アストラルチェインとデモンエクスマキナはSwitchで売れるの?
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このジャンルに興味ある人はSwitch持ってるの?買うの? 出来ればアストラルにはベヨの売り上げを越えて貰ってBBAをさっさと引退に追い込んで欲しい DXMは万人向けじゃないからそんなに売れないだろう キャッチーな見た目でもないしな
ただかつてのACのようなコアなファンを生み出せたらそれでいい デモンエクスマキナは Switch層に売れなきゃゲーム業界から
この手のロボゲーが出なくなるだけだ
アンセムとレフトアライブは死産だったし
まだロボゲーが行けるとなればPSにもロボゲー企画が立ち上がるだろうと何故先を読まないのか 結局は宣伝次第なのと
E3でどれだけswitchにコアゲーが集められるかにかかってる
デモンマキナとアストラルチェイン(FE)に加えて
モノリスソフト新作
ベヨ3
メガテン5
ゼルダ新作
世界樹新作
浅野チーム新作
こういうのがドーンと一同に会して紹介されれば印象も変わるだろう 正直両方10万もいかないだろ
アスチェのほうがまだ期待はできるけど
DXMはターゲット層自体も狭いだろ アストラルチェインは化ける可能性ある
ベヨネッタみたいな面クリア式には限界があると前から思ってるし売り上げは期待できないけど
ミッション形式でエリア式オープンワールドなら結構伸びしろあると思うんだよね 発売されるかどうかと言う根本的な部分に問題こそあれ
リリースすればある程度クオリティの保証されるデベロッパーだからアストラルチェインの方が期待値は高いだろうね
デモンは俺も体験版で切った。これやるならスイッチにアヌビス移植でも出した方が良い マリオポケモン辺りと被らない時期ならそれなりに売れるんでは ゼルダが100万売れたので
そこそこそれ系の顧客はいると思う
後は宣伝とか空気作り次第でまあそれなりは狙えるだろう
目いっぱい成功してそれなりだけれど 待ち望んだまともなロボゲーだからゲーム部分が多少微妙でも買うわ
ヒットしてシリーズ化してくれ〜 売れるかどうか知らんけど俺は買う。
>>1は買えんかもしれんけど。 というか売るためのソフトじゃないだろ
ゲーム好きのユーザーを離れさせない為のゲーム それなりに売れるけどジャンルが偏ってるから他の任天堂タイトルほど景気良くは売れないと思う
wonderful101レベルで落ち着くような気がする >>114
売れなきゃ離れさせないも何もないだろう >>112
ロボゲーって今はニッチなジャンルになっちゃったけど今って素直に良作は売れる時代だから期待はしてるよ
マーベラスとプラチナなら変な糞ゲーは出してこないでしょ 素直な良作なんざ今時売れねえよ
露骨なタイトルブランドの七光りが残ってるんでもなきゃ、よっぽど実況芸人を引き込んで援護射撃させるか宣伝ぶち撒くのがスタートラインだ >>110
それなりってどれくらい?
数字で言わないと分からなくね?
2,30万くらい? >>37
発売後にファミ通の期待の新作ランキング通りに反映されてたら国内CSがPSとSwitchで
二分する様な事態になってないと思う
ただSwitchのライトユーザーとCSハード未所持に刺さるソフトでは無いから躍進させるなら
PSユーザーから引っ張ってこないといけないのは間違いないな
正直ムリゲーっぽい >>118
実況芸人を取り込んだけど、あっという間にボロが出たゲームなかったか
いくら実況芸人が頑張っても、元がだめなものはダメなんだよ アストはテカテカしすぎでキモい
デモマはふーんいいんじゃない 買わないけどな ゼノブレイド2が国内32万海外120万だっけ
これくらいの数字出たら大成功だろうな >>121
そりゃ必要条件っつってるだけで十分条件とは言ってないからな ゼノブレ2と一緒で PS機で売ってたようなものを出すのが目的のゲームだと思う 任天堂から開発費でてるでしょ メタスコ90くらい出せたら日本でも少しは売上上がるかもな 正直なところどっちも客層としてはPS4の方が合ってそうではある
でもゼノブレ2が30万位売れてる訳だしそれなりに客はいるはずだ。
発売する頃にはPS4のシェアを超えている訳だし色んな意味で試金石になるね そりゃあ任天堂もPS系の客を開拓したいからこういうのに出資したんだろ。呼び寄せるにはちょっと数が少なすぎるけどな アストラルチェインは予約済み
ゼノクロ好きの自分に刺さってるのは不安要素な気がしないでもない デモンは三万ぐらいだろう
アストラル体も5万がいいところ
これコピーしとけ 豚は例によってどっちもスルーだろ
発売日前日まではトリプルミリオン級の持ち上げ方するだろうけど いつものプラチナゲーをなんの策もなしに出しても売れないだろう 10万行けば御の字じゃね?
サイバーパンクとかロボットとかおっさんにしか受けない ベヨはPSから強奪してきたら持ち上げられるようになっただけで
素のプラチナゲーなんて基本見向きもされないよな ベヨネッタはそこそこ話題になっただろ。スタイリッシュBBAとか言って
完全なエルシャダイ現象だったしセールスもPS360で135万とちょっと厳しい結果だけど
人気作になったニーアは作品そのものってよりは2Bやヨコオの功績が大きいしな >>127
開発費がでるとかじゃなくて"メーカー:任天堂"だよ。
自分自身じゃ桂正和なんて使えないけど、ゼノブレ2と同じ理屈でPGを全面に出すことで回避しているだけ。
https://www.nintendo.co.jp/switch/ab48a/index.html 鎖で敵を引っかけて倒すのが面倒くさそうなんだよなアストラル それ目当てにSwitchを買うユーザーがいれば、
任天堂としては成功だろう。 >>138
PSじゃなくて箱だけどな
箱版がオリジナルでPS版なんてロード地獄だったろう
箱版は珍しくファミ通のレビューが当てになる40点満点で
世界でも売れた
嫉妬で嘘を吐くのはやめろ >>45
いやゲハでは弾として見るのが正しいだろ。
俺も任天堂の最大の弱点は物量だと思う。
WiiUだって任天堂が年間50本ぐらいソフトを出せば良かったんだよ。
いつサードに離反されるか分からない危うい商売してる割に
任天堂は開発リソースが少なすぎる。
自社の社員を激増させろとは言わんから、
もっと傘下を増やせよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています