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宮本茂がパックランドに言及したことってあるのか

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0017名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 11:50:34.06ID:jmMdu16+0
ナムコが新しい遊びをクリエイトして他が追従する、っていうのが当時の流れ
リブルラブルあたりは独創的過ぎてどこも真似できなかったけどな

個人的にはあの頃のナムコだとグロブダーが大好き
ゲームデザインが秀逸すぎるわ
0018名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 17:17:18.46ID:OzoxJ/qsa
>>12
ジャップ特有の人材離れとそれに伴う引き継ぎ能力のなさ
最近だって山上ヒロヒトとかいう無能ゲハ脳によって任天堂の作品はボロボロに穢されきってるし
状況は同じよ
0019名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 17:18:58.65ID:Sl1jw5tX0
>>16
ナムコのギャラクシアンシリーズだって要はインベーダーゲームのフォロワーだしな
ギャラクシアンシリーズのギャプラスは超好きだったけど
0022名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 17:36:26.20ID:Sl1jw5tX0
スイッチのナムコミュージアムはたまにやってるが
ギャプラスとマッピーを入れてくれなかったのが不満
0024名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 20:12:19.71ID:LLW2uZAXd
パックランドへの言及は
スーパーマリオのボタン配列の初期の案だと
A 右
B 左
上 ジャンプ
とパックランドみたいな操作方法を考えていた、と社長が訊くか何かで紹介していた記憶がある
>>7
ギャラクシアン→ドンキーコング3
はどう?
0025名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 20:57:14.84ID:vMF7wDEKr
>>24
記憶ちがいじゃない
マリオ25周年のときに社長が訊くで公開した企画書にあったけど
上がジャンプでAでアタック
https://i.imgur.com/wVbLPVO.gif
0026名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 21:00:36.66ID:WJLEFS/O0
バンダイナムコとコーエーテクモに共通するのは
企画力が糞すぎて自社のゲームは散々なものが多いのに
他社の委託で開発したものは良作が多い
技術力は両方とも高いと思うんだけどな
0027名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 21:01:22.09ID:c/oForf40
FC当時のナムコは任天堂よりでかかった
ゲームクリエイター憧れはナムコ
今じゃ見る影も無い
0028名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 21:02:10.98ID:J/kGwNwM0
肛門言及
0029名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 21:09:56.58ID:XtYx0XFK0
ナムコは家庭用ゲーム機に参入していてもやっぱり根っこはアーケードゲームメーカーだったな
家庭用完全オリジナルでヒットを飛ばしまくってたのがコナミだった
0030名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 21:50:36.62ID:+x5R48Ht0
>>7
何がすごいってこのナムコの錚々たるIPが90年代には全く息してないのが凄い
0031名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 23:18:37.94ID:3bvf8ewr0
こうして見ると宮本茂ってやっぱり独創性があるってタイプじゃないよなあ
まあゲームはパクリでも面白ければいいよ
起源主張したり歴史修正したりしなければ
0032名無しさん必死だな
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2019/05/15(水) 23:56:51.50ID:HBzazg8r0
十字キーを左右移動に使わないってのが考えられないんだが当時はそういう発想がなかったのか?
いやでもゲーセンのレバーとかあったわけでしょ
0033名無しさん必死だな
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2019/05/16(木) 00:02:58.81ID:DdUqy0Qz0
>>32
ハイパーオリンピックが流行って連打ゲーにしたんでしょう
レバーで移動したら簡単すぎるゲームデザイン
0034名無しさん必死だな
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2019/05/16(木) 00:30:11.98ID:yjGnqJxc0
ファミコンのパックランドって2コンだとマリオみたいな操作方法だったよね?
ずっと2コン使ってた記憶がある
0036名無しさん必死だな
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2019/05/16(木) 01:19:15.77ID:dDFlOSar0
1983年ってファミコン発売の年だけどリブルラブルがCSに移植されるのはスーファミになってからなんだよな
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