ロマサガ2とかサガフロとかって当時のキッズクリアできたの?
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>>131
金溜めるの難しいじゃん?
金が無制限に持てるのなら難しくないけど、持ち金制限あるのに序盤に貯めるってどうやるんだよ >>137
9999になったらアイテム売るだけだろ >>138
序盤にアイスソードを買うということ?
それこそ攻略だよね ロマサガ2は1週目は詰んで2周目でようやくクリアしたな >>136
その一撃死と言うか、即死レベルのダメージを食らうことが序盤からわりと多いからな、ロマサガ1は 1の攻略本なしと言う前提はおかしくない?
ネット時代になる前は攻略本見るなんて普通の事だったよ 当時は何も考えずにプレイして普通にクリアしたもんだが、今やるとなると戦闘回数とか意識しちゃって余計にできなくなった気がする ロマサガ2って適当にプレイしてたら敵がガンガン強くなってクリア出来なくなったりするのだが
最適解通りにプレイしたら意外に楽なんだよな。つまりかなり知識偏重型のゲームと言える
知識を持ってるか持ってないかで大違い(もしくは何周かして経験を積み重ねるでもいい)
当時クリア出来なかったと言う人も、今はネットにデータ解析情報などが溢れてるから、それを頭に入れてプレイしたら
意外にあっさりクリア出来るかも知れない 当時はちゃんとした攻略本なんて出るのは発売数か月後だったぞ
同発や1,2か月で出てくるのは大抵途中までしか攻略してない不完全版 ロマサガ2って敵も物凄い強敵揃いなんだけど、味方が持ってる陣形や技・術法の威力もまた凄まじいんだよな
圧倒的パワーに対してこっちも圧倒的パワーで対抗しろというような。殺るか殺られるか みたいな
典型的なインフレバランスのゲーム。要はプレイヤー側がそのインフレについて行けるかどうかが鍵 俺はロマサガ2よりミンサガの方が難しかった
あれ異常に敵が強くないか?しかも逃げるだけでLP減る仕様だし。鬼畜 >>145
あとから出る攻略本も細かいデータ無いイベントのフラグだけ分かるものだからね
結局は自力で何とかしないといけない >>148
やっぱロマサガタイプのゲームはネット時代になって細かい解析が行われるようになってきて再評価されてきた節はあるよな
2のリマスター版が売れたのも、そう言う流れがあってこそかも 当時序盤にアイスソードを買う、○○の行き方などそういう話は自分でプレイ中見つけたり友達と情報交換して知ったりだったな
攻略本もあった
今だとネットで調べればある程度わかるけど NTT出版のロマサガ2の冒険ガイドブックは内容に間違いが多かったし情報量も中途半端だったな
聖剣伝説2の冒険ガイドブックは
後発の完全攻略編買う必要がないほど内容が充実してたけど ネットにない情報を自分で見つけた時はちょっと興奮するよね(´・ω・`) 久しぶりにロマサガ2やりたくなってきた
スマホ版てどうなのよ ミンサガでも原作のものをかなりイージーにしたんだろ
ロマサガ1が鬼畜レベルで難しすぎる
最強武器とか育成も取り返しがつかない要素が多すぎてあんなもん簡単と言うるわけない
簡単と言う奴は膨大なシステム知識や攻略知識を持ってる熟練者だけ ロマサガ2のラスボスの手前でセーブすると出られなくなるバグ無かったか?
それで細書からやり直すハメになった。 ロマサガ1で洞窟の入り口から画面中ビッシリ敵モンスターだらけだったのはさすがに引いたわ >>157
バグで戻れないわけじゃなくて
戻れないところでセーブするのが悪いだけだからなw >>155
そもそもラスダン入る時点で戻れないけど良いか?って確認させられた気がする >>159
サガ1の神フロアは完全に罠だけど2も3も戻れるだろ >>155
それは仕様だがリメイク版ではニューゲームプラスのおかげで、それまでの育成は無駄にならないようにはなってる
まぁ、最初からやり直しにはなるけどな…… >>164
トリガーは戦闘回数だけじゃね?(逃げ込み) >>147
わかるわ
ロマサガ1〜3までは自力でクリアした俺だが
ミンサガはクリアどうこうどころか遊び方がわからなかったわ 俺が買ったロマサガ1はセーブデータがちょっと消えやすくてな
これが一番の強敵だった
ロマサガ2は育成面倒臭かったなあ ロマサガ1って前提知識がないと「なんで敵が強くなったんだろう」から始まって「もしかして戦闘回数なのかな」
キッズでは自力で100時間やっても「戦闘回数でイベントが発生したり消えたりする」なんてことに気付かない方が多いかもしれない まあシューティングや格ゲーと比べたらこんなのチョロいもんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています