■■速報@ゲーハー板 ver.50764■■
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
GAME Watch http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン http://dengekionline.com/
4Gamer.net http://www.4gamer.net/
ファミ通.com http://www.famitsu.com/
前スレ
■■速報@ゲーハー板 ver.50763■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557368469/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured goty取ったバイオウェアにgoty取ったスタッフはもういないぞ(´・ω・`) VITA無視しないで?(´・ω・`)
https://twitter.com/gomenchu/status/1126313148527464449
???????? @gomenchu
出先のゲーム本体からスクショごとTweet出来る昨日は素晴らしいので、古今東西全部のゲームをSwitchに出すべき。これはクレクレだ!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 速報公認漫画家の山本さほ先生の新作始まりましたよ(´・ω・`) ではまずスイッチの性能を上げてください(´・ω・`) セガゲームス、英ゲーム開発会社買収
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO44559520Z00C19A5X30000/
セガゲームスは英国のゲーム開発会社ツー・ポイント・スタジオの全株式を取得した。
セガは市場が厳しいスマートフォンゲームの事業を精査する一方、ゲーム開発スタジオの
M&A(合併・買収)を進めてタイトルの幅を広げ、海外事業を強化する。
2017年5月31日
元Lionheadのボスが設立した「Two Point Studios」と“SEGA”が提携
https://doope.jp/2017/0565636.html
Bullfrog時代から活躍する元LionheadのボスMark Webley氏と同じくBullfrogとLionheadで
リードアーティストやディレクターを務めたGary Carr氏が昨年1月に設立した新スタジオ
Mark Webley氏とGary Carr氏は、Theme ParkやTheme Hospital、Black and White、Fable
を率いたベテランで、Lionheadの共同創設兼でもあるMark Webley氏は、モリニュー退社後
の後任として一時スタジオヘッドを務めていた
「Two Point Hospital」の発売日が2018年8月29日に決定
https://www.4gamer.net/games/407/G040719/20180719046/
SEGAとTwo Point Studiosは,開発中の病院経営シム「Two Point Hospital」を2018年
8月29日に発売すると発表
DL専用で数十万売っていたが、ここも買収したか(´・ω・`) 950に次スレを貼ってこそのスレ立てなんですよ
さいきんぴょん吉とか就職でもしたのか? どこの誰が携帯モードのクソ汚いグラのSSを見たいかって話ですよ(´・ω・`) 神戸のテスター自由欄に特に何も書かずに応募しました(´・ω・`) ぴょん吉はこの時間はいっつも居ないでしょ(´・ω・`) あの…switchのマーベル無双クレクレしていい?(´・ω・`) >>11
こんなイイネもRTもたいしてされてないの持ってきてどうしたいの?(´・ω・`) >>24
「新」機体?(´-ω-`)はよZまでいけや >>28
まともな奴が多かったと(´-ω-`)良いことですね >>25
そうか、昼間に起きるようになった俺が変わったのか 絶対裏切られるの分かってるのに明日のソニダイわくわくしてきた(´・ω・`) EA、定額制ゲーム配信サービス「EA Access」をPS4でも展開決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1183526.html
7月よりプレイステーション 4でも開始すると発表した。
料金は、月間564円(予定)、年間3,002円(予定)となっており、
PlayStation Storeを通じて契約することができる。
EAアクセスに入る?(´・ω・`) セガってなんでRTS作ってるとこばっか買収してんだよ EAのゲーム特にやりたいのないしなあ
UBIアクセスとかあったら入るけど(´・ω・`) >>34
たった15分でしょ?むしろなんでやるのってレベル
ワクワクとかやめとけ
大人しくモンハンの方に注目しとけよ(´・ω・`) ソニダイFF7RではなくCCFF7リマスター来ていいぞ
どうせ7Rはまだ出ないだろ >>36
プレミアじゃないとだいたい時間制限ついてるからなあ(´・ω・`) 明日FF7Rの情報くるんでしょ
ノムティスもE3までには情報出るようなこと前言ってたしね >>36
ひと月くらいはやるかもな
継続はしないと思う(´・ω・`) >>38
アーケードのカードゲームを開発させるのでは?(´・ω・`) >>39
ソニックキャラ以外も使えるかわからんから様子見(´・ω・`) ソニーダイもあと変身二回ぐらい残してるんでないの?戦闘力53万ぐらいのやつ
E3の代わりが13分ではなあ? CCFF7リマスターとかマジで言ってんのか
あれ糞やで >>36
10%割引!って言ってるタイトルのほとんどがタダみたいな値段でセールされてるソフトばっかりなんやけど eaアクセスって最新作は遊べないだねeaのゲームって旬逃すとキツイのばっかじゃない(´・ω・`)? 久々に飲むヤクトワルトやっぱうめえわ(´;ω;`) >>38
ハンドレッドソード再びですね(´・ω・`) UBIってEAみたいな現場のゴタゴタ関係の話しほとんど聞いたことないよね(´・ω・`) あースプラトゥーンおもしれー ウデマエの螺旋(´・ω・`) >>67
こんどからトマトケチャップ買ってきてから作ってね FF7R1作目はギリギリPS4かもしれない
2作目は間違いなくPS5マルチになってる (´・ω・`)EA jが閉鎖になったせいでこんなクソ文言まだ残ってる
https://www.ea.com/ja-jp/ea-access
EAの傑作ゲームを好きなだけプレイできる、Xbox One限定の定額サービスです。 登録特典をすべてチェック: オムライスにケチャップ以外かけるの法律で禁止されてるでしょ(´・ω・`) >>36
やりたいゲームがないわ
スポーツゲーム興味ないしバトルフィールドVもいらねえし(´・ω・`) >>71
ハヤシかデミグラスソースかけさせてよ(´・ω・`) >>71
ホワイトソースやデミグラスは認められないの?(´・ω・`) とりあえずエアリス復活ルートがあるかどうかだけ発表して(´・ω・`) >>53
何意味わからん事言ってるんだ
使えるキャラはもう公式に出てるので全部だ(´・ω・`) ディビジョン2本スレ見てるけど最前線の連中ばっかりで全く参考にならんね(´・ω・`) もうFF7Rはスイッチ行きでいいんじゃないか
どうせ今のスクエニじゃ満足できる物は作れない >>36
おい、月額は箱版の方が安いじゃねーかよ(´・ω・`)
EA Accessの価格はいくらで、メンバーシップの期間はどのくらいですか?
EA Accessメンバーシップは月額たったの\518なので、
新作EAゲーム1本ご購入いただくと、10%割引分で元が取れる計算です。
あるいは、年間メンバーシップに登録すれば、年額\3,002とさらにお得です。
https://www.ea.com/ja-jp/ea-access コジプロの腕時計お高そうだけど欲しいな(´・ω・`) 無双のアクション担当さんこれ読んで?(´・ω・`)
『ニーア オートマタ』のアクションはなぜ手触りがいいのか。“新世代を担うアクションの旗手”田浦貴久に迫る【聞き手:ヨコオタロウ】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190508a
田浦氏:
なるほど。たとえば、剣を持って振る攻撃があったとするじゃないですか。
そこでは、まず待機のモーションから始まって「剣を構え、振り、元に戻る」という一連の動きのアニメーションがあるわけですね。
で、そうしたアクションには、たとえば剣を振りきったところくらいで「次の攻撃をキャンセルするためのタイミング」が埋め込まれていたりするわけです。
「スティックを倒したら移動できる」「ジャンプボタンを押したらジャンプできる」みたいなキャンセルのトリガーが、ひとつのアクションの中にものすごく大量に組み込まれているんですよ。
そして、それは調整する前だと、プレイしていると何か“引っかかり”のようなものを感じるんです。
その“引っかかり”のひとつひとつに対して、キャンセルできるタイミングをほんの少し早めに設定したり、あるいは遅くしたりといった調整をかけていく。 >>76
復活はないけど、リメイクには衣装システムがあって「なりきりエアリス」が搭載されます(´・ω・`) >>83
一人分のモーションと数十人分だから同じ手間はかけれんけどね(´・ω・`) >>86
新しい。クラウド自身がエアリスになりきるのか(´・ω・`) 速報メタルギアサバイブ部〜〜〜〜
スキルは何を上げていけば良いんですか? 正しいアクションゲームの改善
→ラグや滑りや入力予約の管理をちゃんとしよう
無双
→もっと敵を出そう FF7ACとかFF7後の話も作ってるしエアリス生存とか100%無いね 無双みたいなゲームってキャラを増やせば増やすほど
一キャラ当たりの手間がかけられなくなるのは目に見えてるのに
ファンがキャラの数にこだわる以上は質より量を取るしかないしどうしようもないわな(´・ω・`) >>83
ニーアの2キャラ分のモーションのコストで無双キャラ全部のモーションを作れって言われたら出来る?(´・ω・`) >>78
見てきた
あれじゃパスだな
前みたいなセガオールスター的な感じだったら買ったんだけど(´・ω・`) オートマタのアクション見映えはいいけどあまり面白くなかったけどな >>83
同じアクションでも種類ちゃうやろ(´・ω・`) >>83
無双の担当はそれ読んで、操作キャラが少ないって良いなあ…って思ってるよ(´・ω・`) エヴァの綾波レイ方式ならエアリス生存ルートもOKだと思うんです(´・ω・`) メタルギアゾンビもどんなスキルあったかすら忘れたなあ(´-ω-`) やきそばをオムライスでくるむのは速報的に許されるの?(´・ω・`) >>97
ああそういう事ね
一作目がソニック&セガオールスターレーシングで2作目がソニック&オールスターレシングトランスフォームドで3作目はチームソニックレーシングなのでセガキャラが出る要素がないんですわ(´・ω・`) ニーアはアクションはいいけど、敵がつまんないのよね
せっかくのアクションを活かせる敵が少ない(´・ω・`) >>104
オムレツじゃなくてオムライス?(´・ω・`) >>94
そんなの覆した作品いくらでもあるじゃん(´・ω・`) 無双はアクションとしてはそこまでいいもんでも無いかなて
なるほどキャラが多いからか?いやでもそんな感じでも(´-ω-`) >>102
たぶん3人目のエアリスとか無理があるんじゃ(´・ω・`) エアリス生存言い出すとザックスも実は生きてたまであるんでは?(´-ω-`) つべの名探偵ピカチュウのフルとみせかせてのダミー動画の再生回数900万超えててわらた(´・ω・`) 生存させたらつまんなくなるよ
死んだからこそ今でもみんなの心に残ってるんだ 死んだから心に残ってるキャラベスト3
・エアリス
・ララア
・マリーダ・クルス(´・ω・`) 19 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/08(水) 07:56:35.06 ID:PABYcAhpM
>>1
こんなゴミゲー買うやついんの?
しかもペルソナファンなんてゴキステなんて持ってないのに
Switchじゃなくてゴキステで発売とか頭おかしい >>104
焼きオムメシとかいうもうわけわからんもの食ったことある エアリスとか死ななきゃ何のインパクトも無い貧乳女だからね(´・ω・`) >>118
ニシ君、イライラしない日ってないのかな?(´・ω・`) だらだら作ってるだけで給料もらえるから悪い(´・ω・`)
出て売れた収益から貰うのにすればいい 無双の問題はアクションそのものっつうよりあの飽きやすいゲームデザインと
ただでさえ飽きやすいあのゲームデザインを乱発で更に食傷加速させてる無能なIP展開戦略よ(´・ω・`) ボタン連打で簡単に大量の敵を薙ぎ払える爽快感こそが無双の全て(´・ω・`)
メリットでありデメリット つーか以前のはともかく三国8は属性の仕様もあって
ジャンプキャンセルとかやりやすいようになってるよ(´・ω・`) >>123
ニシくんがイライラしなくなるのは、死ぬときか・・・故意をしたとき(´・ω・`) 人数多いけど調整はしっかりしたい
これ解決する方法ぼく知ってますズバリmod解禁です
暇と技術を持て余した変態が勝手に凄いの作って盛り上げてくれますよ(´・ω・`) 8が最高につまらなかったのを見れば今までの無双が正解だったって分かるだろ(´・ω・`) >>133
……………んな都合よくいかねえよ(´・ω・`) エアリスって星の生け贄みたいなモノでしょ?(´・ω・`) (´・ω・`)プレステ持ってないペルソナファンてエアプやん >>131
生存ルートのセリフあったっぽいから可能性高いで〜(´・ω・`) >>114
どっちでもいいけど
少なくとも普通にそのまま7をなぞっただけならそれこそ
何年もかけて3作も出すとなると話題性に乏しくなってしまうからね
エヴァが盛り上がってたのも話が分岐したから
エアリスかどうかはともかく何かしらは変更がないと分かり切ったストーリーだから
盛り上がりがいまいちになるだろうね(´・ω・`) >>123
仮に念願叶って任天堂が天下とっても
ニシクン同士いがみ合うのが簡単に予測できる 何がシリーズファンにウケてたのか理解出来てない鈴木Pに簒奪されたのが無双の不幸よ(´・ω・`)
鈴木が出しゃばるようになってタクティカルアクションとしての無双は死に脳死で草とキャラばかり増やして飽きを加速化させ客が離れた
652 名無しさん必死だな sage
2014/01/08(水) 20:38:26 ID:KNuI3FTU
コーエーの大ヒットタイトルである
三國無双シリーズの産みの親として知られる鈴木P
彼は真・三國無双6まで一切、本編のプロデューサーを務めていない
かつて無双シリーズを100万本売り、黄金時代を築いたのは
友池隆純という人物だ 。
彼は初代三國無双から一貫してプロデューサーを担当しコーエーの常務執行役員に就任したが2009年の4月1日付ですべての役職を解任されて「社長付」の扱いとされた
友池氏はそれ以降、姿を消し 入れ替わるようにいきなり露出が増えていった鈴木Pがシリーズの産みの親として扱われるようになった 大量のプレイアブルキャラを全て細かく完璧に調整しろってのがないものねだりなんだよね(´・ω・`)
ユーザー側もゲームデザインみたら出来ることと出来ないことくらいわかるだろうし >>130
大事なとこで噛むのってどんな気持ち!?(´・ω・`) 無双8と三國志のいいとこどりで神ゲーができるはずなんですよ
だからまあエンパには期待していいんだよね? >>144
FEもエロギャルゲが良いんだ派と
そんなのいらねえから硬派に戻せ派で割と喧嘩してるよね プレイアブル減らしても大して上手い調整できないんだから素直に増やして(´・ω・`) WiiDSの時でさえ内ゲバよりもGKホルホルしてたからゲームに興味ないと思う(´・ω・`) 無双はファン同士でも意見がちょいちょい割れてて面白いっすなあ(´・ω・`) キャラ減らしたらめっちゃ叩くじゃん
そのままでも叩くじゃん
アクション変えたら叩くじゃん
変えなくても叩くじゃん
IFストーリー作ると叩くじゃん
作らなくても叩くじゃん
どうしろと(´・ω・`) SEEDの可愛い三人娘死亡もショックだった(´・ω・`) キャラゲーでもあるし仮にプレイアブル減らした展開するなら三國無双の名前使わず新IPとしてやった方がいい キャラ増やしすぎとか関羽一家とかあれだけいらんぞ・・女の子だけでいい
そもそも三国志自体飽きられてるのにぃ〜カルピスの原液を100倍に薄めてるレベル(´・ω・`) 一味変わった無双を出しましょう
オークの群れと闘って負けたらエロシーンの対魔忍無双とか(´・ω・`) >>158
キャラ増やしてアクション増やしてIF作ってりゃいいんだよ!(´・ω・`) 無双8はアクションやオープンワールド要素は悪くなかったよ
好きなキャラで遊べない仕様がよくなかったから、エンパが出るなら期待する(´・ω・`) ペルソナ無双よりFF無双出せばよかったのに(´・ω・`) 無双8はロンチ時こそアレだったけど土台としては成立していて
結局アプデで要素が足されるごとに良くなった
しばらくは8を土台に足してくれるだけでいい(´・ω・`) >>158
討鬼伝みたいにオリジナルのストーリーなゲームもっと作ろう俺のために(´・ω・`) >>169
叩いてる奴の考えが分からん
無双何てそれでいいだろ(´・ω・`) それでも戦国無双がどんなクソに仕上がってこようが買いますよボクは(´・ω・`) 三国が飽きられてるなら春秋戦国無双出すしかないよね ttp://3d.skr.jp/3d/src/1557232194375.jpg
ttp://3d.skr.jp/3d/src/1557311440943.jpg エーペックスやります!そろそろレベル100です!(´・ω・`) >>164
マイキャラで無双のオープンワールドを自由に生きるって書くと
すげえ面白そうに感じるね(´・ω・`) >>173
今エアペラがいいこと言った(´・ω・`) まあコエテクは色々評価されてるから色々言われているのだろう(´・ω・`) 無双はアクションゲーつーよりはキャラゲーですわ(´-ω-`) >>182
飽きられてる飽きられてる!言いながらもまだ売れてるからね
コエテクは悪い部分があるのは事実だけど、そこを執拗に叩く人多すぎ(´・ω・`) >>175
くのいちがいれば僕はそれでいい(´・ω・`) DoA女キャラ無双で良くないですか?(´・ω・`) 無双本編はもうストーリーモードが苦痛極まってるからな(´・ω・`)
ゴリゴリのハクスラトレハンでオリキャラ中国統一で頼む(´・ω・`) >>177
どうせ乳に貼り付いて剥がれないのに何が楽しいの(´・ω・`) 三国はいままで散々やってきて単純に飽きてきてるのと
キャラゲーの癖にキャラ増やし過ぎて1キャラあたりのイベント量やアクションの個性が乏しくなって本末転倒になってるのと
開発チームもどうすればいいのか方向性見失ってるの伝わってくるんで
もう色々限界かなって思う(´・ω・`) それなりにまとまったシナリオ作れるんだし歴史アクションばっか作らなくてもいいのにと正直オメガフォースには思ってる(´・ω・`)
8エンパ欲しいけど むしろ手抜きでも売れるからわざわざ金かけようとしないのがコエテクやんな
さらに削りまくったのをずンパスとして別売りするからウハウハやん(´・ω・`) 俺は逆に無双エロバレーが欲しい(´・ω・`)
まぁどうで歴史モンだからあっちの国でイチャモンをつけるのがいるだろうけど >>171
戦国無双5もこの路線で頑張って欲しいよね
キャラ数絞ってアーリーアクセス版やるのもアリだと思うよ
城下町と田舎町のリアリティーは戦国の方が描きやすいだろうし期待してる >>192
手抜きなのは反論できないけど変な事してスターズみたいになるくらいならいつも通りでいいかな・・・(´・ω・`) >>192
金かけたくないならオープンワールドにしないほうがええやん >>179
DLCとかで立志モード追加するかエンパ出してくれればいいのにね(´・ω・`) シナリオが進むにつれキャラクターも歳を取ったり病気でリタイアしたりとか画期的な歴史系無双を出そうぜ
キャラクターが歳をとれば愛用してる武器のタイプも変わるとかいいじゃないですか?(´・ω・`) >>198
せっかく芸人が宣伝してくれてたのに
メーカーがマジギレしてネタに使うの禁止したせいで
芸人もろとも消えた(´・ω・`) 実際無双ももはやミリオンとは程遠いタイトルになっちゃいましたからね
売上ジャンル的にはイースと大して変わんない(´・ω・`) スターズで戦国三國組はオロチのほうでええやろ(´-ω-`)とは思いました
商売上の保険だろうけど コエテクの無双シリーズはサザエさんのアニメのようにマンネリズム狙ったゲームなんですよ
要するに変わらない事が強みであり客にいつ買っても遊べるしばらくTVゲームから離れていたけど買ってすぐ楽しめると言う安心感をもたらしているんだよ
よって毎日TVゲームするような人の意見は無視されるゲーム ぶっちゃけコエテクのズンパスってあんな値段で売れてんのか
ブルリフにしてもアトリエにしてもDOAにしても(´・ω・`) >>192
こういうイメージでしか言わない人嫌だわって思うけど、
そういうイメージを持たれてるってことなんよな…(´・ω・`) >>208
ABカップ女子のブースター装備として定着してますよ(´・ω・`) オープンワールドならジルオール作って欲しいんだがな(´・ω・`) >>209
つまりイース無双で売上は4倍だ(´・ω・`) 戦国無双の真田丸はストーリーが中盤まではちゃんとしてて凄く良かったしあの感じならキャラ少なくても全然いいかな(´・ω・`)
探索はいらんと思うけど
あと茶々が秀吉の側室じゃないから意味不明すぎたんでそこはもう大人しくちゃんとしろ にんにく醤油作ったら指先からにんにくの臭いが取れねぇ(´・ω・`) 数売れなくなったから信者に高いズンパス買わせるのに切り替えたんだろ >>222
手に💩がついたような感じです?(´-ω-`) >>212
一人が買えばソフト二本売れたレベルだしなぁ(´・ω・`)
僕もスパロボは一番エエやつにDLC買うから16000円だし(´・ω・`) 正直僕も無双のストーリーモードみたいなのには限界感じる(´・ω・`)
時代同じだし
政治とか時間の流れとか上手いこと組み込んだモードとかあればいいのかな 儲かってるってことは売れてるってことじゃないの(´・ω・`) 大人向けのおもちゃ2個売りに行ったら2万になったから明日のお菓子買うね(´・ω・`) >>226
00外伝網羅してくれそうなのめっちゃうれしい
ジンクス軍団作りたい(´・ω・`) 無双は攻撃の声にバリエーション付けてくれ(´・ω・`)
何回お前おなじこと言うんだよと
特定条件でレアボイスを複数設定するとかいくらでも方法あると思うのよね >>208
片方が結婚して解散したからね(´・ω・`) >>220
鳥汁なぁ…
あれはあれで嫌いじゃなかったけど(´・ω・`) Gジェネも参戦枠も人気の明暗がでましたかな(´-ω-`) >>198
いまはタンクトップとかにカップついたやつが大流行だから(´・ω・`) 仕えてる君主の妻を寝取るために君主殺したのが呂布だっけ?董卓はエロゲの主人公ばりにSEX三昧だったらしいし
そういうの主人公にしてエロ方面開拓すれば無双も一皮剥けられていいのにね(´・ω・`) 小学校の同窓会でゆるふわロングの可愛い子から「犬から助けてくれて嬉しかったんですよ」って言われて誰かと思ったらミソッカスですきっ歯だったチビだったって事がありました
という嘘松をふと思いついたんですがツイートしてきていいですか?(´・ω・`) >>237
ひょっとすると>>231はJKかもしれない(´・ω・`) >>237
片方はほぼ定価で買取でしたわ(´・ω・`)b >>212
限定版で2万とか取っちゃうくらいだしそんなの買う人は
ズンパスも高くても買うんじゃない?(´・ω・`) >>241
ついに秀吉が主人公の無双が(´・ω・`) 昔のコーエーのゲームでオルドなるシステムがあるのもありまして(´-ω-`) あと3年くらいはダクソ的なゲームは出そうにないからザキミヤはPS5に注力ですかね(´・ω・`) >>243
それが今の嫁です が抜けてるぞ(´・ω・`) >>253
それが今の敵ですを加えます(´・ω・`) どっちかというとキャラ数少ないのにアクションGOMIな洋ゲーだよね見習うべきなのは
まぁ見てくれが良けりゃ手触りはどうでも良いみたいな精神で作ってるからどうでも良いんだろうけど 外人は何故無双を親の仇レベルで嫌うのか(´・ω・`)? >>236
ゲージ溜めて使う連携必殺技みたいなのがヘボすぎてファーwwwってなった記憶ある(´・ω・`)
途中でパワーアップしたら更にヘボくなった 末弥 純の絵だと売れなさそう
でも変えたらこんなのジルオールじゃない!(ガシャーン言い出すだろうし >>252
SEKIROの裏で既に一本始まってるのは何かで言ってたでしょ(´・ω・`)
オンラインつけなかったのもすぐにスタッフ動かせるようになんじゃないかな >>255
スパイダーマンに同じ事言えるの?
あれ完全に和ゲーアクション超えてるんだが? >>248
秀吉はそんな好色じゃなかった気がする
あれは徳川が流した流言じゃないかな(´・ω・`)
女だらけの大奥とか作った後の奴らのがよほど、じゃろ 無双の開発者の中の人が速報見てればコアユーザーはどんな無双が欲しいのか分かるはずなのに(´・ω・`) >>257
ゼルダは嫌われてなかったみたいだし
三国志と戦国のキャラゲーが嫌いなだけちゃうの(´・ω・`) 無双は可愛い子追加して草刈俺ツエーさしてくれればええねん(´・ω・`) >>260
あの人の絵とか最高なのに(´・ω・`) >>265
速報で現実見てこいよ!って言いたいですね(´・ω・`) >>257
というか嫌いって話をするとすぐ親の仇って言う奴がアホなだけでは(´・ω・`) コエテク500万タイトルって判明した?(´・ω・`) >>265
コーエー「ネプネプ・・無双・・・?ダメだこいつら ゼルダですらミリオンがやっとのレベルなんだから嫌われてるだろ バットマン辺りから始まる最近の洋ゲのアクションて アクション楽しむってよりはごっこ遊びを楽しむって感じよね
オートで吸い込んででも動きの自然な繋がりに全力振ってるっていうか あれはあれで面白い進化だけど(´・ω・`) 無双は通す。ゼルダも通す
だがタマネギは通さない(´・ω・`) ドラゴボ無双なら500万あるで(´・ω・`)
無いな!! >>265
サザンアイズ無双の実現に一歩近付いたようだね(´・ω・`)
妖魔の群れにこあんやー撃ちたいです コエテクの話題になるとスクエニの話題並みにギスギスしだすようになったね君たち(´・ω・`) 実際500も売れんだろって気はするがまあ無双や版権ばっか作ってるよりかはいいんじゃないかね(´・ω・`)
150売れたら中々だと思う >>273
アベンジャーズ無双じゃないの?(´・ω・`) >>257
多分三國も戦国もキャラと話が毎回同じな事への嫌悪から無双プラットフォームへの嫌悪に繋がってそこからコラボ無双への嫌悪になってると思いますハイ(´・ω・`) >>260
あの人やろうと思えば萌え系デザイン出来るし発注しだいじゃ行けると思う(´・ω・`) コアユーザーが無双に何を求めてるのか僕には分からない(´・ω・`) >>281
扇動するやつが常駐してるからね(´・ω・`) いまどき5ch見てる関係者なんておらんだろうな(´・ω・`) スパイダーマン
戦闘デザイン
状況によって変化するアクション
演出
全てが和ゲーを超えていた(´・ω・`) リトルバスターズ!VS東ハト無双はよ(´・ω・`) >>281
×コエテク
〇無双
仁王は大人気でしょ(´・ω・`) >>281
病的なのが潜伏しとるからね(´・ω・`) >>276
アサイラムで革命起きたからな(´・ω・`)
あの頃の低予算キャラゲー映画ゲーはほとんどアレの劣化システムだったな(´・ω・`) >>288
SWERYくんがいるんだが?(´・ω・`) とりま適当に叩かせてそれを自分のブログに転載してんだろうね
にぃに達はいい加減自分がアフィカスの食い物にされてることに気づけ(´・ω・`) 無双無双(´・ω・`)
これまでの無双シリーズに登場したキャラたちの夢のコラボレーション無双 >>286
とりあえず今は立志モードかエンパかなあ
あと1キャラごとのアクションもうちょい欲しい >>290
〜〜〜ッッッ!?( ˘ •ω• ˘ )
いいね! 今度のジージェネはウチュウジンワオトナシクウチュウエカエリナサイ!のおばさんもでるん?(´・ω・`) >>301
しらんけど、なんで争わせないといけないの?(´・ω・`) >>286
8エンパだせつってんだよ!
あと無双エロバレー(´・ω・`) バンナム
2019年3月期
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9309?entry_id=6528
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9310?entry_id=6529
売上高:7323億円
営業利益:840億円
経常利益:868億円
純利益:633億円
トイホビー事業 売上高:2428億円 営業利益:217億円
ネットワークエンターテインメント事業 売上高:3409億円 営業利益:475億円
リアルエンターテインメント事業 売上高:1014億円 営業利益:42億円
映像音楽プロデュース事業 売上高:455億円 営業利益:87億円
IPクリエイション事業 売上高:224億円 営業利益:50億円
その他事業 売上高:297億円 営業利益:11億円
■グループ全体IP別売上高 ( )は前期実績
ドラゴンボール:1290億円(979億円)
機動戦士ガンダム:793億円(683億円)
ワンピース:304億円(294億円)
仮面ライダー:293億円(264億円)
NARUTO:158億円(113億円)
アンパンマン:120億円(109億円)
プリキュア:103億円(81億円)
スーパー戦隊:102億円(194億円)
ウルトラマン:69億円(60億円)
アイカツ!:30億円(36億円)
■家庭用ゲーム
日本:66タイトル 465.1万本
アメリカ:57タイトル 1024.9万本
ヨーロッパ:57タイトル 1271.1万本
合計:180タイトル 2761.1万本 こうやってサツバツするのだから親の仇なるワードも出ましょうな(´-ω-`) スパイダーマンも5くらい出せば無双と同じで飽きられるよ >>310
アンパンマンつえええええ(´・ω・`) ドラクエとかペルソナよりFF無双早く作れよな
絶対向いてるだろ ポケモンやらジバさんのキッズ論争よりも
アンパンマンこそが真のウィナーよな いやー1人で寿司食いに行ったけどあんなに食えるぷちの胃袋ってどうなってんだ(´・ω・`) 「ルートボックス」や「ガチャ」を禁止する法案をジョッシュ・ホーリー米上院議員が発表。海外掲示板では称賛する声もある一方否定意見も
https://eggplantgaming.com/2019/05/09/rootbox-ban-law/
ついにガチャ規制が(´・ω・`) >>312
深刻でもないような
PS5ロンチにもコーエーはきっと出すよね(´・ω・`)
もしくは三国志 バットマンのアクション単調っていう人結構居るけどコンボに色んなガジェット組み込んだりすると爽快感あって楽しいですよ
パンチだけでも勝てるけどね(´・ω・`) >>310
落ち目落ち目と言われているガンダムの売上伸ばしてるとか優秀だな
その優秀さで世間にヒットもさせてくれ 少子化なのに伸びてるアンパンマンってなんなの(´・ω・`) >>311
親殺されてこんなレベルでしか怒らないって
どんだけクソな親だったんだ(´・ω・`) >>291
と言うか、速報粘着ニシ君だよ(´・ω・`) >>310
戦隊ほぼ半減しとるやんけ…(´・ω・`) >>310
プリキュア無双だしてくれ(´・ω・`) ガンダムの売り上げはどれくらい創通が持ってってんだろう(´・ω・`) ドラゴボが凄いのは毎年だけど、めっちゃ伸びてるのが笑う(´・ω・`) >>310
アメちゃんよりヨーロッパのほうが上なのか(´・ω・`) 大志PK面白いんで最初からPKで出してください(´・ω・`) タイトル多いとはいえ1年でゲームソフト2700万本売ってる企業ってなんだかんだですげえな(´・ω・`) >>333
なんだかんだでキューレンジャーは売れた
ルパパトは大人向きのストーリーだった為売れなかった(´・ω・`) コナミ
2019年3月期 ( )は前期実績
https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/statements/2019/ja0509_fmy6ay.pdf
https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/meeting/2019/ja0509_w8rkg3.pdf
売上高:2625億円(2395億円)
営業利益:505億円(452億円)
税引前利益:503億円(447億円)
純利益:342億円(305億円)
デジタルエンタテインメント事業 売上高:1417億円(1203億円) セグメント利益:438億円(374億円)
アミューズメント事業 売上高:278億円(252億円) セグメント利益:84億円(75億円)
ゲーミング&システム事業 売上高:312億円(296億円) セグメント利益:47億円(44億円)
スポーツ事業 売上高:635億円(660億円) セグメント利益:22億円(33億円) ドラゴボはスマホゲームが大ヒットしてるのが強いは(´・ω・`) これマジ?(´・ω・`)
1 風吹けば名無し 2019/05/09(木) 15:01:11.94 ID:vvrYqKNj0
『FF7リメイク』10日放送のソニーダイレクトで最新情報公開か!?
内容を知るアナリストが意味深な画像を投稿
https://i.imgur.com/W6jQE6A.png
↓
橋本真司氏がState of PlayをRT
氏は基本的にスクエニ関連しかRTしていないので、
何かのお披露目がある可能性?
https://ga-m.com/image/news/2019/05/08/final-fantasy-7-remake-sop-2nd-jyouhou-2.jpg
↓
さらに、海外のFF公式が唐突にFF7の画像を投稿
これもState of PlayでのFF7Rお披露目を示唆している・・・?
https://i.imgur.com/C08uMl2.png >>310
いつもバンナムのラインナップ見てて思うけど男は幼児の頃からおっさんになるまで
おもちゃを買い続けて女は幼児の頃だけで小学生あたりで
卒業して他のものに興味がいってるのがよくわかるね(´・ω・`) 電撃の神戸動画は解説字幕あるのにファミ通のはないんだな(´・ω・`) >>345
腐女子は金使わないってわかった案件でしたな(´・ω・`) FF7Rの完結って2030年くらい?(´・ω・`) >>352
男女の比較で男はずっとゲーム機で喜んでるみたいな画像思い出した(´・ω・`) >>357
そりゃ合体ロボ買う腐とか見たことないわ(´・ω・`) >>354
オルドが本編だと言うのに(´・ω・`) びっくりした。
ニシくん扱いされるのか(´・ω・`) 明日ソニダイ生で見れないんだけど
どうすればいいの…(´・ω・`) >>354
エロゲーハードスイッチなら平気かもしれない(´・ω・`) カイガイで売るには昔の日本に流れ着いた外人みたいな
なろうストーリーがウケるのではないですかね(´-ω-`) >>368
出せば売れると思う(´・ω・`)
ガンブレとの兼ね合いかな 納得の結果ですか?(´・ω・`)
とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)公式@index_if_PR
【キャラクター総選挙 中間発表!】
https://pbs.twimg.com/media/D6Go33YUEAARk9m.png FF7リメイクとかすでにでてるゲームだしな
俺たち速報民が求めてるのはFF16とテイルズなんだよな >>368
死んだっていうか基本的になんでか知らないけどコラボ無双って3で終わりでしょ(´・ω・`) ワンピ無双って落ちたとはいえ3が30万くらい売れてたのに4出ないね(´・ω・`) >>371
あの・・・(´-ω-`)
インなんとかさんは? 僕はディヴィニティオリジナルシン2のローカライズを待ってますよ
ホンマはよしろ(´・ω・`) FF7Rが出ても野村は仕事が遅いって叩かれてるんだろなぁ 去年のTGS付近で発表されたスマホのテイルズまだサービス開示してないんだよね(´・ω・`) >>371
ヒロインのインなんとかさんは?(´・ω・`) まんさんは同調圧力があるからな
ほんまはプリキュアとかずっと買いたいんやで(´・ω・`) >>375
しばらく出さん言ってたから(´・ω・`) >>368
Newでガンブレが死んだからワンチャンあるかもしれない(´・ω・`) 令和生まれって会話もろくにできんしヨダレ垂らしてるやつ多くね?(´・ω・`) >>366
プレミアムバンダイから送られてくるメール
ガンダム、特撮商品とかだし
アラフィフの俺に まあゲームが趣味なんてかかる金はたかが知れてるわな(´・ω・`) 紙切れ拾いました
コドベイがパリーンしてフリウォ2になります >>379
日本でそれ待ってるの3人くらいだよ(´・ω・`)
面白いけどね。日本人でやるやつ居ない おう早く7R出せよ(´-ω-`)
分作だから早く出せるんだよなあ >>383
過去作キャラも出すんだったら今やってるレイズでええやん感(´・ω・`) >>371
インデックスさんはマジで空気ヒロインなんですね >>365
ID:aWXTw4gAd
こいつの事だよ(´・ω・`) >>389
あいつ等テレパシーで既に平成生まれを消そうと画策しとる(´・ω・`) 『Anthem』の反省を活かし、
EAは今後のオンラインタイトルにてアジア式ソフトローンチの採用を検討
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190509-91510/
そして『Anthem』のケーススタディにより、開発やQAプロセスだけでなく、
ゲームに関する情報発信や、ユーザーがゲームに寄せる期待の管理、
さらにはライブサービス型タイトルの
ローンチ方法を見直す必要があることを学んだという。
具体的には、アジア圏のオンラインゲームやモバイルゲームは
アクセス者を限定したソフトローンチや、
複数回におよぶコミュニティテストを経てから製品版のリリースに至ると説明。
これにより社内テストだけでは把握できない、
多数のプレイヤーが参加した際にどう遊ばれるのか、
どのような問題が浮上するのかといった点を把握することができる。
しかしながら西洋圏の大手パブリッシャーは、
十分なテスト段階を踏まない旧式のマーケティングおよび
ローンチ計画にとらわれたままでいる。
この姿勢を変えるため、今後のEAタイトルではモバイル市場で見られるような
ソフトローンチを採用していくという。
今頃気づいたのかよ、と・・・。
アンセムのβ中でも散々言われてたよな。
こんなバグまみれで数週間後に発売とか正気か、って。 FF7リメイクの1作目が本当にミッドガル脱出までだったら3作目が出る頃には速報民で死んでる人がそれなりに居そう(´・ω・`) >>389
ゆとりどころの話じゃないよな(´・ω・`) >>379
本間ァはもうCDPRの人間なので…(´・ω・`) KLab、1Qは売上高18%減、営業益70%減と大幅減収減益に
https://gamebiz.jp/?p=237875
KLab<3656>は、5月9日、2019年12月期の第1四半期累計(1〜3月)の連結決算を発表、
売上高64億6800万円(前年同期比18.4%減)、営業利益3億9100万円(同70.9%減)、
経常利益4億300万円(同67.2%減)、最終利益2億9600万円(同63.2%減)となった。
売上高の減少の要因は、主に『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』の売り上げが減少したことによるものとしている。
大丈夫なのこれ(´・ω・`) 禁書もリゼロもだけどヒロインとして一番美味しい役目をメインヒロインにやらせず
サブヒロインにやらせるってなるとそりゃサブヒロインのほうが人気出ちゃうだろって思うわ(´・ω・`) >>405
蟹、昔デイトレごっこしてるときはお世話になりました(´・ω・`)クルーズとかも もうスクフェスの話ししてるやつとかまずいないもんな、ライバーですらしてない(´・ω・`) そういやGwentって今どうなってんだろ
無料でやった時は楽しかったけど、続けるには金がかかりそうだからやめたけど(´・ω・`) >>406
P5におけるまこちゃん批判ですね!( ˘ •ω• ˘ ) >>380
向こうでも任天堂は10歳までって認識されてんのか(´・ω・`) バンナム次期計画 ( )は前期実績
売上高:7200億円(7323億円)
営業利益:700億円(840億円)
経常利益:710億円(868億円)
純利益:500億円(633億円)
トイホビー事業 売上高:2500億円(2428億円) 営業利益:210億円(217億円)
ネットワークエンターテインメント事業 売上高:3200億円(3409億円) 営業利益:360億円(475億円)
リアルエンターテインメント事業 売上高:1100億円(1014億円) 営業利益:50億円(42億円)
映像音楽プロデュース事業 売上高:450億円(455億円) 営業利益:80億円(87億円)
IPクリエイション事業 売上高:200億円(224億円) 営業利益:50億円(50億円)
その他事業 売上高:300億円(297億円) 営業利益:10億円(11億円)
■グループ全体IP別売上高 ( )は前期実績
ドラゴンボール:1150億円(1290億円)
機動戦士ガンダム:705億円(793億円)
ワンピース:340億円(304億円)
仮面ライダー:265億円(293億円)
アンパンマン:110億円(120億円)
NARUTO:100億円(158億円)
プリキュア:95億円(103億円)
ウルトラマン:93億円(69億円)
スーパー戦隊:90億円(102億円)
アイカツ!:30億円(30億円)
■家庭用ゲーム ( )は前期実績
日本:33タイトル 450万本(66タイトル 465.1万本)
アメリカ:46タイトル 950万本(57タイトル 1024.9万本)
ヨーロッパ:61タイトル 1200万本(57タイトル 1271.1万本)
合計:140タイトル 2600万本(180タイトル 2761.1万本) >>402
発表から4年近くたってるから既に何人か死んでそう(´・ω・`) >>405
さっさと潰れてラブライブをバンナムに譲り渡せ(´・ω・`) >>405
スクフェス新作おそすぎない?
もう発表から3年くらい経ってるだろ(´・ω・`) お前らってラブライブの曲聞いたら
高速で踊り出しそう デイゴ凄いな。
メタスコ72で低い低い言われてたけど、
ユーザースコアが伸び続けて8.0になってるやん。(2494票)
明らかに中盤以降楽しくなってくるゲームだから
レビューのほうに問題あったんじゃないのか、
って思ってしまう。 蟹ちゃんラブライブ作らないで自社で別のアイドルゲーム作るのに夢中だからつくづく死ねって思ってる(´・ω・`) あと数年待った後に発売されたFF7Rの1作目をプレイしてミッドガルまでクリアしたところで満足感って得られるのかな
もちろん色々水増しはするんだろうけど(´・ω・`) デジタルカードゲームはMTGA一択ですね(´・ω・`) 無双に求めるもの・・・ズバリ!エロですね(´・ω・`) FF7RこのペースだとPS4が先に無くなりそうだけどそうなったときどうするんだろうね(´・ω・`)
PS4縦マルチにするのかPS5オンリーに変えるのか
PS5オンリーにしたらPS4縦マルチだったときとクオリティにギャップ出来そう ズゴンは点数自体は合ってるよ
面白いけどインパクトはないもん(´・ω・`) ラブライブって今どのグループが生きてるの?(´・ω・`) メルカリ
2019年6月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120190508417381.pdf
売上高:373.78億円(43.0%)
営業損失:▲59.81億円(前年同期:▲18.96億円)
経常損失:▲59.93億円(前年同期:▲19.51億円)
純損失:▲73.41億円(前年同期:▲34.34億円) アンパンマンの安定が怖い
アンパンにコカ〇ン入ってるわ(´・ω・`) >>371
浜面人気無いじゃん
あいつのパート嫌いなんだけど >>423
MTGAやってるとインスタント持ってるとかすぐバレるよね(´・ω・`)
あれなんとかできないもんかな(´・ω・`) またアホのコエテクアンチわいてんのんか昨日も売り上げ下がってるとか言い出してIRの売り上げはられて醜態さらしてたのに >>427
PS5でPS4ソフト動くんだから別にPS4タイトルで出せばよくね? >>413
アメリカとヨーロッパで発売予定タイトル数ずいぶん違いますね
ってよく見たら日本が一番少ないとかどういうことなの(´・ω・`) 作者が死んでから強まる念(コンテンツ)多いよね(´ ・ω・`) >>371
メジャーハートさん食蜂より人気で草(´・ω・`) なぁ、オレ会社員を10年やってるが今更恥ずかしくて聞けない事聞いていいか
フェローって謎の役職はなにする人なの?
なんかエロい響きな気もするし、偉い響きな気もする
何する人なんだよフェロー! 最近二郎をやめ家系ラーメンにハマってる
美味しい家系ラーメンを発見しろ バンナムHD、19年3月期の営業益は12%増の840億円 ドラゴンボールやガンダム、プリキュアの玩具好調 ラブライブやアイマス、アイナナの映像パッケージも寄与
https://gamebiz.jp/?p=237880 コナミはMTGAくらいのクオリティで遊戯王作ろうとか思わないのか
現物の人気はトントンなのにゲームの出来がダンチ(´・ω・`) 赤ちゃんの頃にアンパンマン触ってこなかった子供とか日本におらんよね(´・ω・`) >>436
VitaでPSP動くんだからPSPタイトルで出せば良くねって言ってるのと変わらないですけど(´・ω・`) >>434
まぁその仕様自体が読み合いの要素になってるところもあるからね〜(´・ω・`) >>371
黒子はほんとうにすごいヤツだと思う。貧乳。ツインテ。JC。なのに新井里美のBBAボイス
全ての罪を一手に引き受けたような業の深さ。なのにちゃんと人気もある。奇跡のキャラ(´・ω・`) FF7リメがPS5専用とかまたPS5の普及を待たねばならん
スクエニが先頭きってハードを普及させる気がいは無い
まずPS4で出して極上版をPS5で出すのが今のスクエニ(´・ω・`) FF16ってPS5の末期くらいに発売しそう
もう外注した方がいいんじゃないの?(´・ω・`) 自分の顔をもいで食わすってかなりキマってるよね(´・ω・`) 速報民は今でもアンパンマン見てるもんね(´・ω・`) >>446
vitaとPSPじゃ性能が(特にグラフィック面)で違いすぎるだろ・・・
あと動作が早くなるわけでもないし。
PS5とPS4なら劇的にグラフィック変わる事も無い(特に国内メーカーは)だろうし、
ロード激早になるらしいから、それでええやん。 無双ってドラクエH無印みたいなやつでしょ?
単純に古臭いじゃん ペルソナ5好きだったけどまた竜二の声聞かなくちゃいけないと思うと嫌だな
いろいろ改善してるっていうならキャラ別にボイスオンオフつけておいてくれ(´・ω・`) >>451
結局ディレクターはスクエニから出張るんだからどこが作っても出来上がるまでの時間は多分変わんないよ(´・ω・`) 速報民で一致してるのはPS5にナック付けたら
みんなで抗議すると言う事 >>450
FF7Rが今年出て1年ペースで次も出て完結するならそうだけど
早くても来年発売でそこから2,3年ペースで次だろう?(´・ω・`)
完結する頃にはPS4生産終了してそうだわ 今日のアメトーーク!は童貞芸人だよ
霜降り明星・粗品&宮下草薙・草薙&ガンバレルーヤ&四千頭身・石橋&やさしいズ佐伯&ブラゴーリ鈴木
霜降り明星せいや&ケンドーコバヤシ 互換とか簡単に言うけど本体高くなんじゃないの(´・ω・`) おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい(´・ω・`) PS5にナックついてたら勝利確定やん(´・ω・`) FF7は分作だと言っただけで勝手に3部作だと思われてるのかわいそう でもさ無双から草刈取ったらもう無双じゃなくね?(´・ω・`) >>434
フル操作モードに変えろ(´・ω・`)
ただ全部自分で処理進める必要あって面倒は増えるが まぁやっと国内も今世代向けタイトル出てきてる流れなのにSwitchの横槍入ったからね(´・ω・`)
他社と同程度のスペックならどうぞマルチにしてくださいって気にもなるけど、現実は前世代程度なんだもん 明日のソニダイって何分やるの?
1時間くらいやるならFF7Rの情報ガチで期待出来そう(´・ω・`) >>437
洋ゲーのパブもやってるからやろ
ウィッチャー3もバンナムが売ってる国もあったし KLab
2019年12月期 第1四半期
https://ssl4.eir-parts.net/doc/3656/tdnet/1699691/00.pdf
売上高:64.68億円(▲18.4%)
営業利益:3.91億円(▲70.9%)
経常利益:4.03億円(▲67.2%)
純利益:2.96億円(▲63.2%)
主に「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の売上が減少した >>464
PS4の石そのまま乗せるわけでもないし
変わらないやろ(´・ω・`) >>457
つまりPS4とほとんど差が無いPS5ショボ過ぎってこと?(´・ω・`) 大群とかストーリーで倒すまではこんなの無理やって思ってたけど慣れると結構あっけないのよね
序盤に遭遇した時の絶望感すごい(´・ω・`) エロバレー2が出たらVR2とPS5買うかなって思ってる(´・ω・`) パリーンであっさりPS3捨てたスクエニが縦マルチ続けるわけないよ 分作でも別にいいけど野村以外にやらせなきゃね(´・ω・`)
野村が関わった時点でもう計画は破綻しているのだ はますけ
@Hamasukei_6
欧米で配信された、みんゴルVRの体験版。ガチでゴルフの上手い人が通用しそう。
リアルの打ちっぱなしそのまんまで気持ち良く打てた。ちゃんとフォームから学ばないと上達しなさそう。 #PS4share
https://pbs.twimg.com/media/D6GwwLIVUAAv-gR.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D6GwwTeVUAEL8Uq.jpg >>444
そもそも遊戯王はMTGみたいにルールの原則がきっちりしてないから無理(´・ω・`)
コナミ自身処理を把握しきれてない効果も普通にあるし スケジュールの管理してるのってディレクターじゃなくてプロデューサーだけどな(´・ω・`) >>482
おっぱいといえば
そういやサクリファイスのこういうの出ないかなあ(´・ω・`) >>481
グラフィック面はそこまで劇的に上がらんだろ。
読み込みとかそっち方面で強化するんじゃないの。 コードヴェインポイントで予約して勝手にキャンセルされて
戻ってきたポイントでガレリア予約してまた勝手にキャンセルされる(´・ω・`) わざわざ低性能のスイッチの方に合わせて最初からマルチゲーム作る物好きはスクエニくらいじゃね(´・ω・`)
ほかのサードはもともと開発力がそこまで高くない分、劣化させたらなんとかスイッチでも動いたから後発マルチするだけで。
PROの性能ギリギリまで使ってゲーム作れるのは大手だけでしょ。 >>494
ならPS5タイトルって全部PS4でも動いたほうが良いだろうね(´・ω・`)
ほとんど違いが無いわけだし にぃにゲームにおける三点バースト銃って何のために存在してんの
使ってる人おんの?(´・ω・`) タッグフォースなりデュエルリンクスなり
ゲームに実装するなら処理もおのずと決まるてもんですよ(´-ω-`) パリーンするとハード発売から3年は寝かせないといけなくなる
FF7Rは時期的にそこまで待つのは厳しいから縦だろうね(´・ω・`) 発表が早すぎるだけで開発自体そこまで遅いって訳ではないだろ 無事に終わったら最後にFF7ACゲーム化してほしいな(´・ω・`) やっぱドヴェですわ(´・ω・`)
ゴッドイは敗北者 >>496
スクエニはいっつもそういうスタンスだよな(´・ω・`) どのみち分作なら完結するまで待ってから買いますね僕は(´・ω・`) あれ?バンナムの決算から妖怪消えてない?(´・ω・`) ガレリアは延期言うても来年春だからね予約キャンセルするのも仕方ない(´・ω・`) >>502
FF7に関しては明確に遅い(´・ω・`) >>497
国内メーカーはね。
だって未だにPS3レベルのメーカーだらけだろ。 >>498
オーバーウォッチのバティスト強いよ(´・ω・`) >>498
人によってはめっちゃ使いやすいしゲームによっちゃ3点が強い銃普通にあるぞ(´・ω・`) セキロもPROでカクつくときがたまにあるし、PROの性能ではもう最先端ゲームを作るのには明らかに性能が足りてない(´・ω・`) 字の通りグラフィックが一番目で見て差を感じやすい部分だけど、それだけじゃないって散々今世代で経験したはずなのに
まだ言ってるやついるのかよ(´・ω・`) FF7Rの開発は一度ちゃぶ台返してるから期間的にはまあこんなもんでしょ(´・ω・`) PVだけチラ見せ→誠意開発中!!!→終わり
これで袋叩きにされる未来が見えます(´・ω・`) バンナムて発売タイトル数の割には総売上本数が少ないね(´・ω・`) >>512
ならPS4タイトルも全部PS3と縦マルチにして
そうなるとPS5も結局全部PS3レベルだからPS3からPS5の縦マルチにしたほうがいいね(´・ω・`) 5月10日(金)
日本一ソフトウェア
DeNA
ミクシィ
日本ファルコム(2Q)
明日の決算です(´・ω・`) オーディンを召喚します!www
ちょっと恥ずかしかったですね バイオは新作よりリメイクの方が楽しかったな(´・ω・`) 良くも悪くもMTGAてカードと同じだからゲーム特有のランダム要素が殆どない(´・ω・`) >>495
もしかして君が予約するせいで延期してるのでは(´・ω・`) >>516
オリジナルより頭身低くなってる(´・ω・`) >>518
3歩歩いたら忘れちゃうんだろ(´・ω・`) >>514>>515>>521
わしに合わないだけか(´・ω・`) >>510
内製に切り替えてからそんなに経って無いんじゃね?AAAのRPGなら4年はかかるだろ >>520
タイトルロゴだけ出して絶賛されたメトロイドdisやめて(´・ω・`) FF16って作ってるのかなぁ(´・ω・`)
商売的には作るほうが正解だろうけど誰かディレクターやるやついるのかっていう問題 グラは今よりそんなに進化しなくても
フレームレートが全て60fpsで出せるようになって
爆速ロードになれば大進化なんだよなぁ。 ダージュオブケルベロスってどんな経緯で出たんだろう(´ ・ω・`) PS5でも相変わらず紙芝居ゲー作る会社あるんだろうな(´・ω・`) >>533
内製に切り替えたタイミングで何故リセットするのかがわからん(´・ω・`)
待たされてる時間は同じじゃん スクエニが内製に切り替えたのは2017年4月か(´・ω・`)
https://i.imgur.com/SZkBkVE.png アニメみたいに動く紙芝居なら・・・って思ったけどもうシュタゲでやってたか(´・ω・`) >>533
今年出ることになってるけど出ないだろう スペックが高ければそんな紙芝居も快適簡単に作れはするでしょうな(´-ω-`) >>540
なんか新規でやってたけどFF7の世界観にされたって話じゃなかったっけ(´・ω・`) >>541
それはジャンルの違いだからハードの性能関係なくね?
あってもいいしやりたくなかったらやらなけりゃいいだけ(´・ω・`) >>523
というのがPS3レベルならスイッチに移植してもらえるニシくんの願望ですね(´・ω・`)
それならハブッチされないから。
据置撤退して携帯機に一本化してもゲーム業界の足引っ張ることしか考えてないっていう そういやFF7リメイクって戦闘はアクションになるんだっけ?(´・ω・`) >>545
やるドラでとうの昔にやってたが(´・ω・`) ADVはデトロイトっていう1つの完成形が出ちゃったからなぁ(´・ω・`) いい加減ハードの性能使ってなきゃゴミみたいな論調キモいと思うんだよね >>504
ゴッイーは所詮・・・スイッチにも移植出来るレベルのソフトじゃけぇ・・・(´・ω・`) 技術=グラフィックだけだと思ってるオバカさん多いんだよね(´・ω・`) >>489
キャディのおっぱいおっきかった(´・ω・`) てか、久し振りに戻ったオーバーウォッチがやっぱ楽しい(´・ω・`) 個人的には7Rより7-2とか新作ナンバリングがほしい クアンティック・ドリームはもうあの形式から離れることないのが強みであり弱みだよね
シナリオや演出で引っ張ればある程度は支持される(´・ω・`) ハードの性能フルに使う必要は無いけど携帯機でも動くレベルのソフトはちょっとね >>534
真性包茎だからしたくても出来ないらしいよ >>553
今からすればソニーらしくないゲームだったな
ああいうのまた作って欲しい(´・ω・`) QDは頼むからDark Sorcererやってくれ(´・ω・`) レスバトルに負けて急に(´・ω・`)付けだしたんだけど笑っていい(´・ω・`)? 別に面白けりゃVITAマルチでもええわ。実際イース8もネルケも面白かったし DCはアルテマウェポン作るために延々と虫が無限湧きするところでギル稼いでた記憶 ADVの未来はデトロイト形式かデラシネ形式のどちらかですよ(´・ω・`)
VR利用して物語への没入感を増大させるのはシナリオが評価の全てと言っても過言ではないADVの進むべき道だと思う。
デトロイト方式はぶっちゃけ映画撮ってるようなもんだからコストかかりすぎて真似できない。 規模がデカいスクエニのゲームがスムーズに発売される事ってあんまないな(´・ω・`) >>567
そんなん、包茎でもやってるやつなんかいくらでもいるだろうに…(´・ω・`)
ブサイクってほどでもないし、今や人気者なのにびっくり >>562
たまに戻ると楽しくて暫くやっちゃうよね
今はタンクが不遇すぎるからその辺何とかして欲しいけど(´・ω・`) 今世代の始まりだってマシンパワーにまかせてある程度動いちゃうってのが利点だったでしょ
周回遅れのハードに合わせることとは違うでしょ(´・ω・`) 最近ペルソナ付けてない速報民増えてない?(´・ω・`) 別にバトルなんぞしてるつもりないが。
グラが一緒ならPS4でも〜、とか相手にするだけムダだろ。
俺はグラだけじゃないだろ、って言ってんだよ。 スイッチレベルのソフトをPS4に出されるのもアレだが
スイッチレベルのソフトをPS5に出されるのはもっとアレ(´・ω・`) 技術無いとグラフィック作り込んでもロード激長とかフレームレート安定しないとかあるからね(´・ω・`) 16はどういう路線が望まれてるんだろ?(´・ω・`)
12はスターウォーズ、13は近未来SF、15は現代SFって感じだったけど アナウンスからリリースまで時間掛かっても別に構わんとは思う
SIEなんて2〜3年もしくはそれ以上掛かるのもあるけど見合ってる(´・ω・`) 明日のPSダイレクトはデスストとMH以外は何があるの(´・ω・`)? ゲームはグラじゃないって奴がゲームの正論言ってる試しが無い(´・ω・`) いつまでも旧世代にぶら下がってるのはやる気ないようにしか見えないし ティファは顔より声をどうにかするべき(´・ω・`)
中の人声優じゃないのに結構な歳やろ >>584
これのムービーのやつって3Dキャラは良かったけど、
動きがそのレベルについてきてなかったよな・・・ FF7三部作はホントに駄目
この先ずーっと開発費蝕んで終わりショボいと ジャッジアイズを発表から3ヶ月で発売したなごっさんは髪(´・ω・`) 家子供の頃アンパンマンとかなかったわピータラビットだった SIEはSIREN新作必ず作ってくれると信じてる(´・ω・`) やっぱりゲームの話になるとネガティブな空気になるからよくないね
アニメかガンダムの話に切換えよう(´・ω・`) そういえばFF7ACのグラに当時は驚いたけど、今世代はあのレベルでゲームが出来てるって考えていいよね?(´・ω・`) スイッチに合わせて無理やり仕様いじられたビルダー2見ればわかるでしょ(´・ω・`)
あれだってPS4の性能をちゃんと生かしたら高低差だってもっとつけられたし、一度に表示できるNPCだってもっと増やせた。
セーブが一つなんて言うアホな仕様だってなかった。
あれをみてもグラ以外に性能なんて使わないって言える人は相当やばい。 グラフィック作り込んでないとこは他も駄目なことが多い(´・ω・`) 大志PKの山城とかめっちゃかっこいいからやっぱグラは大事(´・ω・`) >>599
納期はきっちり守る(守らせる)だし(´・ω・`) 売春婦と盗人なら売春婦のほうがまともでは(´・ω・`)? >>581
>グラが一緒ならPS4でも〜、とか相手にするだけムダだろ。
それあんたが言ったんじゃん(´・ω・`)
数分前の発言も忘れたのか
436 返信:名無しさん必死だな (ワッチョイ 9b11-gMth [183.176.130.235])[sage] 投稿日:2019/05/09(木) 15:33:04.15 ID:LGFa7q5e0 [3/10]
>>427
PS5でPS4ソフト動くんだから別にPS4タイトルで出せばよくね?
457 返信:名無しさん必死だな (ワッチョイ 9b11-gMth [183.176.130.235])[sage] 投稿日:2019/05/09(木) 15:36:37.35 ID:LGFa7q5e0 [4/10]
>>446
vitaとPSPじゃ性能が(特にグラフィック面)で違いすぎるだろ・・・
あと動作が早くなるわけでもないし。
PS5とPS4なら劇的にグラフィック変わる事も無い(特に国内メーカーは)だろうし、
ロード激早になるらしいから、それでええやん。 顔文字をペルソナとか言っちゃってるヤツの方が痛々しいと思うけどね グラなんて良いに越したことないのにね(´・ω・`) 別にデトロイトが傑作とは思わないし
個人的には街や428の方が好きだし
普通にADV新作出てほしいね(´・ω・`) >>592
グラだけではないのは確かだけどグラは必要(´・ω・`) ???「まーたGKがグラガーグラガー言っとるんけぇ・・・」(´・ω・`) >>609
ビッチと処女とビッチどっがええんか?(´・ω・`) グラフィックだけじゃなくて他の要素も犠牲になってるのは明らかなのにね(´・ω・`) 見た目悪いとまず中身を知ろうとも思って貰えないからな(´・ω・`) グラに拘ると他が疎かになると思ってる人って10年くらい同じこと言ってるよね(´・ω・`) >>578
アッシュちゃん可愛いですね
某ゲームの女の子もこれぐらいかわいかったら(´・ω・`) でも現状マリオカートで一番楽しいのは64版じゃろ? 速報スレでペルソナ否定してる人のほうが痛々しいという現実(´・ω・`)
なんでこのスレに居るの? グラなんてどうでもいいなら日本一のサバイバルゲーム買ってやれよ(´・ω・`) ねぇ、今日もエーペックス物資運ぶ係なんだけどもうやめていい?(´・ω・`) >>624
一緒に遊ぶ友達がいた初代(´・ω・`) ADVなら死印面白かったけど
登場人物がさっさと去ってくのがイマイチだったなぁ(´・ω・`)
和ホラーやりたいよぅ (´・ω・`) ←怒り
(´・ω・`) ←悲しみ
(´・ω・`) ←喜び >>622
ライフラインちゃんはドローンの方がまだかわいいからな(´・ω・`) でもネクロダンサーはドットだけど世界一面白いよ(´・ω・`) >>624
子供の頃に友達とやったからね(´・ω・`) >>625
どうせ付けだした経緯も知らんくせに言ってんだろ? FF7ACは技術的にかなり古いらしいから
そこは超えてくるだろうさすがに。
あと問題は容量だろ >>626
ガレリア延期したから駄目ー開発が違ってても駄目ー怒ってるのーイライラしているのー(´・ω・`) >>627
今日もレア装備掻き集めてくれてありがとう(´・ω・`) >>596
第一回ティファの声誰がいいか大討論会〜パフパフ〜♪
・伊藤静 ポンコツ姐さん感を出すならこれ
・日笠陽子 黒髪ロング巨乳キャラのレジェンド的声優
・tktt リアル巨乳声優その1
・あやねる リアル巨乳声優その2
あとは任せた・・・・(´・ω・`) >>624
あの頃の4人対戦は熱かったねぇ(´・ω・`)
ゴールデンアイとか >>413
バンナムそんな売ってたか?って思ったけど
これまさかスマブラ入ってるか? グラというのは買ってきた惣菜を皿に盛り付けるか袋あけた状態で食うかの違いよ(´・ω・`三´・ω・`) ドヴェはもう一回延期してキンキンできるようにしたらどうだろうか?(´・ω・`) >>642
とりあえず一番下は無いな(´・ω・`) >>610
スクエニが今更PS5に切り替えても
劇的に変わるわけないし、さらに数年待ちたいのかよ?
PS4ソフトならPS5で動かせばロードも早くなるから
そっちで出せばいいだろ、って言ってんだよ。
何をそこまで喰いついてくるんだ? パーティーゲーはリアル友人と一緒に遊んだ作品が一番面白いからしょうがない(´・ω・`) >>642
ティファに憧れて長い間黒ロングだったまれいたそも一応入れてあげよ(´・ω・`) >>649
ザキミヤにアドバイス貰わなき…ゃ(´・ω・`) >>624
4人でやると音が消えるのがあれだったけど後のやつと比較するとそうだね(´・ω・`) フォートナイトもApexももう2ヶ月くらいまともにやってねえ(´・ω・`) 思い出補正もかかるけど、GCまではまともなハード出してたからね、任天堂(´・ω・`)
僕もFPS童貞はゴールデンアイで卒業した一人だもん クラウドの声優だけ変わらなければ後はどうでも良いかな(´・ω・`)
今の声めっちゃカッコいいよ 外人の5chゲームスレでも次世代箱にああしろこうしろ互換つけろとか言って盛り上がってんのかな(´・ω・`) てーかマリカーって運ゲーだし、リアルの友人と遊ぶ以外じゃ普通にクソゲーだわ
顔も知らない誰かにオンで運で負けるとストレスしか溜まらん 真綾のFFキャラはエアリスよりライトさんのが印象強くなっちまった(´・ω・`) ダクソブラボライクなゲームよりも、セキロライクなゲームがやりたい(´・ω・`) ぼくはゲームのグラは出てくる円柱が四角だったら流石にきつい六角なら涙をのんで我慢するぐらいの度量の持ち主です ゲハ星人が攻めてこないと僕らは団結なんてできないよ(´・ω・`) >>670
パクるにしろ時間が足らん
あとソウルライクよりも難しそう調整が いつから櫻井孝宏=黒幕とかそういう空気になったんだろう(´・ω・`) 急に極論言い出す人とレズバトルしても面倒なだけなのに(´・ω・`) GK乙、ソニーも低性能ハードでもミリオンタイトルを創出出来る任天堂から学ぶべきだと言うのに(´・ω・`) にぃに達なんて自分と同じかそれ以下なんだからレスバトルなんてする気になんない(´・ω・`) ディビ2やっと来るのか・・・
でも速報部員8人もいなさそう。
■ タイトルアップデートとレイドの実装スケジュール
PTS:5月9日午前中に終了。
タイトルアップデート3:来週配信予定。詳細な配信日時は今のところ不明。
“Operation Dark Hours”:タイトルアップデート3と共に実装されるが、
同時解禁ではなくTU3配信後ほどなくして利用可能となる予定。
今後さらなる詳細がアナウンスされる。 >>636
PVの時点ではACの方が遥かにクオリティ高かったぞ(´・ω・`)
FF15レベルまで持っていってほしいんだが >>651
何を勘違いしてるのか分かった(´・ω・`)
俺は一番最初にFF7Rが分作だから完結作出す頃にはPS4は完全に過去のハードになってるけど
そうなったときにその時でも縦マルチを維持するのかって言ってるの
P5はPS3でも出てたけどPS5RはPS3版が無くなったように
そこを多分理解せず変な反論してる 普通にあと数年出ないっしょ
なんかもう出るみたいに思ってるのいるけど FPSTPSでマウス使わんけどPS5はマウス対応してほしい
そうすりゃ未だにPC専用ばっかの洋シミュ軍団もCSに進出してくれるんじゃねーかという安直な発想(´・ω・`) >>646
四人やったな、今はもうあの小さな分割画面じゃ無理だわ 芳仲が演じたキャラで最後まで真っ当だったやつ0人節(´・ω・`) アサオデぐらいのスケールのJRPGやりたい
戦闘や成長システムは変えて良いけど 任天堂の広告手法は学ぶべきだとは思う(´・ω・`)
騙されてダンボール買う人があれだけいるのは正直すごい。
分配で押し付けられる小売は可愛そうだけど。 任天堂とか好きそう←キモい
ソニーとか好きそう←キモく無い
何故なのか(´・ω・`) >>649
ブラボフォロワーだからいろいろ武器あるわけでセキロだと武器ごとの調整めんどくさいだろ
ハンマー系と短刀系同じモーションではじくとか違和感はんぱないだろ >>689
マウス自体はPS4でも対応してるでしょ?(´・ω・`) アサオデなんてしゃれにならんレベルの金かかってんじゃないのか >>689
ここでも意見わかれますよねそれ(´・ω・`)
RTSのCS参入が期待できるからやったらいいと思うんですけど
オールドタイプが反対するのよね Gジェネめっちゃ楽しみになってきた
記事に載ってるガンダムグリープの武装が今までのGジェネの中で一番原作に沿ってるし
他のMSの武装のバリエーションもめちゃくちゃ期待できる(´・ω・`) つか来年にはPS5出さないとRTX2060辺りなんてもっと陳腐になってくしな(´・ω・`) モデリングソフトは違うからアンリアルエンジンは関係ないっていうが
アンリアル使ってるとこの殆どがケバいモデリングになってる(´・ω・`) なんかこの声ついたらキャラが途中で死ぬって声優いたよね(´・ω・`) FF7Rはバレットがヒスゴリになるのかな(´・ω・`)
バレット「ミッドガルには寄らねぇぞ」 >>689
スタークラフトとCivはちょっとやってみたい MMOとかPCが強いゲームはキーボード・マウス対応してくれたほうが良いと思うけど
基本は全員パッドの環境がいいなぁ(´・ω・`) >>700
ご飯と唐揚げだけでいいわ(´・ω・`)
40個位なら食える このターンX凄いよ!流石ターン∀のにぃに!(´・ω・`) >>689
マウス対応してないのはハードじゃなくてメーカーだよ。
コーエーがSLGでマウス対応しないのはマジで許せん。 公園のベンチに座ってたら3メートルぐらいの距離とって猫が僕の周りを一周走ってった
なんか魔術にでもかけられたのだろうか >>689
気持ちはわかるが日本じゃ来てもあんま奮わないと思うな
PCでの話しだけど面白いと評価されてもどうにも日本でのシミュ系はプレイ人口増えない >>699
Twitterのニシくん達の拡散力もすごいからねぇ(´・ω・`)
switchなんて品薄チラつかせて情弱釣るの上手すぎた >>709
それモデリングと言うよりエンジン側のシェーダーの問題では?(´・ω・`)
モデルが同じでもシェーダー弄ると全然見え方変わるよ >>717
そもそも今の時点で全員パッドじゃないでしょもう >>715
サイコパスにするのやめてあげて(´・ω・`) ACのモデルは古いから7Rで使い回すことはないとかそんな発言だった気がするが(´・ω・`) >>695
比率が1:1のスクエアだったら完璧だった(´・ω・`) 手法も何もSIEのCMとか全く見ないし単純に日本ではやる気無いだけだろ ゲームキューブは任天堂ハードの中では高性能だったけどまともなゲームほとんど無かったし
出るゲームがマジでつまらんタイトルばっかだったからな
PS2なんてエースコンバット04〜ZEROとかエアロダンシング4NG、サイドワインダーF・V
エナジーエアフォースT・U、グラディウスV、真・魂斗羅、PSYVARIAR CE・2AF
エアフォースデルタBWK、ARMORED CORE2〜LR (全8作)、BLACK(EA)、R-TYPE FINALとか
沢山面白いゲームが出てたせいでゲームキューブのゴミさがさらに極まった感じ(´・ω・`) >>728
だから線引をしっかり敷いてほしい
特例を除いてマウス・キーボードは不可ぐらいやってほしいわ(´・ω・`) >>724
別にユーザーが普及考えなくていいと思うのよね(´・ω・`)
誰にも頼まれてないんだから
あれやりてーこれやりてーだけ言ってればいい >>699
つまりPSにも盲目的に信仰してくれる人が必要だと?(´・ω・`) SEKIRO7周目入ったから厄憑きでやってるけどこれくらいが丁度いいね
弾きミスっても体幹ゲージの上昇が大きいだけでダメージはなくて
与えるダメージも少ないからそこそこ戦闘が長引くのが程良いスリル(´・ω・`) >>702
ソニーは別にゲームだけじゃないしね
ソニー好きそうって言われると音響関係だと思われそう(´・ω・`) >>733
でもキューブには斑鳩があるから…(´・ω・`) >>725
Twitterで話題になればTVに取り上げられる時代だからあの拡散力は一般人に凄い影響あるよね(´・ω・`) >>706
PS4も対応してるしFF14とかマウスキーボードでやってる人もいる
ゲームメーカーが個別に対応するかどうかの問題 >>711
デッドリー桑島だと思うけどメインキャラでないときの悠木碧の死亡率の高さもなかなかだとおもいます(´・ω・`) >>699
言うても最初のバラエティキットはともかく、その後のダンボールは悲惨な売上でしか無いと思うが
あんなんでもゴールデンでCM流しまくってるんやで
それであのザマ >>732
やるような時間にTV見てないだけでは?(´・ω・`)
CMは打ってるよ今のつまらんけど バンナム
ネットワークエンターテインメント事業
2017年度売上高実績:3265億円(セグメント利益:501億円)
2018年度売上高実績:3409億円(セグメント利益:475億円)
---
2019年度売上高計画:3200億円(セグメント利益:360億円)
家庭用ゲーム
2017年度実績:187タイトル 2886万本(日本:42タイトル 394万本)
2018年度実績:180タイトル 2761万本(日本:66タイトル 465万本)
---
2019年度計画:140タイトル 2600万本(日本:33タイトル 450万本)
ゲームコンテンツ開発投資
2017年度実績:724億円
2018年度実績:835億円
---
2019年度計画:950億円
(´・ω・`) >>727
あーそうなんだ
PVのクラウドの病的な顔はライティングの影響って野村さんが言ってたけど ニンダイみたいなのやるべきだと思ってたのでソニダイやり始めたのはいい傾向だと思う 霊弾なんて指鉄砲を舞台映えできるのか?(´・ω・`) 最近のゲームCMって15秒枠ばっかで全然印象に残らん(´・ω・`) ピョコタンのダンボールの動画見たらめっちゃ大きい嵩張る物体がいくつも出てきて、これ興味本位で買ったら後悔するやつだって思ったわ(´・ω・`) >>745
ゴールデンで全然見ないよ
任天堂ばかり VRFPSでガンコン以外不可の銃の腕のみが試されるゲームないの?(´・ω・`) ACの時と今の例えばキングスグレイブの時でリグが全然違うんだよ
基本的に今はモーキャプ前提のリグになってるからブレンドシェイプに近いフェイシャルだよとか
ゲームもそれによせてく方向だから
必然的にACのモデルは使えなくなっていくよ おかんがサンジャポでひろゆきを初めて見て
あの時間だけで相当口が達者やなって認識してたわ
なんのバイアスもかかってない初見の人にもそう思わせるってやっぱすげーよ
それと、東山紀之に似ててイケメンやゆうてたで >>689
マウス対応だけじゃ駄目なんじゃね?
マウスが標準装備で無いと
ハードの値段上がるから嫌がるだろうけど(´・ω・`) >>744
サンプル2000以下のミニゲーム集とダンボールをあの価格で売ってさらに小売に分配すれば余裕で利益出てるんじゃね(´・ω・`)
そういう悪辣さはさすがだと思う。 桑島さん、どの役もいい味だしてるよね
もうほとんど見ないけど >>754
今なら○○貰える! ってあれ本当に効果あんのかねえ(´・ω・`) もしかして今アーマードコアの話してます?(´・ω・`) >>748
ライディングやシェーダーは実際にモデルを動かすエンジン側が決めることだからな(´・ω・`)
MMDとかSFMの動画見りゃ分かるがモデルは同じでも動画制作者によって質感全然違うのが分かるよ >>739
GK乙、任天堂だって花札やトランプを売っていると言うのに(´・ω・`) スパイディのストーリー進行度ってサイドクエや収集物含んでます(´・ω・`)? ある意味サンプルは的を得てるから笑った(´・ω・`) てか、家庭用ゲームでエロとかいらないです、どうせ寸止めだし(´・ω・`)
それならエロゲやるっーの >>756
ちゃらりー
鼻からバズドラー(´・ω・`) FPSもパッドの中にマウスが紛れ込む状況よりもマウスが標準になったほうがフェアだと思うのよね(´・ω・`)
PS5ならチートもないしeスポ対応としてもいいんじゃないですかね ただいま(´;ω;`)
駅でうんちしてる無防備な状態の時にドアの下からゴキブリが入ってきて発狂してしまった >>764
もうPS4は諦めたからPS5で新作出して(´・ω・`) >>772
_, ,_ パーン!
(´・ω・`)
⊂彡☆))Д´) アーマードコアは死んだんだ(´・ω・`)
現実を見つめよ? >>754
星ドラのCMコナンの小五郎おじさんがナレーションしてるけど
コナン見てる時は平気なのに星ドラのCMだと気持ち悪すぎて引いてしまう(´・ω・`) 香取と草薙がハゲのカツラ被ってるCM嫌いです(´・ω・`) >>771
アルトネリコがエロゲよりエロティックなとこが好きなんでその意見には賛成しかねます >>746
180億程度でサイコウエキ!とか言ってるカプコンがゴミのようだ >>771
でももし家庭用機でDMM並のエロが許されたら?(´・ω・`) トラックパッドがPS4についてんのにお前ら使いこなしてないじゃん
あれマウスカーソルの代わりになるゲームたくさんあるのにさ
マウスいらねーんだよ >>4
ここまで速度出せるならもうリニアモーターカーいらないんじゃ >>746
開発投資額任天堂より多くない?(´・ω・`) >>699
広告手法っつうよりかは任天堂ていうブランド力でしょ(´・ω・`) 規制なしのエロゲがコンソールで遊べるならメーカーとしても割られるのを防げるのにね(´・ω・`)
ユーザーも堂々とシコれるのに エロゲでいいって言っても
エロゲにコンパレベルのRPGあんの?(´・ω・`) >>746
開発投資は増えてるのにタイトル数が減ってる(´・ω・`) バンナムの最高益って600億とか700億とかそんなんじゃなかった?最近のはずだよ アンリアルエンジンはそろそろ次世代機向けにUE5とか出さないの?(´・ω・`) >>781
うーん、普通にエロゲでやれとしか思えない…人それぞれだけど(´・ω・`)
>>783
それはそれでいいけど、絶対にないんじゃないかな >>789
家庭用ガーエロゲーがーうんぬんじゃなくて
DMM経由とかでもいいから普通にエロゲやれるようにしてほしいわ(´・ω・`) >>792
いい流れじゃん(´・ω・`)
粗製乱造を止めないと >>786
十時間近くやってまだ40%行かないのは適当にやってるせいだと思いたいですね(´・ω・`)
メインはMJの2回目の潜入のとこですが半分くらいですかね? >>768
このマントはビーム無効化出来るの?(´・ω・`) >>800
地上波のアニメでこれやってるんですか(´・ω・`) セガサターン時代には今のDMM程度のエロは許されてたし、結局は負けハードが規制緩和してくれるかどうかだと思う(´・ω・`)
受け皿は必要なんだよ。
だからMSも任天堂も乳首やおさわり解禁しましょう。 >>794
UE4の前例に従えば今年の末かgdcにUE5の発表だけど
ないと思うわ
名前がUE5になるだけで中身変わらないっていうのが一番ありうる
PS5世代向けにビルドできるライセンスがついてるだけのUE4みたいな >>794
GK乙!スイッチじゃ動かないかもしれないから出す訳がないだろうに!とニシくんが喚きそう(´・ω・`) >>776
思うがこのクラウドさんもう少しガタイ太めにしてほしい
身体の細さに違和感感じてしまう(´・ω・`) ルナフレーナって魅力のねえキャラだったな(´・ω・`) 見た目だけならリストラ食らったヴェルサスのヒロインの方が好きでした(´・ω・`) >>795
ブラウザゲーとしてエロゲが提供されれば可能性はあると思うんだよね
って言うかどうせエロゲなんて紙芝居なんだから全部ブラウザゲーにするべき(´・ω・`) >>809
KHで復活するからよかったね(´・ω・`) ルナフレーナってガンダムのヒロインっぽい名前(´・ω・`) ヒロインにぶっ殺されておわるのとどっちがいい?(´・ω・`) >>810
ブラゲーってどこにセーブするの?(´・ω・`) >>799
2回目って場所はどこ?
美術館みたいなところ?(´・ω・`) >>751
EDFのは巨乳の女がタンクトップで筋トレしてて印象に残ったよ(´・ω・`) アベンジャーズ2回目行って来ました。
初見の時ラストあたりで尿意ヤバくて途中でトイレも行ったので
今回あらためてじっくり見ることできたんですが、ボロ泣きしました(´;ω;`) ヒロインが宇宙の藻屑になってハッピーエンドってFF8の話? ルミナスエンジンはプリレンダの技術を
リアルタイムのゲームに落とし込む技術を使ってるんだよね
TGS2014のPC版 FF15 を見てくれたら分かるけど
業界トップクラスのグラフィックだよ
https://m.youtube.com/watch?v=rMdSWYk4hRs ヒロインがダガーと名乗りだす上に髪切ってブスになるあれ(´・ω・`) 昨日エロゲ予約しました(´・ω・`)
特典のために同じゲーム2本で約2万円… 何で任天堂にはあんなに妄信的な人がやたら居るんだろう?(´・ω・`) ルミナスちゃんは現時点だと
完全な使い捨てエンジンなんだが?(´・ω・`) ユフィとか強制加入イベントになるんだろうな(´・ω・`) ヒロインが死ぬってファンタシースターUのネイだろ?(´・ω・`) >>828
泣くのも運動神経だから泣く練習したことない心は泣けないもんや
しょうがない(´・ω・`) FF15で泣ける人ってなんでも泣けそう(´・ω・`) ラストに主人公かヒロインが死んだけど、今でも名作って扱いの作品って
なんかあったっけ?(´・ω・`)
ドラマでもアニメや漫画でもいいけど。フランダースの犬ぐらい? AV女優のケツより石原さとみのケツのほうがいいだろ?(´・ω・`)
そういうことだよ ヒロインが死ぬってラジアータストーリーだろ(´・ω・`) 幕末無双とかそういえばないよね
あっても良さそうだけど(´・ω・`) 任天堂は宗教臭い子供向けの嘘八百の宣伝してたからね >>733
エナジーエアフォースは無印とエイムストライクでしょ
1・2って何よ(´・ω・`) >>819
ティファは死なないんだが?(´・ω・`) セキローのチャンバラに一番近いアクションゲームってなに?(´・ω・`) >>847
主人公とヒロイン以外人間全滅エンドもあるから(´・ω・`) 初代聖剣伝説のヒロインがマナの木になるために別れるのは泣けた(´・ω・`) >>830
コンパの足元にも及ばないぞ(´・ω・`) エンドゲームでブラックウィドウが死んだままなのは納得行きません(´・ω・`) MGS4のラストは小説版みたいに
スネーク死んだ方が綺麗だった気もする(´・ω・`) >>830
やったことないからなんもいえねぇ(´・ω・`) >>853
面倒臭いから省略しただけ(´・ω・`) >>859
いうても死ぬ分けちゃうしなあ 育ったら穴開ければセックス出来るし(´・ω・`) >>863
来年に単体作品あるから生き返るんだろ(´・ω・`) >>842
来月の魔法戦士エメロードナイツってやつ(´・ω・`)
店舗特典にエロシーンのDLC付けてるんや… >>873
過去の話かマルチバースで別の時空の話だと思うよ(´・ω・`) コンピレーション関係のシナリオも全部まとめんとアカンよな
ヴィンセントとかあのへん >>868
スカーレットのビンタVR(´・ω・`) >>850
誰を悪役にするかで揉めるからじゃね?(´・ω・`) アイアンマン死んだからもうアイアンマンは出てこないね(´・ω・`) アイアンマンの代わりにメタルマンを加入しましょう(´・ω・`) セキロは人返りエンドが一番綺麗な終わり方だよね(´・ω・`) 私の中でアベンジャーズがキン肉マン的な何かという認識になりつつあるんですけど多分これは間違っている気がします(´・ω・`) あー今日ズル休みしたけど明日は行かないとなー
嫌だー(´・ω・`) >>884
最後の不死を成敗いたす だっけ あれはかっけえは(´・ω・`) >>865
あの結末を書き足したのは伊藤計劃の筆力故だからなぁ
スネーク視点からだと死ねないよな 速報にはねぷねぷで泣いた人やドリクラで泣いた人が居たって聞いたんだけど?(´・ω・`) コンパちゃんなんでいつもテーマだけ気合いはいってるんだろ(´・ω・`)
メアスケのテーマ出来よすぎだろ 13-2はあの妹とノエルに魅力がねえんだよ(´・ω・`) >>875
別の時空でもいいじゃない(´・ω・`) >>699
そう言う馬鹿な日本人を当てにした焼き畑商法は任天堂しか出来ないよ カプコン、Xbox One用タイトルが最大80%OFFとなる「Capcom セール」を開催
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1183/592/amp.index.html
・「BIOHAZARD RE:2」
通常価格:7,862円
セール価格:5,268円(33%オフ/2,594円割引)
・「Devil May Cry 5」
通常価格:6,998円
セール価格:4,689円(33%オフ/2,309円割引)
・「大神 絶景版」
通常価格:3,002円
セール価格:2,101円(30%オフ/901円割引)
・「Dead Rising 4」
通常価格:3,888円
セール価格:1,944円(50%オフ/1,944円割引)
・「ストリートファイター30th アニバーサリーコレクション インターナショナル」
通常価格:4,860円
セール価格:3,645円(25%オフ/1,215円割引)
急げ(´・ω・`) >>881
まあ、RDJが抜けるからね(´・ω・`) >>894
ねぷ1からねぷmk2の進化具合には涙出ましたね コンパは途中で飽きて最後の部分適当に作ってお茶を濁すから(´・ω・`) 松屋にきましたけどなにたべればいい?(´・ω・`) >>904
松屋でカレー食わない馬鹿居るのか?(´・ω・`) >>907
松屋のカレーまずくないですか?
すき家の方が美味しい >>905
煽りに見せかけてネタバレをさせようとする巧妙なレス(´・ω・`) 任天堂はマクドナルド商法に近いと思うんだよね
子供を中心にしたマーケティングは不況にも強い
ハイクオリティじゃないけど定期的にキャッチーな商品を出すことによって一般消費者にも訴求できる ただ平和に暮らして死んでいけたらそれで幸せなのにね(´・ω・`) >>905
感動ポイントたくさんあったと思うけど…(´・ω・`) 泣いてないなあ
良い良いと言われて期待したデラシネも泣かなかった(´・ω・`) >>909
ラストバトル前はうおおおおおおってなった
その直前に○○が出てきた時結構ウルっときたな(´・ω・`) >>918
別に泣くような所でもない(´・ω・`) 【週間ソフト販売ランキング TOP50】『Days Gone』11.2万本で1位(4月22日〜28日)
https://dengekionline.com/articles/460/
平成最後のランキングは、SIEが贈るオープンワールドタイプのPS4用サバイバルアクションゲーム『Days Gone』がトップに立った。
謎のウイルスによって文明が崩壊した世界を舞台に、絶望の世を生き延びようとする生存者たちの戦いを描いた本作の販売実績は推定11.2万本、店頭消化率は60%前後となった。
売れたな(´・ω・`) >>907
ゴロチキカレー美味しそうね(´・ω・`) >>915
一番泣ける瞬間は時間かけたセーブデータ消失だよね 昔ならくっさいなぁ〜wって思ってたところで
ホロっと来てしまうようになっちゃった >>925
GWだからね、多めに出荷しないと(´・ω・`) セガゲームス、英ゲーム開発会社買収
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO44559520Z00C19A5X30000
>セガゲームス(東京・品川)は英国のゲーム開発会社ツー・ポイント・スタジオの全株式を取得した。
>買収額は非公表。 君らは親兄弟が死んでも泣くどころか速報で葬式だるいとか書き込んでそうだしな Spotifyから電気の曲が消えて泣いたので間接的にジャッジアイズで泣いたと言っても過言ではない(´・ω・`) >>884
綺麗だけど御子様が起きて目の前に首なし死体転がってるのがPTSDモノだから
もうちょっと離れたところで成敗して欲しかった(´・ω・`) 日常物って言うけど親しい友だちと毎日楽しく暮らしてるだけで
それってもう特別なことだよね、特に陰キャでクラスの片隅で1人ぶつぶつ言ってたキモオタのにぃに達にとってはさ(´・ω・`)!!! 幼保無償化法案を可決、立民反対
https://this.kiji.is/499119713512686689
幼児教育・保育を無償化するための子ども・子育て支援法改正案は9日の
参院内閣委員会で、自民党、公明党などの賛成多数により可決された。
立憲民主党などが反対した。
立憲・共産、幼保無償化法案に反対
https://www.komei.or.jp/komeinews/p26069/
立憲民主、共産の両党は反対し、野党で賛否が割れた。
国民民主党は「待機児童の解消が優先だが、無償化を進めること自体には
賛成だ」として、法案に賛成した。
(´・ω・`) >>828
スパロボのみんなで鉄○助け出そうとしてるところと
光がエメロード○を○すところで泣いてしまった(´・ω・`) 久しぶりにPSvideo使ったら購入ボタン押すと真っ暗いポップアップ出てきて買えないバグ未だにあるやん
4ヶ月もバグ放置して買わせないようにしててワロタ
もうやめなよこのサービス(´・ω・`) まぁ、ぼくのおちんちんは毎日泣いてるけどね(´・ω・`) ランスがコンパの足元にも及ばないって本気で言ってるのか… >>922
デイゴは2週目もそこそこ売れてるっぽいんだよね
なにがハマったのかね? >>936
これのせいで消費税上げるんでしょ(´・ω・`)
独身いじめ >>940
グラフィックは足元にも及んでないでしょ(´・ω・`) ステンレス買ったらお金がなくなった
すってんてんですってな(´・ω・`) きみたちゲームとか映画で泣かなかったら普段何で泣いてるのよ(´・ω・`) コンパはグラだけは頑張ってるイメージ(´・ω・`) >>941
他に新作なんも無いってだけな気がする(´・ω・`) I am Iron Man
これがエンドゲームでの名言です(´;ω;`) >>952
パンツ見えたらうおおおおおおおおおおおおってなる程度には(´・ω・`) >>944
まあ子供いれば色々税金下がるしそういうこっちゃねあきらメロン(´・ω・`) >>944
子供が増えて社会的に悪いことはないしな(´・ω・`) >>956
速報民には厳しい世の中だわ(´・ω・`) でもコンパじゃ鬼畜王、戦国ランスみたいな膨大なフラグ管理、バランスやランス10並みに熱の入った大作を作れるとは思えない(´・ω・`) 良く独身税取れって言われとるしな ええ事やで(´・ω・`) >>948
マリーダさんが死んだときとか?(´・ω・`) ゼルダは見習えと言われたねぷねぷがクソグラだって!?(´・ω・`) トンキン税とったら若者が地方に散って子供が増えるんじゃないだろうか? ・身代わりになって死んじゃう(特攻シーンも含む)
・病弱キャラのエピソード
大体この2つにみんな弱いよね(´・ω・`) >>974
すでにトンキン税払ってるだろ
地方交付税って知ってるか! 都市税は取るべきですね(´・ω・`)
政令指定都市に住んでる人には課税するべき
地方の人口を奪ってるわけだから。 地方とか全部潰して発電所にでもすりゃいいじゃん(´・ω・`) >>977
俺は他人のために我慢して耐える系に弱い メリーに首ったけで自ら身を引いた主人公で泣いちゃう位(´・ω・`) >>985
あちらの世界は楽しいですかな(´・ω・`) >>982
まあその発想をトーンダウンさせて玉虫色な制度がふるさと納税なんやろね(´・ω・`) >>924
ニシくんはカービィで何度も味わってるからね(´・ω・`) >>977
最近は親や子供が死ぬのに弱い
最近の事故でも自分だったらと思って涙が出てしまう(´・ω・`) >>977
いくつもの愛〜重ねながら〜(´・ω・`) >>973
一般国民には高度すぎたかな!!!!(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2時間 51分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。