状態異常っていうクソ要素必要ある?
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アクセサリーで防ぐことができますw
いやそんなの装備枠の無駄じゃんっていう RPGやアクションはともかく、最近は銃撃ち合うゲームとかでも割と重要なファクターとなっている 状態異常の逆が欲しいね
なんか攻撃力は上がっちゃうしカウンター入りまくるし動きは速いし敵の攻撃当たらないしみたいな
でも戦闘終わったらどっと疲れるみたいな。RPGなら宿行かないと死ぬとか ポケモンの状態異常はすごく良いと思う
パルテナも良かったな ストレスがない無双ゲームしかできないのならライトゲームだけやってろよ 味方側が状態異常に対して対策を迫られるだけなのはダメ
敵にも状態異常が効いてほしい。ボスにも効けばさらによし プレイヤーに状態異常を工夫して製作者の想定外の大ダメージ出されると困るから
バランスとるの放棄していてつくはどう系の状態異常全リセを
短い間隔で入れてくるのはホント糞 バランス取れてないゲームの状態異常はゴミはのは認める。 ウィザードリーは状態異常が異様な強さで、それ故にゲームの緊張感に繋がってたな
このゲームは対策して回避するというより、食らって壊滅する過程を楽しむ物だったが
要はバランスの問題で、壮絶なバフデバフ状態異常撒き合戦でも楽しいならいいわけで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています