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PS5&PS4「やっぱコア多めだよねー」スイッチ「4コアで十分!」
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0001名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 08:59:34.71ID:l2yWfBIZ0
PS5「え〜?コア5個以上積んでないの〜?」
PS4「時代はマルチスレッド8コアだよね〜」

スイッチ「クソ!俺は天下のnvidiaだぞ?」

PS5PS4「でも携帯用でしょ?ぷ」

スイッチ「ぐやじー」
0003名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 09:07:55.84ID:nfJQIh+bp
4コアくらいの方が安心するし親御さんもビックリしないでいい
0005名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 09:11:52.05ID:AHJjhZdk0
そらその時その時のコストによってそれにあったコア数で出すよ
値段決めないで高性能とか言って逆ざやでもこまるだろ?
そんなことして債務超過する馬鹿な会社がある訳ないじゃん
0006名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 09:15:27.78ID:azqfLBvEp
コア数を生かしたゲームなんて、PCゲームですら
少ないのに、PS4だけコア数多くても意味なくない?
0007名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 09:16:24.32ID:9fkBtVtAa
ゴキに真実を突き付けるスレ立てといたぞ

AMDさん、PS4のジャガーはSwitchのA57よりもはるかに低性能だと発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556928914/
0008名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 09:19:27.48ID:vSoULFBv0
クロックと同様に多コア=高性能っていうわけじゃ、必ずしもない

IPCやキャッシュやメインメモリーとの帯域、分岐予測の処理効率
ここらへんが重要
0011名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 09:34:14.55ID:AHJjhZdk0
そこは作り方次第見せ方次第だけど
バカが多いので開発が苦労してしまう
0012名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 10:00:23.64ID:2QQGcQsY0
>>21
スイッチ「キチガイいるし外でよ」

PS「ちょ、まてよw!!」

PS「プツ・・・」

スイッチ「あれ、しん・・でる」
0015名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 11:22:34.75ID:IvUyIkcc0
>>14
4亀のベンチマークの説明書いた記事にどの程度のコア数でボトルネックが出るか書いてあるよ
0016名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 11:59:09.27ID:B8u4G7Z+0
>>8
A57は分岐予測が貧弱で使いものにならない代物なんじゃなかったか?
0018名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 12:06:40.04ID:B8u4G7Z+0
>>17
zen2だから8コアだろ
0020名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 12:20:58.16ID:+H4wkfgp0
>>19
1+7コアの8コア、
本来は1+8コアだが8コアのうち1コアは歩留まり向上のため非使用
0021名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 12:27:42.97ID:HExXKEHs0
>>7
CPUが強い Switch
GPUが強い PS4
オールマイティー(持ち運べるとは言ってない)PS5
0023名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 12:36:07.41ID:0Ktq6sBw0
またハードが喋るスレか
PS9キメ杉
0024名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 12:40:14.91ID:Erj1XSyr0
何かゴキのお人形さんシリーズ増えてない?
0025名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 12:41:42.76ID:B8u4G7Z+0
>>21
switchは寧ろCPUが弱いだろ
性能はPS4の三分の一以下だぞ
0026名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 12:43:36.94ID:B8u4G7Z+0
>>21
CPUが強いswitchねぇ

PS4 Jaguar 1.6GHz 8コア 102.4GFLOPS
Switch Cortex-A57 1.0GHz 4コア 32GFLOPS
0027名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 12:45:05.03ID:Erj1XSyr0
>>25
ゲーム機で重要なのはグラフィックを綺麗に描く為のGPUで
CPUがその足かせにならない性能にならないといけないが
その意味ではCPUが弱いのはPS4になるな

PS4のGPUが本来はやや格下の750Tiに負けるのはそのせい
0028名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 12:49:13.52ID:Erj1XSyr0
PS4はGPUが強いと言うよりCPUが弱すぎて
GPU性能を活かせてないから
PCで格下GPUに負けてる現状がある
これはPS4Proでも同じ

SwitchはCPUとGPUのバランスは悪くない
どちらかが足を引っ張って性能が出せない関係に無い
ただどちらも低性能なだけ
0029名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 13:06:37.33ID:3cITM/ks0
NvidiaはAppleにも完全に切られて存在価値がSwitch以外なくなった
0030名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 13:11:06.51ID:h8iOqTPra
>>28
PS4は8コアCPUに最適化してるし、GPGPUも活用してるから、PCの格下GPUなんて圧倒してるが
今じゃGTX680やGTX960くらいの性能で動いてる
0031名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 13:11:10.16ID:Erj1XSyr0
>>29
NVIDIAにとってゲーム機はおまけみたいなもんだ
今はスパコン、データセンター、人工知能、自動運転、ロボットとか
産業用の超高価格帯で儲けててゲーム機事業は主力じゃない
0032名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 13:14:52.66ID:eiEkrc030
友人が7500UとZ8300のノートパソコン迷って
前者が2コアで後者が安くて4コアじゃん
ってZ8300の2in1買ってた

事前に相談しろと
0033名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 13:20:25.59ID:AHJjhZdk0
>32
ワラタ
コア数だけで買ったのかw
ttps://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i7-7500U-vs-Intel-Atom-x5-Z8300/m171274vsm37765
0034名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 13:20:48.79ID:lBOX5mk10
SwitchのCPUはARM系としては妥当だろ。
20nmで少々古いというのはあるが。

PS4のCPUはSteamrollerが間に合わないからJaguarにしただけだろ?
こんなんでCPU性能を誇られてもな。
そういう煽りはPS5まで我慢しとけ。
0035名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 13:52:39.69ID:Erj1XSyr0
>>30
無い無い
960と同等の1050がProにも勝ってるんだから
↓You Tubeで検索。8分から
$300 Gaming PC vs PS4 PRO! - The Ultimate Showdown - VOLT PT. 3
0036名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 14:18:29.98ID:AHJjhZdk0
なるほどPS2とおなじくPS4も進化するハードだったんだね

やっぱりKPD
0037名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 14:21:47.53ID:Ts5DsrXt0
PS3「時代はマルチスレッド8コアだよね〜」
0038名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 14:40:43.01ID:cDqxDt/V0
Cellを坂口が豪華なDSPと言ってたがアーキテクチャ的には合ってたんだよな
演算に特化してたし
ここでは坂口が批判されてたが
0039名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 14:45:33.00ID:y2I63PvG0
なんかps4 ってさps2以下じゃね?
マジで性能大した事ないなw
ps2OCしたら確実にps4 負けるな
0040名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 14:46:13.64ID:Vgt34RT+a
コアが増えたらいいことあるの?
マリオポケモンゼルダできるようになる?
0041名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 14:47:45.20ID:y2I63PvG0
>>40
なる
0043名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 14:55:21.34ID:B8u4G7Z+0
>>40
当然ながらコアの数だけ性能が上がる、電力も上がるけど
0044名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 14:59:22.75ID:cDqxDt/V0
コア数が倍になれば性能が倍になるとも言えんがね
ピーク性能ってのは理想的に動かしたときであって
常時理想的に動くわけでもないしな
0045名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 17:35:17.02ID:A8dejSzpM
つっても
今後速度はもう上がらない訳で
性能上げるにはコア増やすしかない
0046リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2019/05/04(土) 17:50:42.18ID:qh6Ttwpn0
BotWのリンクの走行用エンジン。

エンジンはコマツ製 N-DMF15HZEエンジン。
連続定格出力:450PS/2,200rpm

水平直列6気筒・総排気量15リットルの
コモンレールシステム搭載の直噴ディーゼルエンジン。

鬼神モード発動時のみ、540PSを発揮する設計となっている。

エンジンは走行だけではなく、補機類を動かすのにも使われるので、
走行用の出力は思った以上に小さいものです。
0047リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2019/05/04(土) 17:54:56.48ID:qh6Ttwpn0
BotWのリンクの液体変速機。

液体変速機は日立ニコトランスミッション製のN-DW24E形。
変速1段・直結4段・高低2段の速度切替弁内蔵。

トルクコンバータの構成は1段4要素。
直結段を4段と多段化したため、トルクコンバータでの使用域は狭く、
起動してから低速域でしか使われない。
中速域に近づくあたりでロックアップして直結段に入ってしまう。
0048名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 18:23:15.94ID:B8u4G7Z+0
>>44
クロックが同じなら倍になるよ
0049名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 18:32:52.72ID:cDqxDt/V0
>>48
ピーク性能は上がるが
そもそもコアに効率よく処理を分散できることが少ない
0051名無しさん必死だな
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2019/05/04(土) 23:54:22.34ID:B8u4G7Z+0
>>49
少ないよりは多い方が1コア当たりの負荷も減るだろ
0052名無しさん必死だな
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2019/05/05(日) 00:09:49.88ID:aBUegOua0
ようはcpuとgpu、バランスが大事なわけ、そのうえでの本体価格が大事です
たとえばps4とか箱はcpuが貧弱なため積んでるgpuが宝の持ち腐れになっている
0053名無しさん必死だな
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2019/05/05(日) 01:24:14.49ID:I7KwQX8o0
>>51
だからそれを行うために効率よく各コアに仕事振って無ければ意味ないって事じゃね。
0054名無しさん必死だな
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2019/05/05(日) 02:17:00.46ID:YdxQ6LDO0
今のゲームはCPUに掛ける金あったらその分GPUに廻したほうが基本快適になるしな
ストレージの読み込みとかはモロCPUだが
0055名無しさん必死だな
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2019/05/05(日) 07:13:57.24ID:5G0bgREy00505
>>52
PS4や箱1はGPGPUでCPUを補えるぞ
0056名無しさん必死だな
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2019/05/05(日) 07:20:15.61ID:SHd8uIVn00505
>>50
今のミドルから上は6コア12スレが
ある
0057名無しさん必死だな
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2019/05/05(日) 07:25:59.10ID:YdxQ6LDO00505
>>55
ロードの長さ
どれも全然補えてないだろ
0058名無しさん必死だな
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2019/05/05(日) 07:27:36.35ID:R5OpFwhI00505
PS&箱&PC「やっぱ有線接続必須だよな」
スイッチ「無線で十分!」
桜井神「通信環境の安定化の為に優先LANアダプタの購入をお願いします^^」
スイッチ「う、うらぎりもの!!」

何故なのか
0059名無しさん必死だな
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2019/05/05(日) 07:31:14.29ID:AeFGE6xP00505
>>49
DirectX11世代まではマルチスレッド処理を行う上での制約が大きかったから
ゲームによってはCPUで大きなボトルネックが発生して移植に手間取ることもあったけど
DirectX12世代だとより柔軟にマルチスレッド処理を行えるようになってるよ
0060名無しさん必死だな
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2019/05/05(日) 10:50:51.93ID:q/1XtxQRM0505
>>40
コアが増えたら任天堂に勝利して任天堂は他機種にソフト提供するようになるからできる
0061名無しさん必死だな
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2019/05/05(日) 16:38:35.51ID:5G0bgREy00505
>>60
switchがマルチからハブられるのはコアが少ないからじゃね
0063名無しさん必死だな
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2019/05/05(日) 22:03:41.37ID:DDZqxy0I0
>>61
そんなもん性能の問題だろ。
消費電力から来る数十ワット級か、数ワットのタブレット級かという話。
SwitchのTegraがCPUだけ8コアや12コアだったらマルチ増えんのか?
多分そんなことねえぞ。
0064名無しさん必死だな
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2019/05/05(日) 22:15:47.42ID:9/s3ii3i0
>>63
そりゃ絶対性能の問題ってのが一番大きいだろうが、その絶対性能の中の要素の一つでもあるだろ コア数の違いは
もっと具体的に言うと、多コアで最適化されたプログラムをもってきにくいというか… 
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/05(日) 23:29:09.23ID:K1tKCwGk0
OSが使ってるからか知らんけど実際に使えるのは3コアっぽいな
まぁそのへんの事情は他のゲーム機も似たようなもんなんだろうが
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