豚がやたら誇ってるブレワイってウィッチャー3よりも本当に凄いのか?
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ゴキブリがやたらと誇ってるブラッドボーン クリアしたけど糞つまらなかったわ ゴキちゃんから絡んできてるんだろ
いい加減当たり屋をやめろ むしろ色眼鏡なしで見たらウィッチャーってゲームとしてはあんま面白く無い ウィッチャーが優れてるのは世界観やストーリーであってゲームプレイの楽しさはブレワイの方が優れてる。
だからといってどっちの方が優れてると比較できるわけではない。 ウィッチャー
ブレワイ
アサオデ
3大オープンワールド 全然違うジャンルのゲームなんだから比べるもんでもない >>6
ブレワイなんてインディーのARK以下なんだからそれはない >>1
ゼルダコンプ乙
【ゼルダBOTWの実績】
・メタスコア97 (PSファンサイトの低評価爆撃前は98)
・四大GOTY制覇+最多GOTY、
・アートワークやサウンド、技術系の部門でも軒並み最高評価、
・各所でオールタイムベストに賞される
・業界内外で業界人や芸能人や有名人から絶賛
・歴代ゼルダを遥かに上回る1427万本超の売り上げを達成
・発売2年経った今でも、販売ランキング上位20位内に残ってる
・発売から今まで、一度も20位圏外に落ちたことが無い
・これだけ売れてるのに、中古も高値を維持し続けてる >>8
ゼルダコンプ乙
【ゼルダBOTWの実績】
・メタスコア97 (PSファンサイトの低評価爆撃前は98)
・四大GOTY制覇+最多GOTY、
・アートワークやサウンド、技術系の部門でも軒並み最高評価、
・各所でオールタイムベストに賞される
・業界内外で業界人や芸能人や有名人から絶賛
・歴代ゼルダを遥かに上回る1427万本超の売り上げを達成
・発売2年経った今でも、販売ランキング上位20位内に残ってる
・発売から今まで、一度も20位圏外に落ちたことが無い
・これだけ売れてるのに、中古も高値を維持し続けてる 何でゴキって「ウィッチャー3」って書かないの?
PSに出なかった「1」と「2」は存在しないことになってるの?
まあ「1」は確かに操作性に難ありだったし、「2」は圧倒的にボリューム不足だったけどさ >>9
>>10
そんなもん全部ゼルダってブランドありきで成り立ってるだけで誇ることでもない
裸の王様だよお前らは >>1
まず何版のウィッチャー3かハッキリさせないと
まさか超絶劣化版の事じゃないよな? >>12
ブランドのおかげだったら過去作品越える事は無いよな
現実から目そらすなよ 虚無で無機質な世界構築しかできなかったゼルダをOWというのは無理がある
ゼルダってブランドぬきにして冷静にみたらコナンとかARKとかインディーレベルのことしかやってないからね すごくないよ。全てのゲームが当たり前にできる事しかやってない
むしろゼルダでやってる事ができないのは手抜きと言っていいレベル >>17
似たようなギミック似たような見栄えの祠や
ただの収集作業でしかない何百というコログ集めでMAP埋め尽くしるような
バカなことは今時のOWではほとんどやらないね
そのへんはインディー以下かもw >>16
虚無で無機質ってのは具体的にはどういう部分の事? >>12
ブランドってのはな
労力と金と時間の3つがあって初めて出来上がるんよ
君みたいに勘違いしてるヤツが軽々と言う言葉では無い >>19
違うよ、草に火をつけたら燃え上がったりとか、崖を登れるとか、木を切り倒して橋にできるといった当たり前のことだよ 洋ゲー特有のバタ臭いシナリオと陰鬱な世界観を目一杯楽しみたいならウィッチャー3
ただしゲーム性は匂いの痕跡追いかけっこのワンパターン地獄 某ゲームは薬作って売るだけの生活してたら薬売りおじさんとして認識してくれるのが面白い
きちっとダイナミックに世界がそこに住む人々が変動するのがすばらしい
ゼルダはなーーーんも影響与えんただの都合よく作られたリンクのアスレチック場でしょっぼい遊びして終わるだけで
10年以上前の洋OWからまーーーーったく進歩してない笑 botwが寄せ集めのくだらないゲームかどうかはゴキブリがが大好きなgoty獲得数とかで判断したらいいんじゃね? >>25
ウィッチャー3>>>>>>botw>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>sekiro >>27
ゼルダってブランドありきの無価値なもの誇ってる裸の王様だねあんた いきなりジャンル違いのゲームを持ち出してどうした? >>26
ウィッチャーは薬売りおじさんって呼ばれるの? ゼルダの1つ1つの要素にその事に特化したいろんなゲームをあげなきゃマウントをとれないってゼルダ凄すぎ >>29
俺は提案しただけだけどなんで話そらすの?
都合悪いの? ブランドありきのゴミってGOTY三冠!とかゴキが自慢しながら
たった10万本しか売れなかったGOWのこと? >>31
?
おれが上げた「某ゲーム」はウィッチャーじゃないよ
てかこの一言でわからないとかおまえらやっぱ他のちゃんとしたゲーム触れてないのね
やはり胃の中の蛙か
話にならんの〜〜〜
そりゃインディーレベルのゼルダすごいすごいいっちゃうわ 正式タイトルが出せないあたり、どうせエログロの同人ゲーだろうな >>35
ウィッチャーは薬おじさんって呼ばれないのに凄い
ゼルダは薬おじさんって呼ばれないから駄目と
違いが分からないなw結局は嫉妬なんじゃねぇかよww >>1何回同じスレ建てんだ?てめえ
普通に死ね!!!限度を越えすぎだろ ブスザワは子供向けだから
飽くまでも任天堂にしては良くやったで賞 ブレワイ、ウィッチャー3両方とも200時間以上遊んだけど
どっちか選べって言われたらそりゃブレワイだよ
ちなみにウィッチャー1、2もクリア済み ウィッチャー3はゲームとしては欠点も多いから意外と賛否両論だよ
四大GOTY総ナメ出来なかったのもそこがあるから
ウィッチャー3ってゲームである必要性無いな、映像作品のが良いわこれ。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557055840/ ウィッチャーやスカイリムはオープンワールドというものをとことん掘り下げて重厚にした。
グラフィックもシナリオもどんどん積み重ねて。
外への広がりが見えないから、どんどんと重厚なるタワーを積み上げていった、そういうゲーム。
そしていつかは開発できるスペースが枯渇することが見えていた。
そこへブレスオブザワイルドが、新しいフロンティアを見つけてきた。
owの遊び方を広げる発見だ。
まだこの大地にたどり着いたのがゼルダだけだから、開発はまばら、シナリオの重厚さも、グラフィックの美麗さも
ないが、まだまだ「開発できる余地」が見えた。
このことに開発者として気づかない人はいなかった。
だから皆賛辞を送った。
その手があったか!そういう手法をやればまだまだ進化する!
ゼルダは「何ができるか、何ができないか」ではなく、「なんでも出来うるし、なんでも起こりうる」
ゲームに先鞭をつけた。
単体としての底は浅く、重厚さはないが、限りなく広いフロンティア(開発の余地)を追加した。
まだ始まりの一社であり1作品なので、この先の広がりはこれからだし、想像もつかない。 くだらねえクエストやら人間ドラマ(笑)サブクエのよせ集めだろ?ウィッチャーって?
ゼルダはそういうくだらねえのあえてとっぱらったんだよw わかるか?クエスト制そのものがくだらねえ NPCの人間ドラマー(笑)サブクエだのクソくだらねえ スカイリムになんとかの書とってこいとかあったじゃん 眩暈したね んなもんの寄せ集めのなにがおもろいの? ゼルダはNPCの都合やら ストーリーの都合やらを極力あえて減らしてる
何百メートル上空の暴れてる神獣をてめえの力だけで解決するゲームなんだよ くだらねえNPCに命令されずにな ずっとゼルダゼルダ言ってるのって豚じゃなくてゴキブリなのがウケるwww 30 名無しさん必死だな[] 2019/05/04(土) 15:28:52.68 ID:aq5pVIcO0
俺はwitcher買って遊んでるから
ぶーちゃんもPC版やってるって言ってたよね?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1838587.png
ゴキブリも自慢げに晒して100時間だからなあ
大したことないよなウィッチャー3 >>25
断言するけど無い
セキロは何一つ新しい事を出来てないし所詮剣戟一辺倒 既存のオープンワールドはこんなんばっか
マーカーまで行ってあれをとってこい
村までいって何々してこいとか糞の集合体
死ね! いわゆるオープンワールドの文脈だけでブレワイを捉えると的外れになる
初代からのゼルダシリーズの文脈も踏まえないと片手落ちも甚だしい 画面見せながらこれちょっとやってみる?
って家族に勧められるのがどっちか考えてみたら良い
少しでも興味持ちそうなのはどっちかとかな ウィッチャー3が楽しめるかどうかは人それぞれ
ゲラルトさんがかっちょいいと思えれば楽しいと思う
JRPGのお手本にすべきと思えた一作
BotWは操作性の軽さが本当に良かった
パラセールや盾サーフィンがワンアクションで展開できて気持ち良かった
あとは探索がすごく好きだった
探索を掘り下げて探索メインのゼルダを作ってほしいくらい >>57
神ゲー初代をそのまま3Dにしたらブレワイになる
故に神ゲー シンプル故にこの評価なんだよな ブレワイはものすごく広い公園って感じ
子供にとっては夢の遊び場だけど、大人には物足りない OWを世界観の作り込みに作用させたのがウィッチャー3
ゲームそのものの面白さに作用させたのがブレワイ
どっちも好きよ >>61
子どもも公園に見えてないと思うぞ
ワンタッチで遊べる遊具があるわけでもないし走り回るだけで娯楽になるわけじゃない ゼルダも特別優れているわけではないが、それでもウィッチャー3は比較できるレベルにすら達していないだろ
とにかくゲームとしての出来が悪すぎる
開発チームは普段ゲームしない人間の集まりなんだろうなあとプレイしながら感じたわ ウィッチャーやデトロイトのようなものも大人がやるゲームなのかは微妙だな 発売初期ならともかく、各検証や講演でゼルダのゲーム性ははっきり言語化出来てるんだから
そこで比べれば良い 冒険することがなくなった、どこに行くにも車とナビでいける、毎日仕事もあるし家族もある。
そんな大人こそ、童心に帰って「冒険」ができると思うな。
今日は東の街に行ってみよう。
明日は西の丘に登ってみよう。登ったらその先の街に高い鉄塔が見えた、あそこまで行ってみよう。
夜、遠くの山の上がずっと点滅してる。何があるんだろう。休みの日に行ってみよう。
川の水が少ないところは渡れるかな、近道になるかな。
そんな何物にも縛られない冒険が出来る、しかも木に登ったり、きのみを取って食べたり、
山に登ったりと結構野性的に。
この辺りはああ、今までなんでこんな方向性がなかったんだろう。
みんな経験してきたことなのに、と思っている人たちは多かろう。 そもそも月豕てのはキチガイPSユーザーのことだから任天堂は何も関係ないね ウィッチャーはプレイ動画で良いんじゃね
だらだら会話が長くて辛すぎる
スカイリムもウンザリしたけど、ああいう物量をありがたがる風潮は理解できない
むかしムービーが流行ったとき、FFは召喚魔法の演出をやたら長くしたけど
実態はあれと同じだ。たしかに凄いよ。でも疲れるんだよ。 >>61
お前はそういうジャンルがあるってことを認めたくないだけ
なぜウィッチャー3の開発者が例の発言をしたか?自分達でもわかってるからだ今までやり方じゃウィッチャーシリーズ自体に限界が来ることを 3の成功もたまたまかもしれないぞ どっちも別ベクトルで面白い
というかオープンワールドてくらいしか共通点ねーだろ 対立煽りがしたいだけなんだな
多分どっちもプレイしてないというオチ >>70
それ思うよな ゲームじゃなくてよくね?と >>72
ウィッチャーが優れてるのは重厚なRPG部分だけだろ ウィッチャー初めてやったときなんでこんなに評価されてるのかわからなかったけど他のオープンワールドゲーやったら街せますぎ建物入れない&同じような風景ばっかりでびっくりしたわ こんだけコンプスレが立ち続けるってことは凄いゲームなんでしょ RPG自体くだらくね?っていうのが任天堂のスタンスなんで リンクの冒険で実験的に作ったが海外のほうで特にRPG要素いらねって声が多い 一応ブレワイは成長要素ではRPGぽさが増えてるが
ただの作業で経験値稼げるようにはしてないよな 難易度がうまく調整出来ずに武器破壊に逃げたとことストーリーが薄いこと、あとはしょーもないコログ含め俺的には中の上評価 知らんけど ここまで年単位で粘着される
ゲームってあったか? ドラクエ9ですらここまではなかったろ? 1名無しさん必死だな2019/05/05(日) 22:47:28.46ID:eSKkR2Bna
色眼鏡なしで見てみ?
12名無しさん必死だな2019/05/05(日) 22:59:17.00ID:91bmHlRl0
>>9
>>10
そんなもん全部ゼルダってブランドありきで成り立ってるだけで誇ることでもない
裸の王様だよお前らは
16名無しさん必死だな2019/05/05(日) 23:03:03.34ID:91bmHlRl0
虚無で無機質な世界構築しかできなかったゼルダをOWというのは無理がある
ゼルダってブランドぬきにして冷静にみたらコナンとかARKとかインディーレベルのことしかやってないからね
29名無しさん必死だな2019/05/05(日) 23:11:20.29ID:91bmHlRl0
>>27
ゼルダってブランドありきの無価値なもの誇ってる裸の王様だねあんた
ブランド物の色眼鏡 >>84
ゼノブレ2
粘着される事が面白さの証明になってるな >>83
武器破壊は難易度とは関係ないぞ
作業感を無くさせてプレイヤーを常に動かすためのもの
難易度は進行と共に上昇する やばいのは、裏でFF15擁護スレがしつこく建て続けられてるとこなんだよな これも3年ぐらい続いてるよな? ゲハといえど歪みすぎだろ? むしろ武器破壊は代替え手段で攻撃したり無益な戦闘回避したり、どこに何があるか把握してたりと
マネジメントうまい上級者に有利だと思うけどな。
強い武器がある場所メモっておいて飛べば腕はなくてもなんとかなるけど。 はあ?作業感?
いちいち装備が消滅することの方がよほど作業感強かったわ
いずれにしてもウィッチャーやホリャーズンより下 武器が壊れない仕様では多彩な攻略方法を成立させられなかったことに他ならない
ベーシックなゲーム仕様では難易度調整できなかった結果とも言えるわけで評価出来ない
次作も武器破壊を継続するか楽しみ 武器壊れるから微妙な武器はどんどん投げられるようになってんだよな 武器投げは重要テクニックだから使う 武器が壊れない仕様もいいんだが
そうなるとどこで武器を手に入れるようにするかな
根本的な部分から手を加えないといけない気がするが >>93
武器が壊れなくとも多彩な攻略方法が元よりあるし投げるモーションが存在する事でさらに手段が多くなる
それだけだよ 槍も弓も使えようなゲームが言えることじゃねえんだよなw ゼルダの武器は耐久低いのと修理するシステムがないから逆に消耗品だと割り切れて気楽だった! 武器投げはハンマーや岩砕きならひびの入った岩を壊せるし重量式のスイッチはやり投げでONに出来る
怨念の目玉に武器投げても耐久は減らないしソードビームやブーメラン、コログのうちわも活用できるからね >>98
戦い方が完全にゴブスレさん見たくなるからな。
あれは楽しい。 そもそもウィッチャー3のディレクター自身が、
「BotWはウィッチャー3よりも上」
と言っていた。 落雷の危険もあるから、金属製じゃない武器や装備ももいくつか用意せねばならず
ポーチ拡大のために結局コログ探しもする羽目になる
もう途中から探索ゲーだと割り切ったら、楽しく思えてきたよ 武器壊れたりすることで序盤のサバイバル感が楽しめるんじゃん
バイオやメタルギアなんかの銃を使うゲームで弾数を気にしながら無駄なことせず最適なルートを探すのと一緒
脳死でブッパするのが好きなタイプ? そもそも敵がいろんな武器持ってるんだからな
それ使えばいいだけなんだよな 大した武器持っていない雑魚はあえて戦わずに逃げるのも手だしね
バクダン矢やリモコンバクダンは便利だけど万全ではなくて、その場その場の状況で
使い分けなきゃならんのが「楽しい」「面白い」と思うか「面倒くさい」「かったるい」と
思うかで評価が分かれるゲームだと思う 武器破壊システムっていいよな?ホライゾンとかRDR2とかゴミゲーでもすぐ投げ捨てても痛くないもんな >>107
観察が大事なゲームでもあるよね。
相手の手持ち武器、見張りが何人いて、アジトに何人いて、何色の何がいて、
見張りの矢は何で、今何時で、周りの地形や量 利用できるものは何で、何を戦利品にするために、と
状況全てを天秤にかける。
脳筋バカなら全部正面突破で武器もすぐ持たなくなる。
それはそれで面白いけど。 武器持たなくなる なんてあるか?
武器が持ちきれなくてどれを捨てよう? になるだろ普通 >>83
スカウォでは盾が壊れたので
それの延長で武器も弓も壊れることになったのだと思うし
時オカには一撃で壊れる武器もすでにあったし
と言うわけで過去作にあったことなので逃げではない だいたい武器が壊れるの嫌なら走って逃げるだけで十分だ
経験値も入らないし無駄な戦闘は避けるべき
倒さなきゃいけない敵はボス体とラスボスだけだ 弓持ちを仕留め損ねた事に気付いたら槍投げで対応とかね
弓持ちは放っといたら面倒だが動かないので武器投げで瞬殺できるし むしろウィッチャー3の面白さが分からなくて投げた
スカイリムはまだ楽しめた ウィッチャー3でマウント取ろうとしてるやつって最後までプレイしたことないだろ
スケリッジからの中だるみ(ケアモルでの籠城戦は除く)と散々引っ張った森の貴婦人の扱い(戦闘AI含)の手抜き感にはがっかり
開発に6年以上かかってんだろ?開発も終盤で力尽きたんじゃないか? >>1
ウィッチャー3開発者「ブレワイは全てのゲームの頂点」
まずウィッチャー3の開発者を説得するところから始めたら? ウィッチャー3はアレはアレで楽しかったけどね
畑のど真ん中に表示される「?」マークに馬で駆けつけてみたら滅茶苦茶硬い敵がいる
なんてのもザラで、脳筋プレイだけじゃ勝てないのが楽しかった
武器や防具の設計図探しも楽しかったが、あんまり役に立つ強力なアイテムは無かったな ウィッチャー3やって確信した事は、ゴキブリが持ち上げるゲームにロクなのはないって事
ほんとゴリ起きもいいとこ 任天堂のゲーム以外は全てクソゲーに思う宗教心があれば無敵だよな でも実際セルダでなにを覚えているかというと証とコログを集めてたくらいなんだよな ウィッチャーはグラがハリボテ過ぎて無理だったわ、あれを綺麗とか言ってる馬鹿はなんなんだ
画像のonoff切り替えスイッチを透明な壁で囲んだだけって感じで、PS時代のゲームに布を被せただけやん…薄っぺら過ぎて全然没入出来なかった >>12
前作SSの売上を見て来いよゴキブリ
ブランドだけで売れる訳ないだろ >>1 >>12
ゼルダコンプ乙
【ゼルダBOTWの実績】
・メタスコア97 (PSファンサイトの低評価爆撃前は98)
・四大GOTY制覇+最多GOTY、
・アートワークやサウンド、技術系の部門でも軒並み最高評価、
・各所でオールタイムベストに賞される
・業界内外で業界人や芸能人や有名人から絶賛
・歴代ゼルダを遥かに上回る1427万本超の売り上げを達成
・発売2年経った今でも、販売ランキング上位20位内に残ってる
・発売から今まで、一度も20位圏外に落ちたことが無い
・これだけ売れてるのに、中古も高値を維持し続けてる 20300605302005いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻 崖登ってるだけで楽し過ぎるし
挙動一つ一つがメチャクチャいい 時オカ、風タクはクリアーできた
ムジュラ、消えプリとこれはむずくて詰んだ、難易度だけ上げた糞ゲー
ウィッチャー3は意味不明、
skyrimは帝国、反乱軍、吸血鬼と3回楽しんだ、最高傑作 ウィッチャーは元が小説というのもあるにしても、あの世界観の構築が見事だよ。戦闘はイマイチと思うけど全体でみれば傑作だよ。
但し、主人公含めたその世界観を受け入れられるかで評価は全く異なるだろうな。
ブレワイは遊ぶと、これオープンエアーだわ!となる。それにスティック倒すのに併せてキャラが移動する当たり前の感覚が見事に洗練されてるのが操作してて楽しい ゴキがやたら誇ってるウイッチャー3って本当に凄いのか? ウィッチャーは、ハイファンタジーやらトレーラーやら見てピーンときたら今は安いしやってみるのもいいよ。
しかし人それぞれだよな。自分はスカイリムやアサオデとか何も面白さを理解できなかったけど、ウィッチャーは2、3ともドハマリした。 >>120
普通はライネル戦や神獣の方が記憶に残るぞ
コログは宝箱や素材探索中に偶然見つけるものだし >>110
脳筋は数値で武器を選ぶから、
今持ってるより低い数値のやつ(槍やナイフやハンマー系)は拾いたがらなくて、
すぐ足らなくするんだよ。
それで足らない足らない言ってる。 ゼルダは普通にオモろいやろ これ目的でスイッチ買ったし
ウィッチャーは過去作やってるかどうかでオモろさが変わってくる
スカイリムだけやってTES語る感覚というか
ただウィッチャー3のDLCの出来は全ゲームDLCの中でも最高クラス MGSVの凄さを体感した後だからあまり凄いと思えなかったなーゼルダは >>3
まさにコレ
放っときゃ記憶から薄れていき話題にならなくなるのにGKが定期的に掘り起こして同じ結論になるだけ
GKはマゾ願望でも有るんか? >>138
なんか凄かったっけ?
ヘリ内で何故かPS4爆音になる凄いことはあったが ゼルダは任天堂が閉鎖的なせいでコンテンツ的に既に死んでいるのが辛い
今後の発展はSwitchエミュ+MODに期待するしかない
豚には何の関係もない話ではあるが ウィッチャー3はなぁ…完成度が高いのは認めるが
ゲーム性というか先に進めたくなるワクワクが微塵も出てこないから90分しか遊んでないわ >>143
あともう少しやれ!
>>52に負けるな! >>85
コレどっちがブランドに毒されてるか判んねぇな
ベンツってだけでケチつけてるだけの人みたい 序盤のヴェレンが陰気すぎ、ノヴィグラドやスケリッジが結構活気あるだけに残念
原作通りなんだろうけど2〜3時間でなげちゃう人の気持ちもわかる ポーランドの国民的小説をゲーム化した究極のキャラゲーそれがウィッチャー3。ウィッチャーに興味なかったらそれで終わりや。日本で例えたらなんやろな。グインサーガがゲーム化されて原作の続きを描いてるようなものか。
正味の日本で認知されてゼルダと対等に語られるのが異様やろな。売れるわけがないものがポーランドの名もない開発の作品愛だけでおまえらみたいなくずにその名を知らしめてとるわけやからな 色んなゲーム遊んでる人ほどBotWの完成度に舌を巻くと言われてるな
それが業界から高評価受けた大きな理由かも >>146
あの陰気さがええんやないか
薄っぺらいゼルダには到底無理 ウィッチャーをゼルダと対等に語ろうとしてるのはゲハのゴキブリだけ
多くの日本人には興味がないどうでも良いゲームだし対立させたいなら同じニッチジャンルのフロムゲー辺りにしとけ 厄災リンクがもし、エヴァンゲリオンに乗ったら?
調子こいて走ったりして動く有様。今度は空を飛べ!とイメージしたが、
大ジャンプの後にガッシャーン!!と落下してしまい、とんでもない落下ダメージを受ける。
リンク
「いっててて…、調子に乗りすぎた…。エヴァは空を飛べないんだった…。」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています