なりゆき「SwitchのせいでDQビルダーズはセーブデータ一つになった」
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ttp://www.nariyukigame.com/archives/55266641.html
(前略)
スペックに差があるのでドラゴンクエストビルダーズのセーブ1個みたいなSWITCHに合わせた
調整も必要になる場合もありますし
かといってそれぞれのハードに合わせた製作をすれば販売数に差が出る可能性もあります。
(以下略) セーブをハードに合わせた!!!!
意味が解らないw 性能が理由ならPS版だけ複数可能にすりゃいいじゃん
合わせる必要がどこに? ほんま足引っ張っるしか出来ないで低性能だが買わぬスイッチ
まじで任天堂はゲーム業界の癌だわ DQBは普通に複数セーブ可能だったからな
任天堂へのソンタクの結果や このガイジの戯言を間に受ける白痴チョンゴキブリがワンサカ居るってのが笑えない >ハードに合わせた製作をすれば販売数に差が出る可能性もあります。
これ、どゆこと?
誰か突撃して、聞いて来てきてw
(コストに差が出る可能性の言い間違いじゃなくって?)
PS4にあわせて、豪華レストラン風にすれば
Switchごときに販売数で負けないって言いたい?
元々Vita以下の売上げだったのにwww このゲームに限らんけど、ストレージの許す限り何個でもセーブできるようにしてほしい まじで前回出来てたセーブが今回サブアカ作らないとできないのは不思議だったわ
3はDQB3sとかにして分けてくれよ 1個になったのはワールドが広くなったり
保存するデータが大きくなったからとかじゃないの?
マイクラとかも数GBとかあるし マジかよ、Switchファミコン以下の糞スペだった
これでいいか? 最近のゲームで複数セーブしたいタイトルってあるのだろうか
オンストじゃダメなのかね
ストレージセーブなら複数いけそうだからスクエニに文句を言うのがスジじゃないのか データ量が膨大に増えたからでしょ
1つ1GB以上あるぞ ガチでSwitchのせいで1つになったと思ってそうな奴が、一定数居て笑えない とうとうセーブの数でハードの性能が決まるまで来たか!w
ゲハは面白いなw 1のSwitch版は後発移植だろ
2は同時発売だが https://twitter.com/nyansuke771/status/1081343954136625152?s=19
セーブデータを増やすアップデートはされますか??1つだとストーリーがもう1度やりたくても最初のデータが消えてしまうのと,何人かでのプレイができないのが残念です。増やして欲しいのですが…予定はありますか?
https://twitter.com/Nino_Kazuya/status/1081380598407585792?s=19
@Nino_Kazuya: @gambo771 このゲームは他のゲームと比較して非常にセーブデータ量が大きく、特別な許可を頂いて実現している状況のため、ご要望にお応えするのはなかなか難しいです。
1つのハードに複数アカウントをもてば、複数人のプレイは可能ですので、まずはそちらをお試しください。他のやり方も引き続き検討いたします。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソニー叩きはソース必須、ない場合は削除 or アク禁
任天堂の場合はソースは不要 and 妄想OK
なりゆきルール switchもストレージにマルチセーブできるようなOSになりゃいいんだけどね 1は二度ほど詰みそうになった
てか取り返しのつかない要素がたくさんある
木とか草とか取ったらもう生えてこないし
不慮の事故で拠点壊れたり
というわけでセーブデータは複数取っときたい
2は知らんが詰むことはないんだろう >>18
マイクラは相当やりこまなきゃギガ単位行かない >>1
ゆきなりお爺さんまだやってたのかw
いい歳して恥ずかしくないのかこの老人はwww >>21
でもゲーム本体は数GBしかない最近は30GB以上がほとんどだから20個セーブデータ作っても他のゲームの容量には及ばない 前作もセーブデータひとつだったろ
ワールドごとに別れてるけど
じっしつ一つ >>4
え?マジでわからんの?
普通マルチならシステム共通化するだろ
表示関係とかは固有な実装だけど スイッチのせいで人数減ったとか
部屋数が減ったとかならまだ言い分としてわかるけど
セーブデータて DQB1はSwitchでも3つセーブできるんだが?? 別のアカでやれって事は1アカウントの1ゲームでのセーブデータの総量の上限決められてるんでしょ >>29
からっぽ島もかいたく島も500弱x700弱x95マスくらいなんで
DQB1フリービルドの自称1000x1000x31よりは狭い
ただしブロックの種類が増えてるのでデータそのものは嵩張る
無論DQB1がSwitchに移植できて各章4セーブ(だっけ?)作れてるので
ハードの性能ではなくメーカーの制限によると思われる
(どっちのか、は知らん) >>27 が真実なわけだ
>>1 は完全な妄想だなwww 単に開発力不足だろ
タダでさえバグの宝庫なんだし
容量抑えて複数セーブ管理なんてとてもとても 最初の2分の1で進行不能とかが凶悪だっただけでそこまでバクの宝庫でもないんだがな
よく言われるイベント起らない進まないとか言うやつは目的通り物作れてないのが原因だし 何か掲示板システムみたいなのがあるんじゃなかったっけ?
自分の島とか建築物をアップロード出来るやつ
それのせいでセーブデータ1つなんじゃないの?
スクエニ側がアップロード用のサーバーとかシステムの運営をしなきゃならないんだろうから、1個1個は小さいデータでも無制限にセーブデータ作れてそれぞれアップロードされたら、そら負担がでかくなるでしょ >>50
建造物作って俺こんなすごい建物作ったぜドヤってするためのスクショ投稿する掲示板だね >>37
PSみたいにシステムの機能っぽいやつないよね?味気ないけど共通のセーブメニューみたいなの
それともメーカーが意図してセーブ数絞ってんの? てかストレージの容量なんて逆につかってねーよ
1人用のシナリオとそのままその世界でオンラインで遊べるようにしたからデータ1つなんだわ
ゲーム設計の最初からの構想であってハード関係ない ポケモンも今どきセーブ1つ続けて数かせごうとするかもね >>28
妄想スレ立て→それをソースにまとめる→まとめのスレ立て
無敵やぞ 商材ディスって売れねえ売れねえ言ってるクレイジーな店が岡山にあるらしい >>55
アフィカスと一緒w
なりゆきが一次ソースの記事なんて皆無 小売がこんな適当な事吹くなんてやべー業界だなほんと 前作が合算でミリオン売れてたらswitchなんかに出なかったろ
買わないゴキブリを責めろよ >>1
そんなに憎いならswitchソフト扱うのやめれば良いのにな
そして早々に店畳んで吊るのが良い 前回の記事にかなり参考になるコメント頂きました。
Q:他機種のマルチ展開ってどうなんですか?
今はゲームエンジンがあるし、アーキテクチャも汎用的だから、
動かす事自体はそこまで大変ではないのかな、と。
1. プラットフォーム毎のゲームを提出する際のルールに対応する
これかなり面倒だと思います。
2. グラフィックは落とせばいいが、CPU性能が足りないのは厳しい
そもそも動かねーというパターン。
フレームレートを落としたり、処理落ち上等で発売するか。
3. どちらにしろ全部QAが必要
移植元のプラットフォームでバグ取りが終わっていても、
移植版でも隅々まで動作確認が必要です。大変。
うおお!ありがとうございます!!すごい参考になります! スイッチを叩きたいにしてもここまでアホだったのかよ…引くわ… 1.は当然のことながら機種ごとにルール、制限が違います
そこには当然グロテスク、セクシャルな物も含まれます。
ただそういった部分はCEROという物があるのですが、
やはりSIE様はアニメ絵グラフィックや必要ないエロに対しては
寛大さがなくなってる?
ルールに関しては表現だけではありません。ただこれはここでは言えませんw
2.まんまマシンスペックですね
これだけはどうにもなりません、
性能の低いに方をベースにするか?機種を絞るか?
海外のサードメーカー様はこのあたりはシビアに
対応機種を選んでいる印象です。
3.QA(デバッグ)
ある意味この作業が一番大変&人員が必要なので一番コスト掛かってるかも!
ゲームのエンドロールに流れるデバッガーの皆様に、敬礼!!
たしかにゲームエンジンの進化は他機種の垣根を取っ払うのに一役買ってますが
でも「マルチにする」にはやはり相応のコストがかかると思われます。 アプデが既にスイッチに合わせた内容だからな
村人上限60人ってPS4ならあり得ない話
別にマルチにするなとは言わないが各ハードで最高の調整をしろよ無能集団 ならPS4だけで売れば良かっただろ
本来クソニーに絆され裏切った蝙蝠不倫ハゲのドラクソなんか任天ファンもお断りだろ
だが海外爆死して国内しかなくなったドラクソはSwitchにも頼らざるを得なくなった
結果的にSwitch版の方が売れてりゃ感謝されこそ文句言われる筋合いねえよ 自分とこの商品を下げるんなら最初から仕入れずに、ぷれすて様専用店!としたほうが清々しいのにね。 PS4版DQ10はPS4独自の課金にした結果不満が爆発した
強制キャラ5人糞笑う >>1
ガイジブログの宣伝やめろっつってんだろハゲ こいつの店にGW特需なんかあるんだろうかw
switchが欲しい近所の子供だって
こんなとこよりずっと明るくて賑やかな店で買いたいだろうな そもそもこいつのエロゲショップだとswitchコーナーなんて小さいだろうし、クレカ(使えるのか知らんが)使ったら晒されそう 会えるキチガイ
会えるソニーハードファン
会えるはちま産
会える自演対立煽りクズ
会えるアイドル的な感じで流行る・・・わけねーなw
岡山県民には同情するw なりゆきスイッチ特需で任天堂機への噛み付きが弱くなって和むわw >>1
あれ?今日は識者じゃないのw?
なりゆきブランドじゃただのキチガイファンだよ? 今時ラッパ吹く天使は無いだろラッパはwww
高橋陽一いつから時間が止まってんだよw マイクラは16×16単位でマップを小分けにしていて
マップ端に到達するたびに、必要に応じて小分けマップをランダム生成してる
行った事がない場所はそもそも存在すらしないので、よほど遠出しない限りはセーブデータは膨らまないようになってる
ビルダーズはセーブデータの中に、ゲーム内の全マップのデータを丸ごと詰め込むから容量がでかい 無限ワールドのマイクラが複数セーブできてるし
アカウント変えれば別のセーブデータになるんだから
ハードじゃなくてソフトのせいなのでは? マイクラは自分の周囲のマップだけを都度生成するシステムだから
そもそもマップの形が四角くないんだよ
例えば真っ直ぐ1キロ歩いたとしても、それで生成されるマップは1キロの長さの一本糞
2キロ歩こうが、3キロ歩こうが
それで生成される細長いマップの面積は1平方キロに遠く及ばない
ビルダーズは仕組み上、1キロ歩けるようにするには1平方キロ
2キロ歩けるようにするには2平方キロの四角いマップが必要
これがセーブデータの容量差 >>87
セーブデータの容量差って具体的にどれくらい?
ちなみにマイクラだと開拓した広さで容量増えていくよね セーブデータの容量制限は確かに存在する
過去のハードではわからないが、今世代機はみなセーブデータのクラウド保存が出来るから、鯖側に転送するデータが際限なく膨らまないように上限がある
これは3社ともたぶん同じだろう
上限を設けてなかったらセーブデータ1個10GBみたいなゲームが出てきて鯖が死ぬ可能性がある >>88
具体的にと言われても、自分で言ってるとおり開拓で容量増えるんだから
具体的にどれくらいなんて言えんだろ
そして開拓で容量増えるってのがまさに容量に差が出る答えじゃん >>90
?
つまりセーブデータの容量は
無限ワールドのマイクラ>固定ワールドのDQB2になりうる
って事だよね?
それなのにマイクラは複数セーブできて、DQB2は一個しかセーブできないって事は
最初から言ってる通り、ハードじゃなくてソフトのせいであってるよね >>89
それもあるだろうし
逆にセーブデータがどんどん肥大化するゲームはクラウド保存に対応しないって事もあると思う
ちなみにSwitchのマイクラはセーブデータお預り非対応 >>92
そういやゴーバケーションが非対応だったけどセーブデータデカいんだろか
それともなんか特殊な管理してるのかね >>1
ゆきなり爺さんボケてきてんのか?
もう爺さんなんだから恥ずかしい事やめろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています