小島監督がやめたせいでコナミの業績が激変していた
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名越より大きな利益を生み出せる人間はいくらでもいるけど
セガからしたらローリスクローリターンで延々プラス収支の人材を切る理由は全くない でも名越もサクラ大戦口出しで爆死したら危険な気もする 名越は単純に嫌いだから切ってほしい
野村は小島監督と同じタイプの本当に癌だから切ったほうがいい AAAとかでは全然ないけどサクラが思いのほか人員投入してるのが笑う
でもあれ、キャラデザといい船頭が多くて結果そうなってるだけにしか思えん 名越は龍やらせてる分にはいいけど
開発統括の器じゃないっぽいしな メタルギア失ったのは痛いと思うけどね
結局メタルギアの新規開発やめて浮いた分と小島の置き土産をリマスタや安売りした分も入ってる訳で
今後その新規分売上もみ込めないしエミュ乱発もお察しですわ 名越はけもふれ2のクレジットに名前があるんだっけ
けもフレ3と合わせてヒットした時用に名前出してるだけだろうけど結果はアレだったな >>185
ニシ君「スイッチにサクラ大戦出さないから
名越は嫌い、居なくなれ」
こうですか? セガもかりんとうを追い出したら業績が回復するんじゃないか
以前は貢献してたけど今は足かせになってる感じだし 名越は追い出さなくてもいいが決定権のある役職からは外してほしい
そしたらまともになるはずだから >>31
名越自体はゲハで想像されてるのと真逆で
名越本人としてはセガはCSで使えるIPは急増すべきと言う思想だったんだが
ただセガ上層部での会議では龍が如くが今無くなるのはまずいので龍スタジオは龍が如くを作るべき
それ以外は制作予算が理由で国内CS市場が衰退するので、世界的に伸びつつあるスマホとタブレット向けに注力すべきとなって
そして各部門から人を寄せ集めてセガネットワークス(現オンラインゲーム開発部)が設立
と言うことを名越が今の地位に就任した時からインタビューで答えている
で、こういう話を聞くと本当のセガの問題は
セガがやってる事業がどんどん増えてる割にセガ全体の開発人員が増えてないことだと見えてくる >>193
名越は小島ほど会社に負担かけてるようには思えないな >>193
お前は決算くらい見れよ
なんでセガが悪いのか全くわかってない >>110
> 副社長だったけど執行役員でしかないから、人事権は流石に持ってないぞ。
> 副社長だったけど執行役員でしかないから、人事権は流石に持ってないぞ。
> 副社長だったけど執行役員でしかないから、人事権は流石に持ってないぞ。
> 副社長だったけど執行役員でしかないから、人事権は流石に持ってないぞ。
これは斬新な執行役員制度 セガの場合はサミーとの関係もあるからなあ
コナミやバンナムと違って
有望な若手pやd育ってなさそうなのが先行き不安だわ >>66
スマホゲーに注力したおかげで業績伸びまくりだよ? >>200
有望なサミー二世がサクラ大戦やるから心配ないよ(棒) 小島のこと色々と書いてるが
当時のCSのトップはウイイレやってた「榎本」だぞ。
で、奴が「選択と集中」と言いAAAタイトルだけにするってんで
根こそぎCSのタイトルを畳んで行ったのが真相。 小島に野村、おまけでかりんとうに騙されてたのが
最近になってようやく目覚ましてて面白い 小島小島と印象操作してるのはガチでコナミ関係者っぽい 小島に関してコナミを批判した声も結構あったけど、こうやって数字みるとパージして正解だったんだなコナミ >>172
名越の問題は自分を有能だと思ってる凡人という点だな フォックスエンジンで作られたゲームがほとんどないからな あからさま過ぎてワロタ
コジカンはマジで金食い虫だったんだな 小島追放以外で業績伸びる要因が思いつかないな
ここ最近なんか新しいヒットとか有ったっけ 日本で有能なクリエイターって宮本と鈴木裕ぐらいでしょ 退社後まだ1本もソフト出せていないんだぜ小島
こんな奴、癌以外の何物でもないだろう >>204
榎本真司が完全にトップになったのは2014年の半ばで、それまではコジプロ(監督が副社長)とそれ以外(榎本が副社長)のツートップ体制じゃん? >>30
名前から勘違いしやすいが
ゲーミング&システム部門はゲームセンターの話で
CSゲームはデジタルエンタテインメントの分野なんだよな >>1
癌細胞切除手術に成功してよかったねコナミくん >>216
あと選択と集中言い出したのは榎本じゃなくて、副社長に上がったときの田中社長のはず。ファミ通のインタビューで監督が「ipの絞り込みを社長から頼まれた」みたいなこといってたはず ゲームだけ作らせてる間はいいんだろうけど、会社運営に関わるような大きな部分に口をださせちゃいけないタイプだったんかな >>218
ガン細胞に失礼やぞ!
金に寄生する寄生生物と言え! ゴキブリ「小島様が退社なされた!コナミに追い出された!不買運動や!」
↓
現実「小島がおらんから売り上げ倍増や!メタルギアももういらねw」
これが現実ぅ〜〜ww コナミがゲーム会社として良くなったかと言えばNOだけど
小島時代もMGS以外は全然だったし
小島もSIEに囲ってもらえたし
首切ってwin-winなのでは? 小島ってMGSの為のエンジンを他ゲーでも使わせてバグ連発させたり他IP凍結させたりしてたからな
そりゃ小島居なくなったら業績上がるよ 小島名越は共にPS教やる前はクリエイターしてた
今や部下にやらせて自身は寄生するだけになった
セガは名越切らないとヤバそう コナミは小島を切った
ソニーは上田を切った
スクエニは野村を・・・? MGSV積んでるけど面白い?
プロローグ長いから放置してるんだが
面白いならやってみようかな スクエニは野村だけ切ってもあんま変わらんと思うぞ
ゲームはまずムービーから作るとかいう異常な映像偏重の社内体制をまずなんとかしないと 気持ち悪いリアル系コスプレCGと無駄に複雑なキャラ相関図が無くなるだけで充分な変化だ >>4-7
【救世主】プレイステーション以前のゲーム開発者はゴミのような扱いだった
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1557651952/
ソニーに乗せられて調子に乗って
やっぱソニーが業界を腐らせたんだな ソシャゲ反対しててCS至上主義だった小島切れたのはデカイな
そもそもがそのためのFOX解散劇だったんだけど 遊戯>>>>>>>>>>>>>>スネーク
これが現実だからコジカスしゃーないw カプコンのバイオ6のパクり無能プロデューサーも切ったほうがいい >>237
社長と対立してたのが小島
社長のコバンザメの小林 >>71
幻水は3D化に伴う開発費&開発期間増加による経営陣と村山の軋轢からの村山開発途中退社からの3発売(5章ササライ編カット)が全ての原因
ササライ編自体は漫画でフォロー入ったが
ゲームはササライ編はもちろんのこと
炎の英雄の苦悩、6章のセラルックの身の上話や紋章の見せる死の世界の話もまるでないから
エンディングまでの流れに納得できないファンが大炎上した
(結末が同じなのに漫画は高評価受けてるから某キャラの死自体はクリティカルではない)
まぁトドメさしたのは間違いなく5
キングによってときメモ化されたリオンマンセー(テイルズの馬場ロゼと同じ)の炎上は
3の比じゃなかった >>23
使えるかどうかわかんねえ奴にとりあえず飯食わせてやる
ヒデオはすくすくと育ちそして数年後、恩を返すときがきたのです
「ゲームの全権利は製作者のもんだろ?」 >>212
CS向けは縮小しまくってるけどソシャゲの収益上がりまくりだよ >>196
スマホタブレット向けも今はヒット作かなり難しいだろ。 >>212
パワプロソシャゲ単年>メタルギア累計だかんな とうとうコナミはスポーツクラブで生きてるとかいう嘘のミームは滅んだか(´・ω・`) コナミ「貧乏神小島邪魔だわーあっあそこにSIEいるからなすりつけたろっ」
小島「SIEサーンよろしくなのねん」
ん?小島貧乏神の様子が・・・・ パワプロを上手くガチャに落とし込んだなとは思うし
サクセスのつまらなさもアプリやサクスペで打ち止めになった感じ
というか明らかにパワプロCS班はソシャゲ班よりポンコツ CSが無限に成長する市場だったら小島路線も不正解ではないけど
成長ストップしてるのに
予算だけ膨らんでいくとか
企業としてはどういう名目があっても
切るのが正解だよね もっと早く消えてたらラブプラスもキャッスルヴァニアも生きてたのに
もはや後の祭り 一番のガチャ廃人なのはユーザーより作ってる会社なのだからしょうがないねぇ
WD「日本もアメリカのようにガチャ規制を考えるべき。日本だけ沈没しても知らんからね!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557696703/ >>252
ラブプラスはキャラが三人しか居ない時点で
破綻は見えてるだろ
なんでずっと同じキャラ攻略しなければいけないのか ラブプラスは任天堂開発協力のあれで死んだよな
任天堂に殺されたと言っていい 小島を首にしてなければ、今頃ようやくMGS5が発売日決まる頃だったろうな 幻水のトドメは百年とかいうクソゲだろ
そこらへんに落ちてるガイコツが108星とかなんなん? >>5
安彦良和だかが言ってたけど
自分の作品が評価されるなら会社を潰してもいいという考えの人がかつてのアニメ業界には多くて
彼はそういう我の強い人たちのせめぎ合いに嫌気がさしてたから
漫画家になれるチャンスに飛びついたらしい >>261
A HIDEO KOJIMA GAMES >>148
ジャニーズ事務所とも被るね
メリー喜多川&ジュリー喜多川→上月一族
飯島三智→小島秀夫
SMAP→メタルギア >>129-130
実際、あちこちのスマホアプリメーカーとか起業したりで沢山抜けてるやん
てか、ゲームクリエイター養成所なんて丸ごと消えたで
>>166
あれ遊んだけどつまんなかった >>254
スマホ版が開発中で
ゲームショウで行列できてるくらいには人気ある >>254
逆に三人でずっと変えないからこそ
他のゲームと差別化できてる 小島のやる事はいろいろちぐはぐなんだよ
エンジンに力入れるのはいいが、自社製エンジンなんて数多くのタイトルで
使いまわしてナンボなのに自分が他IP潰しまわったせいでまともに使えるの
ウイイレしか残ってなかったしな
カプコンのMTフレームワークなんてバイオやDMC4といった主力タイトルから
モバイル版まで開発して逆転裁判ですら使ってた
あれを見習っておけばときメモやラブプラスでもFOXエンジン使えて減価償却に役立ったのに
汎用エンジンにする気全くなかったから対費用効果的に非効率なエンジンでしかなかった >>256
完全にスケジュールが破綻してたのが原因
あれは誰がどう見ても未完成だった
まぁ3DSの仕様に苦しめられたところはある
縦画面だと立体視できない
ので横画面も作る、手間が倍
メインの下画面が小さい
マイクの感度がDSより悪い
嫌がらせかと思うかくらい
ラブプラスにとってマイナス要素ばかりだった スケジュールというか予算もまともに貰えなかった可能性は高いな
小島が仕切ってた時期だし3DSに出すソフトに予算渡すとは思えん あれクレジット見るとNewから外注がメインでやってる旧作のプログラマーとかも
クレジットされてるがソース渡したくらいの仕事しかしてなくても驚かない
細かいゲーム部分の操作や仕様が意味不明に仕様変更されてて
目コピしたかのようなものになってる、新規のハード対応などが大変なら
そこらは流用した方がいいはずなのに、何か違ったことがやりたかった
ようにも見えずただ改悪されてたりする
コナミ側が旧作ソースと絵に描いた餅の仕様を投げて進捗管理も
せず放置した結果かなと NEWラブプラスは600時間は遊んだが
前作の再現すらまともにできてなかった
テキストもなんか変だった
青春ドラマは好き嫌い分かれる
NEW+はテキストもまともになって
旅行イベント追加で手堅く良い出来だった >>5
PS2以前にも野村哲也とかいたし
というかソニーとSCE自体が…
久夛良木とか平井とかストリンガーとか井出とか(こいつらクリエイターじゃないけど
社内政治が上手い奴ばかり出世する風潮にゲーム業界が染まってしまった感じが グラフにある12年3月はモバゲーやグリーでコナミがソシャゲ当て始めた頃だ
この儲けがなければMGS5開発中って完全に赤字になってただろうな
ここで小島が辞めた数日後のインタビューで語ったクリエイターとして素晴らしい心構えを振り返るが
「目先の利益を追えば時代に取り残され、再び追いつくのは不可能になる」
時代に取り残されないことしか考えないで時代を生き続けられる裏付けがないんだよなぁ
普通は融資元や投資家に予算引き上げられてそこでお仕舞いで追い付くも何もない 過去最高の売り上げを出せればなんとか黒字(かもしれない)な作品が売れる根拠はなく
まず目先ではないもっと先に本当に利益はあるのか?そのリスクは?って話だな
一時的に利益が落ちても回収できる目処と時期が確実ならリスクを取って利益を先伸ばしにすることも可能だが
コナミも別に金が有り余った状況で今すぐ小銭が欲しくて目先の利益を取りに走った訳ではあるまい
自分に大したリスクは無いから儲け度外視でノウハウ積んで
吸い付くしたらチーム内で賛同する派閥ごと他にノウハウ持ち逃げできるんだ 青沼
「どんなにデカいプロジェクト指揮しても
サラリーマン気質を忘れない俺の有能さが分かったか」 >>278
このオッサンは神みたいな上司が居たし
同年代にも天才ライバルがいたからなあ >>1
13年14年ってなにがあったんだっけ?えらい落ち込みようだが >>23
これはマジでアホだったな…
青色LEDのあの人みたいだったわ
頭おかしい インベーダー、パックマンを作った人もお金は
少ししか貰えなかったけど嬉しいと言ってたね
テトリスを考えた人は当時報酬ゼロだったが
みんなが遊んでくれるだけで満足してたそうだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています