海外ゲーマー、ついにオープンワールドに飽き始める…
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2019年5月14日、北米で新しいオープンワールドゲーム『Rage 2』が発売された。ゲーマーは大喜びで飛びつき、スポンジのように時間が吸い尽くされる。
ゲーマーが巨大なマップを一通り楽しむと、「オープンワールド疲れ」の議論がまたやってくる。
COGconnectedによれば、ゲーマーとオープンワールドゲームの間には「奇妙な愛憎関係」がある。
ゲーマーはオープンワールドが大好きなはずなのに、いざプレイすると「疲れた」と文句を言うのだ。これは一体どういうことだろうか?
もちろんゲーマーなら「オープンワールド疲れ」が何のことかを知っているはずだ。
新しいゲームをはじめて戦利品を拾い集め、敵キャラの野営地を一掃し、巨大マップを開拓したりと、オープンワールドゲームの最初の数時間はとっても楽しいものだ。
だがある時点で、大量のサイドクエスト、脇道、道端で出くわすランダムイベントでさえゲーマーを消耗させるようになる。つまり、飽きるのだ。
その時点で多くのプレイヤーは完全にゲームから離れてしまう。ゲームのトロフィーを見て、何パーセントのプレイヤーがメインクエストを最後までクリアしたかを見てみると良い。最終章で50%もあればいい方だ。
とは言うものの、それでもゲームをプレイし続けているプレイヤーだっているだろう。ただ、そういうプレイヤーも多くはストーリーを楽しんでいるのではなく、無作為に騒乱を起こして歩き回る事を楽しんでいるのである。
https://hard-mode.net/archives/6540 オープンワールドにしてやってるクエストはドラクエのおつかいだからな じゃあどうやって遊ぶんだってツッコミが来てようやくゲームが面白くなる
カットシーンに要した費用と時間をすべてここにぶち込んだ方が売れるに決まってる
カットシーンが全てを台無しにしてんだよな 海外ユーザーも余りにもゼルダが凄すぎたから中身にもこだわるようになったからな
ムービーの多さに飽き飽きしているのもある 恐ろしいほど全く話題にならないな
そもそもこれ本当に大作なのか怪しい RDR2なんて典型例だろ
全力を注ぐべき操作系がやっつけ仕事になってる原因が
あのくだらないカットシーンとマラソンのためなんだから
あんなもの無くして操作系を整理してれば倍は売れてるよな
たったそれだけのことなのにわざわざ半分以下まで売れなくする
なんでいまのゲーム業界ってわざわざ売れなくするんだろな? というか集中して出たせいじゃね?
FPSも乱立時代かなり飽きられてたし
去年だけでも大作と言われたのでもスパイダーマン・アサクリ・RDR2・farcry5・fallout76とかさ
対象は若干違うがオープンシナリオのデトロイトも出てるしいくら数年かけた大型タイトルとはいえ似たようなのばかりはキツい 2018年のAAAはすべてこれだぜ
カットシーン全部抜いた方が倍は売れてるんだよ、全部余計なんだから
なんであんなもの見なきゃ遊べないんだよな、いつまでそんなの売るんだよ
デイズゴーンが一番もったいない
カットシーンが全部ない方がよっぽど企画者の世界観が伝わるんだから
逆にカットシーンのせいで世界観台無しだぜ?
マラソンコースのためにルート上のオブジェクトも削除されるわ
マラソンシーンの制限でキャラのモーションまで削られるわ
なに台無しにしてんだよな
確実にカットシーンが無ければ10倍は売れてるぞ、注目されてたんだから オープンワールドつっても今のは結局デカイ箱庭だからなあ
無限に行き来できるようループしてくれたら箱庭感も薄れるんだけど プロモーションのときからそうだよな
プロモーション映像のためだけの街だとか
プロモーション映像のときだけのモーションだとか
映像一回撮りさえすれば仕事終わった気になる映像スタジオ
これが癌なんだよ、なぜか?
購入したプレイヤーまで一回やったら二度とやりたくなくなるからだろ
誰が台無しにしてるのかもう分かったよな 一回でも見せれば満足の過剰演出をダラダラ見せられて
じゃあもう一回やるかってなるか?ならんよな
クリアまで進めなきゃエリアが解放されないとかだったら最悪だぜこれ
そのためのオープンワールドのはずが何を勘違いしてるのか
カットシーン見なきゃチュートリアル終わりませんときた
どんだけ馬鹿なんだよ、2018年のAAAは最悪だった 5年ぐらい前からオープンワールドの「次」の話はしてたけどね
3年ぐらい前のゼルダのアタリマエ見直しスレでも散々意見が出てた
オープンワールドの多くはマップ上の各要素がほぼ静的なんだよね
もっと世界そのものが動的でないと飽きる
モンハン3G>4あたりのスレでも詳しく書いたような記憶が在るわ 爆死してるUBIだのEpicだのスクエニだのはオープンワールド採用して
カットシーンでエリアロックやってんだぜ、馬鹿の典型だよな
これが流行したバトロワ系になるとカットシーンなんかありゃしない
AAAはマーケティングから勉強し直せよ、誰に売ろうとしてんだよこいつら シームレスって何がいいのかわからない
移動がめんどくさくて結局ワープ多様することになるのに
そのロードがシームレスのせいで長いというアホ
ゲーム的にたいして面白くなってるわけじゃないのにストレス増やしてる そういやTESはムービーないな
最初にやったオープンワールドものがオブリビオンですげーなって思ったものだけど
その後色々プレイしてもああいうのはブレワイが出てくるまで他になかったわ ソシャゲですらスキップ率高すぎて無駄だと気づいた会社だけが利益率高くて
マーケティングも糞もなくメインコンテンツが紙芝居のソシャゲは全滅だぞ
だから落ち目なんだよスクエニ、勉強しろ アクションはセキロ DMC モンハン型のほうがいい
おーぴんはシネマ型でいい オープンワールドが特別なものっていう考えがよく分からない
昔のワールドマップがあるRPG遊んでたら未来のゲームはこうなって当たり前だって思う
エリア制や一本道のゲームの方があり得ねぇ >>123
出しすぎてゲームの設定が違うだけでオープンワールドの内容が全く変わらないから飽きた
ゼルダが凄すぎたのもある
ゼルダを超えるオープンワールドゲーム出すのはしばらくはどこも苦労するだろう >>132
細かいロードが入るより一括ロードでシームレスのが快適でしょ OW疲れじゃねぇわ
明らかにカットシーンが拒否られてんだよ カットシーンは旅してるのはおまえじゃねーからを強調されるからな なんつーかただの広いだけで間延びしてんだよね
あと上へのアプローチが基本的にまずない
いわゆるオープンワールドではないのかもしれんが
ゼルダとグラビティデイズは移動そのものがもう楽しかった それからバトロワ系流行まで見ていまさらOWから逃げても恥かくだけだぞ
悔しいからカットシーンで勝負するか?ゲーマーは大笑いしてるぞ
無能の象徴だからないまや ソシャゲからCSまで無能が入れてくるコンテンツはこれだってのが判明してんだから
メディア発表から見られてるぞ、今年から覚悟しとけよボロクソ言われるからな4chanでも
OWから逃げたいから否定してクレクレ言ってるだけじゃ笑いものだわ
時代遅れはここで業界から退場しろ >>139
行きたい場所に数十分かかるのにワープしないでいちいち移動するの快適だと思う?
その細かいロードでワープできた方がよっぽど快適だわ そもそもrage2はカットシーンだとか関係ないと思うがどうせやってないんだろうけど オープンワールドじゃなかったらどこからどこにワープするんだよ
最初からワープでもないだろ、カットだろ カットしてるからシーン入れてたんだぞ?
カットシーン入れるからって前提が表現を狭くしてんだよ
表現したい人間がわざわざそっち行くか?行かねぇよな
もっと自由に遊んでもらいたいと思ってるやつが狭くするか?しないよな
その時点でもう退場すべきなんだよ いまゲーム業界でもっとも足引っ張ってるのが映像スタジオなんだよ
こいつらのせいで台無しになってる最悪の例がデイズゴーンだわな
あれだけのポテンシャルをもったタイトルがここまで酷評されるのは
全部カットシーン前提のマラソン強制だからだよな、悪評がこれしかない
たったこれだけのために売り上げを数十分の1まで下げられる
こんな台無しはもうやめるべきだ >>145
エリア制とかエンカウント式で細かくローディング時間が入るゲームでも
アセットが大幅に入れ替わるような別の地域にワープする場合は長いロードが入るゲームが多いから
そういうケースで比べても細かくローディング時間があるゲームに優位性は特にないんじゃ AAAになって手が届かなくなったとか言う時点で降りるべきなんだよ
マーケティングにすら届いてないのが丸わかりなんだから
売り上げをあえて半減させるようになるともうダメだろ >>46
オープンワールドじゃないのに名前が出たからだと思うよ >>1
各社がリアルに近づければ近づけるほどやれる事ってのは似てくるから
毎回同じ事やってる既視感に囚われて飽きるんだろうな リアルかどうかの前に同じUE4使う方が問題だろスクエニさん
カットシーンならごまかせると思って入れてるんなら大間違いだな
同じUE4でヒットしてる方はカットシーンなんてありゃせんのだから 個人的にはマップ踏破率をもっと細かくしてくれれば良いなぁと思ったり
行ってないとことか無駄に行ってみたいじゃん。クエスト減らして良いからゲーム側が「ここまだ行ってないよ」と教えてくれるオープンワールドやりたい 踏破率とかコンプ癖あるやつはゲームやりたいんじゃなくて一回やったら満足の典型例だからな
こんなのが流行らないのはバトロワ系やクラフト系といった流行ゲーム見ても分かる
カットシーンともども存在しないんだから、自分でやりゃいいだけのことだからな
こんな老害脳が業界にもいるからマーケティングが見えなくなるんだろうが オープンワールドでイベントからそのまま追いかけたりとか、事前に下準備できたりとか
オープンワールドをちゃんと利用してるのってGTAぐらいだよな
バットマンとか傑作だけど、オープンワールド部分はほぼステージ間の移動のためにあるようなものだし
TESにしたってオブリはまだ良かったけど、スカイリムはクエストかなり簡略化されてたし ランダム性の強い、プレイヤーごとに
体験する内容が変わるようなナラティブが重視されるのも
その飽きに対抗するための動きなんだろうな 手が回らないとか言ってるやつがどこにリソースを割くのかも決められないのを無能って言うんだよ 売上下がってるのはオープンワールドというかベセスダtaketwo以外の海外サードタイトルだな、CoD、BF、FIFA(PS4XB1版)、ACとか
今の3Dゲームは少数精鋭の時代だから個性の弱いところから先に死ぬ オープンワールドといえばUBIだけど
今ではUBI製ってだけで「あ、結構です」ってなるもんな >>57
風景を楽しむ?だったらブレワイは最適じゃないか 実際にコストがかかるからPS2時代のRPGは一本道になってたわけで
見込める売上が大きく、金をかけることができる会社だけが
金の力と、それによって得られる技術によって克服したと
有能無能も大事だけどまずは金だよ 数十年前に竹の子族が流行ったから現代でもやってるんだとか聞かされてみろよ
馬鹿じゃねぇのかって言うよな? 別にオープンワールドにしなくていいゲームもオープンワールドにするから変なことになる >>156
「ゲーム」と言う言葉には、遊戯・遊びと言う意味もあるが、試合とか競技、勝負って意味もあるのよな
結局は競技性があるものが一番広まりやすいし長くやれるんじゃないかな? って気が最近はして来たよ
そこへ行くとオープンワールドゲーはその辺の要素が弱いから、最初は凄く感じても飽きられるのは早いかもな オープンワールドが悪いというより舞台の規模を広げすぎなのが原因
実寸にできないくせに一国を旅するみたいな設定にすると世界が狭く感じられて虚無感だけになるぞ
せいぜい村か町を数個渡り歩く程度スケールが今の技術の限界なんだから
身の程を弁えろバカゴリラども >>167
結局はその場で何をさせるかってのが一番大事なのに、実際はマップを作ると言う事が最初にありきで
何をさせるかって方は後回しであんまり考えて無い、極端になるとそれはプレイヤーが考えてくれ的な
そんなオープンワールドゲーが増えてる気がするね オープンワールドにしなくてもいいとか言ってるゲームの完成形が需要ないんだから
オープンワールドのせいにしたところで仕方ないよな、それが求められてないで終わる 飽きるとかじゃなくてつまらんタイトルばっかりだろって
犬じゃあるまいし ワンピースなんかは使用キャラルフィのみにしてまでなんでオープンワールドにしたのかいまだにわからない リニアならリニアで批判するくせにw
てかどんなゲームでもクリア率なんて3割くらいがいいもんだろ >>173
お前の中にはオープンワールドかリニアしかRPGは存在してないんだろうな 結局3Dを使いこなせてないという問題に尽きる
2Dはもう和ゲーでは太刀打ちできないレベルのライフシミュレーターつきRPGが沢山あるだろ >>175
最近のRPGでリニアでもオープンでも無いって思い当たらないわ
どんなのがあるっけ 20代で集まってゲーム会社作った方がクラウド時代にはいいかもしれんな
老害企業は朽ちるだけだろこの分だと オープンワールドにする意味ってなんもないからな
没入感とか言うアホだってファストトラベルでロード挟んでる癖に そもそもシームレスすら使いこなせてる3DゲームがCSにはほとんどないのでは? 面白い所だけ集めました!ってのが普通のゲーム
編集なしで大半つまらない映像だけど全部見ろっていうのがシームレスのゲーム なんだかんだいってエリア制が一番
ここ数年やったゲームで最高だったのはディスオナード2
ゼルダ、フォールアウト4、RDR2はどれも途中でモチベが消失した >>184
フォートナイトが大当たりしたのはこれもあると思う 全部やらなくていい、っていう心情にいかに早くたどり着けるか?の問題 オープンワールドは画面の隅を見た途端にモチベがなくなる 流行ゲームにカットシーン無し
爆死ゲーはカットシーンがメイン
マーケティングしてれば馬鹿でもわかる botwってコログの数だけよく言われるけど
水中に沈んでたり地面に埋まってる宝箱って全部でどれくらいあるんだろう?
祠の中のシリーズ装備品とかそういうのしか記憶に残らないから少ない気がするけど 大量のサブクエみてうんざりする奴はもちろん大量の実績(トロフィー)みるとうんざりしてるよな >>178
ゼノブレイド2はOWとリニアの中間ぐらいじゃない?
メタルマックス4もリニアから始まってOWっぽくなりラストでリニアに戻るみたいな >>190
宝はランダム配置なはず
固定のものもあるだろうし配置場所の候補は決まってるのかもしれないが カットシーンニキの言ってることは概ね賛成やけど
OWに限る話やないやろ
熱くなりすぎやで 「牛刀をもって鶏を割く」ようなオープンが多いってだけ
つまらなかったオープンをリニアにしたところで面白くなるわけでもない 結局ひたすら拠点潰してスキルポイントと素材集めるの繰り返しだもんな
何でも出来る様で大して何にも出来ない >>178
TRPGやゲームブックはさすがに古いか
一応新作はちょこちょこ出てたと思うけど オープンワールドのゲームばっかやってると飽きるのは間違いないでしょ
年1〜2本程度で抑えないと ゼルダ1本遊んだら今後数年はオープンワールドゲーはいいかなって気分になってる おつかいを打破するようなおつかいをおつかいにさせない
ようなゲームは出ては来てるがまんまなのもある
メーカーも大変だ >>2
入れ替わってないからおっさんばかりになってる ゼルダやった後にゼノブレやったらあれをサルベージしてこいとか
あれを採取してこいとかほんともううんざり >>203
まあ日本人は指示して貰った方が安心するタイプが多そうではある メインの目標忘れて好き放題あちこち行くという終わりのない遊びだけに、
ずっとやってると「何してんだろ俺」という気持ちになる
リアル人生と同じで、その中から自分の生き方を見つけることができるかが分かれ目
スカイリムはそこんとこちゃんと用意していたのは良かったな 正直オープンワールドである必然性があるゲームって
トラックシミュレーターぐらいしか思いつかない
次点でゼルダか MMOもみんなが夢見てたが疲れだして寂れたもんな同じ流れか TESは出ないしFOは死んだし
もう語ることも無い >>206
NPCが殺せるかどうかがOWか否かみたいなメチャクチャな話もあったしな いまの仕様では容量内で出来ることをやるとどうしても足りない事やりたかったことを削らなければならないからな
容量無制限にすれば機体の演算機能を越えてしまい
結果ゲームにならなくなるわけだから オープンワールドというジャンルの成立が特殊だからしゃーないけど
ベセスダRPGとGTAはそれぞれまったく別のゲームを目指して作られていたのに
ちょうどその頃にユーザーが求めていた「究極の自由なゲーム」に近いものとして
勝手にまとめられて一つのジャンルにされてしまった
そういう点ではオープンワールドなんてのは
「手段を問わず、自由度の高いゲーム」以外の意味なんてありはしないんだな >>210
ゼルダでNPC殺せないって発狂してたの、1人だけでは? NPCを殺せるかどうかは
他人との対話の選択肢が常にひとつ多いということなので
自由度の高さに貢献してはいる ゼルダの後にホライゾンやってNPC殺せないじゃん!って思った記憶があるw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています