もうグラの進化に驚かなくなった件
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和ゲーはもうちょっと頑張れよって思うが
洋ゲーはもう「ふーん」って感じだな
みんなフォトリアルだし 驚きは無いな
凄いグラの時は「おっええやん」とは思うが特に感動は無い PS2からPS3はアンチャーテッドでわかるけど、
PS3からPS4はどこが変わったのはわからないよ
オンライン有料になっただけ 現実と区別つかないくらいに映像と動きがリアルじゃないと驚かないね だって洋ゲーのフォトリアルって結局
性能と技術を使って、いかに暗くて血みどろでテカテカの汚い画面を見せるかって点に腐心してるじゃん。
そりゃ見れば「あー、凄くて暗い絵が作れてるねー」とは思うけれど、
不快な見た目への"進化"で感動はしないよ。 綺麗なグラは最早当たり前でクソグラだとプレイする前から回避余裕って感じ 糞グラのゲームばっかやってる俺としては
たまに最新ゲームやるとグラが凄まじくてビックリするわ
で、具合悪くなったり目が痛くなったりしてクリアする頃には満身創痍
なんかプレイすると凄く疲れるんだよね
皆は平気なん? 汚いおっさんしか出てこないことが一般層にまで浸透した感がある
可能性の閉じられた進化の偽善独善たることよ デトロイトビカムヒューマンはスゴイと思ったが
英語版だとセリフと口の動きが一致してるし 「あぁ、これゲーム画面だわ…」
こう言われるようじゃ次世代機は失敗する
「す、すげぇ、現実と違いがわからん、、、」
これが真の次世代機 俺はPS3が出た当時くらいですでに「もうグラフィックはいいよ」って思ってたなあ
今まだ思ってない人も遅かれ早かれそう言う時期が来るんじゃないかな ファンタジーみたいな非現実的なゲームなら見応えあるんだけどな
実在するものをリアルに作っても驚きは少ないよ 今の時代に和ゲーとかがPS2に毛が生えたような糞グラで売ろうとしてることに逆に驚くわw
そりゃ世界の成長から取り残されて衰退して落ちぶれてく国家だけあるなとw 1枚絵でのグラは余程じゃないと驚かないけど
モーションやオブジェクト破壊等での環境への影響等
視覚的にアピールする余地はまだまだある あとはもう細かいとこリアルに近づけましたってのと
4kになりました8kになりましたとかそんなんだからな
重なりそうな時貫通しないとか動きに伴う布の処理とかそういうとこもっと詰めろよ >>6
HDR対応とかは?
ちゃんとしたテレビがいるが 前世代は新作出る度にどんどんグラフィック綺麗になっていったけど
今はもうそういうのないよな 動画になると台無しなグラ(笑)ばっかだよなw
いつになったら進化した分のグラでまともに動くようになるんだか 現実と違いないグラなのにゲーム的な挙動されると萎えるからある程度はデフォルメされてた方がいい
FF15やバイオとかで人と肩ぶつかるとかゲームにそんなリアルな挙動求めてない グラフィック綺麗だと驚いたのはギアーズ1が最後
このスレの伸びなさ見るとゲハ民はまだグラフィックの進化に
驚きがあると思ってるのかな ゲームにおけるHDRはゴミだよ。昔のHDRは大きな意味があったけどね レイトレは不完全にしろ擬似的に再現されてた部分も多いからなぁ
驚くほどの進化ってのは無理そう
なんらかのブレイクスルーがないと純粋なグラで驚かすのはもう無理だろ
ファンタジーとかSFでデザインでの勝負になりそう シミュレータとゲームの区別すらできないアホが多いなw 風景描いてる絵師のレベルに達してないから伸びしろあると思うけどセンスが必要かもね 日常的に目に入ってくるCGに実物と見分けが付かない水準のものが溢れてるんだから仕方ない
今は「こんなにも安い端末で、これだけのCGが動くようになりました」ってマニア的な驚きしかないやろ 映像自体の進歩はゆるやかだから、結局VRってことになっちゃうと思うんだけどね
手軽に体験できればね。VRが普及したときは知らん 液体の流れるシミュは珍しくなくなったが、
まだ着ている服を脱いだり着たりするのは難しいな
足の突き抜けないスカートの表現もまだ難しい ある意味クリエイター様達が求めていた「ゲームは芸術」に到達しつつあるな
絵画の写実主義が廃れ、抽象画にシフトしていき主流となったように
時代遅れのフォトリアル主義の人達は切り捨てられていくんだろうが、まあ芸術だからね、しょうがないよね
アートの行き着く先は抽象的な表現力だからね、本望だよね グラフィックから受ける衝撃はVRが最大級だったな
巨大なものが実際に巨大に見える、という単純なことが
どれほど凄いかを思い知った(酔うゲーのロビンソンで) ゲームは芸術
なんてのは要は他の消費型娯楽との差別化が薄まって
ゲームならではの強みを失ってることだろうな
もはや別ジャンル娯楽の表現手段に成り下がってるわけだ >>42
フォトリアルなグラフィックが増え続けていく未来にしか現状みえない
センスのある芸術的なグラフィックとか描けるようには思えないな
フォトリアルばっかは嫌なんだがね
個性無くなるし これからはオブジェクトの密度上げないといけない時代 しかしデザインで驚かせるって難しいよな
ff15のオルティシエもプロモで見てた時はワクワクしたけど、中はいると普通の街だったからなぁ
ミッドガルもたぶん普通の薄汚れた街なんだろうな 和ゲーでキャラビジュアルをリアルでもトゥーンでも頑張れば頑張る程
マップののっぺり見た時の残念感が増す ゲームを作りたい若い才能がたくさんいても
ゲーム会社が求めているのは、下手すりゃ一度もプレイヤーが訪れないような裏路地や小屋を作るただの労働力
マンパワーの限界、遠からず破綻する そりゃ人類の認識能力の限界に近づいてる訳だし
グラの進化に価値が欲しけりゃ倫理的・経済的に人類総サイボーグ化を通す手段でも考えろ >>47
今でも悲鳴上げながらAAA出してるのに、さらに血を履けってか VRのグラはまだまだ全然進歩の余地はあるけど
ディスプレイでのグラは正直いってもう一般人から見て違いわかんないだろw 最終的にモーションとか動き部分がどれだけ自然に出来るかだな
グラ綺麗でもモーションの繋ぎ部分の動きがカクっとしたりするだけで違和感ある グラの良さがなくなったFFは他にポテンシャルはあるんかね 当時の元気だった豚がなつかしいな
豚の技術デモの大合唱のオチでおわったけど
WiiU・switch
二世代に渡っても任天堂が実装できない"技術"ってなんだったの
https://i.imgur.com/n7YxvqO.jpg >>55
FF15はグラフィック一応綺麗だった気がするが
FFはなんも変わらない気がするね >>1
普通に
一昨年ホライゾンやゼルダをやったときも
去年GOWやRDR2をやったときも
グラの進化に驚いたわ ハリウッド映画と一緒で
今さらもうCGがすごいとか思わなくなったな 背景のグラで頑張っても人物のグラを見ちゃうと
肘の関節のあたりとかでCGだな〜と感じてしまう グラフィックに有難さが無くなったと同時にでかいテレビの有難味もなくなったな
20インチくらいのモニターの方がゲームしやすいし グラって進化しようがあるの?
肉眼で判断できなくなった以上、手詰まりだよね
ヨッシークラフトワールドみたいに見せ方次第では進化しようがあるけど
その辺のアイデアもソニーにはないしな レースゲームのグラフィックも進化しないよな
見るからに絵って言うか、らしさで言えばVHS時代の糞画質なビデオOPTIONとかに出てくる自動車の方が
(当たり前だけど)よっぽど本物らしい 洋ゲーに関しては慣れもあって正直驚きは無くなったな
和ゲーがそこまで行けば結構驚けると思う
(あくまで和のテイストがあって和メーカーが作る洋風ゲームじゃないやつ) >>56
デモはこんなことできますって見せるために作っただけ
開発していくうちに妥協したんだろ
その判断は結果として成功している 人間をいくらリアルにしてもCGだってすぐ分かるのは、光の処理とかじゃなくて、服がよれないとか、皮膚が動かないとか、誰も見ていないようなとこで脳が無意識に判断してんじゃね PS3まではグラの進化にはスゲーと思ったが、PS4以降はよくワカンネて感じだな
PS5のグラ公開されてもPS4で良くね?て言われそう グラの進化よりゲームの雰囲気に呑み込まれるような作り込みに力入れろ
街や拠点にいるNPCが棒立ちとかいつの時代やねん オブジェクトの相互干渉中のグラフィックは弱いと思ってる 昔はハードの進化凄かったけど最近は数倍とかだもんな
そりゃあ見栄えそんなに変わらないと思う グラなんか見やすいのが一番いいわ
敢えて陰影を薄くしてくれて丁度いい PS1時代には音楽に驚けなくなったからナー
つまらんよね
進化に驚けなくなったら 次の世代はグラ良いのは当たり前、ゲーム性で惹き込んだタイトルが勝つ時代になると思う
まぁ大体は8K・レイトレ対応しただけでドヤ顔してきそうだけど >>65
あと10年くらいしたら豚は2011年版ゼルダをプレイできるかもしれないな >>54
https://youtu.be/U7ckJLBUjLc?t=16
未だにこういうぐにゃってなるのが萎える。
それも大半のゲームで未だ見かける。
フォトリアル系だと余計に目立つから嫌。
専用のモーションが難しいにしろ改善していってほしいわ。 糸が切れたかのようにぐにゃっと倒れて死ぬのは不自然だが
リアルに苦しみながらのたうち回って死ぬのはちょっと残酷すぎるからな FF15の料理だけど
汁物がゲル状に見えて仕方なかった
これスープじゃなくて煮こごりちゃうか、的な >>75
ラグドールってこんなもんだろ
不気味の谷ゾーンだから余計不自然にみえるんでないの FF6のスクショ初見とHL2初見を超える衝撃をうけることはもう無いと思う 世代が変わるタイミングではオッ!となるけど
グラはじきに見慣れてしまうのも知ってしまってるからなぁ
>>75
そういう方面でリアルになるのは望んでないなぁ
本当に死んでいくような様を描写されても「面白い」とは感じない
むしろ嫌悪感が増すだけだわ まあもうグラうんぬんはps2世代から言われてるが
いつになっても数年前のゲームと同水準だと厳しく感じるわね(´・ω・`) メトロエクソダスを最高設定で遊んでからレスして
CSは最低でもこのレベル必要だし
PCは更に改善の余地ある
解像度が上がると、必要ないとは絶対言えない 目に見えてポリゴンカクカク度が減っていく時は分かりやすかったからな
これからは地味だろう まだまだこれからなんだが
ゲームグラフィックの技術は映画業界から流れてくるけど
まだ全然映画には適わないって感じだろ? 14170905171405いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻 https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=HjHiC0mt4Ts
この超リアルなCGがもう5年も前だけど
一向にこのレベルのCGがCSゲームに来る気配無いし
来たとしてもメインキャラくらいなんだろう
オープンワールド系でモブも全部このクラスになるのなら
正直かなり驚くだろうなぁ グラなんかどうでも良いから中身をしっかり作ってくれよ グラが良かったら自分で操作したいって思うよりももう映像作品として見たいって気持ちの方が強くなるしね ゲームのCGといったらまだ20年前の映画にも追いついてないレベルやで
ID4のラストの空戦とか燃えるからな
AC7ですらまだまだだわ 数百匹ゾンビやネズミが迫り来るゲームとか作ってるし
次は水かなぁ 日本的に作るなら蜘蛛の糸にぶら下がってたら
下から亡者が這い上がってくるとかそういう表現 遠い将来映画ツクール見たいのができるんじゃないか
本物と見分けがつかないキャラに台詞言わせたり グラとかどうでもいいからカメラをAIに制御させるとかして最適化しろ どれだけリアルに近づけるかという事を進化というのは語弊があるな
ゲームしてて面白いと感じさせる絵作りをしてほしい
フォトリアル/トゥーンレンダリングに関わらすね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています