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スプラが最高のシューターでポケモンが最高のRPGって意見
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0001名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 19:34:54.14ID:RdxCFBrl0
ゲハ以外のゲームコミュニティで見かけないね
やはりコアゲーマーの集まるゲハならではなんだな
0003名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 19:37:35.23ID:fL8qkbPS0
他と比較しようとするのはゲハ民くらいだし
0004名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 19:38:44.25ID:5P60EEvRp
そうか?
むしろゲハこそポケモン否定されるじゃん
ぶーちゃんはポケモンアンチだし二言目にはゼノだし(2はアンチだが)
ドラクエおじさんやFFおじさんの声でかいし
0005名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 19:40:13.26ID:7qmB+lJCd
ポケモンってRPGってイメージないと思う
一般人は育成ゲーって捉えてる
0006名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 19:41:50.95ID:eRrOXYdi0
>>2
規模のでかいソフトはジャンルを作るまでに至るってのは間違ってないな
0007名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 19:41:59.65ID:Fp7ZGfY90
>>1
軽い出逢いは突然 運命めいたものになる
前から知っている様な これから全てを供にするような
予感を感じていた
0008名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 19:43:32.71ID:0lPOb+Zs0
>>5
もっと極端なことを言うと、一般人は「RPG」とか「シューター」とか、ジャンルを意識してない。
ちなみに任天堂自身もジャンルを特に意識してない。
0010名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 20:11:29.28ID:tw4pneQwa
スプラはまあ分かる
ポケモンはお世辞にも洗練されたゲームとは言えない
0011名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 20:54:06.57ID:F2bktFsc0
>>9
あと回復技で戦線維持しながらダメージレースごっこ押し付けるゲーム
0012名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 21:02:45.16ID:RdxCFBrl0
やはりゲハではスプラトゥーンが最高のシューターらしいな
0015名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 21:51:17.67ID:/YELqXxVa
>>12
最高というよりも「異質、個性的」の方が近いかもしれない
「銃で戦うゲーム」と言われれば、戦争するか、グロい化け物を退治するか、スターウォーズ崩れかのどれかになってしまう状態の中で、「イカのキャラを操作してインクの出る銃で陣取りする」ってのは明らかに異質だし
戦争映画とホラー映画とスターウォーズの亜種ばかりの中でポツンとアニメ映画があるようなもんだ
0016名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 21:56:07.90ID:RdxCFBrl0
>>15
陣取りルールは他のFPSでもあったわけでやっぱりビジュアルが重要だったんですかね
0017名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 21:59:34.03ID:yLJyT4Ut0
>>10
初代は洗練されてなかったけど、やはりどんどん洗練してるよ
昔を美化するヤツはいるけど、冷静に考えるとトンデモない部分が多かったからな>初代
それでも時代を作ったという意味では尊重されるべきではあるが
0018名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 22:01:40.68ID:0lPOb+Zs0
>>13
かといって近代荒廃都市とかゾンビとかももういいよな。
0019名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 22:04:01.31ID:lXXa9h4m0
なんかどっちも正統派じゃなく異端って感じ
カラムーチョが最高のポテチ!って言ってるような違和感
0020名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 22:08:47.49ID:yLJyT4Ut0
>>19
正当派っていう事は、要はそのジャンルのパイオニアから一切手を付けて無いってことだからな
だから永遠に日陰の存在で終わる

勿論パイオニアも尊敬されるべきではあるが、いつまでもそいつを持ち上げていても仕方ないだろ
胡坐をかけば足元掬われる、そういう緊張感が無いと堕落しかないよ
0021名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 22:10:10.74ID:/YELqXxVa
>>18
意外と無いのが「昭和時代の21世紀像」で描かれたものかもしれない
なんか頭に変なアンテナのついた蛍光色のぴっちりスーツを着て、おもちゃっぽい見た目の光線銃で戦う、建物はなんか球体だらけだったり変な曲線を多用してて頂上にパラボラアンテナが付いている、移動はエアカーやエアバイク…って感じの
ダサい?むしろその「ダサさ」がリアル21世紀においては新鮮に映るかも知れませんよ?
0023名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 22:37:31.16ID:+u22LkdT0
まずそういう最高の○○なんだみたいなことを喚くキチガイ自体がいない

PSで独占で出てたらそういう風に持ち上げたいっていう裏返しだよね
0024名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 22:38:25.68ID:JQEj0uKPM
>>16
もちろん。
ゲームデザインとビジュアルデザインが合致してるからこそ誰でも説明する必要なくシステムを理解できる
0025名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 22:54:00.53ID:pU6ReIbQ0
【朗報】モンハンワールド、出荷1200万本突破!

1名無しさん必死だな2019/05/07(火) 20:59:56.77ID:j5htcZO30
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/190507b.html
>『モンスターハンター:ワールド』は追加投入したPC版の貢献により1,200万本を突破し、当社の単一タイトルとしては過去最高の出荷本数を記録しました。
>営業利益以下全ての利益項目で2期連続の過去最高益となりました。


なんかこのスレ見た後だとカプコンのお山の大将臭がすごいんだけど...
0026名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 22:58:10.03ID:ZUsbUmVe0
ポケモンはポケモン自体がジャンル
スプラはシューターはスプラしかやらない人も多いので
ジャンルで比べること自体に意味がない
0027名無しさん必死だな
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2019/05/07(火) 23:00:04.75ID:yLJyT4Ut0
>>22
要はそのジャンルの王道しか認められないんだったら
永遠にドラクエだけを認めて自己満足しとけ、老害が

ってことです
0029名無しさん必死だな
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2019/05/08(水) 08:56:56.70ID:IZxngNxqp
>>16
インクに潜れる、潜って素早く移動出来る、同時にチャージ出来るっていうのは結構画期的な要素な気がする
あと敵に着弾した時に音と振動で手応えがあるのも画期的かも
0030名無しさん必死だな
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2019/05/08(水) 14:52:19.82ID:/cMijotyr
>>29
床の状況で最前線や危険地帯が見て分かるし、レーダーも必要なくなった
0031名無しさん必死だな
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2019/05/08(水) 19:25:08.56ID:/RqQq1ioa
>>16
1ボタンでリロード、回復、ダッシュ、潜伏
スティック+2ボタンで基本的な操作がほとんど出来るのが画期的
0032名無しさん必死だな
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2019/05/08(水) 19:34:05.60ID:IZxngNxqp
>>30
塗られてると足がとられたりとかもインクの効果だよね
あと試合時間が短くてマッチングが早いのも中毒性が高い要因
ほんとゲームデザイン、バランスが天才的過ぎる

ガチマでA帯に上がれなくてストレス凄すぎて1年くらい前にやめちゃったけどステージも増えたし最近また復活しようかと思ってる
0033名無しさん必死だな
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2019/05/08(水) 20:38:26.63ID:gky0FPA10
>>29
しかくで隠れて待ち伏せされたら、終わり
0035名無しさん必死だな
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2019/05/08(水) 21:02:26.89ID:gky0FPA10
ゲームオブザイヤーにノミネートすらされてないゲームのくせにw
0036名無しさん必死だな
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2019/05/08(水) 21:27:06.39ID:R+ZeM7SS0
スプラの革新的要素はゲームを面白くすると同程度にゲームを面倒にマニアックにしてると思うんだよな
絵がかわいいから女子供に流行ってるだけで過大評価され過ぎだと思う
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/09(木) 07:46:49.42ID:RoJZbf9T0
絵が可愛いゲームから
絵の可愛さを除外すれば評価は下がるって当たり前じゃね
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/09(木) 08:34:26.41ID:dSboMLdD0
任天堂のゲームはルールや操作がわかりやすく、小学生向けに特化してる
販売においては重要な要素だが、それが名作とはならない
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/09(木) 08:36:29.68ID:dSboMLdD0
ゲームオブザイヤーにノミネートされてるゲームと比較すると、かなり浅くて稚拙なゲーム
おもしろいけど、最高ではない
任天堂以外の他社が販売したら、全然売れないだろう
任天堂ブランドで引っ張ってきただけ
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