オープンワールドとかいうゲーム業界の癌は今すぐ摘出すべき
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製作者は大金払ってスカスカワールドを作らざるを得ず、ユーザーにはそんなスカスカワールドを目的地に向かって走り続ける苦行を強いる
クソみたいなシステム >>309
あれ
もしかしてFTの仕様知らないのかな >>313
好き嫌いは置いておいてFF7はポリゴンを使った当時のRPGとしては比類なきゲームだぞ
そのクオリティが分からん時点で話にならん スカスカ一本道作ろうとするやつももちろん癌だよな?言えよ >>312
一度通った道でも流動的に新しい未知のイベントが起きるようにダイナミックなゲームにしても
owソムリエは移動が面倒だからファストトラベルして飛ばすんだよね?
それならなんでゲームの選択肢を増やせって言うの?
望んだように道を2つ以上に増やしたのにやらんのでしょう?
それ1本道じゃないならなんなのよ 早く言えよ、スカスカは癌だっつったろ
スカスカ一本道は癌だから作ろうとしてる人間は排除だよなもちろん オープンワールドってようはあれだろ
以下の項目にチェックをし○○以上当てはまればオープンワールドである
っていう感じだろ >>323
それってゲーム版のアスペルガーですやん >>313
単なる一般論だけどどうした?
面白ければ一本道でも評価され、
面白くなければどんなに広くて自由なOWでもダメ評価だろう。
ただこれだけのこと。 スペック上がりまくってんのにコマンド戦闘させる方がどうかしてると思うけどな オープンワールドを否定する材料がスカスカなんだったら
スカスカ一本道のFF13つくったスタッフ全員業界追放でいいよな スカスカ一本道しか作れませんなんて言ったら即クビでいいな 選択肢がいくつも与えられるているゲームに向かって
足跡は1本だから結局1本道のゲームだ!
ってもう理解不能なんだが… >>320
同じ道を通るたびに新規のイベントが確実に起こるゲームってなに?
まあそもそも道なんて通らない野生児だからあんまり関係ないけどな。 もう作者のやりたいものをやりたい様にやってもらうのが一番なんじゃねーのかな
「うおおお!時代は〇〇だぜ!これやらん奴はゲームじゃねえ!」
こういう流れとそれに踊らされるのが一番の害悪
ただ会社の存続の為だけに乱造するのもアレだが >>327
その「広い」とか「自由」ってのがなんなのか質問してるだろ???
広い世界にはファストトラベルはあってもいいのか?
端から端までお手軽ご都合移動できちゃう世界でもお前にとっては「広い」んだよな? 結局オープンワールド持ち上げられたのってFF13の時に反発したかったからなんでしょ
移動クソだるい、自由度ゼロ、町がスカスカで何一ついい所ないのに オープンワールドブームと言っても、ほとんどSkyrimの需要だし、何外野がこぞって名乗り出てくるかな〜?
ゼルダ並びに糞雑魚共は消えろよ。 >>332
まさに今のお前が遊んでる「ゲハ」だけど…?
オープンワールドスレを何本消化してもまだ【owゲーとは何か】の答えが見えない
ゲハ史に輝くクソゲーを俺とお前がマルチプレイしてるんだぜ スカイリムってマインクラフトみたいな戦闘するゲームだっけ なんかオラ頭が痛くなってきたぞ……
キチガイのレス見てると脳が汚染される オープンワールドおじさんはファストトラベル使わないで遊んでくれよ
ファストトラベルってロード挟むんだからエリア選択制と変わらねーだろw オープンワールドでしかできない表現とかは間違いなくあるよ
空飛んでる途中でロード入るようなゲームがあったら耐えられるか? とにかくデイズゴーンやれ
オープンワールドゲームの面白さってこういうことやったんやって気づくから >>340
OWってのは脱記号化への挑戦だろ
そしてそれは日々更新されていくから定義も更新されていく概念なんだと思っとけ >>344
オープンワールドならロードないと思ってるキチガイ? コンシューマJRPGはやってる事はブラゲレベルなのに3Dの街歩かせたり無意味な事やってる
エンカウントでコマンドなのに何で3Dで作るのか意味がさっぱり分からん ブレワイのユーザースコア爆撃とアカウント削除によって
同アカウントが過去に爆撃した他タイトルのNegative票も消えたためだろう
ゼノクロのNegative票が以前よりも減り、ユーザースコア9.1まで上昇してる むしろスクエニは被害者のような
オープンワールド=凄いと勘違いしちゃったからウィッチャーのバカ馬みたいな不便な車作っちゃったというか >>340
こういうこと言い出す奴はNGしかない。 グラをリッチにしていく過程で2dから3dになって、その進化でほとんどのゲームがオープンワールド風のゲームが増えるのは必然でしょ。
ほんとに広大な世界を冒険したいおじさんはノーマンズスカイとかマスエフェクトとかやればいい。 スカイリムってマイクラ以下じゃん
何も無い世界ただただ歩いてるだけで人生やる事ない老人向けだよ >>356
じゃあなんで今のゲームって飛空艇で世界旅行できなくなったん?
必然ってなんすかw フライングマシーンで世界旅行できるゼルダは偉大だな >>357
これがいわゆる、糞グラ安心補正という奴か 3D方向にゲームが進化すればオープンワールドになっていくのは必然だろ
7Rもあのグラでコマンドやらせたらギャグだよ >>347
だからさ?
脱記号と言うならその脱するべき「記号」が何なのか聞いてるんだぜ?
脱すべき記号、ゲームを縛りつけてる縄がなんなのか曖昧なのクセに
そこからきっちり脱出はできるっておかしくねぇか
『見えない縄から脱出するゲーム』
ガイ!w >>360
爺ちゃんスカイリムって何年前のゲームだと思ってんの どうせ世間は、オープンワールド=Skyrim っていう認識なんだから、
ゼルダ筆頭にしゃしゃり出てくる必要無いんだよwww
オクトラと同様のただの身の程知らずのウザイだけ なんかゲハの奴って時間止まってるよな
大昔のウィッチャーやったらオープンワールドしょーもないことに気づくだろ
否定されたくないからファストトラベルをわざと不便にするとか頭悪すぎだわ >>363
マイクラ以下だと思ってるガイジに言われたくないね >>367
超人プレイしたいアホが遊ぶゲームじゃないんで ソシャゲがいいかOWがいいかって話だな
ハンパなDQ11みたいなのが一番理解できん そもそもゼルダって死ぬほど面白くないオープンワールドを変えるって所から発想が生まれてると思うからスカイリムで時間止まってるオッサンはこの手の話分からなくね? >>362
縄がなんなのかを判断している結果が今のOWだとわかれよw >>368
アホの遊ぶゲームでしょ?
戦闘システムゴミすぎて後でダクソを真似したって聞いて大爆笑したわ >>371
ますます意味がわからない
『見えない縄/地雷要素を避けてる』すごいゲームがowさんなんだから
縄を見えるようにする必要なくない?
だって見えないのに避けてるんだよね?
『脱記号』してんのだろ?
ほんとしょうもない禅問答で草
そりゃowおじさんはバカにされますわ >>373
情弱のガイジにはそう見えるかもねwwwwwwwww >>372
やれば分かるだろ
オープンワールドって移動がつまらなすぎてオープンワールドの必要がないって矛盾を抱えてて
それを素材集めやコログで移動に興味を持たせたのがゼルダ
それでも面倒な所は面倒だけど >>358
飛空艇の頃はワールドマップとエリアマップに分かれてた時代だし、しなくなった理由はRPGで飛空艇の移動に開発スタッフが魅力を感じなくなっただけじゃない?
オープンワールドでもジャスコやセインツロウなんかは飛行機とかあるし空飛べるし、FF15も最終的に車が空飛んでなかったっけ? >>376
いやお前の脳内の話をされてもサッパリ分からん >>378
>アホの遊ぶゲームでしょ?
いやお前の推測の話をされても困る。証拠は? >>374
馬鹿かwww
脱記号は記号が脱すべきモノだから脱するんじゃないんだよwwwwwwwwwwwww
脱構築から勉強しなさいwwww >>377
飛空艇で自由に空を飛べたのがウン十年前のゲームで今の移動手段って段差があっただけで馬や車が止まるじゃん
ファストトラベルでロード挟むならワールドマップとエリアマップに別れてたゲームと変わらないしオープンワールドのメリットってなに?? >>376
結局のところニンジンをぶら下げてプレイヤーを誘導してるんだよね
それこそ『ムービー』をエサにして馬を走らせる一本道ゲーとゲームデザインの根っこは大差ない皮肉
ほんまOWスレおもすれー >>382
そもそもエリアマップやワールドマップも要らんって発想に行くのでは まあ、正直オープンワールドって架空の世界シミュレーションであるから
確かに「凄い」のだけどそれがゲームとして面白味に繋がるかって言うと
そんなに繋がらん気がするよな
ちゃんとゲームとしての面白みに繋げてるのってブレワイぐらいじゃないの? >>381
禅問答秋田市
オープンワールドゲーが脱出すべき『記号』って何?
はっきりと要素で示してくれないか
・乳首
・パンツ(黒タイツならセーフ)
・服の破損演出
・謎の光
どれが脱出すべき邪悪な記号なのさ… エリア制とかいう中途半端な代物が最も不要
オープンワールドかステージクリア型のどっちかでいいよ エンカウントだと移動の部分は完全に無意味なんだよ
リンクで行き先決めればいいだけ 移動にゲーム性はない
OWなら得意な地形に引き込んだり大人数に囲まれないように一匹ずつ処理したり暗殺したり
エンカウントで出来ないアイデアは出てくる ブレワイだけは別って思ってるのが笑える
遠くの人参を追いかけたら目先に別の人参が映って寄り道してってのはどのOWでも変わらん
わかりやすいかわかりにくいかの差しかない
ブレワイが優れているのはバカでも理解できるくらいわかりやすいこと だからファストトラベルでチェックポイントに飛ぶんだからオープンワールドもエリア制も変わらんって
君らデモンズからダクソになった時にエレベーターでエリアが繋がってるから凄い!って思ったのか >>384
そうなるとスパロボやポルノエムブレムみたいなシュミレーションゲーになるね
キャラクターたちが生きている世界セカイカンではなくて
バトルを楽しむ面・ステージで構成されるタイプのゲーム >>387
エリア制の反対に当たる言葉はシームレスフィールドで
シームレスでも移動がガチガチに制限されてたらオープンワールドじゃないよ もう1本道くんはずっと
なんでだろ〜?なんでだろ〜?って
壁に向かって尋ねていればいいよw まともにゲームしてるのゼルダだけだろ
要は移動することにメリットが無いとユーザーはイライラするんだよ
スカイリムとかウィッチャーとか茶色い空間レバー倒して歩くだけだし 二極思考だらけだな
オープンワールドとそれ以外に境界線はないし、条件で振り分けるものでもないのに
どうにかして条件をつけて真っ二つに分けようとする >>388
そっち系のゲームはアクション性が必然的に高くなるからゲームのジャンルだとアクションになるね
『オープンワールドさんはRPGではなくアクションゲー』
さらなる糞定義で笑える オープンワールドさんが
(矛)ファストトラベルを認める
→エリア性と変わらない
→オープンワールドである意味がない
→クソゲー
(盾)ファストトラベルを禁じる
→簡単に移動されたら悔しいじゃないですか
→クソゲー
【結論】
👉オープンワールドは下痢💩ゲー 自由度高し!オープンワールド!楽しいよ
もうこれ地語に近いやろ FF13の頃から続くコンプレックスなんだよね
一本道はダメで広ければ広いほどいいみたいな 先に映像つくって穴埋めさせてたら、歩かせるくらいしかできませんでしたってか?
歩かせたからなんだよ言ってみろ、ただの糞だろ 俺自身はアサクリオデッセイが好きだが、レベル制のせいでオデッセイしてないって批判レビューがあったな
それこそマリオデと同じで行く地域の順番はそこまで変わらなかったりする アサクリはそもそもが作業を無駄にするための仕様なんだから
批判されて当然だろう、だったらやらせるなよってな >>401
そのくせファストトラベルなくすと簡悔ってキレるからOWおじさん見てて面白い
『広くないとダメだ、ただしすぐに移動できる程度に狭くしろ』
広い=狭い
?????? それにオープニングから無双させてよ
結局アサシンできますステルスできますとか屁理屈言うなら
なんで最初に無双させてんだよ、馬鹿じゃねぇのかUBI 作品のテーマごと何が出来るか選ばなきゃ作れないとかほざくくせに
作ってる方がアサシンガン無視で無双やらせるとか馬鹿かよ >>396
表現力が貧弱なレトロハードが壮大な戦闘をテキストと想像で補完してた訳で
表現力が上がればアクション寄りになっていくのは必然に感じる ゲーム会社はオープンワールドを使いこなしていない
理解もしてないんじゃねえの?w >>410
でもそういうリアル至上主義だとパッドでドンパチはバカらしくね?
VRはもちろんだけど銃形状のコントローラーないとダメ
ならサバゲでええやん!
サバゲ=オープンワールドゲーの究極進化
ゲハの存在否定に草 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています