MSが老舗グラフィックエンジンのCrytekを買収か
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まんまリーク通り
https://i.imgur.com/KjCMvcK.jpg
サードには無償でCryengine提供へ
アンリアルengineに比べたらゴミだけどな 初代FarcryとCrysisは凄かった
もう見る影もないidにしろフォトナのヒットまで鳴かず飛ばずだったEpicにしろ、先進技術が売りのメーカーがPC重視やめたらそりゃ光るところなくなるやね クライシスはグラも綺麗だけどモーションがカッコいい Amazon Lumberyardはどうすんやろな CryEngine2や3くらいの頃はよく名前聞いたけど最近は全然話題聞かなかったな
なんかAmazonに採用されたって話は覚えてるけど 買収スタジオを的中させてきたMSのインサイダーKlobrilleが
Crytekについては全く言及してないから胡散臭いなぁ 自社で大金掛けて次世代エンジン作ってるのにCrysisのエンジンなんて要らんだろw ゲームエンジンは技術特許の塊だから、ライセンス管理が面倒なら買収した方が早いってのはある 開発者向けのバックエンドに注力してるからあり得るっちゃあり得る
Havokも買収したし
Microsoft「我々はゲーム機の枠を超えてゲームビジネスを拡大している」 - GamesIndustry.biz Japan Edition
http://jp.gamesindustry.biz/article/1803/18031602/
そっち方面の好敵手はAWS、Lumberyard、GameLift、TwitchのAmazon >>6
魔改造を施され、Star Citizenの中でひっそりと生き続けるよ・・・ >>13
新規エンジンの技術権利訴訟回避とかかね?
訴えられそうな部分が有るのでバッティングしてるエンジンの開発元ごと買っちまえと BtoBビジネス的にはエンジンの利用料を基本無料
ヒットしたら料金徴収ってのは理にかなう。
大手は自社エンジンだろうけどインディー系はね。
PC・XBOX・Switch・スマホ移植ボタンでもつければ小規模には便利だし。 そりゃ、自社エンジン作れないところ向けでしょうよ
中小やインディー、日本の大手などなど アンリアルより綺麗だったな。無償化するなら使う所も増えそう。 >>17
そうだったらスケールデカすぎぃ!
金の使い方がすごいわ Halo6のSlipspace Engineがあるんだけど・・・・・・ Crytekは数年前に経済的にヤバいという噂を聞いて以降、
これといった話題無かったからな。 エンジンランキングってどんなもんなの
アンリアルエンジン以外聞かねえけど CrytekをMSに買収されるとSONYはやばいかもな。
そもそもここがAMDのリアルタイムレイトレーシングエンジン出してたし。
AMD自体じゃエンジン自体開発できなかったってAMD自身が言ってたし。 >>1
Relic Entertainmentってまだセガ傘下なんじゃないの? AMDはなぁ。
リアルタイムレイトレーシングはGPUとCPUを使えば専用チップなんていらねーって言ってるぐらいバカだしなぁ。
そりゃそうだけど、専用チップでやればそれだけCPUの負荷下げられんじゃんっていうと、今度はそもそもレイトレーシングとゲーム用シェーダーではそんなに変わらないから、気にすんなって開き直ったりしてるぐらいバカだしな。 56170905175605いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻 クリスタルエンジン買収なら
うおおおってなったのに ダウンロード無料だから触ってみたことあったけど
英語のマニュアルすら不足してて
こりゃ普及しないと思ったわ
アンリアルより綺麗とか言われたのは10年近く前の話 >>29
あのKlobrilleがだいぶ前にリークしてたし、セガからRelic買収は信憑性高い 今はUE、Unityがメジャー
売りのグラはFrostbiteの方が格上
10年前の遺物だな IO Interactive買収ってことは
ヒットマンがMSのタイトルになるの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています