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 Wii(2006年発売)ってなんであんなに(世界累計販売台数1億163万台)売れたの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:16:41.61ID:8b/Hk6qc0
しかも発売直後にロケットスタートでしょ

なんでそんな異常な奇跡が可能だったんだ?
0002名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:18:12.47ID:9UknbOfa0
PSがずっと縮小再生産してるからでしょw
0005名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:18:39.99ID:DU/dhoo4a
Wiiは単純にモーションセンサーを使ったゲームが目新しかったから
0008名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:20:51.22ID:jBEUC8sW0
棒フリ棒フリとか言いながら最後パクッてきたソニーには度肝を抜かれたけどねw
しかもチンコみたいな形だしww
0009名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:21:06.86ID:jl71AlEd0
>>1
軽い出逢いは突然 運命めいたものになる
前から知っている様な これから全てを供にするような
予感を感じていた
0010名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:22:56.61ID:13h33g7Wd
DSの流れで任天堂が大人気になってたから。
あとWiiスポーツなどの体感ゲームが受けた
0011名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:23:13.23ID:lNIQCiJhM
プロモーションが抜群に良かった
が、実物がゴミでその後の任天堂の失墜につながる
0012名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:23:17.02ID:JrpIVJx80
まず普通のゲーム機が一般人にはPS2ですでに飽きられつつあった
そこでDSでタッチコントロールという新しさを開いて、その勢いのまま投入したモーションコントローラーが新鮮だった
CMもうまくそこを伝えていて面白そうという空気を作り出したのが大きい
こうしてロケットスタートは成功した
0013名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:26:40.51ID:KEv6nRDLp
ヒットの結果今やモーションセンサーはどのメーカーも標準搭載だしね
凄い事だよ
0014名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:27:57.66ID:SkcjqPQRp
ハードも売れたけど、注目するべきはソフトの売れ方
2年目に2億本とか意味わからん
あとサードのミリオンタイトル数がスーファミ時代の4倍とか
0015名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:28:07.80ID:lvivaJfF0
地上波デジタル化とHD化がもうちょっと遅かったらSD機のWiiはもっと売れてたと考えると恐ろしい
0017名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:34:00.03ID:lx/Kcixfx
リモコンが斬新過ぎただろが
ただリモコンを生かすアイディアが枯渇するのも早かった
0018名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:38:46.13ID:SkcjqPQRp
モーションセンサーとしてはお粗末だったので
精度をあえて落としてセンサーを活用しないことが肝と言われてしまったジャストダンスや
モーションセンサー活用はリモコンプラス限定でポインターをメインで活用したレギンレイヴなど
モーションセンサーをメインで活用したゲームは驚くほど少ない
0019名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:44:21.99ID:AQJhDMr3d
リモコン使ったスポーツとFitが流行り物好きの一般層にヒットしたから
0022名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:53:59.44ID:GCTx/Uoi0
wiiは好みの作品がまったくでなかったし意地でも買わなかった。
スイッチと境遇が似通っているんだよなあ・・・
0023名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 12:55:07.54ID:lx/Kcixfx
一般人は一つの物に固執しないから
ぶら下がり健康器やフラフープのように即効飽きられた

面白い使い方を提案できなくなった時点で即終了するギミックハードの宿命
0024名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 13:03:58.86ID:GCTx/Uoi0
個人的にゲームキューブのようなハードが出ない限りは任天堂ハードを購入することは
mouないだろう。
一般人の感覚にはついていけない。
0026名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 13:10:23.42ID:Of1JtO+p0
PS2はDVDドライブ、Wiiは体感型と
この頃はゲーム一本で行くスタイルでは無かった
プラスαはデカい
0027名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 13:11:12.61ID:SkcjqPQRp
定番タイトルの次のタイトルを買わないというイメージを持たれているが
新規ユーザーの大半は2本目のタイトルを購入していると決算でデータ付きで反論してたから
任天堂としても一発屋ハードであることは自覚していたように思う

結果的にはタイレシオは低いまま終わったので
一部の数字を切り取っただけの印象操作ではあった
0029名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 13:15:01.16ID:SOEquz1o0
PS2はDVD目当てで買った人がハードを買ったイメージはあるが
実際にはソフトも一番売れているので、DVD目当ての人もちゃんとゲームを買ったんだろうな
0030名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 13:21:45.60ID:lvivaJfF0
>>29
ファミコン→スーファミ→PS1→PS2の流れは贔屓目に見ても国民機だったからな
据え置きはWii、PS3、Xbox360から細分化が進んで色々と情勢が変わってきた
0031名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 13:24:39.97ID:0K4ARrZ+0
そもそもゲーム機の本質として、いきなりゲームに興味のない人に
ゲーム機をアピールしてもすぐには理解してもらえない。
ゲーム機はゲームをするだけでなく、付属機能がたくさんあるべき。

それによってゲームに興味がなくても、そのうちに何か自分の生活と関係あるものが生まれる。
そうすると家庭内でゲーム機に関与する人が増える。
それがゆくゆくはゲーム人口拡大のポテンシャルを大きくする

最初の段階ではまず、ゲーム好きな人に家に連れて帰ってもらって家に入る。
家に入れたらじわじわと価値を認めてもらう。
ゲーム好きでない家族に使ってもらうようになったら、
別の人へとゲーム機の価値をまた伝えてもらえる。
Wiiはそうして広がっていった

switchには付属機能がほとんどない未完成品なので
それが出来ないゆえ、将来の普及が先細りするのは目に見えている。
0033リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2019/05/06(月) 13:32:49.11ID:nVKNXBEX0
ロケットスタート

滑りやすいレールの上でやったら大空転だぞ。
火花を散らしながら空転する有様だ。

鉄道は鉄のレールと鉄の車輪で走るので、
滑りやすく、急な勾配を登るのは大変です。

BotWのリンクも急坂を登る際、エンジンを吹かしすぎての空転をやらかすこともある。
0034名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 13:39:10.69ID:gkqOy4DO0
信じられないけど、ファミコンより売れたんだよな〜。
ソフトは、ファミコンの方が面白いのあったし、ファミコンの方が多く持ってるんだけど、やはり信じられない・・・
海外の方が売れたのかな
0035名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 13:50:54.38ID:SkcjqPQRp
ファミコンの頃はそれほどゲーム機が浸透してない

PS2  1億5500万台(ソフト15億2700万本)
PS   1億249万台(ソフト9億6200万本)
Wii   1億163万台(ソフト9億1981万本)
PS4   9160万台(ソフト8億7600万本)
PS3   8000万台(ソフト6億5400万本)
ファミコン 6191万台(ソフト5億1万本)
スーファミ 4910万台(ソフト3億7906万本)
0036名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 13:55:13.07ID:lvivaJfF0
>>35
でもファミコンはソフトがクソゲーでもハーフミリオンとか売ってたらしい
0037MONAD
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2019/05/06(月) 17:27:49.58ID:m5JCMYjA0
Wii Sports


が面白かったから。ビックリするほど面白かった。
ただ、リモコンに関してはそこが頂点だったかも。
一般的にはね。
0038名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 17:29:54.76ID:wO2YHUqC0
>>14
スーファミは海外ではメガドラにサードの版権物のシェアとか取られていたから別に驚きの差でもない
0039名無しさん必死だな
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2019/05/06(月) 17:45:31.18ID:O/33+GKva
ウィーはフランス語圏で売れた、ウィーに親近感を感じた。
0040名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 00:15:29.97ID:tDkwx2Mxa
騙しただけならWiiスポーツしかヒットしないはずだし
その後のスポーツリゾートやfitがヒットしてる事を考えると
単純にブームだったのだろう
ただ反動も大きかった
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