モノリスソフト新作がゼルダbotw級になる可能性ってある?
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新規IPチームはゼルダbotw手伝いチーム
100人動員されたメンバーはゼノクロも経験したオープンワールドのプロフェッショナル
ゼノクロとゼルダbotwで学んだ技術をモノリスの感性全開で描く西洋ファンタジー
考えるだけで物凄いものが生まれてくる予感しかしないんだけど… ゼルダのブランド力は無理でも
botwを超えるオープンワールドは作れると思うわ
ゼノクロの時点でマップは勝ってる ゼノクロのマップをBotWくらい自由自在に動き回れたら
神ゲー認定するかも >>6
これだな
あの世界をBotWシステムでやれたら向こう5年は誰も越えられない よくよく考えると
この新規IPチームって糞エリート集団だな
ゼノクロ→ブレワイと作業してるとかすげえ
ゼノクロくらいの高低差と各拠点に街あり
発展させられる街あり
とかやったら最高かも モノリスがゼルダみたいな万人ウケするゲームをしっかりまとめてくるわけがない
いつもどおりに刺さる人にはぶっ刺さる、尖ったヤツを出してくるはずだ 空飛べ出すと一気に検索する気力が無くなるというか
やっぱりそれなりのストレスが必要なんだと感じたな ゼノクロやゼノブレやってればわかるし高橋も言ってるけどモノリスはまだまだ技術力が足りないから無理
というかゼルダがどれくらいすごいのかやってたり講演聞いててもわからないのかね >>10
でも今までのゼノブレはいわゆる高橋のスクエア時代からのお抱えスタッフがコアメンバーの精鋭で固めてるらしいし
今回の新規IPチームは本根さん中心なんじゃね
高橋チームは黙々と作業してて静かだけどゼルダ手伝いチームはいつもディスカッションしててワイワイと楽しそうらしい
だいぶ経路変わると思うぞ >>12
それはゲーム作ってる会社全部に言える事だろ
BoTW以降それに近いゲームなんてあったか? モノリスはbotwみたいなスカスカなゲームは作らんと思うけど ゼルダのフィールドって広さよりもゲームデザインとの調和が基地外染みてるのがすごいところだからな
モノリスには真似できないし
モノリスはモノリスらしい方向性でゲーム作るべき ブレワイ手伝いチームならゼルダの模倣してくるんじゃないかねある程度
一応現場に2年以上いたわけだし
そこに本格的な西洋知識のあるスタッフ入れて世界で勝負しようと思えるだけの自信がついたわけで 基本はBotw マップはゼノクロ モンスターはフロム システムはモンハン キャラはゼノブレ2
ギミックはラボ ゼルダの製作方法真似てそう
最終段階になると1週間ずっと全スタッフでゲーム遊ぶとかw ぶっちゃけブレワイレベルになると界隈人はまぁ任天堂の本気ゲーだし…で真似しようともしないレベルだから無理よ あんな思いついたもん適当に盛り込んでとっちらかった上に底の浅いシステム作ってるとこがゼルダ超えるのは無理 BotWは開発力、経験、開発費が豊富な任天堂だからこそできた作品
でもまぁ結局一番重要なのは資金
だから任天堂がどれくらいモノリスに期待して投資するかだろ
ぶっちゃけ ゼノブレイドみたいなオタク臭すぎるきゃらじゃなきゃ何でもえーわ アメリカンマギーのアリスみたいなメルヘンファンタジーに振り切ったフィールドもほしい >>27
開発スタッフが1年間で60人以上増えてるんだから出資は結構してそう BotWみたいにゲームメカニクスに金と時間をかけられる
開発なんて国内どころか世界でもそうそう無いだろうに
BotWを基本にしてガワをモノリスらしく変えたものを作らせるのは
アリだと思うし戦略的にも正しいと思うけど
やらないだろうな キモオタにとってゼルダ超える可能性はあるのでは
俺にはここのゲームムリだ 任天堂は開発費に関しては「必要なら出す」というスタンスなので
ゼルダ以上の開発規模のゲームを作る可能性は有るけど
その場合ゼノシリーズではなく新規でやらせると思う >>1
BOTW級と言うか、モノリス主体でBOTW2と言う可能性も有り得る
何故なら、モノリスがゼルダ開発スタッフ募集してることに加え、
BOTWが任天堂の想定外の1500万本級のAAAに育ったこと、
任天堂の方針で既存コンテンツの寿命を延ばすことになったこと、
任天堂のゼルダ開発チームは完全新作開発に既に動いていること
・・・等々、BOTWの直系続編を出しても良い土壌は出来てる 3Dゼルダ2ライン化は有るかもな
見下ろしゼルダも変わらず継続なんでゼルダ3ライン
せっかくモノリスが作るならRPGゼルダとかもやってみたいけど >>34
さすがに、ゼノクロでやった冒険をもう1回というのは、
任天堂の査定が通らないと思うわ
モノリスの大規模開発企画が査定を通るとしたら、
既に実績のあるIPの続編の方が通り易い
BOTWなら、モノリスには開発に関わっていた強みもあるし、
任天堂の開発部にとっても冒険の度合いが小さい
常に新しいゲーム性の創出にチャレンジする鵜本家のゼルダチームが、
BOTWの単なる続編を作るってのは考え難いことだが、
任天堂の経営陣にしてみれば、1500万本級まで育ったタイトルは活かしたい筈
そうなると、本家のゼルダ開発チームは完全新作の3Dゼルダを制作し、
モノリスがBOTWのブランドを受け継いで続編を制作すると言うのは十分あり得る
モノリスはゼノブレイド2でも、有り物のデータを利用しつつ、
短期間でそれなりの新作を作れることは実績を残してるしな モノリスの募集してるゼルダスタッフって多分本社ゼルダチームのヘルプ要員か、もしくは過去作のリメイクだと思うがなぁ…
ゼルダってノウハウなしに作れる類いのゲーム性じゃないし、モノリスにノウハウ学ばせる意味で過去作のリメイクやらせることありえそうに思う BOTW路線のゼルダは、モノリスのカラーにも何気に合ってるんだよ
何故なら、広大な異世界フィールドはモノリスの十八番だし、
BOTWで取り入れたウツシエの記憶のようなエモいムービーも十八番だし、
モノリス京都支社にはBOTWに実際に関わったスタッフが多数在籍してる
プロデューサを本家ゼルダ開発から出して、
その指揮下でディレクションから実制作まで全部モノリスがやるってのも、
特に無理のある状況ではなくなってる >>38
モノリスのゼルダスタッフ募集が本社ゼルダチームのヘルプって線は可能性が低い
理由は、
第一に、本家ゼルダ開発は、2年前に新作ゼルダの開発に着手してるので、
モノリスが募集したような広範なスタッフをこれから揃えるのは有り得ない
第二に、ヘルプ要員ってのは、即戦力が求められているので、
新採用のスタッフをそのまま送り込むってのは有り得ない
第三に、ゼルダスタッフの勤務地が東京なので、京都本社では有り得ないw ゼルダについてはもし本当にモノリス主体だとしたら
新規IPが完成しないと本格化は無理だと思うわよっぽど今の新規IPが完成の目処が立ったとかその辺なのかもしれん ない
岩田社長のときに据え置きゼルダはほかで言うAAAと発言している
最新ゼルダも300人以上つぎ込んでるし金もかけてる 3Dゼルダ2ライン化かー
確かに新作が5年スパンじゃちょっと長すぎるからなー >>44
300人動員したのは開発のピーク時だけで、
開発期間を通してみると、BOTWのガワから予想されるよりも、
はるかに少人数体制で開発が進められたのは既に明らかになってるよw
ゼルダ本の中でオープンにされてる
第三者目線でも、洋ゲー大作の中では効率の良いベセスダが、
初版のスカイリムと比べても圧倒的に小さな開発規模で驚いてるしね >>44
発売後のインタビューで200万売れたら次のGoサインが出るかもって言ってたなw >>45
ゼルダは元々、同じタイトルを冠していても、
基本的には毎回異なるゲーム性の別ゲーム作ってるからね
売上も毎回、数十万〜800万本とバラバラ
でも、BOTWはゼルダの当たり前を見直す方向性で、
従来のゼルダとは異質な大型需要を掘り起こしたから、
経営陣としては、そこは掴んでおきたいと思ってる筈 どちらが出来が良いか、人に勧められるかといえばブレワイに決まってるけど
個人的にはブレワイよりゼノクロの方が好き
変にゼルダ的なものを目指さずまた尖りまくったロボゲーを出してほしい >>50
ロボゲーは、今、日本でも世界でもあまり売れないんだよ・・・
ゼノクロがWiiUという負けハードで出たという点を差し引いても、
開発規模や期待度に比べて売れ行きが微妙だったのも、
ゼノクロが大型ロボットの部分に力を入れてたのが一因
ACにコアファンが残ってても復活の芽が無いのも同じ モノリスはデカい箱に物を詰め込むのは得意だけど整理整頓して取りやすくすることに頓着がないので
ディレクター、プランナー、UIが開発初期にしっかりイメージを持ってかつ齟齬のない情報共有に努めないと遊び難いゲームになってしまう >>51
ああは言ったものの別にロボであることに拘りはないから
ドールではなくドラゴンとか戦車とか、何か大きな物を駆って戦える
ダイナミックなオープンワールドなら何でも良い ぶっちゃ空を飛ばなきゃロボ出していいと思うわ
魔導兵器みたいなのなら良いだろう >>52
それは高橋チームであってゼルダ手伝いチームは未知数 初回プレイからインナーでほぼ踏破してたのでイマイチ実感湧かないけど
順当にプレイした場合だと空を飛べるタイミングが早すぎたように思う
白樹や黒鋼だってせっかく作り込まれてるのに空飛んで行っちゃったらねぇ…
>>54
俺は最終的には飛びたいなぁ まあ、モノリスがまた大掛かりなゼルダ開発に参画するのは事実だし、
可能性としては、モノリスでBOTWの続編みたいのも有り得る
モノリス自体、社員が200人突破して、まだ人員拡充中だから、
数年前に比べて、ライン数を増やせるのも事実 >>11
気力というか、あっという間に探索終わってせっかくのフィールドが狭く感じた >>55
普通に考えて高橋チームからゼルダの手伝いとUIを学びに行ってると思うけど
ただ学んでもモノリス単独だとゼルダ並のはできないがそれに近い要素はできる気がする ゼルダなんてバイク乗るのに全部クリアしないとダメだったからな
やっぱ制限は必要だわ
あともしモノリスがゼルダ主導するなら
リンク以外にも、ゴロン族、ゾーラ、ハイリア人、リト族、コログ
それぞれの種族がパーティメンバーに入ったアクションRPGにしたら面白いと思う
というかブレワイでやってほしかった 自分としては今でもブレワイに魅力を感じない
人気が出た理由もゲーム性の売りも完全にモンハンと同じでモンハンが嫌いだからなんだけど
あとストーリー派だからってのもあるな・・・
あと広すぎて箱庭感が0なのもな・・・トワプリの時点で広すぎた botw級を目指すならまずモノリス伝統のハリボテフィールドを改めないとな
モノリスはフィールドのガワを作るセンスは凄いけど、フィールドでの遊びを作るセンスに欠けてる モンハンとブレワイのゲーム性の売りが同じとか初めて聞いたわ
世の中には色んな感性の人がいるんだな >>59
BotWは全てのゲーム要素が連携して機能するように
隅々まで念入りにゲームデザインと調整がされてるけど
モノリスは要素盛り盛りだけど要素同士が長所を殺し合ってることが常態化してるので
そういうことが発生しないようにディレクター含めプランナー陣が頭使って
設計から完成まで任天堂ゼルダチームのような非モノリス的な仕事を徹底しないと
BotWみたいなゲームは作れないな >>63
TOZAN楽しめればそれでいいw
さすがにゼルダレベルは求めてない モノリスにBotWの続編作れとか重荷レベルの話じゃないな >>6
>>8
あの世界にリンクぶち込んだら外人が一生NLAから帰ってこなくなる >>56
おそらくだけどゆとり連中に対した配慮だろうな。すぐにメインクリアしてゼノクロを全てわかったような振りしてネガキャンしてる連中に対しての
白樹と黒鋼はドールに乗ってたから大したこと無いと言ってる連中が複雑なマップの糞ゲーと言うのに代えたらまし >>71
ミヤホンだけじゃちゃぶ台返しが延々続くだけで完成しないでしょ そもそも今後botwを超えるゲームなんて現れるの? どうせ萌えラノベ設定しか描けないから
また鳴り物入りの大作がゲーム賞総スルーという快挙を成し遂げてくれるはず >>70
ネガキャンする連中には実際の仕様は無関係だから、変な配慮は要らないなぁ
FF15が見えない壁だらけだと質バレしたときに
死なば諸共って感じで「ゼノクロも見えない壁だらけだろ」と騒いでたくらいだ >>62
BOTWにモンハン要素なんてかけらもねえぞw
広いから箱庭感がねえも、エアプ過ぎて失笑レベル ゼルダチームとモノリスじゃレベルが100万以上違うわ
もう月とボルボックスぐらいの差
青沼と高橋のレベルは100億ぐらい違う
絶対神と糞便 折角の大作枠をオタクの性のはけ口にされて
任天堂は育てるメーカーを間違えたんと違うかなあ マップはモノリスのこだわりでソマブリディアブロみたいな感じで ゼノブレ2はあんまり登山できなかったのが不満だったからそこクロスみたいにしてほしいな
クロスとゼノブレのいいとこ取りしたBOTWみたいなゲームが出たらもうずっと遊べると思う >>1
高橋の独特な世界観のせいで
いつもどおり人を選ぶゲームが完成するだけかと 豚の神格化だけはゼルダ級になるのは確実だなwwww どちらにせよゴキブリのコンプ度合はブレワイもゼノブレ2も超えることになりそう つまりファンが期待しアンチが恐れてるってことやろ?
みんなから注目されててプレッシャーやばそ 任天堂ハードで出る限りグラフィックス軽視だから興味なし >>89
興味が無いのに、わざわざスレを除きに来るゴキwww ゼノシリーズは、国家間とか勢力間の争いとか好きなんだから、
いっそのこと、SLG要素を組み込んでしまうというのも面白いと思うんだが
ゼノクロのフィールド規模を拡大して、OWかつ勢力間SLGとか、
ずっと遊べそうだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています