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カプコン事業戦略発表により株価3.4%の大暴落
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0001名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 14:57:02.88ID:Ev5/XX7XM
http://www.capcom.co.jp/ir/data/explanation.html

新作タイトルリリース数は前年度の61本から今年度30本に半減
販売本数全体では前年比5%増を見込むものの、パッケージ売上は359億円から154億円と半減以下の目標
代わりにDL販売を増やす事で増益を見込む



中古戻りの多いアイスボーンだけじゃとても今の業績を維持できないとみたか。

市場は正直だな。
0002名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 14:59:25.51ID:Ev5/XX7XM
一方のコナミは2.6%上げ↑
0004名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:00:06.96ID:DYiW2yEsa
ニシくん、株の知識ないんだから無理するな
0006名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:03:28.08ID:Ev5/XX7XM
>>4
株の知識があったらいかにカプコンがヤバいか分かるだろ?
0008名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:09:08.61ID:vlYTnWkmM
連休前に2500円超えてた株価が2150円か

カプコンは過去最高益だったんじゃないの?
0009名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:09:49.76ID:M6WLjtT00
1200万てゴキさんだけ浮かれた時に今年度は売るもんないだろってやっぱその通りになったか
0011名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:13:11.61ID:wn7oisgAa
モンハンDLC出します、ってだけで他の新作タイトルについての計画は何も無し
あとはただ旧作のリピート販売や残飯移植でお茶を濁すだけ
新作本数が年々少なくなって行ってるのはわかってたが、ついにまともに新作すら出せなくなったか
0013名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:13:23.71ID:WKg0zS9V0
モンハンはDLCが本編並みに売れることはまず無いし
バイオも出したばかりだし売るものが真面目に無いもんな
0015名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:15:26.73ID:BVpanMJ+M
まあわかってたことよ
力を入れまくってソフトを出せば、その反動は前か後に来るんだから
0016名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:15:37.37ID:vlYTnWkmM
なんかもう自転車操業的なのがバレてきたのか
0017名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:19:19.79ID:bCg/f/620
分かってたことだろ
AAA追うとこうなるのは必然
モンハンWに飽きられた時が最期だな
0018名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:21:26.95ID:EzmanNnEp
株価ってのは業績の評価ではなく
株屋の期待に対する評価だぞ
0019名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:24:22.53ID:wn7oisgAa
騙されちゃいけないのは、事業戦略資料8ページの2016年度の項目に後発移植版バイオ6が含まれている通り、「新作タイトル」と書いちゃいるが、
その実際の中身は大半がレトロゲーコレクションやリマスターっていう、いわゆる残飯と呼ばれるものだってことだ
つまり残飯まで含めてもたった30本しかソフトが出せないくらいのネタ切れだってこと
0020名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:24:57.11ID:oj6gOjNI0
ソニーの言いなりに従ってまんまと業績予想がやばくなったか
0021名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:26:47.16ID:BXswfTt50
世界最速値崩れ王のPS4に虎の子のMH突っ込んだんだからこうなるのも必然
0022名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:26:51.63ID:vlYTnWkmM
>>19
バイオ6ってバイオ史上最も駄作の奴やんけ…

誰が買うんだ?
0026名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:39:48.49ID:7oP+HoV50
あれE3でなんか大作用意してるかと思ったけど微妙になって来たな
E3で発表来年1月発売の法則が
0027名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:40:53.94ID:ADjch2de0
バイオとモンハンしかない会社でその2つ出したらもう何もないからな
カプコン持ち上げてた奴ら見てる?
0028名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:43:30.84ID:wn7oisgAa
>>22
いやよく読めや
資料に書いてある2016年度の新作タイトル数の話だ
「新作」と書いてあるが旧作の現行機移植まで含んだ数だから騙されるなよって話
0029名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:50:02.85ID:BVpanMJ+M
>>26
大手AAAと被らないようにするためカプコンは1月発売を選んだがswitchならそんなの関係ないだろ、みたいなゴキの書き込みがあったけど
割とその通りになるのかもね
0030名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:52:15.22ID:Xm3DGbw40
>>11
ゲハにREエンジンを魔法のエンジンのように思ってる奴いるけど
1本のソフトに何百人、開発4年5年掛けてればコンスタントにソフト出せなくなるわな
0031名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:54:26.48ID:EzmanNnEp
REエンジンじゃなけりゃもっとかかるってだけなので別に魔法でもなんでもないだろう
0032名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 15:55:08.24ID:FOEKB5cp0
新作半減はリマスターですら弾切れの兆候
いい感じに煮えてきたな
0033名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:03:00.31ID:0jiBuhk30
モンハン、バイオの他に変なプロライセンスとがっちり組んだスト5がある
0035名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:06:01.40ID:bCg/f/620
モンハンに変わる柱がとにかく早急に必要
バイオがそうだったようにモンハンも2、3作も出せば飽きられる
マジでなんか育てないとトラブルぞ
0036名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:08:33.24ID:3Kd7YLJod
今期国内売上予想が420万本。アイスボーンは何本売れる計画なんだろな

感覚的に300万本売ったソフトとはいえ、DLCでダブル、トリプルミリオンとかありえないと思ってしまうんだが、モンハンならできるのかな
0039名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:12:11.60ID:oDwGz8830
>>34
新しいものが出てくる気配ないから、それもう無理じゃね
0040名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:15:23.81ID:8PftFHQC0
AAA路線とかいう泥沼に足突っ込んだからな
たった一作がいつもよりいくらか伸びたところでこれだよ
年間で開発費控えめのMHを無印と完全版で合計800万売ってたのとどっちが稼げるのかって話(4と4Gのことな
0041名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:19:56.94ID:BVpanMJ+M
>>36
国内に関してはかなり売れそうな気がする
なんといってもPS4は洋ゲー天国であって和ゲー天国ではなく、洋ゲーに興味ないユーザーからすればモンハン最新作は絶対やりたいだらう
他に何かあるならまだしも、実際は他に何もないからMHW買った人の大半はアイスボーンも買うんじゃね?
ただその理論は当然海外には全く当てはまらないけど
0042名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:19:58.12ID:K2X967Ll0
追加DLCに4400円も払うとか株下がるわ
0044名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:28:39.53ID:L3PEmTLgd
>>36
DLCって何本って数になるのか?違和感あるんだが
DLC込みオールインワンは本数になると思うけどそんなに売れないでしょ
0046名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:30:08.98ID:knscyOsZa
こんなバランス悪いならDMC5を今年度に出せば良かったのに
0048名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:33:10.00ID:3Kd7YLJod
>>44
ファミ通とかそういう集計じゃなくて決算の話。DLCの販売本数はちゃんと集計されてるからね。何億というお金が動くのにカウントしないとおかしいでしょ
0050名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:35:59.46ID:pjO6VpUpa
そもそも去年でさえ一昨年より大して利益上がってないっていう
今年はやばいことになるな
0051名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:36:07.46ID:6fto/nmY0
スイッチの最初のモンハン!(次も俺が出す!)みたいな意気込みだった市原がMHwチームに合流しちゃったからね
残された期待は市原とMHXXのダブルディレクターだった片割れの一瀬のみ
ゲハ抜きで新作の目が断たれたらそりゃ株価も落ちるよ
0052名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:41:45.24ID:sXeEjml70
カプコンはゴミ!終わった!とか開発者への人格批判をPSユーザーが延々してる間に
ずっと開発してたタイトルが出尽くしただけやろ
これまでは大作の間を開発期間短い3DSで埋めてたけどスイッチ向けだとそうはいかんしね
今期と来期は悲惨な数字出してカプコン終わった扱い(スイッチに小銭稼ぎで出して任天堂のせいにされるかな)
3年〜4年後にまた持ち上げられるよ、まあいい加減新規IPでヒット出さんと厳しそうだけど
0053名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:43:17.90ID:FOEKB5cp0
株価続落は投資関係に天井が低いの見透かされてるんだろ
今のカプコンは儲かるIPにリソース集中させてるだけ
今の業績が最高だと思われてる

本当は新規IPなりスマホなり新事業なりにリソース分散させて
成長を持続させなきゃいけないのをサボってる状態
0054ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
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2019/05/10(金) 16:46:27.47ID:YDy8jq8Q0
カプコンが苦しいのはもうこれから絶対にAAAじゃないと評価されないという事
中後半端なAAもしくはAのゲームを出すと「前の奴以下だよねこれ」と馬鹿にされて終了
これから延々AAAを作り続けるしかない
海外勢とガチの殴り合い
0055名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:47:30.44ID:zCRJHYoQ0
>>54
一ユーザーとしてはAAAじゃなくても面白いの出してくれりゃそれで良いよ
0056名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:49:22.64ID:sXeEjml70
一瀬はポータブル路線で作ってると思うけどね
MHWよりは劣るけど国内400万
世界同時が無かっただけで同時なら600万は見込めるわけだし捨てるとは思えんわ
よく「そんなの作るならW2にリソース集中する筈」みたいなの有るが
統合したら早くなるもんでもない
ただ計画的に今期は無さそうだから空白期間は大分長い事なったな
0058名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 16:53:58.23ID:KVfd32DZ0
>>56
リソースを集中すれば開発が早くなる可能性はある
でもそれは人月の話であり、月を早めるなら人を増やさねばならない
ソニー信者がよくREエンジンなら効率の良い開発で人月両方減らせるんだ!
とか妄言はいてるけどそんな夢のような技術があるなら海外AAA神話は崩壊してないんだよね
0059名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 17:00:44.12ID:Fonbnppia
アイスボーンみたいなDLCレベルの水増しを年1で出したところで利益は知れてる
開発期間が長すぎるんだよソニーハードは
0061名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 17:01:56.14ID:6N4lpMpl0
ゴーストトリツク 8Kエディション [XB1X, PS4Pro] とか斜め上で行こう
0063名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 17:05:05.46ID:+ddPkL+z0
DLCという言い方をしたのは辻本の失態
DLC=安いオマケ的な要素という印象が刷り込まれてる
超大型拡張コンテンツという言い方にすべきだった
0064名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 17:12:04.29ID:sXeEjml70
>>61
名作だしハード出る度に出してストアに置いておくってのが重要だと思うわ
規模小さいからこそ企画通るような新規路線も残してほしい
AAA路線はリスク取れないからどうしてもマンネリなるし
0065名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 17:15:00.00ID:tDRRt2i+0
株ゲーマーの発言見てれば勝ち以外で絶対に褒めない
これを理解するまでただの口が悪い人くらいの認識だったが
理解したら恐ろしくなった、事前情報の精度といいタダ者じゃない
0066名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 17:20:01.17ID:BVT1VTwn0
社員増やしまくってるのに全く新作が出ないw
もう終わりだろこの会社w
0068名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 17:29:08.37ID:vxYogKdC0
>>10
一応ネトゲ、スマホでなんとかやれるが
カプはスマホじゃてんでダメだしなぁ
0069名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 17:32:09.97ID:EzmanNnEp
開発期間は4Gですら1年半だったんでさほど変わらなかったりする
0070名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 17:33:05.38ID:EzmanNnEp
>>40
4と4Gは携帯機で値段が安かったのでワールドの方が普通に儲かってる
0071名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 17:36:38.51ID:zCRJHYoQ0
>>70
日本は小売りに押し込んだら勝ちだからなw
小売りが泣こうが死のうが関係無いって思ってるなら知らんが
0075名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 18:00:13.66ID:KVfd32DZ0
>>69
3DSとPS4で同じわけねーだろ
期間が近いなら人が多く投入されたにすぎない
コストが高いのは一緒
0076名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 18:00:54.99ID:BVT1VTwn0
一昔前はカプコンは結構存在感あったのに
今やすっかり世間からは忘れ去られたね
この状況で今更Switchにモンハン出しても
かなり厳しい結果になると思う
0077名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 18:01:58.38ID:3Kd7YLJod
スマホに注力したり、新作勝負、サブスクリプション勝負とか、色々ゲーム会社によって方針はあるけど、2期前に出したソフトのDLCに今期を託す会社ってよく考えたら凄い
0078名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 18:11:22.78ID:pYzQMXyq0
そもそもカプコンは世界300万とか売れるIP少ないもんなぁ
毎年出せるわけじゃないし
出たばかりだと当然規模は維持できないよね
0079名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 18:12:33.04ID:wQn2BOM2M
ゴキちゃんご自慢のエンジンで荒稼ぎできないみたい
残念だったね
0080名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 18:14:31.44ID:TIh68s2Fr
>>30
バイオ2REが去年のE3が初報ですぐ出たと思ってる人達もいるよな
バイオ2のリメイク製作自体は数年前から発表済みだったのに
0081名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 18:15:55.05ID:AL/KOjIv0
数年に1回発売される1000万クラスIPが1本あるだけで業績がよくなるなら海外メーカーは苦労してないんだわ
0082名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 18:16:05.22ID:+ULPQ5GG0
そりゃな、MHE バイオ2RE デビルメイクライ5と続いたし当分売れ筋のソフト出せないしなw
0083名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 18:16:20.23ID:Ogy5Kb4m0
ここは買収防衛策に必死だから株価が伸び悩む
0084名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 18:53:40.84ID:wQn2BOM2M
とにかく弾切れの印象を持たれてる
販売本数予定じゃなくて発売予定タイトルを発表しないと
0085名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 19:03:12.97ID:7Gs9CYOVM
ディープダウン出してくれ
モンハソはもうええ、もうええわ
0086名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 19:22:50.65ID:3CDkpSvh0
小野義徳と杉浦一徳のディープダウンそんなにやりたいか?
0088名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 19:48:15.23ID:EzmanNnEp
>>73
開発費は高くても数十億円の差しかつかない
売上では携帯機の800万本と据置機の1200万本では数百億の差がある
0089名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 19:52:08.91ID:dnQrdqHx0
新魔界村でも作れよ
0090名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 19:53:44.49ID:/VFPllAZ0
もうDLCしか売るものがない
0091名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 19:57:21.38ID:NAe8SKzu0
そりゃMHWの影響がまだ強く、バイオやDMCが出る去年より落ち込むのは当然だからな・・・w
0092名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 19:57:56.61ID:Xm3DGbw40
とりあえずビューティフルジョーのリマスターは出せよ

あとバイオ2オリジナルな
0093名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 20:06:07.32ID:/eO+E+K90
>>85
カプコンのお荷物COG製だから
出さないのは正解だと思うよ
0094名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 20:06:42.15ID:8Im3GBzy0
>>88
開発期間が年単位で伸びてるんやで
数十億では済まんで
0096名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 20:27:10.87ID:zCRJHYoQ0
>>95
Wは発売前に藤岡が出してたコメントだと構想は4年前から、ただ製作は2年(アイスボーンの分はまた別だろうが)だそうだ
0097名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 20:29:16.18ID:DU7FTDOkp
まあMH4の3年ってのも構想込みだろうから1年差で考えていいんじゃないかな
スタッフは2倍違っていたとしても10〜20億円程度の差しかつかないね
0098名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 20:31:23.38ID:wQn2BOM2M
どうしてもモンハンの話になるけどもうモンハンはポンポンと出せない
IPの数が必要な時代になった
0099名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 20:37:55.78ID:+PoMIVwe0
アイスボーン面倒臭さが増しただけっぽいな
あれじゃ売れんわ(´・ω・`)
0100名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 20:38:08.52ID:dnQrdqHx0
えーカプコンって今までたくさんIP生み出してきたじゃん
どこいっちゃったの?
0101名無しさん必死だな
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2019/05/10(金) 20:38:30.94ID:KVfd32DZ0
その100人がMHに回されることで他のIPが縮小されたり
後回しにされたりする可能性まで考えないと
今のAAA病で四苦八苦してる現実は理解できないっすよ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/10(金) 20:45:49.06ID:dnQrdqHx0
インディーみたいなゲームをたくさん出せよ
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/10(金) 21:26:05.96ID:fG8GZ6YO0
KADOKAWA電撃公認負けハードPS4wwwwwwwwwwwwww
switchに完全敗北SIEJA無能wwwwwwwwwwwwww
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/11(土) 00:08:09.98ID:cThDjvcD0
売れるからそればかり作りますってのはスクウェアっぽいな
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/11(土) 00:31:19.01ID:c+LAEm6y0
モンハンが出る出ないは確かに大事だが
国内最大市場になったスイッチ市場を有効活用できない事に
失望されてるんだろ、株主から見たら任天堂は国内の海外ともに売れてる
のに、なんでカプコンはそれが出来ないんだってな。
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/11(土) 00:43:46.84ID:T/IJq97ap
そればかり作ってるってタイトルが4つも5つもあるメーカーって十分健全なのに何と比較してるんだろうな
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/11(土) 00:45:19.38ID:T/IJq97ap
たった30タイトルしか出せないってのもなかなかのパワーワード
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/11(土) 02:42:44.72ID:MIlLnTmb0
そらまあ前期61タイトルから半減だしな
それに鬼武者の移植とかドグマの移植とかそんなのばっかだろう
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/11(土) 07:40:15.53ID:Tj/RCahma
新作タイトルって言ってはいるが、その実旧作移植が大半を占めるからな
例えば2018年に出した新規タイトルはMHWとロックマン11のたった2本のみで、あとは全て残飯
0112ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
垢版 |
2019/05/11(土) 09:28:37.40ID:tyKaYksLd
明確にSwitchへのソフトリリース止めますって意思表示をしなかったのが原因だろうな
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/11(土) 10:28:59.53ID:XVsoOVXl0
>>14
モンハンは毎年出すゲームだったんよ
馬鹿がAAA()指向した結果が一年半かけてDLCの無様だけどな
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/11(土) 10:36:45.39ID:9pObvDYrM
大黒柱にDMC、モンハン、バイオを各自3年周期で出せていけば問題ない
もちろん発売はかち合わないように年にどれか1本、外堀は小タイトルで埋める

というか、この道しかもう残されてない
中堅ソフトを肥大化させすぎた
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/11(土) 11:20:22.49ID:XVsoOVXl0
>>114
他は知らんが口コミが肝の共闘ゲームで3年周期とかガキが卒業してそれっきりだぞ
毎年出すから毎年新規が入るんだ
0117名無しさん必死だな
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2019/05/11(土) 11:29:52.68ID:9pObvDYrM
>>116
言ってる意味はわかる、現に日本でのMHWはひどいからな
でも、会長の意向と一度でも巨大化させたものはそう簡単には戻せないよ
それがAAA()というもの、現代のね
0118名無しさん必死だな
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2019/05/11(土) 11:32:06.11ID:MIlLnTmb0
新規IPは一切作らないとかずいぶん後ろ向きな経営だな
ゴリゴリの保守じゃねえか

会長につけこまれたくないから守勢に回るしかないのか?
0120名無しさん必死だな
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2019/05/11(土) 11:56:07.40ID:/IrES2NY0
>>115
出さないんじゃなくて出せないのか
大昔のタイトルの手抜き移植なんて誰が買うんだと思うけどね
その割にボッタクリ価格だし
0121名無しさん必死だな
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2019/05/11(土) 12:08:14.18ID:o2c41i2ea
>>119
その移植ばかりが今期のキモなんだよ
モンハンバイオDMC出したから完全に弾切れで、今期のタイトル数は激減するのが既に公表されてるからな
マップ1つ分追加のアイスボーンくらいしかまともな弾が出せない
0122名無しさん必死だな
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2019/05/11(土) 12:47:34.26ID:cvU6WXd/a
マンネリだったとはいえ、3DSモンハンはほぼ毎年のように出てたんだよなぁ…
0123名無しさん必死だな
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2019/05/11(土) 14:31:22.65ID:xFBjtuTU0
「前期比で減収となるものの増益を見込む」って書いてあるから、
ベルスクコレクションみたいな低価格帯のDLソフト乱発しますって宣言なのか?
それとも今年はSteamとステイディアに全力ですってこと?
0124名無しさん必死だな
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2019/05/11(土) 14:42:33.71ID:osXJnIPmp
>>82
一応去年だか一昨年だかに休止中のIPどんどん復活させていくみたいな事言ってたからIP拡充策自体はあるんだろうけど、
いきなりアイスボーン以外動き無しの年が出てくるとなると先行き不安だわな
ディノクライシスリメイクあたり今年来ると思ってたんだけどなあ
0125名無しさん必死だな
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2019/05/12(日) 00:42:12.91ID:KuC9JOzpM
オワコン
0126名無しさん必死だな
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2019/05/12(日) 01:33:18.94ID:PIVYjAEJ0
ヴァンパイアコレクション
ベルトアクション2

これ出せば2本は買うぞ
こんな携帯向きの企画さっさとやらない方がアホ
アケアカも任天堂アーケード遊べる時点でSwitchが最強だし
0127名無しさん必死だな
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2019/05/12(日) 01:49:33.99ID:R4wmqEat0
カプコン信者か社員がまた違うゲームのスレで暴れだしてうざい
これが現実なのに
0131名無しさん必死だな
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2019/05/12(日) 09:13:50.09ID:KuC9JOzpM
バイオとDMCの間隔が短すぎ、その後空きすぎでしょ
DMCを今夏にすればよかったのに
0132名無しさん必死だな
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2019/05/12(日) 09:17:44.01ID:CFVJYHsap
DMCがなければ前年度比増益は無理だったんだからカプコンとしては出さないとダメだろ
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/12(日) 09:20:44.85ID:GlIdfiXE0
ストリートファイター以外の格ゲーコレクションは欲しい
0134名無しさん必死だな
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2019/05/12(日) 09:21:56.41ID:jqgmYWA30
今年やる気ないっすwって公表したらそら下がります罠
もう誰もやってないクソゲの有料DLC一本で乗り切ります!とか
正気の沙汰じゃない
0135名無しさん必死だな
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2019/05/12(日) 09:28:55.36ID:JnIQOaIw0
無料DLCをぼったくり価格にしないと死ぬわけだ
0136名無しさん必死だな
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2019/05/12(日) 09:31:33.78ID:h1uIzXPy0
>>126
ヴァンパイア欲しいねえ
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/12(日) 09:33:15.67ID:Ve9GyGJC0
AAA数本を回してやっていくスタイルもあるかもしれんけどそういう会社で儲かってそうなところあんまりないよな
0138名無しさん必死だな
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2019/05/12(日) 09:33:28.85ID:h1uIzXPy0
>>123
傾向としてはたしかに
スイッチでも2-3000円台のDLに
誘導したがっている気配は伝わってくるな
0139名無しさん必死だな
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2019/05/12(日) 09:34:49.59ID:IbpTthEd0
いくらなんでもアイスボーン一本でデビルメイクライとバイオがあった前年を上回る計画なんて無理があるから
DL専門のSteamかSTADIAでなにか隠し球があると見るべきなんじゃ?
今年はCSやる気ないのはもう確実だけど
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/12(日) 09:36:36.54ID:SraO7MGg0
儲かるIPのみ作って採算性を過去最高に上げて最高益で営利180億円て
生産力の無い会社だなとしか

去年なにかヒット飛ばしたっけ?ていうコナミですら500億円だぞ
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/12(日) 09:40:10.68ID:h1uIzXPy0
移植やコレクション系は一定需要あるけど
低価格にしか設定できないし
パッケにするとパッケコストがバカにならない
(特にスイッチ)
なんとか利率の高いDL版に誘導したい
という思惑かな

コレクション系欲しがる人は
モノとしてパッケ欲しがるから
難しいところだが
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/12(日) 09:40:13.99ID:KuC9JOzpM
スマホで赤字出したの?
ロックマンが赤字だったのかな?
鬼武者が赤字?

利益が少ないよね
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/12(日) 09:41:36.22ID:1h7ukYoP0
犬猿の仲でクソゲー評価ばかりのコエテクの方が経営は上手というのが面白いというか皮肉というか
0145名無しさん必死だな
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2019/05/12(日) 09:41:55.12ID:KTM/3JHR0
>>143
CSの限界なんだろ
これでも3DSにモンハン出してた頃よりはるかに儲けてるし
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/12(日) 09:42:56.97ID:KTM/3JHR0
あとパチンコパチスロが赤字
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/12(日) 09:43:54.14ID:h00TG2b+0
SIEに脅迫されて弾全部打ちつくしたカスコンwww
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/12(日) 09:45:40.26ID:KTM/3JHR0
カプコン 売上営業損益推移

ゲームソフト事業

    売上  営業益
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 742億円 190億円
2019/3 830億円 233億円

アミューズメント機器(パチスロ機)事業

      売上  営業益
2014/3 234億円 *72億円
2015/3 *75億円 *27億円
2016/3 133億円 *28億円
2017/3 169億円 *51億円
2018/3 *78億円▲**8億円
2019/3 *34億円▲*27億円
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/12(日) 09:45:49.30ID:tLn32GC20
>>114
DMCは無理だろDMC4の時点でやり尽くした
といっていたぐらいシリーズ化にする想像力に
乏しいしカプコンは、悩んだ末に作ったDMC5はネロに義手、ダンテは変身するわで、なんで
そうなる?と疑問に思ったわ。
DMC6とか作った日には無理矢理増やした主人公を変形合体とかやりかねん。
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/12(日) 09:46:16.19ID:jtYPJO420
>>130
ブレスオブファイア6「好評につき終了しましたよ?お前らが課金してくれないから」
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/12(日) 09:57:24.45ID:43J/dc9/0
パッケージ売上は激減するけどDL比率はSteam版MHWが発売された去年よりも更に上がるってのは
単純に今期はアイスボーンしかないけどPC版も今期中に間に合うよってだけの話でしかない気がする
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