なんか無双って国内外でクソアクションゲームみたいに言われるじゃん?
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クロニクル1、2とゼルダは面白かった。
FEはかったるい。
他はウンコ。 最初の頃からま〜〜〜〜〜〜ったく進化してないじゃん 初めてやったのが三國無双2だった
これはすごいゲームだと思った
グラフィック良し、アクション良し、敵のキャラ多し、フィールド広し
これは完璧なゲームなのではと思ってしばらくやって「あれっ?」と思った
どうもおかしい
なんか単調だ
そこが浅い
凄い材料を使って料理してるのに出来上がったものはそんなでもない FE無双が糞ゲーだったから無双は糞ゲー
ゼルダ無双は神トラ2からアイリンちゃんを出演させなかったから糞ゲー ドラクエ無双をヒーローズとか言って無双である事を隠そうとしたり
ペルソナ無双でも同じことしてるし
なーーにがアクションRPGだよ無双だろうが
もうジャンル無双でいいよ 無限プチプチと同じで単調作業でちょっとした気晴らしするためのゲームだぞ
日本がストレス社会だから受けるだけ >>9
それはスクエニが言い張ってるだけだぞ
コエテクは無双シリーズの一つとして捉えてる 今のところゼルダ無双よりもFE無双の方が面白かったかな
まぁ、コンパチの多さと言うかモーションの偏りには難があったけど 三国とか戦国とかはそもそもシナリオ自体がIFシナリオ入れたとしても大きな流れ自体変わらんのがな >>1
アフィサイトに雇われている
フリーランスのライターさん
こんな自作自演の話題作りのスレ建てて
ネタにしてブログ記事にアップする仕事頑張って下さい(^O^)
いくら貰えるのか知らんけどー ゼルダ無双switch版は金が無くて時間が有った学生時代にやりたかった
10連休前に買ったのに半分も終わらないひたすらに長い
飽きたら他のゲームやって思い出したらやれってスレに書いてあったし 無双は無双というジャンルで考えるのが正しい
あれこれ難しいこと考えながらやるゲームに疲れた時にリフレッシュ感覚でするには最適なゲームと思ってる アクションゲームとしてはクソすぎるけど
そもそもアクションゲームとしてプレイしてないんだよな
ミニお使いRPGやってる感じ >>19
ゼルダ無双しかプレイしてないけどセオリー分かるまでは本拠地占領されたり総大将討たれたりしたけどな
switch版でSランク取得の被ダメージ緩和がなかったら結構キツかったと思うが自分が下手なんか? PS2のときは珍しかったのかミリオンいってたけど連発と完全版アンド搾取商法でマンネリクソゲー化したのが今の無双 マベ製のfate無双やれば
コエテクの無双がどれだけ良く出来てるかが分かるよ 無双は一見アクションだけど実際はRPGに近い気がする
キャラ育ってないとボスに全然ダメージ通らないし >>12
ヒーローズという名称にしたのはスクエニのわがままだな
任天堂はきちんと「無双」を付けてる ユーザーの入れ替えがスムーズに行われてる結果だよ
さるユーザーも多いだろうが入るユーザーもいるんだろ 元ミリオンソフトだぞ
去ったお客の方が多いと思われ つっても最高のゴミ無双8もオロチ3も何だかんだ80万くらい売れてるみたいだしなぁ
この辺で推移していくんじゃねーの 作りとしては昔からハクスラに近いと思うんだけどね
属性効果も昔のはそれ系まんまだったし PS2時代は擬似オープンワールドとして楽しめたよ。
あんだけ広いマップ走り回れるゲーム他になかったし。 演義版覚えるのには悪くない
1作やって飽きるけどな カジュアルなアクションゲーとしては良いものだと思うよ
アクション系苦手だけどアクション的なものを楽しみたいっていうところの受け皿になれるし
コラボ無双系は割といい運用じゃないかと思う >>31
世界累計80万ははっきり言ってゴミやで? キャラゲーで無双タイプのゲームは結構ある
無双パクリゲーも含めたら 無双が単調とかいってる奴はeasyですらハマーンに勝ててなさそう
お前らも未クリアのガンダ無双持ってんだろ? 敵が散らばってるから爽快感もないし糞つまらない
あと討鬼伝極も糞つまらなかった 一度に大量の敵と戦うシチュエーションとかもう珍しくないからな これ最後まで遊べる人って脳みそどうなってんのって思う 2〜3年おきにコラボ無双遊ぶとすっげぇ進歩してて楽しい。
ワンパターンに見えて操作感覚は調整して快適になってるのもわかるしな。
ワンパターンだけど。 デイズゴーンは詐欺無双ゲームだったな
フタを開けてみたらただのストーリー重視ゲー 無双も最初に出た頃は結構評価されてたんだよ
しかし短期間に大して変わらん内容のものを乱発しすぎて
いつからか「また無双かよ…」と言われるようになったのだ >>39
ゼルダ以外の無双て単調やろ
ガンダム含め9割型発売された無双遊んでるけどw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています