カプコン社員「カプコンの技術力は、日本の他のゲーム企業より最先端をいってる。RE ENGINEは大きい」
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――カプコンは高い技術力を持っているので、やりがいがありそうですね。
坂井 はい。技術力に関して言えば、社内に技術チームがあることがすごく大きいです。
僕がプログラマーなのでそう感じるのかもしれないのですが、カプコンの技術力はほかの日本の企業に負けてないと思いますし、最先端をいっていると思います。
そういう意味では、RE ENGINEの力は大きいと思います。自社製のエンジンがあると、チューニングがすごくしやすくて、「ここはこうしてほしいという」タイトルごとのリクエストをストレートに反映してもらえるんです。
ときには数日でその要望が通って、実装されてフィードバックが返ってくる。
ゲームのクオリティーの高さって、まさにフィードバックの速さだと言われているんですよ。
社外の大手ゲームエンジンでも、作ったプログラムがそのまますぐにゲームに反映されるような作りかたになっていて、“いかに作って遊ぶか?”のサイクルを速めていくことが、ゲームのクオリティーを上げていくための重要なポイントになる。
カプコンの開発では、アプリケーションプログラマーとエンジンプログラマーとに分かれているのですが、
そのサイクルにも同じようなことが言えると僕は思っていて、「ここのところをこうしてほしい」
というフィードバックと、アプリケーション側の実装というサイクルを早めていけるというのが、カプコンの強みだと思います。
https://s.famitsu.com/news/201905/17176137.html?page=2 >>400
今のカプコンってバランス取ってるだろ
今のカプコンが洋ゲーのサードみたいに馬鹿みたいに金掛けてゲーム作ってるかって言ったらそんな訳ないだろ
極端なのはどっちだ モンハン4Gでモンハンを卒業した人は多いだろうな
本当に酷いゲームだった… >>402
自社開発増やしてるのにタイトル減、パッケージ減の業績予測は良い兆候には見えないけどな
パッケージ減はある程度デジタルへの移行を予測してると見ることは出来るが、タイトル減はポジティブに受け取れないわ MTフレームワーク時代は、
エンジンの出来はゲームの面白さとは関係ない、
というようなタイトルばっかりだった気がする
今はどうなのかな >>404
ネガティヴ部分だけに着目したらそうなるな
だけどカプコンだし?
モンハンXの頃とかそれの何倍もネガティヴな部分言おうと思ったら言えるよ
アニメ化までしたストーリーズコケたのに生きてるし、ブラゲのモンハンやブレスも潰してたのに生きてるし? カプコンも今世代ではパンタレイエンジンが頓挫してdeep downの開発が難航し、当初は完全に出遅れたんだけどな モンスターハンター4Gというクソゲーが無ければ言い分があっただろうけど、
モンスターハンター4Gという証拠がある限り何を言っても無駄かと、、、(^^;
他にもデビルメイクライ2とか、、、(^^; バイオ7の頃に若手チームがやる気ある奴ばっかだったのが良かったんだろうね
新しい開発人員をカプコンは育ててたって事だし >>396
カプコンからファルコムだと急落だけど
次世代機になっても現世代規模程度の開発にすれば良いだけじゃん カプコンほどこんだけブランド潰してるのに生きてるのが不思議なメーカーもないよ
ディノクライシスは3が何故か宇宙で意味不明で死んで、大神は大神伝で死んで、鬼武者も新鬼武者がこれじゃなさ過ぎて死んで、ロックマンも流星とかZ/X辺りで一回止まったし
ただ死んだと思ってたら生き返ったブランドもあるしな
6で終わったと思ったバイオとか2で完全に終わったと思ってたDMCとかロックマンも11出して何やかんや息長いし >>407
モンハンはPSPの頃ですら売れてるのに言われるほど儲かっては無いって
言われてたくらいに物量詰め込んであったんだぞ >>412
ロックマンは金かかってないだろ
DMCはそんなに売れてないし 3DSにモンハン出してる時も任天堂ハード以外でソフト出してたろ
それがサッパリだったのを忘れてモンハンガーだからなぁ >>415
モンハンがそれほど稼ぎ頭だったって事
今でもそうだろ
アイスボーンでどれだけ萎むかは見物だが >>412
まあブランド潰してる云々はそれだけ長く一線にいるメーカーというだけじゃないかな
大手どこも似たようなもんだろ REエンジン製ではないけれどワールドのヒットはでかい
海外で通用することがわかれば躊躇なくREエンジンに移行することができる
失敗してたらスイッチを外せなくなって動かないREエンジンが腐りかねなかった >>85
外国も視野に入れてるからそれで正解かもね スクエニは主力タイトル(FF15・KH3)すらも今は外注or外部に製作協力を依頼してるくらいだから、社内だけで完結できるようにプログラマーを抱えてるのがカプコンの強みかね
てかヘキサとかプラチナも元はカプコンでプログラマーしてたんだったっけか
逃がさずちゃんと抱えとけば今頃凄いメーカーになってたんじゃねーの >>407
別にタイトル減るだけなら谷間かなで終わるが販売本数前年より増で予測してるからな
新規タイトル半減なのに本数維持とかどんな魔法使うねんって話
そんだけ1タイトルの比重が重い=大型化してるってこと >>423
今の時代AAAタイトルとなると外注だらけになるのは仕方ない
特に3Dアセットは内部のグラフィッカーだけじゃ世界のどのスタジオも絶対に足りないから
色んな所に下請けしてるんだし
まぁスクエニは主要部分も外部になってたりするがw >>424
旧作のリピート、特にデジタルの伸長でいけるって説明会で言うてるやん まあいつまでも好調は続かないのも現実
次世代ではまたダメダメになる可能性大 >>427
だからそんな甘い見通して突っ込んでって大丈夫なんかって話をしてるんやん 旧作リピートでいける!ってそれカプコンが思ってるだけだろ
○○HDがそんなに売れるのかよ >>414
DMC5はバイオ7みたいなもんで
売上的にはパッとしなくても評価が高いから
次につながるんじゃないか? >>420
REエンジンは第一開発でモンハンは第三開発とかで一応部署違うんだよなー
ただ将来的にはREエンジンメインにしていくんだろうけど >>431
ここ数年の実際の伸びと他社のデータの分析の結果という話なので大丈夫じゃね >>432
数字的には近年旧作リピートでめっちゃ儲けてるので行ける読みなんだろう
カプコンだけじゃなくてソフト持ってる大手は似たような感じらしいが 伸びしろがあったのはハード跨ぎながらもずっと独占貫いてきたモンハンくらいで
他タイトルは昔からマルチで売上は頭打ち
そのモンハンもどこで頭打ちするかはアボーンで見れる
ワールド買った人がアボーンも確実に買うって訳じゃないしな それ思ってても自分でいっちゃダメなやつ
開発系にまともな報酬なかったら元カプコン勤務を売りに転職されるぞ >>438
この坂井君は高卒フリーターのところをカプコンが拾ったからしばらくは大丈夫だ
むしろこんなこといっちゃう奴はどこも拾わない モンハンの将来性ということなら
見るべきはDLCのアイスボーンではなくW2だろう やっぱグラが良くないと惹きつけるものないからな、中身だとかいうやついるけど買う前から中身なんてわかるわけないもんな テクノロジーが進化するからそれに伴ってアイデアも出てくる
ファミコンではファミコン向けのアイデアしか出てこない
だから技術力あるのは必須なんだよね
もちろんスクエニみたいにムービーの技術力じゃなくてね
ムービーいくら綺麗でもゲーム性は広がらない
スクエニが落ちていったのはここ
未だにムービーゲーしか作れない PS4はやっぱグラ次第だった。モンハンは技術というか見せ方がうまかったよなあ
モンハンWとFF15との違いは色使いか。男4人の黒装束で失敗したあほ例をつくったな
FF1だって白背景ジャケットにカラフルな色だろ 配信観てから買うようになったらそんなの通用せんのが分かったろ
勉強になったな それで出来上がったものが導虫とか痕跡って最先端なのか?
REはともかくそれ以外は正直説得力ないわ 次世代機の主流なグラフィックはフォトグラメトリになるのじゃないかなと思う。
ただそれを完ぺきに表現できても表現の規制の問題で大分どうなるかと思う。 バイオ2とかぶっちゃけグラのクオリティ低いけどな、基本テクスチャで誤魔化してるし エンジンなんか頑張っても何の意味もない
MTフレームワークで作ったゲームは全部名作だったか?
現実はクソゲーの山w
技術力が高いのになんでパンタレイは消えたの?
無能だらけの証拠じゃないかw 日本のゲームメーカーって括りだと現状普通にそうじゃないの >>449
バイオRE2はグラの基準なら世界でもトップレベルに綺麗だろ >>452
要所要所はきれいだからこそ駄目な面が目立ってるんだよな、特に雨に濡れた路面とか酷いもんだぞ MSカンファレンスでカプコンのクリエイターの誰かが登場するらしいな
IGNJの配信でお漏らししてる 本当に技術力が高いのは任天堂だけw
カプクソにロックマンメーカーは永遠に出せませんw
バグだらけになるからね
任天堂にはマリオクラブという優秀なサポート会社があるから出せる >>453
CSは仕方ないんじゃね
頑張っても60fpsが限度だし
上を知らないから人多いから語りようがない >>454
まぁわからんでもない
まだまだREエンジンは発展途上だからな
デビルメイクライ5のほうが自然に使いこなしてたし60fps安定しててすげーなと思った 体験版しか遊んでないがDMC5もバイオリマスターもグラ粗い箇所はあったよ
あまり目につかないとこ細かく作り込んでもしょうがないしいいんじゃね カプコンの今の方針はAAAじゃなくてAタイトルくらいをコンスタントにつくって200〜300万本狙うスタイルだからなぁ
そこらへんはあえてこだわりすぎないようにしてんじゃない 10年位前にカプコンはゲームエンジン開発者募集の求人広告をネットで出してたからな
ゲーム畑以外から良い人材が集まったんだろ >>2
カプなんてほかより早くガチャゲー全力だったが全て死んで大失敗したんで酸っぱいぶどうだからな
逆にもうCSしかない、ハイスペPCのみのハイクオリティゲームも作れんし。 RPGにそれほど力を入れてなかったってだけでスクエニ派に異常に舐められてるメーカー >>462
ハイスペPCのみのハイクオリティゲーム作ってる所って何処? グラフィックばっかリアルで綺麗になってもゲームの部分が残念だと台無しなんだよな
>>464
日本のゲーム会社だとないんじゃね >>441
グラに力いれないとこが中身に力いれるわけないんだよね
寝癖目やに無精髭で人間は中身!つったって誰も聞かんよw
スクエニみたいにグラにだけ力入れるチャラ男メーカーもあるがw バイオ7はBF1ぐらいのグラで60フレーム安定してたからな あとDMC5もギアーズ4よりグラよく見えるわ >>467
インディーズ見りゃグラより中身優先のものいくらでもあるからなw スクエニは橋本がルミナス作ってます!ドヤァ してた頃は技術的には最先端だったな カプコンって21世紀になってもデビルメイクライや逆転裁判、ガンダムvsやモンハンと新しい人気シリーズを作り続けてきたけど
クズエニってなんかやってたっけ? 頑張って作った綺麗なムービーを簡単にスキップされるの嫌なのがカプコンて会社
スクエニより酷いだろ 多分、日本のゲームで開発費が高いのは
FF15かMGS5だろうな >>468
でもBF1は大規模マップ64人対戦でドッカンバッコン環境破壊ありだし
可変とはいえ60fpsだからな〜
海外大手はPS4初期から次世代グラの大作色々バンバン出してたしそういうとこは凄いわ アンリアルエンジンに逃げて開発苦労しまくってるスクエニwwwwwwwwwww なんか微妙に>>1の記載とスレタイがズレてるな
他社に負けてないし(他社と同じように)最先端で戦っている、みたいな意味だろ
他社より抜きん出ている旨のコメントではない
いずれにしてもカプが和サードトップ群に入っているのは間違い無い マルチがお得意のカプコンは絶対STADIAにもマルチするだろうな
その動画がyoutubeにアップされPS5よりスゲェじゃんってなったらPS5完全に終わるなw >>481
自画自賛ではないような…
記者に聞かれたので「他には負けてないし、最先端だと思う」って答えただけかと >>483
STADIAはPCタイトル出してるとこはどこも簡単に対応できるだろうから、カプコン始め大手は乗ってくるだろうね youtuberでもなんでも使ってSTADIAすげええってのいくらでもできるからなグーグルさんは >>462
そう、そして他より早く最先端ゲームに「再」注力し据え置き機に
もってきたモンハンで大成功、内製エンジンも含む開発投資
これらは5Gクラウドゲーミングの時代が来てハードの差が
無くなった時に、今のソシャゲ勢もリッチコンテンツを求めてくるので
そのための布石だと社長が言ってた
>>210で言うとなんかパッとしないのに利益上げてるコナミとコエテクが
コストカットしてきた部分だw カプコンが他社より技術力で遅れてたのは90年代中盤の3D化に
出遅れた辺りだよね
それ以外は日本でずっとトップクラスだと思うが >>293
その認識で合ってる
売れない在庫を捌くためにSCEがGOTYに仕立て上げて売り抜いた
ダクソで会社傾いた点からもフロムの実力ではないという話 今やFFのスクエニやMGSのコナミはカプコンよりは格下なのか REエンジンが凄いのは分かったからキャラの不細工化をどうにかしてくれ
バイオやDMCはアニメっぽい絵の方が魅力あると思う >>492
ガラパゴスチョッパリにしか刺さらないから無理です >>465
PS4と箱とマルチじゃんw
>>466
だから何処だよw >>492
全然不細工じゃないしアニメ絵の方がキモいよ >>493
>>495
じゃあ今までのバイオやDMCは人気なかったってことか 技術力はあるし人気もあるのは分かるんだけど
いまいち合わないゲームが多いわ
コエテクの方が好きなゲームが多い
こっちはおま語とかおま値とか気に入らないけど >>487
コナミは時代に先行しただけでエンジンは完成したしコストカットはしてないだろ
小島や小島プロでは作れないからコナミ内の研究部署から人を集めまくったり
スクエニやバンナムや独立した中小からも技術者を引き抜きまくって十分に投資したぞ
エンジンが軌道にのったら引き抜きで来た人はおおかた辞めたらしいが
元から短期の契約の可能性もあるし >>492
マネキンは限界来てるよ
これ以上見栄えでよく出来ない
より綺麗なマネキンになるだけ
最近のビジュアルワークスのPVなんかはまさにその壁にぶち当たってる >>496
まあフォトグラメトリ使い出してからの海外からのキャラへの評判が格段に上がったのを見るとそういう事だね
それでも今までも人気あったんだから凄いわ バイオ7のクリスは逆に下がったと思う
誰だよあのヒョロヒョロ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています