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FF7リメイクのクラウドが日本人にしか見えない件
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0003名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 08:42:19.00ID:4t+jCKwF0
>>2
2015の方はキモいけど魔光中毒感は出てるな
0005名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 08:44:58.57ID:cDxF+mT/0
自己暗示かけてる偽りの一等兵で目が死んでるほうが正しいんだっけ
0008名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 08:49:04.25ID:8hyD5egF0
まだジャップ市場捨てられてなくてよかったな
ごりごりのバター顔になるところだったぞ
0009名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 08:49:23.91ID:Qd4SKbuh0
こんな日本人どこにいんの?
0014名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 08:57:00.32ID:Ag/zA9N0M
>>1
ゴールデンボンバーにいそう
0016名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 09:04:32.27ID:kgRaEicr0
そもそも古いんだよキャラデザがもう20年以上前だろう
ホストにするならせめて今時のホストにした方がいいのでは
0018名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 09:12:17.43ID:pLv97uO20
馬鹿でかい剣と固そうな肩当ては磁石で引っ付いてるの?
0021名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 09:39:52.54ID:qLZHyT3C0
カプコンのデザインのアプローチは外国寄りからで
スクエニはなんとか日本人側から寄せようとしてる感じ
0022名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 09:44:46.77ID:ijOJeXqRa
てかバイハザは外国人モデルの顔そのままスキャンして使ってるのでは
0023名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 09:47:11.89ID:Bjt99QNI0
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。

野村 初期からパーティーメンバーは全員リニューアルしたいと言っていたんです。バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さずリアルになっているのがわかると思います。

           ↓ 2年後

https://twitter.com/rikuka_tw/status/961209728637460480         
別れの物語展のFF7リメイクトークショー、アバランチメンバーとクラウドの昨日スクショしてきた(笑)最新画像を限定公開、野村哲也氏降臨

公開PVから全部作り替えてる
クラウドは幼い、ダメ感を出してる
クラウドの声の収録もダメ感で
展示会のエアリスの声はリメイクを意識
開発体制は整った、順調
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0024名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 09:48:13.34ID:Bjt99QNI0
https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」


『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html

――CC2! 

北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。

北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。


>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)

>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
0025名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 09:50:33.97ID:z2dIHd1Y0
2015の方がいいわ...
0027名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 09:58:36.79ID:VMz+ls7J0
前のやつはきもちわるい
0032名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 11:45:39.37ID:pLv97uO20
>>31
現実との乖離を嫌っておにぎりやアスファルトに心血注いできたのに、名前だけ白人の日本人ホストは気にならないのか?
もう名前は鈴木くんとかにしろよ
0034名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 12:11:58.68ID:lUyfaAJW0
ノクトよりいいわ
やっぱ田畑じゃキャラクターはだめだわ
0036名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 13:59:42.39ID:bShzcjRZ0
2015年版の方が良かったけどこれ以上いじったらCCみたいな
可愛いと言われることを狙った腐向けのデザインにしそうだからそのままでいい
0037名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 18:47:19.95ID:bAd4aBtq0
ぶっちゃけ元のやつよりだいぶいいじゃん
あれ拒食症の外人みたいできもちわるかったぞ?
比較のときは良くうつってる写真ばっか用いられるけど
新しいほうがマシだわ
0039名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 19:46:44.25ID:Vfn2+ahba
判定にかけたらFFのキャラは全員アジア人みたいな話なかったっけ
0040名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 20:34:01.10ID:zDhoPjG/0
オリジナルの頃は、当時の技術に合わせてデザインしてあるから違和感無いけど、
今の技術で当時のデザインのまま作ったら、そらキモイだけのコスプレになるわな。
OVAのFF7ACですら違和感アリアリだったわ。

リアルグラとFFシリーズのデザインの相性が悪すぎるんだよ。
絵画的なグラを追求すべきだったな。天野絵をそのまま動かすような。
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/18(土) 21:17:30.84ID:z2dIHd1Y0
ff10以降は12や映画版15抜かしてコーエー系の平たい整形アジア顔だよね
DFFでは天野キャラも平たい顔でガッカリした
関係ないがプロンプトはイギリスのアイドルみたいな見た目からの日本版のアニメボイスが超キモかったな
0042名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 21:20:12.48ID:M9xDihbF0
これ欧米の人から見るとクラウド15才くらいに見えそう
0044名無しさん必死だな
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2019/05/19(日) 00:55:43.80ID:y7N1e0kv0
>>43
むしろコレこそがFFだと思うんだが
ガキの頃にFF4から入ったオッサンだからそう思うのかも
いまだに天野絵=FFの感覚
もしくはクリムトみたいな表現や世界観が理想
0045リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2019/05/19(日) 04:46:33.47ID:rX3r+83W0
BotWリンクも令和24年代の量子アンリアルエンジンで構成すればこうなるのかな?

今から24年後の先の話だけど…。
0046リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/05/19(日) 04:49:57.77ID:rX3r+83W0
クラウドの主要諸元

最高速度:120km/h
エンジン:カミンズ製 DMF14HZEエンジン(420PS/2,000rpm)×2基
変速機:DW14E形(変速1段・直結2段)×2基
最終減速比:2.540

最終減速比が低いので、BotWリンクの前期型と比較して、シフトアップ速度が高く、
70km/h程度で直結1段、90km/h程度で直結2段に切り替わる。
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2019/05/19(日) 07:24:34.22ID:ENj2Ck4X0
クラウドはキャラ的にその辺にいそうな兄ちゃんで良いんだぞ
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