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まさにハイスコアガールから入ってミスミソウや他の漫画も買いましたわ(´・ω・`)
一番好きなのはでろでろですね
サユリなんかもコンパクトでいいホラーしてると思う >>591
我慢してテレビ作ったのが良かったね(´・ω・`) 押切は狭い世界のアイデンティティをおすすめしたい
何故か富士鷹ジュビロが最強キャラとして出てきて爆笑した(´・ω・`) >>549
なんかすげー読みづらかった
絵がわかりにくかったな ソニーの債務超過は研究資金やら何やらに惜しみなくお金使いまくった結果起こった悲劇なのかもな
その甲斐もあって今やPSは超絶好調だが(´・ω・`) どんだけ無駄な時間を費やしちゃったのだろうと
プレイ時間見たいときはある(´・ω・`) ねぷの格ゲー作るとしてもノウハウないから他所の開発に丸投げするしかない 冨樫の凄さはコマ割りだから最低でもネームまではやらせないと駄目でしょ(´・ω・`) >>614
三木谷っぽい感じでって事じゃね?(´・ω・`) >>610
FF7リメイクってたった225万しか売れないんだw
ザコすぎw 話はイマイチで絵が評価されてる岸本が何故原作やるのかと思わなくもない(´・ω・`) まあシャープやソニー見てると上層部が変わると、ここまで変わるのかって感じですよね
上が無能なら下が有能でも無駄(´・ω・`) >>608
記事によるとNECとシャープだね(´・ω・`)
>>611
プロの経済評論家でもアテになるわけじゃないんだね(´・ω・`)
Yさんの場合はわざとやってるとしか思えないけど。 師匠は早くBurn the witchを連載化してよ(´・ω・`) 岸本先生苦楽を共にしたアシスタントを大金持ちにさせてあげてんだからすげー良い人だよね >>631
オンラインのロビーで沢山のアバターがぴょいーんぴょいーんしてそう(´・ω・`) >>637
出さないと速報が僕のバビロンレスで埋まるよ?(´・ω・`) >>638
漫画家デビューはさせてあげなかったの?(´・ω・`) >>591
5年前じゃ信じられないな
アナリストww(´・ω・`) コンパじゃなくIFがネバーランドキャラの格ゲー出してたな(´・ω・`)
冥界住人でも触った人少ないだろうが >>616
戦闘が少し分かりにくかったかな(´・ω・`)
NARUTOの中忍試験辺りは凄く丁寧にわかりやすく描いていたのにね
>>619
今週のチェンソーマンのが面白かったかな(´・ω・`)
居酒屋の会話の描写だけで才能をビシビシ感じました 岸本はもう漫画描かなくても生きていけそうだしなぁ(´・ω・`) >>630
何で円高やのにウォンは安くなるんや?(´・ω・`) >>635
朝目が覚めると
世界が反転していた(´・ω・`) にぃにー!アベンジャーズ観てきたよー!
真田広之最高だったー! ソニーとて次の舵取り間違えれば一気やで
だからPS5はとても大事 そういやボルトにジライヤ似の敵が出てきたって話題になってたけど結局ジライヤだったん?(´・ω・`) >>648
色が?上下が?内外が?
何も伝わってこないよ?(´・ω・`) >>171
扉デカくない?
小人なん?(´・ω・`) 強制じゃないけど電話番号登録要求してくるの増えたなー(´・ω・`) >>613
後はスマホ部門だね(´・ω・`)
機能を極限まで削ぎ落とした廉価版Xperiaの方が儲けになりそうと素人には見えるんだがどうなんだろうか。
それともiPhoneみたいにブランド力を付加したいのかな。さすがにiPhoneには勝てないけど。 >>171
酷い(´・ω・`)
ネガキャンやめなよ GCでPS2相手にレッカレッカと煽ってた時期もあるんですよ(´・ω・`) >>653
まだ分かってないけど多分ジライヤでしょ あらゆるものが反転するということは、不細工でハゲのおっさんは絶世の美女になれるんですね(´・ω・`) >>655
倉庫っぽいから大きめの扉なんじゃないの?(´・ω・`) 突然500以上前のレスに反応し始める(´・ω・`) 己の驕りは堕落を生み己の能力を著しく下げ進化する事さえ妨げる
ソニーは任天堂の真似事だけは絶対にやってほしくない(´・ω・`) >>498
面倒くせぇだけだと思うけど、オーヲタには普通にいそうだなそれ(´・ω・`) >>664
ハゲの位置が反転してハゲの部分だけ毛が生えます ぶっちゃけ扉の開閉動作は洋ゲー大作でも挙動おかしいやつ多い(´・ω・`) サラウンドヘッドフォンはゲーム以外では殆ど使わないな >>665
大きな物の出入りに使うなら大抵引き戸じゃないかな
すごく違和感有る(´・ω・`) アニメの進撃の最新話、アルミンがジャンに指揮権をゆずる場面での演出が糞だったな
原作でのお互いの葛藤が丸々カット
その葛藤の場面こそがあそこでの肝なのに
諌山が最も読者に思いを入れて伝えたい場面を、アニメの製作陣はまったく理解してない なんで人手不足と言われてるのにリストラや希望退職者募る企業があるんだろうね?(´・ω・`) いきなり500レス前の話題を持ち出さないで(´・ω・`) >>677
アニメ版見てないわ
絵が変だしテンポ悪いし 土日休みって辛いですね
スーパーの店員から派遣になったけど
休みの日どこ行くにも人だらけや
シフト制で年末年始やすみのお仕事が
いい(´・ω・`) ゲームと音楽は普通にヘッドフォン分けるっしょ
ゲームはソニーのバーチャル9.1ch使ってる(´・ω・`) >>669
速報民も任天堂に敬意を払えということだね(´・ω・`) >>679
給料が高いくせに役にたたない管理職なんかいらないっちゅーこと(´・ω・`) >>675
いや普通に押して開く倉庫もあるけど
何基準で大抵なのかしらないけども(´・ω・`) >>682
えっ・・・あの原作より絵が変なの?(´・ω・`) >>669
カープはケロカスとかなかなか酷いこと言われてるのに格球団スルーしてるよね……(´・ω・`) >>669
放射能の元祖が言うなって言われるだけじゃん〜 はーエスパー魔美これ名作だわ
コミック買おうかしら(´・ω・`) GEチームの作品は重箱の隅をつつくレベルで叩きます(´・ω・`) 電子決済は結局クレカを使うクイックペイに落ち着いたわ >>647
日本は資産が半端なくて超安定してるので経済危機になればなるほど投資家は円を買って安全に運用しようとする
韓国はドル建ての借金が多くて企業も国民もみんな利子返せるか返せないかギリギリなので危機になると投資家は早くウォンを売ってドルへ現金化しようとする
そうするとウォンから見るとドル建ての借金の利子がすごい勢いで高くなって積む
これがデフォルト(´・ω・`) ゲームオブスローンズ見てたら、なんでコイツら仲間内で殺しあって自滅してんだろうって思うよね デバッグのバイトってどうなんですか?(´・ω・`)
ゲームじゃない普通のデバッグバイトでもいいんですけど(´・ω・`) >>689
ぼくは役立たずだけど給料低いから許してくれるかなあ(´・ω・`) >>677
あそこのスタジオってアクションは凄いけどそういう会話の演出微妙ですよね
シリアスギャグみたいなのも原作と比べて面白く感じないし ベテランは給料が高いから切り捨てたゲーム会社があったね(´・ω・`) >>675
ちょっと頭練り直してきて(´・ω・`) 進撃アニメは髪の毛束の一つ一つまで描き込まれすぎて動かしつらそうだなと思う
実際会話シーンはかなり動きが少ないけど(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています