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ゼルダブレワイやゼノブレシリーズのマップの良さは認めるが、所詮「重力」に制約されてんだよな
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0006名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 19:57:28.81ID:fP/f0z2rp
むかーしむかし、PS1時代にディセントっていう3Dシューティングゲームがあってな・・・
あれは本当に無重力なゲームだった
DAZEは良いゲームだと思うけど、重力を操る楽しさなんで、結局は重力に制約されてる気がする
0007名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 19:59:21.27ID:Rb6WnUX+d
人類全てがニュータイプになれるものか!その前に人類は地球を喰い尽くすよ!
0008名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:01:14.28ID:WvR1Wswo0
>>1
なんであんなに良質な材料揃ってるのにつまんないんた?DAZEは
0010名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:02:54.98ID:vgmuVOPyd
DAZE2はファーストのソフトなのに速攻オンライン切られたからなぁ。初回版新品でずっとアマゾンに残ってたけどはもう売り切ったのかしら。
0012名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:06:16.60ID:XwjG5eJpa
重力といえばdazeよりも2年前のvvvvvv(シックスブイズ)だな
0016名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:13:09.09ID:wgeCZ2Jh0
無重力マップや無重力操作にもっとこだわって無重力ならではの面白さを追求すれば
名作になり得たんだけどな。
一発アイデアが出たところで満足してそこからアイデアの練り込みが足りなかった。

その点、マリオ64や時岡、イカのように新規開拓ジャンルの一発目ですでに完成形を提示する任天堂はすごすぎる。
0018名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:15:00.81ID:XwjG5eJpa
ゼルダはラグドールや慣性、ステートごとの重力感、武器素材アイテムの重量まで細かく設定されてるしかなりの重力ゲーだけどな
勿論現実の物理法則由来の世界ではあるけど
0019名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:17:03.87ID:27jvW8bF0
リンクの体重とリンゴ数個の重量が一緒なの
あれだけ何故あんな風なんだろうな
0020名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:19:56.21ID:DEsPWJUy0
豚の酢飯スレ
本音はソフトクレクレ
0021名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:20:36.69ID:jddGO/Qma
>>2
豚ってほんとゲーム知らないんだな
0022名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:22:00.63ID:xVExYQGI0
ブレワイは山とか高台の存在をうまく活かしてるから重力に成約されて正解だろう
0023名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:22:07.56ID:JS2thpqJ0
代表作無い陣営は語って貰えなくて大変だな
0024名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:22:57.89ID:xsUtrWIE0
続編作って欲しいよな
できれば最初からフリプで多くのゲームファンに届けて欲しい
0025名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:24:29.46ID:q8EOjREFK
あまり軽いと蹴飛ばしただけで紛失するからとかかね。本物のリンゴを走りながら蹴ったら拾うの一苦労だ
0026名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:24:29.96ID:DEsPWJUy0
売れなくて死んだソフトまで欲しがるとかどんだけソフト不足なんだブヒッチ
0027名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:24:37.56ID:UrYnnz7u0
>>22
これ
0028名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:26:01.10ID:sktdos9F0
>>8
戦闘が絶望的につまらない
0029名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:26:59.08ID:bVv1SFej0
今こそパイロットウイングスの新作を頼む
広大なマップをロケットベルトで飛びたいぜ
0030名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:37:09.51ID:P9ENj0+C0
DAZEってコンセプトはいいのに和ゲー的なゲーム進行が足引っ張ってない?
0031名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:38:22.76ID:PGzExJt1K
ヨドバシ店頭でプレイしたけど空方向に落ちた瞬間ミスになってリトライで萎えた
軌道修正させろよ、ちっとも自由じゃねぇ
0032名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:45:03.12ID:fyGvb8LG0
ANTHEMは構想段階じゃ神ゲーになるはずだった
0034名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:48:18.96ID:fZJdqlnaM
ゼノクロってゲーム史上最高の作品よなフィールドグラ
0035名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:50:49.24ID:fZJdqlnaM
次点で、ゼルダBotW
0036名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:52:10.51ID:AesDSCz70
ゼノクロから進化したゲームがやりたい
廃墟や洞穴の類も多いし生物の巣になってたりするのはええんやけどクエストにそこまで絡んでないしな
街は一つでいいんで
0037名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:56:21.91ID:xVExYQGI0
>>23
箱のオープンワールドの代表作って言うとマイクラでいいのかな
それともライオットアクトか
0038名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 20:59:18.76ID:oNRMc457d
まぁ進化じゃなくてもゼノクロ2でいいよ!!
とりあえず、進化はその後でも!!
0045名無しさん必死だな
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2019/05/03(金) 22:52:32.26ID:9/XNNeMr0
F
>>1
重力に魂を引かれた人々ってガンダムみたいでかっこいいなぁ!
0047名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 01:34:27.43ID:T+317T75p
>>21
ファーストなのにあっという間にオンライン終了したタイトルなんて一般には知られてませんよ
0049名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 07:02:43.60ID:fkMmKmFk0
DAZE2はイラストの髪型詐欺がな
ゲーム始めたら安室奈美恵だった
0051リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2019/05/04(土) 09:27:59.34ID:qh6Ttwpn0
BotWのリンクを振り子式車両にしたら?

カーブを曲がる時、振り子式の揺れで自分も酔っちまう。
※リンクの台車は自然振り子式を使っているのもある。

S字カーブでは、リンクの車体が戻りきらないうちに次のカーブに入る為余計だな。
0053名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 16:57:52.40ID:9Nxw0lQb0
ゲームの祭典という制約を捨ててゲイの祭典
に出資するソニーを見習え
https://i.imgur.com/4wILhDB.jpg
0054名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 17:05:15.45ID:B/pAzbSKa
>>21
一般人はほとんどゲーム知らないよ
任天堂ゲームをいくつか知ってるだけ
0055名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 22:46:50.71ID:/P7XoDmKM
普段重力に縛られてるのを高いところから飛び降りたりアイテム使ったりしてY軸移動するのが楽しいのであって
常にXYZ軸全て移動出来たら魅力半減しそう
まぁGDエアプだけど
0057名無しさん必死だな
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2019/05/05(日) 02:26:33.41ID:U8/483xf0
SCEは奇をてらったゲームを作る前に王道作品作る努力をするべきだったと思う
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