>>15
オープンワールドの機能として 「シームレス移動」 「ノンリニアなイベント」 があげられるが
それに適したワールドを作ってゲームプレイを提供するのに特化したのが UE4 というフレームワーク

ドラクエの作りは ステージの切り替え(ルーラの30秒ロード) や 一本道シナリオ(リニアイベント) なので
UE4 のシステムを魔改造するハメになった。
技術力が低かった(魔改造は普通に作るよりはるかに手間がかかる) せいで PS4 のリソースぶん回してるのにようやくあの程度
井戸ルーラが最適化で廃止が間に合ったように、やっつけ仕事で作った魔改造プログラム(PS4スペック要求)を最適化して最適化して Switch 対応までこぎつけようとしてる