FF15って840万本売れたのにディレクターがクビ、DLC中止ってかなり闇が深くないか?
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こんな売れたのにまるで打ち切り漫画みたいやん
社内でなんかあったんやろか? どう考えても田畑はクビだけど本人いわくモチベーションが下がったからスクエニを辞めたんだぞ?
決して売れなかったとか降ろされたんじゃないからな! そりゃあムービー部隊が一番偉い、ゲーム作りには最悪の社内環境だからだろ。
松野も潰されたし、野村やらディレクション出来ねークズが多すぎる。 FFより障害者のスマホゲー作りたくて田畑からやめたんだぞ? 元メジャーリーガーだかのゲームも400万売れても大赤字で死んだやん
結局赤字なんやろ 840万本というのは出荷本数だから、後々戻ってきたり値崩れした分を補填したりで
実際はそれほど儲かってなかったのではないだろうか
FFXVの売上は2017/3月期の決算に反映されているが営業利益は60億円を超える程度
https://i.imgur.com/lhTgtXP.jpg
https://i.imgur.com/h3li6pm.jpg
同じスクエニのMMO事業と比較すると
拡張ディスク発売年度は営業利益でダブルスコアを付けられて、拡張ディスクを発売しない年度と同じ程度であることがわかる
しかもMMO事業の諸経費は160億円前後であるのに対して、HD事業の諸経費は860億円前後にも上る
それでいて営業利益は同程度なんだから、金銭投資効率を考えると
FFXVは収益面で優れたタイトルではなかったように思う スタッフ何百人だかで10年作ってたら人件費だけで十億超えだろ
スクエニは給料高いらしいし 13-15でFFシリーズもう買わないって人も増えたでしょ 出荷言い出したらFF14もKH3も悲惨なんだが
こっちはまったく悲観しないあたり闇が深いのは確かだろうな あと田畑は当時のスクエニCTO橋本善久と揉めて
橋本をスクエニから退社させてしまって
以降のスクエニタイトル(DQ11やKH3)で自社製ゲームエンジンを使えない状況を作り出した元凶ともいえるから
上層部の覚えはめでたくなかっただろうね >>11
2014年度、15年度、16年度と比較すると
かなり業績が改善・拡大しまくったなぁ
アンチのネガキャンも空しく・・・ 投げ売りで利益スカスカだけど売上だけ誇るのはクソニーとスクエニとロックスターだけで充分 >>14
月額制MMOの収益の柱は月額収入だから
パッケージがいくら値崩れしようと微々たるもんだよ
たとえば4000円で売ってる拡張パッケージが半額になったとしても
スクエニに入る収益は最大限見積もったとして2000円が1000円になった程度
一つの拡張で2年持たせることを考えたらひと月あたり42円の減収になる感じ
こんなの安く売ったパッケージを買った人が一ヶ月でも課金してくれれば簡単に取り戻せる
実際MMO事業の収益性は高いからね>>11 ゲハで大型タイトルに反発してる奴ってさあ、マジでPS2が出た頃に死んでいるべきだったんだよ
死ななくても任天堂低スぺハードにしがみついて他所を見なければ問題ないんだが
こいつらって何かしらんけど自分たちが中心だと思ってるからな
お前が中心だった時代は20年前に終わったんだよ これは
特別損失100億円(コンテンツ廃棄損40億円、コンテンツ評価損40億円、その他)
の計上にヴェルサスが含まれるのと
ルミナスプロダクションの37億円の特別損失計上で
全部吐き出したからだな >>19
世界で2番目にPS4が売れてる日本じゃ貴方の理屈は通りませんでしたね…
あっさり抜かれ過ぎじゃね?? 「ただの時代についていけない阿呆」なのに世界の中止にいるように振舞うから話がおかしくなる
お前がいるのはド辺境なんだよ
大人しく田舎者として生きろ 大体国内投げ売りでやっとミリオンが精々の最低記録なのに世界全体でこんなに売れてるわけないじゃん朝日新聞と同じで誤魔化してるんだよ つーか米尼のPS4ソフト空売りばっかなんだけど
こんなのでソフト売上誇られても困るわ キンハ3は値崩れがFF15並みなのにネタにもならんからつれぇわ >>22
世界の中止www
憎しみが滲み出ててイイネ!!
お得意の手のひら返しセカイガー >>21
日本という国と時代についていけない阿呆は似てるってことだわな >>27
は?
ここPS4が世界で2番目に売れてる国なんですが?
朝鮮人か? KH3は明らかにFF15よりもマッハで値崩れしていまやゼロだしな
闇が深すぎる >>26
俺は憎しみもクソも呆れてんだぞ
それより哀れに思ってる
20年前にず〜っとこびりついて現実が理解できないモウロクしたボケ老人なんだからな >>31
FF15はつれえわとかネタになるけどKH3はないしゲームもFF15ほど酷くないから
単に出荷し過ぎただけで面白くないからね >>32
うん
で、君らが期待してた大正義FO76やANTHEMはどうなりましたか?
RDR2はどうなりましたか?
時代についていけてないのは君らだよね
ハッタリの絵面に騙されて喜んでるのが滑稽だよw
しかも昨今のAAAは軒並み問題抱えてるっていうね 赤字な訳ないだろ
せっかく出た利益を追加投資かけて食い潰してしまう前にストップかけただけ
田端はまだ伸ばせると主張したがスクエニ上層部は先のないコンテンツだと判断した 二度とスクエニのゲームは発売日に買わないと決めた良い教訓
KH3で役に立った ブーゲンハーゲン「あれが悪い見本じゃ。上ばかり見ていて自分の身のほどを忘れておる」 >>4
どんだけ高みを求める人なんだ
クリエイターの鑑やで >>34
それはお前が強引に失敗扱いして自分の世界観を維持したいだけじゃん
ボケ老人の症状がはっきりと出てる
現実は次世代機でさらにグラを向上させようという流れなのにな なんだかんだで13Vだった頃から負債負ってたんだろうと思うよ
あれも三作品つくってなお莫大な開発費回収できなかったからこそ
本編三部作化だったんだと思うし
特損の一部も棚卸化してなきゃ15のDLC中断は説明つかない 初期のDLCの売上が滅茶苦茶悪かったんだろう
イグニスのDLCと戦友が出る前にほとんどの人がやめただろうし
何より本編のエンドコンテンツと戦闘がつまらんからな ただでさえ本編が糞なのに売れる見込みの無いDLCを作らなきゃいけない状況
モンハンwもFF15も無茶し過ぎなんだよ
そういや二の国2のDLCどうなったの? >>40
いやいやw
現実見ろよ
テイクツーもGTAOが無かったら死んでるとは言わないが結構ヤベーぞ?
君らがどんだけ擁護しようとも金と時間掛けても神ゲーと呼ばれるのは生まれてないここ2年で分かるだろ?
数百万売ろうが潰れてるスタジオがある以上もう君の理屈は通らんよ
もう一度言うけどセカイガーって言いたいんだろうけどCSだけならここ日本の市場は上から数えた方が早いんだぜ? >>1
最近両方やってりゃ分かるんだけど、清々しいまでに時のオカリナの丸パクリやりまくってる
本人が時のオカリナを一番参考にしたと公言してるとはいえ、クリエイターとして酷い
ヴェルサスを作り変えて、時オカの美味しいところ再現する事だけに注力してるからもう滅茶苦茶になってる >>40
そんなにカッカするなよ
グラフィックだけがゲームじゃないって事をこれから田畑さんがパラリンゲーで教えてくれようとしているんだからさ? >>44
お前が低スぺ時代遅れ市場でセコセコと黒字を出したいというのはもう分かってんだよ
でもそれは現実問題ただの辺境で、「ゲーム業界」の関心はそこにはない
お前視点の20年前の貧相な視点で「ゲーム業界」を語るからゲハ板はおかしくなってんだろ そもそもボケ始めてるのってハッタリの絵面で満足してるゴキブリじゃんね
だからゲームが売れてない
面白いゲームが売れるってのは市場として正しいと思うがね ノムタン「手がけた作品の中で一番のバケモノ」
そりゃもう「闇」や「魔」そのものですわ 改革を進めようとする人間は疎まれるからな
よほどFFの開発部は挨拶をしたり始業時間に出勤したくないんだろうな >>48
お前は20年前に死んでいるべきだったんだ
20年前の理屈を2019年にごり押すからおかしくなるんだ >>47
ゴキブリって都合悪くなると多数派装うよね
それ頭が悪い詐欺師とゴキブリがよく使う手なんよ
ゲーム業界?
金と時間を掛けてユーザーをガッカリさせるのが昨今のAAAなんだがお爺ちゃんは世間が見えてないのかね? >>41
プロモーションムービーだけで何本もあるし、どれも明らかに予算かなりかかってる
しかも本編に出てこない要素多すぎと来てる
あのほぼ無関係な内容の他社のスマホゲー(新たなる王国)にキャラ貸したのも
ジャスモンが短命に終わって予算が厳しくなったからなんかね >>52
それ完全にモウロクボケ老人の発想じゃん
AAAにせよ売れてるってことはユーザーが欲しいから売れてるんだわな
市場評価としての価値は売れてるという事実によってむしろ決まる
辺境老害ジジイの頭の中なんぞは関係ない >>51
いやいや
世界で2番目にPS4が売れてる国のここ日本で貴方の意見が間違ってると数字が証明してますよ?
しかも1番売れてる北米でも発売からの推移だとPS4よりswitchのが勢いがあるってのが証明されてる
お爺ちゃん今の現実見ようね?
あ、追い撃ちだけど欧州主要国でもswitchは売れてるからね? 15結構好きで小説ポチったんだがまだ届いてないわ。売る気あんのか >>54
そら大々的に宣伝してるからね
で、その宣伝費と中身が釣り合ってないから購入者から評価されてないワケ
お爺ちゃんは君だよね
今の現実見ようよ >>55
だからお前は日本という自分に都合のいい空間で大人しくしてりゃいいのに
いちいち「ゲーム業界」を語るからおかしくなるんだろ >>58
うん
だからねお爺ちゃん
ここ日本はPS4が"世界で2番目に売れてる国"なんよ
そこで負けてんだよ >>57
そんなのお前が自分に都合よく作り出したポジショントークであって
お前にしか意味のない言説
お前をボケ老人たらしめている言説でもある プロンプト「喧嘩はやめなよ二人とも!っんあぁっ(はあと」 >>60
いえ?
数字が証明しています
もう君らノイジーマイノリティでしかないんよ
カイガイガーって言いたいんだろうけど残念ながら任天堂は昔から海外でも売れるIP抱えてる >>63
お前はただ大型タイトルの縮小を願ってる、現実とかけはなれた認識のボケ老人でしかない 最初から田端ならまだしも尻拭いで中途起用でこの扱いだからなw
半沢直樹だったら10倍返し宣言されててもおかしくない事案だろ 誰も願っていないのに勝手にクソゲー作って縮小していくサード達 >>64
ボケてんの君じゃん
8年の月日と1200人の人材投入したRDR2が大して利益出せてない
FO76は炎上
ANTHEMもガッカリゲー(基本無料のwarframeやった方が面白いという評価)
安定のシリーズFIFAもガチャでこれからどうなるか分からん部分も出てきたが(あれは選手とチームの版権が絡んでるから予算が掛かるのはしょうがないけどな)
で、元々インディーだったマイクラがいまだに世界中で売れてるが、君ら馬鹿にしてたよな?
これで反論出来るならスゲーは >>56
物好きもいるもんだなあ。今までの追加シナリオのいかにもな後付っぷり見ると
とても内容には期待できないんだよね。
バハムートをFF13の神々みたいな傲慢なサイコ野郎にしてくるのは容易に予想できる。 >>65
つっても消火頼まれたのに追いオリーブしちゃったのが田畑だからなあ・・・ スクエニとしては世界・マルチでこの倍は売りたかったんじゃないかな
開発期間10年を考えるとねぇ… FF病発言やらドバイフラゲからの日本人が悪い!発言やらで自分の首絞めたのは田バタ自身だからな
最初はどう見ても敗戦処理押し付けられたってんで同情的な声が多かったのに 田畑はFF15で敗戦処理みたいな感じで途中登板したけど一応結果は残せたし
次のFF16は最初から作らせてほしいみたいなことを盛んにアピールしてたよね
同じくFF14の吉田も似たようなアピールを行ってたけど
>>11のグラフを見比べて分かるように会社への貢献度が違ったんだろう
FF16かどうかは分からないけど吉田が次世代プロジェクトを推進することが内定して
競争に敗れた田畑は嫌気がさして自ら辞めただけじゃないのかな 最初から真エンドで作るか真エンドDLC出すべきだった
三馬鹿エピソードとかいらなかったろ 板室印のエンディングが総スカン食らうとは思ってなかったんじゃね? 売り逃げというか小売への押し付けというか圧力というか
ファミコン世代なんでスクウェアには思い入れあるけど
プライドと面子守る為に多くの信用失ったよね
最近DMC5やバイオ2Rでカプウンコの評価持ち直してるやん
聖剣伝説やレフトアライブみてるとスクエニは未だに勘違いしたままなんかねえ 昔居た人がデカいタイトルを残してくれて良かったねスクエニちゃん
開発10年とかffの名前を使わないと間違いなく即死の酷い凡ゲーでもセーフだもんな
スクエニ社員でラッキーだったね >>1
開発に300人規模で8年かかったんだよね
そしてゲーム自体の評価は最悪でFFブランドが崩壊した
総合的にダメと判断されたんだろうね 伊集院光がラジオで言ってた『FF15はファイナルファンタジーだと思わずイケメンホストと一緒に旅する物語だと思えば楽しめない事はない』
それってFFじゃなくても良いのでは…? ・評判良いシナリオをもう長年出せてない
・プリレンダムービーに傾倒したツケとして映像技術ももはや中の中から中の上程度でしかない
・ソシャゲの即死を繰り返した結果若い世代へのブランドは完全に死んでる
・というか下手すると名前を認識されてない
この辺のプライドズタズタ案件を受け入れるかと言ったら現場はたぶん受け入れないだろうな 今ざっと調べたけど、1000万売ったFFって7だけなんだな。
800万台は8、10、13、15の4本。
9が500万で12は600万、6以前は400万未満。
まあ台数的には及第点なのかね。 端折りすぎるストーリーやめろよ
自分達だけわかっててユーザーにはちんぷんかんぷんな世界設定やめろよ
細かい設定作っても活かせて無いんだから勧善懲悪の王道ストーリー作っとけばええねん やりたいことがあって自分から辞めました!とか言って会社を去ってから、いざ発表した田畑新作がパラリンピックだからなw
どう見ても完全にスクエニ側からクビ切ってるじゃねえか、もうちょい上手く誤魔化せw かかった年数と関わった延べ人数がえげつないんだろ
確かヴェルサスとして発表したのPS2が現役の頃だろ 彼女や女子と旅をする方が精神的に受け入れやすい
弱いものを守る、女の為、戦うとか本能だろ、
ホモ旅は、論外 ユーザー騙してたんだからクビは妥当だろ
むしろまだ会社残ってるだけマシ
普通なら会社潰れてもおかしくはない
ユーザー騙しといて商売続けられるとか良かったな これで FF7がコケたらいよいよ野村のクビも怪しくなるんだが、どうせまた誰かに責任なすりつけて逃げそうなんだよなぁ >>80
海外のトランスジェンダーおばさん(要するにおっさん)レビュアーが
イケメンと旅する最高のハーレムストーリーって褒めてたw とりあえず「ファンタジーだけど近未来風で
特殊部隊あいてに無双する主人公たち」はもう飽きた
FF16コンセプト映像では相変わらず同じ感じだけど 本編は買ったけどDLCはやらねーって人がほとんどだったんだろ 速やかに損切り案件を処理したのになぜか監督者が切られるんだもんなw
内容グダグダでもせめてゲハで敗戦処理能力評価してやれよFF0だって作ってたろ
スクウェアの人事やアニメ方針はずっとおかしいんだから どれだけ売れても手柄にならずにクビ切られるタイトルとか、もう今後誰も開発したがらないと思うわ 本編は早く売ったもん勝ちだったからね
DLCなんて選ばれし者しかやらんのよ >>94
発売直後に福袋入りなんてしたら会社辞めたくなるだろうなw
しかも日本三大RPGのうちの1つだぜ?
DQFF…あと1つなんだっけ? 田畑が辞めてから出したのがパラリンピックじゃなければ、
「FF15は成功したし、田畑はやりたいことがあって自分の意思で辞めたんだ!」って主張も通っただろうがな
どう見てもFF15の大失敗の責任取らされてクビですわ >>92
本編やったからDLCスルーなんじゃないか?(名推理) DLCなんて本当に売れてるゲームならお札刷るようなもんだろ
中止するわけがない
生産出荷+DLと実際の売上は違うってことだよ FF15の初週69万売れたうちDLは4%つってたしな
あの時点で出来は皆知らんわけだからDL版買った人は悲劇でしかないわな 利益が見込めるならDLCも最後まで出させるだろうけどスクエニはそうしなかったと >>34
デイズゴーン ≫ 世界の中止 ≫ スマブラw FF16へ向けいつか進む日がくる
それがPS5へと切り替わる今なのだ >>93
申し訳なく発売するんなら我慢したかも知れんが
イキった意識高い系コマーシャル文句やハグ会や寄せ書きのハッチャけぶりに擁護の価値なし
GEO予約のシドニーバージョンの車だけは良かった 信者がFF15の成功を主張しようにも、パラリンピックが全てを台無しにしたからな
あれで誰もが「ああ、やっぱりFF15が失敗したからクビになったんだな…」と察した >>1
生産出荷だよ
実売は100万本行ってないだろ 田端は産まれるのが100年早かったら切腹すらさせてもらえず斬首だったろ
ファンと公開セックスとかやべーぞ >>103
デイズゴーンはなぁ…
去年のSIEカンファ2日目に出てたけど会場が冷えっ冷えだったもんなぁ…
なんか『あれ?これなんか思ってたのと違くね?』みたいな空気だった 未完成品売り付けて
やれることはすべてやったとか
この会社ただの詐欺集団だろ ドラクエは堀井に好きにやらせるのに野村からは取り上げる
シリーズで産みの親に対する対応がここまで違うのはなぜ?? なにせ初回に100万本出荷しちゃったから
日本での実売なら100万行ってるだろうけど
海外じゃ返品の山なんだろうよ 日本で69万本と言う偉大な記録を打ち立てたのみならず。
最速ワゴン+長期間のワゴンも樹立
発売も土壇場で延期して小売店の利息を増やす暴挙
北米でも数字を落とし、もはや何所で売れたのかも謎な状態
生産出荷+DLの疑いさえある
そら首にもなるわな、貧乏くじ引かされた感じもするけど
インタビューじゃ常にビックマウスなのはPSハードに染まった自称クリエイターの持ちネタのような振る舞いだったし まあ
アンチが叩くってのは分かる
ただFF好きに叩かれてるんだから救いようが無い しかし本当に840万も売れたのかね、日本で福袋ワゴンでようやく100万だよ
海外比率考えても精々500万が妥当だと思うんだが、それとも15から突然海外比率高いゲームに変わったってことなのか ソニー自身ゲーム市場はニッチマーケットだ言うとりますやん
うまく行かないと世の中のせいにして逃げるのってプレステ子供部屋おじさんと思考が一緒じゃん
それで業者と社員使って業界荒らしまくるまさに害悪 世界2位の国内で累計が半減したのにFF13より売れてるとかいう謎の現象
モンハンは国内売上もキープできてるからまだよかったが、こっちは誤魔化しようがないよな >>119
SONYの販路舐めてます?
月収が4万円の途上国にも出荷してるんですけど?
任天堂はオワコンコクナイでガラパゴスしてなよw 今の内容と値段で定期的に半額セールもやってるから数字は結構信頼できるかも >>116
ニシくん(´・ω・`)
FF病?Fコンプ発症? >>124
言われて悔しかったんだねw
パクるしか能が無いのかよ FF15仕様のアウディ販売とか担当者は頭がおかしい
趣味でFF好きなのはいいが公私混同すんな >>121
パッケージが新品1000円でも売れ残ってたFF15をわざわざ半額だからって買わんわな、むしろ高い >>127
一本糞のFF13の続編2本追加して3本糞にして
警備員のおばさんライトニングをシャネルとコラボしたり
社長DLC出したり極上マリオのスクエニだぞ?
100年続く大企業に入れない君にセンスをとやかく言われる筋合いはないぞぶーちゃん >>120
限定版も売れ残ってたよな
店舗別で結構な数のバリエーションもあったよな?
動画配信者が10万以上使って集めたけどクソゲーで泣いてたじゃん そもそも発売後暫くしてからPSNでセールしてからも数字の伸びが報告されて無いっていうね… スクエニはスマホ部門も好調
ニシくんは自分の足元見なさい(´・ω・`) >>132
ルンファくんレベルのツッコミ待ち芸は止めろw 好調言われてもスイッチにFF7,9,10,12出した時点で焦ってるのがわかるからな
マジで急な方向転換だった ファブラ・ノヴァ・クリスタリスFF13プロジェクト立ち上げ5人衆
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/668,1150295306,54922,0,0.html
この5人の中で最後まで残って2作も作り上げた田畑がクビになり
1作も完成させられずに逃げ出した野村がクビニならないって不公平だよな 一本100円で売っても8億超の売上だぞ
とんでもねぇなw いうほど闇深いか?
スタジオ私物化して赤字垂れ流しDLC作らせ続ける方がやばいやろ 214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1345-QGT1 [219.124.215.63]) :2019/05/25(土) 04:03:16.87 ID:nYitmHVf0
スト5の大会見ようと久々にyoutube漁ってたらこんなん見つけたわ
https://m.youtube.com/watch?v=klqbYl8_9s4&t=254s
ヴェルサスと15でリードゲームデザイナーだった外人がインタビューでヴェルサスの中止は野村の責任ではないと語ったらしい
今更外人のスタッフからこういう話が出てくるのは間違いなく田畑がクビになった影響だろう
吉田(新生14)の支持の裏に河本を筆頭とした旧14スタッフへの執拗な叩きがあるように
田畑(FF15)を持ち上げるにはヴェルサスもとい野村を下げないといけないが
もうその必要も無くなったと >>112
×堀井に好きにやらせる
○堀井が権利持ってるから好きにできる
スクエニは好きにやらせざるをえない >>132
スクエニはスマホは好調だが、FF15は失敗したし、KH3もコケたし、FF7Rもヤバイよね
FF16はもっとヤバいけど 小島みたいに金喰い虫は追い出してスクエニ絶好調まで見えるわ
あきらかに時間かけ過ぎ 今まで製作側の権力が大きくなり過ぎたからな
こうやって見せしめのナタ振るわないとホントに会社ごと沈む
営業側と製作側のバランスが取れなくなってた 売れてるからとりあえず良いとして作り続けたからノムリッシュがのさばりホストファンタジーになったんだぞ
評価がよくなければ切るのは当然 >>144
声優んほってシリーズ終了したJRPGがあったけど
馬場英雄は死んだのは馬場英雄が小物だったからで済んだけど
自称マリオ作った大物()老害抱えてる任天堂はやべーよ(´・ω・`) まずFFて看板タイトルな訳だ
その看板タイトルの追加コンテンツすらまともに管理出来ないてどういう事かわかるか?
今後スクエニのすべてのタイトルの品質管理はこの程度だってことだ >>136
>田畑氏は、先にスクウェア・エニックスを離れて独立することを考えた
>一方で退社した理由について田畑氏は、「目指すところがちょっと違う」と
>自身の目指すビジョンと仕事内容がズレていたことを告白。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/181216
田畑はクビじゃない
要するにFF16作りたかったけど作らせてもらえなかったから独立しただけ スクエニはスマホ部門すら不調だろ
利益落ちまくってるからタイトル絞り込むとか言い出したし
開発事業本部への再編もスマートデバイス向けの開発方針の変更だし >>151
大人は本音を言えない時があるんよ
因みにバイクの世界選手権MotoGPに参戦するイタリアのドカティチームの契約には『チームやバイクの批判したら罰金』という項目がある >>156
旧作リスペクトなんだが?
まあニシくんがどれだけ怒り散らしてもFFドラクエに勝てませんけどね >>157
言えない事実があるにしても「自分で叩いた大口の責任とれないから辞めた」が関の山だろうしなぁ
社内政治に外部の力使ったらそらそうなるとしか 典型的な下が頑張って成果出した例だろ
まとめ役のディレクターが一番足引っ張ったゲームだったように思う >>159
クビだろ
DLCと赤字の件で明らかじゃん 自分らが正義だと思い込んでるFF委員会を解体して若手にFFのナンバリング作った方がスムーズに開発進みそうなのが皮肉だな どうでもいいけど「田畑端」って「たばたばた」って読めるから
子供の頃いじめられてそう お前らの中にいる真性のアホに教えてやるけど
田畑は開発の行き詰まったFF15を製品にまで持っていった
救世主だぞ >>165
それで出来上がったのがあのガッカリゲーなら擁護不可能だわ
やるだけの事はやったんだろ?
それであの出来かよ?と
だからFF好きが怒って叩きまくってたんだろ >>162
名前的にFFのブランド管理してるんだろうから必要ではあると思うんだが
誰一人良いこと言わない部署っていったい何をやってるんだろうな 人がいないからだろうが野村に掛け持ちさせ過ぎ
無能しかいない
そして野村もDとして無能 エピソードDLCを一本としてカウントってマジなの? 映画つくった時点でファンは田畑も同罪なんだと認識したからな
スクウェアがFF映画つくるときは必ず中が腐ってるとき >>175
簡単な罠に膝から引っかかってる奴が何言ってるんだよ
お前はっきり言ってアホだわw というか今更スクエニに関係ない人間擁護して誰が得するんだ? >>176
罠w
小学生レベルだなあんた
それで出来上がったのが発売直後に福袋入り+ワゴン常連か
FFファンからも猛烈に叩かれてるしな
やるだけの事はやりきったつって出来上がったのが糞だからな
擁護しようってのそもそも無理がある 思考力が並以下だから当然その主張も的外れになる訳で 田畑は野村のケツ拭き係としては優秀だった
けど、クリエイターとしてはそうでもなかった ケツ拭くやついなくなったら、野村さん定年まで16でないかも >>184
それ君じゃん
福袋ゲー擁護しようなんて酔狂な真似よく出来るね? コラボの関係上どうしても出さないとマズイって展開になってたな
KH3にしてもそうだが話題作りで安易でコラボすんな
するなら管理をちゃんとしろ あとノムラが関わるなら100%無理 >>186
もうでなくて良くね
思いでのなかでじっとしていてくれ! 百歩譲ってタバティが優秀だったとしても
それって優秀な人材を留める事が出来ないスクエニはアホって事になるけど…
どっちにしろ詰んでるのにその場しのぎの言い訳とか見苦しいなぁ FFファンを馬鹿にして出来上がったのが15
そらクビになっても誰も哀しまんわな >>185
そのために外に良い顔しまくったツケだよなぁ
耳障りの良いこと言いまくって政権交代した瞬間ケツまくったどっかの政党みたいなことすればそりゃね ある意味買取保証を明白にした結果だろ
ソニーに切られたんだから内部のいらん人間も切るしかない どれくらいの時間かけて作ったか
実際には幾らで売ったのか
これ考えれば闇でも何でも無いわ DLCを金かけてやりたい
スクエニはせっかく儲かって利益確定したのにその上にリスクかけて利益率低いものやりたくない >>88
つーか野村は作ってないからな
共同ディレクター名義のやつが開発の指揮取ってて
野村は妄想でムチャぶりして出てきたものをダメ出しするだけ >>195
元がヴェルサスだしそのヴェルサスはFF13の派生を作りまくるという和田の方針だから
和田じゃね じゃあヴェルを15にする決定した奴が最悪の戦犯だな
このバカは誰ですかー挙手しなさーい 最盛期には年間売上が数十億、FF11単独の売上≒オフラインゲーム部門全体での売上となる程の利益を叩き出す 開発が遅すぎる
DLCも完成しそうにないから中止だろ
残念ながら当然のことだよ クズエニっていつの頃からか
自分たちが技術力あると盛大な勘違いしてるカスメーカーだからな 痛い発言や行動繰り返してたら首も切りたくなる罠
こいつがもっと謙虚ならもう少しは売れてたと思うぞ つうか「任天堂機に足を引っ張られた」っていう言い訳効かない状況でこれw MMO 売上高 利益
2018年度 271億 100億
家庭用ゲームソフト 売上高 利益
2018年度 936億 60億
CS向けはもうからない
膨大な経費からわかるのは大勢の人員がCS向け開発にかかわってるわな
この人員をスマホなどに振り向ければさらなる増益が確保できる
そんなわけでスタジオイストリアとか封鎖したのは理にかなってる >>213
決算でソシャゲの方の売上げが落ちてるって言ってなかったか? BF57は00万本売ったのにEAは200億円の大赤字を出した あのクオリティで製作側はGOTY狙えると思ってたのが凄い
BotWにとられた時の社内の空気すごそう
https://i.imgur.com/zcl7uzS.jpg >>195
FF13ヴェルサスとして開発していたものを
途中からFF15に変更したこと >>195
パーティーに野郎しかいないところを推してたとこじゃないの
あれのせいで発売前からホモゲー言われてた印象しかない おまえらの無慈悲にして理不尽な中傷にスクエニは屈したんだよ。おまえらゴミくずなんかほっておけばいいものを。一番やってはいけないことだ >>213
スマホは利益落ちまくってて逆に事業縮小だぞ 田畑の失敗はFF15完成した時点でスタッフ解散しなかった事だな
DLC中止で37億もの特損がでる、て事はFF15スタッフ減らしもせずほぼ丸々抱え込んでたろ
たかだかDLC作るには過剰すぎるんだよ
これが16作りますならまだ経営側も待てたかもしれないが >>15
これマジなの?
橋本はなんかディズニーのなんかやってるよね 田畑はいっぽんにまとめるといったじてんで何年もDLCを続けること自体がオカシイ
2年でまともにまとめられずさらに何年もつづけようとしたのだからな
会社は新作を作ってほしいのにDLCをメインに進める開発者などいらない
打ち切りとかいってるやつはFF15のことをなにもわかっていない
そもそも田畑の言い分ではDLCを出すこと自体がオカシイのだから
FF15はDLCなしのバージョンで完成でそれ以外はいらない
FF15が800万売れたとして何年もDLCだけつづけて新作つくらないなら会社も当然嫌がる
野村はKH3でDLCも出すと言ってるがあくまで新作をメインで進めていきたいといってる
これが正しい開発者の姿DLCはあくまでオマケで何年も続けるようなもんではない >>224
わかってることは
KH3の最初のエンジンがルミナススタジオだったのが
会社の決定でいきなり別のエンジンを使えと言われたこと
ルミナススタジオを使おうとしてる開発がルミナスプロダクションというFF15作ってから子会社になったスタッフだけだということ
ルミナススタジオは最初社内全体でつかうマルチエンジンとのことだったが
田畑がDになってから一切そういうことをいわなくなった
そもそも他の開発が使うように作られてない可能性が高い FFのネームバリューを餌に女ばかり雇って
職権濫用でセクハラしまくったんじゃね?w >>227
つーかそれ以外ない
男向け雑誌で女漫画家雇いまくるのと一緒 田畑はエンジニアと喧嘩して追い出したことを自慢気に話してる
これは海外のエンジニアらしいけどね
田畑曰くオープンワールドに変更するとき猛反対されたのを馬鹿にされてると感じたようだ
たしかにオープンワールドは難しい
しかしおそらくエンジニアはそれだけじゃなく元々オープンワールドじゃないもんを急に変更するのを反対してたんだと思う
田畑脳ではどうせオープンワールドなど作れないと馬鹿にしたように感じたようだけど
インタをみれば田畑は異常に攻撃的なのがわかる >>222
ゲハに居る癖に決算での話を知らんのだ
アホだよね >『ウィッチャー3 ワイルドハント』なんて、広告宣伝費が40億円ですから。
>制作費と合わせて90億を超えていて、全世界で600万本以上を売って
>初めて「よかった。赤字にならなくて」という状況。
FF15は開発費が90-100億と言われている。
しかも日本では8000円で売ったけど米国では49ドルのほぼ半値。
さらに発売1ヶ月でもう大安売りセールを連発し始めてネタにされた早さだった。
さらに先日の特損37億だもん。
もう大失敗プロジェクトでしょこんなん。 PSをもり立てるのが目標の半分を占めてんだから良いんじゃね >>195
社内のシステムが悪い
つまり役員や株主が悪い >>231
役員が悪いと言われても
誰に任せればよかったと思ってるんだ? >>223
そもそも田畑がやめてから新作作る発表した時点で田畑が新作を作りたがらなかったのがバレてる
自分たちが作るスピード上がった自慢してマップ狭い別マップのDLCしかだせなかった
FF15がほとんど自分たちで作った自慢をしてさらにスピードがあがってるなら2年たてば新作を発表できるレベルじゃないとおかしい
結局田畑がやったのはバグ潰しだけでオープンワールドのゲームを作るのがトラウマになった
新作を作ろうとせずにスクエニから逃げ出したのはこれくらいしか理由がない パーティーメンバーが男だけってのは俺はよかったけどな 田畑がやったことはDLCとポケットエディションとスイッチにFF15を本気で移植しようとしてたくらい
妊娠がこのスイッチに移植で難航したことを隠してるのは特損内容に任天堂をいれられたくないため
野村は最初からスイッチに移植など考えない
現実的な人間がどちらかよくわかる 田畑がやったことはDLCとポケットエディションとスイッチにFF15を本気で移植しようとしてたくらい
妊娠がこのスイッチに移植で難航したことを隠してるのは特損内容に任天堂をいれられたくないため
野村は最初からスイッチに移植など考えない
現実的な人間がどちらかよくわかる 考えてみると、この手のヤローばっかのゲームや漫画やアニメは
腐女子が色々二次創作を作りまくるもんなんだが、
FF15はそこらへんに全然受けなかったよな 結果4桁の糞ハードPS4と心中するとIP潰れる象徴的ゲームという意味ではよかったよ
虫のレスとかいろいろと笑えたし 田端が野村を引きずり下ろした時点で、まず凄いんだが
プレゼンで「1000万売れなかったら辞めます!」くらい言ってたんだと予想
そして完全版やDLCでずるずる引っ張ったがもう無理でしょと限界が来て退社 千歩譲って田畑クビはいいとしても
その千分の一も生産力のない野村でFF7Rとか作ってるのが心底理解できない >>239
女性いないハードで女性向けにしたのが根本的な間違いだし
40超えたおっさんが野郎PTなんて望んでないと最初からわかりそうなもんなんだけどね
ソニーに言いくるめられて女性ユーザー増やしましょうと囁かれたのかもしれないが
そのあとキッズの星始まったしね 売れただけでFFの評判を地に落としたから妥当な処分だよ >>1
お前何様だよ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ!
おい俺を殺す気か!未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!逃したな!ラインにも気を使っとけ!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!
どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!しらねーよこの野郎! >>220
ヒロインはすぐ死ぬしな
せめてエロシーンでもあれば買ってた 1000円新品で長期売ってたものを買ってないおまえらってエアプの王様じゃん
そのくらいPS4は普及してないってことだろな >>232
それで結果としてドラクエなりKHなりが売れてればよかったんだろうけどね そして数年後満を持して最終兵器FF7R-"1"がついに発売
分作…ご期待下さい! 発売後二年以上もだらだらとDLC開発続けて
しかも単価1000円とかで出してるんだから発売後だけで見るとかなりの赤字だっただろうね
金かかっても信頼を取り戻そうとやってたんだろうけど
たぶん会社的(社長的)には信頼とかどうでもいいor取り戻すのはもう無理って判断で中止になったと思われる
田端は粘ったけどその結果クビになる
という感じかね FF16はFF7Rの100年後の話にすればいい
マップ使い回せるし >>250
ユーザー逆張りして調子乗りまくってる時点で信頼とか何も考えてないやろ
単にFFを作ってるって箔をつけたかっただけ FF7Rアクションになるがプレイヤースキル次第でノーマテリアでクリアとかできるなら考えるけどな
動画見る感じじゃ銃の乱射モロくらいだから実質ゴリ押しの糞ゲが確定してんだよな 田畑は最後に公開処刑されたしな
2周年記念放送と銘打ってあれをやらせるのは正直恐怖を感じた そら世界では1500万本狙えるポテンシャルあるIPだったのに
1000万にもとどかないんじゃな
金使いすぎ FF本編の新作発表があのファブラシリーズ移行出来てないという恐怖
もう何年前だ FF7リメイクは実質FF16と言ってもいい作品だ!
とかわけのわからないドヤりかたをしそう はみ痛に販売本数が103万本(DL除く)とあるな
世界累計はわからないが >>163
田畑はクラスの女の子皆が
自分の事が大好きと思ってたガキだったらしいぞ
インタビューで言ってたよ
小学生〜入社までのエピソードを語ったインタビュー 日本のFF13パケのみで190万から約半減とか本当に悲惨だな 元々オープンワールドとして設計されてないものを
無理やりオープンワールドに改変しようとせずに
エリア制で作っていたらもっとマシな出来だっただろうし
余計な事せずに尻拭い敗戦処理に徹しておけば田畑はもっと同情されてたと思うわ アマラーは復刻すら難しいのが残念だわ
ゲームとしては面白いのに GTA4が、初回出荷1000万本の時点では
まだ赤字って言われてたから、
今の大作ってまあそんなもんだよ 費用対効果が見込めないから中止になったのが一番現実的かな
やっぱり死亡エンドはダメだと思う
もう少し何とかできんかったんかなぁ? >>252
勝手にユーザーに好き放題言ってそれを免罪符に体制ダラダラ維持してたんだろうしな
そら切られるわっていう >>2
本編は500万売れた時点で利益出た
これは公式で発言してる
おそらくDLCでダラダラ開発してたのが原因 10年以上かけてシリーズぶっ潰してオワコン化させたんだから当然 >>272
OWも始めてやるなら面白いと思うけど、少しでも他ゲーのOWやってたらつまらんと思う
自由度がなさすぎる 800万売ったと800万売れたとでは結構違う気がする >>243
まがりなりにも有名ブランドだし腐女子ウケさえばっちりなら話題になってそのソフトのためだけに本体買う人殺到したと思うよ
それがないのは腐女子からしてもあんまりしっくり来ない感じだったんじゃないかね >>270
売り切りならそうなんだろうけどさ
日本以外はそこから返品分と割引の補填分が引かれるから… >>239
女がほぼ居ないハードで出されても女が買いようがないし…
ドラクエ11の方がまだそっちの方の客がついてるのは3DSでも出したからだと思う 数年後にネバダの砂漠から初回限定版の在庫が出土しそう 小説見たらかなり豪華な作りにするつもりだったみたいだし
DLCじゃ採算取れねーよってなったんだと思う >>274
ウィッチャー3みたいにろくな値引きせず売ったのと、FF15みたいに大安売りしまくってヒィヒィ売った違いか 小説みたいにあんな小人間じみたミクロのシナリオじゃ広げようがないわな >>283
ウィッチャー3は800万売ったときに「黒字化したから値引きするぞ」とか言ってたけど
FF15は光の速さでセールしたからな(ただしおま国) 13→13-2→LRで出す度に半減してたからヴェルサス出しても売れないのは予想できてたが
そんなもんナンバリングにしたのが信じられないわ
男4人PTも派生作品でのみ許されるバランスだろ 社長の松田がこの神経で経営してるからな。これまで培ってきたプレイヤーの信頼裏切るような真似したら、そら酷評されるわ。
スクエニCEO「ゲームの話になっても課金にまつわる問題点ばかり注目して気を取られる人が多すぎ」
http://itest.5ch.net...gi/ghard/1518318475/
英EDGE誌が、スクウェア・エニックス松田洋祐社長のインタビューを掲載。
「サービスとしてのゲーム」を主軸とする同社のビジネスモデルについて、以下のように語っていました。
松田社長(EDGE 2018年3月・316号より)
「『サービスとしてのゲーム』という言葉を聞くと、
課金にまつわる問題点ばかりに注目する人が多いかと思います。
課金だからというだけの理由で、その言葉の意味をシャットアウトする人も多いでしょう。
我々は大局的な視野に立ってこれを見ています。
真新しさや刺激をプレイヤーに与え続け、長期的にプレイしてもらえるよう、
ゲームのリリース後に様々な要素を追加していくことが可能になります。
これにより、遥かに多くのことを表現できるようになるのです。
みなさん問題点ばかりに気を取られすぎなのです」
以下、全文を読む
https://wccftech.com...n-microtransactions/ >>270
違うだろ
あくまで「FF15」としてのみの開発費で見たら黒だったがヴェルサスから数えたら大赤字だったんだろ
一見成功してると見せかける言葉のマジックってやつだよ ヴェルサスはナンバリングにせずに13を外して
FFヴェルサスというタイトルで出して
ナンバリングのFF15は一から構築したものを用意する
これが出来ていれば良かったのにな 男4人組でも騎士や戦士の格好した奴らがファンタジーの世界観の中でぎりぎりの逃避行をする硬派な話なら良かったのに
チンピラもどきのチャラいクソガキどもが車乗り回して緊張感もなくだべりながらピクニックしてんだからいったい何考えてんのか?
と言いたくもなる
俺が社長だったら何がスタンドバイミーだ、とっとと失せろミスターオニギリ!
って一喝してただろうな >>290
FF15もKH3も本編スカスカなのは松田のせいなの? >>292
>1から構築
そんなものを作れる人がいないのが最大の問題 >>272
ウィッチャー3とアサクリ遊んだ後15やったから
15のスカスカOWモドキがゴミにしか見えなかった
15の直後同じOW初挑戦のホライゾンやって15がますますゴミに見えた FF16へ向け進み始めたということでしょう
いつまでも15で止まっていられない >>291
ヴェルサスの時点で100億くらい赤字なんだっけ?
野村の給料だけでもすごい割合占めてそうだな 100億の特損内約出ててヴェルサス無関係なの判明してるのに嘘も100回てヤツかw >>302
ヴェルサスの時点でどんくらいかかってたんだ? スクエニという反面教師
企業体質がクソなんだろうなぁ >>294
FFなんて昔からボーイミーツガールしてるから別に軟派な話でもいいっちゃいいんだが
だからこそ男4人はドン判なんだよなぁ
てかFF15も設定だけなら硬派じゃね?主人公たちの行動とさっぱりかみ合ってないけど ネットの悪影響なのかSNSで取り上げてもらいたいのかしらんが
製作者のオナニーが目に余るよな
お寒いおふざけをがっつりストーリーに入れ込んでくる
面白いと思ってやってるのかね?
ゼノブレ2もそういうところあったけどさ
FF15なんてそもそもの完成度が低すぎるんだからやめてほしいよな 16は女4人旅にしよう
決め台詞は「ス・ク・エ・ニ!」で 北米なんて最初からブラックフライデーぶつけてるからな、36ドルだぞ
儲かるわけねぇわ 16は7人パーティにしよう
華奢な美少年、筋肉バカ、サイボーグ女、30代の英雄、ライフル使い、魔法使い、マスコットキャラクター 女ならいいってもんじゃない
やっぱRPGなのに終始4人固定は飽きがくる てかヴェルサスの時期含めなくても500万本売らないと採算取れないのか
おにぎり作るのって金かかるんだな >>310
最近和ゲーも世界何百万本て箔つけたいのか
かなり安売りして数字伸ばしてるよな それなんてニーアwwww
てかこれもスクエニじゃねぇか 田畑はFF病とか言って過去作作った人やユーザーをdisりまくってたからな
しかもあんなのでGOTY取れるつもりだったらしいしマジ狂ってるわ なんだっけ「極上の修正」とかってドヤってた人だっけ? >>1
これとモンハンは出荷詐欺だからな
FF15はDが首でカプコンは決算が売れた割にはおかしいしね
E3の外人の反応が全てだよ
向こうだってこんなチャラ男やクエストゲー何てやるわけがない。
まして発売日街がパレードになったヘイローの2倍とかいくわけネーだろ 車とガソリンスタンド出そうと考えた奴は完全に頭が腐っている 大作の開発費は50億100億と平気でかかるようになったから
500万本1000万本売れても安泰とは言えなくなってきたんだな。 海外はマッチョゴリラ好きなので
小枝みたいな細腕ホストとか
流石に日本よりも馬鹿にして
そうだからねw
モンハンWと共通したのが値段がアホ値段になった、kH3もだけどその辺がからくりの鍵だな
何かやってるよ >>320
前世代が500万が天井でそれでもスゲー売れたとか騒がれてるのに
DLに移行も始まった現行機で普通に1000万を連発とかありえんわ
PS3の時より本体何倍も売れてないと不可能な数字。 ヴェルサスほっぽり出してKH3でクソみたいな出来にした大物Dはいつクビになるの? そもそも一番最初のプレミアム体験版とやらはなんだったんだ
カーバンクルのガイドでオモチャのトレーラーに変身したりするやつな あのミニチュアスケールで探索させられる体験版には呆れたわ トータルで四年以内ぐらいで作ってたら成功だったんかな
あとは映画やアニメや広告合わせたキャンペーンにどんだけかかったのか DLC赤字で作ってたのが衝撃すぎた、それしかもう頭に入ってこない 一本8400円が980円やぞ
本数捌いても経費のほうが金かかってるレベル こういうスレでは田畑ばかり叩かれるが野村も同様に戦犯だと思うんだけどなあ 新たなる王国とか(ブランド価値を燃やす勢いで)そこそこ稼いでる感じするけど
スクエニにマージン入ってなかったんだろうか
まあスキン入れ替えただけの別ゲー流用アプリじゃ田畑の功績になりようがないから
どのみち退社は避けられないのか どっちかといったらFF15の方が先があったな
MODのSDK出せば第二のGTA、
いわゆるユーザーコンストラクションの定番ベースソフトまで
なれたかもしれない
7Rは行き着く先も見据えてる先もしょぼい
結局あれは昔のゲームを今のグラで綺麗に作ろうとしてるだけ
昔通用した戦艦を大きく作ろうとしてる行動
そっちが安全牌に見えるのは錯覚ってやつ コンビニが840万個のおにぎり仕入れたよーなもん。そのコンビニの店長は首吊るんじゃない? >>80
だからファイナルファンタジーと思わず、って言ってんじゃん >>243
田畑が女スタッフだけ集めて固めてたじゃん >>260
もはや病気
実際はモテてないギャップを埋めるために女スタッフだけ集めて周りを固めたのか 世界はハマった。日本はどうだ
世界はハマった。日本はどうだ
世界はハマった。日本はどうだ なんで野村哲也と橋本真司は責任を取らずに居座ってるの? パーティー全員が男だけって時代に反してるだろ
男女平等で女キャラもパーティーに入れろ >>330
野村も大概やけど、やっぱプレイヤーを直接煽りまくった田畑の方が印象悪いのはしゃーない 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」
あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。
高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。
広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。 07年1月
アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、
もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、
いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。 07年6月
FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。
本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。
ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。
自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。 07年9月
最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。
先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。 07年11月
都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。 08年8月
主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。
開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。
息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。
各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。
今はバトルやマップギミックのテスト中。
照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。
キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。 09年5月
バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。
飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。
FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。 07年2月
自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。
今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、
そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。
後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。
とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。 07年4月 FF15戦犯の板室を囲う野村
DFFNT:野村氏「(放送コメントに触れて)シナリオは確かに板室がやっているが、心配ないので安心してください」
https://youtu.be/6lMCfr35GSU?t=1050
https://dengekionline.com/elem/000/001/661/1661479/
『ディシディアFF NT』発売記念インタビュー
――本作の目玉の1つがオリジナルストーリーですが、シナリオはどなたが担当したのでしょうか?
鯨岡:野島一成さん(※)が原案を担当し、シナリオ全体の監修も行っています。
※野島一成さん:ステラヴィスタ所属。『FFVII』『FFVIII』『FFX』などのシナリオを担当。
間:野島さんが考えた原案をもとに、『FFXV』のシナリオプランナーを担当した板室紗織が実際にシナリオを書き進めていきました。
板室は、PSP版の『ディシディアFF』にも携わっていたスタッフです。
――野島さんと板室さんがシナリオのメインスタッフなのですね。
『ディシディア ファイナルファンタジー NT』
間:はい。野島さんは主に原案担当ですが、自身でシナリオを書いている部分もあります。
鯨岡:野島さんが書き起こしたプロットをもとに、シナリオを膨らませたり必要であれば変えたりしたのが板室ですね。
間:野島さんの原案も重要でしたが、今回のストーリーを完成させるにあたっては板室の存在が不可欠でした。
じつは昨年の12月18日・19日に開催した“SECRETUM -秘密-”という朗読劇のシナリオも、板室が執筆しています。
それを野島さんに監修してもらい、あの朗読劇のお話ができ上がりました。 ジョーシンでKH3が無料
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558676214/
https://i.imgur.com/1ksjHVg.jpg
13名無しさん必死だな2019/05/24(金) 14:42:41.29>>41
先輩はこうして
https://i.imgur.com/xejsXXB.jpg
こうなった
https://i.imgur.com/fyVUF0T.jpg
107名無しさん必死だな2019/05/25(土) 07:18:53.57
>>13
「こうして」までに9ヶ月かかったFF15にくらべ
わずか4カ月でここまできたKH3は侮れない後輩
108名無しさん必死だな2019/05/25(土) 07:30:22.75
15先輩より早くね? ジョーシンでKH3が無料
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558676214/
7名無しさん必死だな2019/05/24(金) 14:39:16.52
GE3セットのが高いっていうのがww
20名無しさん必死だな2019/05/24(金) 14:51:48.61
KH3で野村のメッキも剥がれたな
26名無しさん必死だな2019/05/24(金) 14:59:21.70
ゴッドイーター3より安くなってて草
28名無しさん必死だな2019/05/24(金) 15:04:58.19
限定1000セットって
31名無しさん必死だな2019/05/24(金) 15:14:20.96
全国で週に2000本売れてないものを1つのチェーンで1000ってすごい量だわ
33名無しさん必死だな2019/05/24(金) 15:16:45.94
KH3どんだけ小売に押し付けたんだろうなマジで
ずっと投げ売りされてるだろ
51名無しさん必死だな2019/05/24(金) 15:33:43.29
1,000セットって
販売初期から思ってたんだけどMHWとか一部のPS大作ゲーって卸値が500円とかなんじゃない?
じゃなければ国内版が海外で10ドルで撒かれてたり(輸入コストも掛かるのに)
国内でリピート掛かってたはずなのに在庫だらけの説明が付かないよ
82名無しさん必死だな2019/05/24(金) 16:57:09.64
キンハーは絶対に値崩れしないとか必死になってたバカいたよな
86名無しさん必死だな2019/05/24(金) 17:22:52.42
KHのほうが500円安いのがツボ
87名無しさん必死だな2019/05/24(金) 17:30:58.99
>>86
kh3のが高いのにね・・・
91名無しさん必死だな2019/05/24(金) 18:18:17.65
KH3が無料で遊べちまうのか
100名無しさん必死だな2019/05/24(金) 23:24:20.75
各店舗毎に限定1000台限りなんだろ
どんだけ在庫抱えてるんだよw >>340
日本に上から目線で恐ろしい
朝廷の時代なら裁かれてそう 2017年末に既に副業したいとか言ってるしFF15は田畑の中では2017年の時点で終わってたんだろう
4Gamer:
チャレンジというと,田畑さんは4Gamerの年末企画に,「副業」をやってみたいというコメントを寄せられましたが,どういうことか,もう少し詳しく聞かせてください。
田畑氏:
人にはいろいろな仕事をするチャンスがあり,でも時間は永遠ではない。一方で,多くの企業は副業を許可してはいない。
自分は正直,そこに窮屈さを感じていたので,今後はチャンスがあれば,積極的にチャレンジしていこうかなと。
それはチームのメンバーに対しても同じで,自分の可能性を閉じなくていいと思う。例えば講演が得意な人間は,それでお金をもらうのが副業になるぐらいに付加価値を高めてほしい。
やりたいなら「飲食店を副業でやってます」でもいいですし。 野村「KHシリーズは10年後には完全に完結してる」 (2012年)
https://i.imgur.com/yjsnks0.jpg
野村インタビュー (2015年)
http://gamestalk.net/kh3-2/
『KH3』でゼアノートとの決着はつくが、KHシリーズが終わるわけではない
(※『KH3』では、KHサーガの第一部に位置づけられるダークシーカー篇が終了する)。
ファンが気に掛けているキャラクターの行方については既に方針が決まっている。決着をつけるだけの呆気無いものにはしたくない。
開発は順調。シークレットムービーなど最後をどうするか検討中。
パーフェクトブックの野村インタビュー (2018年)
野村「3の先のお話を考えてはいる」
野村「時系列は過去も可能性としてはある」
野村「ユニクロが最も過去だからこっから続く時系列の中でどこにしようかなって」
野村「3で完結してくれって声は聞こえてるけど続編を期待されるような出来にはなっていると思います」
発売直前独占インタビュー (2019年)
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――『KHIII』はシリーズの節目となる作品とのことですが、『KH』は今後も続くんですよね?
『KHIII』では多くの謎が解消される一方で、新たな疑問も出てきますが……。
野村 もちろん続きます。『KHIII』はダークシーカー編の完結であって、『KH ユニオン クロス』含む『KH』シリーズ自体の完結ではありません。
これからの構想に関しては、今後を予見するエピローグ(1月26日配信)とシークレットムービー(1月31日配信)を観ていただけると、想像を掻き立てられると思います。
KH3アルティマニアインタビュー (2019年)
野村哲也「キングダムハーツの次回作構想は色々あるが4と外伝の2本に絞った、4の前に外伝を出す」
野村哲也氏インタビュー! 発売後の心境や今後の展開とは? (2019年)
https://dengekionline.com/elem/000/001/886/1886230/
今後の『KH』シリーズに関しては色々お話しを頂きますが、あるかどうか、やるかどうかも本当に今は白紙です。 ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / ヴェルサスから数えたら製作費が半端ねー事になってるんだろうな 人. 食 か .俺 | / つ ホ よ
間 っ ま は | l い イ か
な ち わ ノ ! 〉 て ホ っ
ん ま な ン | | き イ た
だ う い ケ | | て の
ぜ で だ | ヽ か
ヽ っ ! l \ /
ノ!\__ て / | 〃''7´
{ l ̄`ヽ( ヽ ! / ,;〈
j| / `ヽ;;,, ヽ
/ / l! ',; ',
/ / |
/ l ! l
,.イl! l! /, l!
ゞ{l , , ,;;;ノ、,,,
r''l ' ' ' ' ''l;;;''''''
、 | |;;
.ヽ! ! |;
__」 l |ヽ
<! ヽ | ヽ 野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」
あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。
高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。
広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。 07年1月
バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。
飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。
FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。 07年2月
自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。
今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、
そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。
後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。
とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。 07年4月
アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、
もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、
いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。 07年6月
FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。
本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。
ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。
自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。 07年9月
最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。
先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。 07年11月 都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。 08年8月
主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。
開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。
息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。
各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。
今はバトルやマップギミックのテスト中。
照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。
キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。 09年5月
現在はどれくらい大きな敵を出せるかというテスト中。
自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。
プレイスタイルはKHの延長上にカテゴリーは近いが、FFらしい懐かしさと新しいものが融合したものを目指している。
中でもレベルデザインを最重要で考えている。
画面の右下にノクトの表情が出るウィンドウはまだテスト段階のもの。
パターンを用意するのではなく、リアルタイムでノクトがキョロキョロする表情などが見えるようなもの。
仲間が別々に動いている時、そのウィンドウで状況を把握するためのテスト。
常に画面内にパーティーメンバーが写っているのは、臨場感がないのでやめるつもり。
例えば銃で攻撃するキャラは、常に近くにいるわけではなく高い場所から狙いをつけていることもある。
海外のFPSのように仲間がバラバラに行動しても、お互いが連携しているような感覚をめざしている。
ムービーとリアルタイムを寸分違わず見せるため、ブーツのシワなどにもこだわりをもって作っている。 09年10月
数年前から海外タイトルのクオリティは凄い。でもだからといって特別脅威とは思わない。
自分はあまり国内、海外を分けて考えていない。見習うべきタイトルは国内、海外関係なくある。
自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負がある。
現在製作しているヴェルサスは世界でも決して他で作れないものになると思うし、海外でも無視できないタイトルになると思う。
自分にとってはヴェルサスこそが夢のゲーム。
「こんなことができたらスゴイ!」というゲームを作ろうとしている。
そのためには毎日がイバラの道。正直、しんどいですよ。 09年12月 野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」 (2009年)
http://aozoranokumo.jugem.jp/?eid=256
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
https://www.famitsu.com/news/201310/16041586.html
野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 リア充講義には笑ったわ
あーこんな奴らがFF作ってたんだなーって・・・ 【これが誰もが憧れるイケてるやつらのグループだ!】 ホモ15 【イケてる陽キャが作った陽キャの為のゲーム】 笑
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15の【メインヒロイン】♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) まあここの貧乏人は極上体験してないからな
今からPC版で2080以上で4k60に近づけてMODマシマシネタソフトとかなら普通に楽しいよ
音楽も良いし
あと今日やっとoculus quest遊べるけどストリーミングとかでFF15遊べてシフトブレイクとかできたら面白いと思う ネット環境ないやつのために極上の状態にしたんだが? 本当は売れてないとしか思えない。
外人がホモゲー大好きじゃないと
普通に無理ある数字だし 売れた売れたと言われるGTAだってその期間のシリーズの売り上げで考えたらポケモンやFIFA、アサクリにすら勝てないんだよ
FFなんてなおのこと
あれだけ時間かけてこれでは結果出せたとは言えない 10年かけて作ったのに840万しか
売れなかったなら罪は重いよなあ >>273>>293
いや他作品の話じゃなくて
15内の話だよ
OWなかったら糞以下だったよ FF16へ向け発進したということでしょう
マルチになるように祈れチカニシ >>328
それでも普通なら発表したぶんくらいは出すもんだけどな
腐っても上場企業の看板タイトルでシーズンパス売ったんだからさ 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
> じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。
> しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。
> バトルの担当者によると難度は多少高めに設定するとのことで、かなり骨太なものになると思いますよ。 ヴェルサスのディレクターなのにゲーム内容を全く把握していない野村
FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html
■FFXIII Versus TGS 2009
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」 野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた (2010年)
http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(野村に都合が悪いからか削除済み)
https://web.archive.org/web/20110712230847/http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(ウェブアーカイブ)
2010年02月17日
−−最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。
−−伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。 野村のコメント見返してみると、言っていることだけは凄いな。 http://www.ff-reunion.net/blog/2009/09/25/khbbs_dengeki_games_nomura_interview/comment-page-1/
—以前、実際の新宿の建物などをモニターに再現して、CGモデりングを設定されているとうかがいましたが。
野村氏:そのままの形ではないですが、新宿の甲州街道などをみんなで歩きつつ、いろいろ作ってます(笑)。
ちなみに道の幅なども、実際の道路と同じサイズに作ってみたのですが、そうするとノクトの車がデカくて車線からはみ出しちゃったりするんですよね (笑)。
あとはモンスターを道路に出現させてみたら、ほかのビルと比較して小さく見えたり。でも歩道橋と比較したら突っかかって「やっぱテカイんだ」と。そんな日々です (笑)。
840万本は絶対に売れてない
このスレ見てるスクエニ関係者は反論あるんだったら証拠出してね
もう一度いう、絶対にそんなに売れてない
証拠なき反論は反論として認めません
また反論自体がない場合、840万本は嘘の数字だったと確定いたします さすがの容量オーバーで、ソニーにストップ言われたんだろ >>367
それは当然
シームレス部分以外適当に作った作品だからな
素材は野村時代にほとんど出来てたものだがリヴァイアサン戦をみればわかるが田畑は野村のバトルを全然表現できていない
主にバグの多発でほとんどのアクションができなくなったゲームデザインを途中で変えることの難しさが分かってない証拠
野村は今世代QTEを使わないことを目標としてたのにほとんどのデカい敵がQTEというか見てるだけで終わる戦闘に変わってる
急に特技制限されてバイオになったり電車のなかただ走ってボスと戦って終わる章いれたり序盤以外手抜きがひどい
田畑もこれを理解してるから序盤のマップをずっとうろうろして後半のマップを全然ATRで出さなかった
リヴァイアサン戦を見せたのは発売1日前くらいで全部あると最初豪語してたのに再現できませんでしたとゲロッタ
勘違いしてる奴がいるが後半のFF15=野村のFFではない PAX 2015: Versus 13 Was ’20-25%’ Done Before it Became Final Fantasy 15
http://www.ign.com/articles/2015/08/31/pax-2015-versus-13-was-20-25-done-before-it-became-final-fantasy-15
ヴェルサスからFF15になる時点で開発進捗は20-25%くらいだった
FF15海外インタビュー ヴェルサスについての返答
- Versus XIII was long in development but nothing in the game really worked well together, nothing was ever final or solid.
Versus XIII は長い事開発に時間をかけたけど、結局、物にならず、うやむやに終わってしまった。 >踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
>野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年
長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を
実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。『ヴェルサスXIII』の開発では、
従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かって
チャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、
PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。
――体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか?
野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。 野末(ヴェルサスXIIIムービーディレクター):
当時僕もそうですけど、みんなFF自体がピンチに陥っているというのは凄く感じていた。
旧・FFヴェルサス13チームは疲弊していて、 どこかの段階で気持ちをリセットしなくてはならない状態でした。
それは開発が長期にわたっていたからなのか?
野末:
そうです。 売れた訳では無いんじゃないのか
小売りにばら蒔いただけで
本当はどれくらい売れたんだろ
まだ初回限定版売れ残ってるし 野村「FF7Rを1作にまとめるとカットしないといけない。それではやる意味がない」と分作の理由を語る
――今回は、1作で終わらず、分作にされるとか。
北瀬 はい。そもそも、これまでリメイクをしなかった理由に、『FFVII』をいまの技術で正面から作り直すのは相当にたいへんで、踏み切れなかったというのが少なからずありました。
きちんと『FFVII』の“密度感”を保ったまま、HDでリメイクすると、とうてい1作では収まらないボリュームになります。
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
https://s.famitsu.com/news/201512/07094721.html >>382
なるほど、野村はとんでもないやつだな。ゲーム業界から追放すればいいんじゃないか。
だからといって田端が許されるかというと全くそんなことはないけどな。 >>108
確かに小売に出荷で数字をデカく見せただけで実売である客には全く売れなかったんだろうね
最近も同じ事あったなモンスターハンターワールドも人変わったんだっけ 開発期間を短縮するための分作とほざいて1作もリリースできてないからな >>382
そうです。で大草原
誰の責任だと思ってんだwwwww キングダムハーツ3発売前の自信に満ちた野村インタビュー
KH:野村氏インタビュー「アクアよりさらに大きな驚きがある」他発売遅延の理由など
http://www.ff-reunion.net/blog/2018/06/13/kh3-e3-2018-nomura-interview/
GI:アクアの件について、あのトレーラーがネットに衝撃を与えた事を知っていると思うが、野村が反応を知った時の感想は「驚いた」だった。
野村氏「Frozenの発表でアクアとのそのシーンがありましたが、Frozenが大きなサプライズであると考ていたので、
実際はアクア関連のバズが同等かそれ以上であったことに、驚いていました。 人々が闇堕ちした事に驚いた事に、私が驚いた。
もちろん私は、ストーリーラインの全体を知っているので、実際には、それ以上の驚きと、さらに大きなものもある。
皆さん大丈夫なんでしょうかね」 https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――野村さんがシナリオまで書いているんですか?
野村 シナリオに関しては、セリフ含め、トイボックスだけでなくすべて自分が最終的には書いているんです。
これまで公にしていませんでしたが、『KHII』以降、とくに『KH 358/2 Days』からは全般的に。
――そうだったのですね。野村さんがプロットを組んで、セリフなど細部はほかの方々が担当されているのかと。
野村 初期はそんな感じでしたが、『KHII』以降は現在に至るまで、大まかに言うとシナリオの大筋を自分が作り、
それをもとに岡(勝氏)が、レベルデザイン班の要望も考慮したうえでセリフを含めた叩き台のシナリオを組んでいます。
その後改めて、自分が最終稿を執筆するという流れです。以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、
『KH』シリーズは設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。
――しかし、これまでの作品では、スタッフロールで“Scenario(シナリオ)”担当としてはクレジットされていませんよね。
野村 “Story(ストーリー)”でクレジットされているので、あえて言わなくてもいいかなと。また、自分はこの業界が長いこともあり、
“野村哲也が書いている”という先入観は、プレイの邪魔になるのではないかという懸念もあって明確にしていませんでした。
https://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii/25987/news/iii
野村哲也「ゲームの終わりが近づくと、たくさんのショッキングなイベントが起こります。覚悟を決めておいた方が良いと思いますよ。」
ttps://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii-ps4/21908/news/d23-expo-japaniii11
野村哲也は「III」のラストステージについて
「『FF』を作っていた頃からずっとやりたかったこと」を実現していると話した。
具体的な内容は不明だが、開発者がラストステージについて語ると
「いろいろなんでもできる」や「これまでの集大成」といった気になる言葉が飛び交っていた。 >>224
あれ胡散臭いよな
橋本って和田に買われてスクエニに入社したけど実績がPVと新生FF14の上流だけだしよくいるアレオレ詐欺だったようにも見える >>225
不評だったからハッピーエンドに向けて作り直しますとか言われてもな
そんな半端な覚悟でバッドエンドにするなって思うわ ちなみにヴェルサスのスタッフはほとんど飛ばされるか辞めてるから気持ちをリセットとか言う話ではない
ヴェルサスのスタッフとFF15のスタッフは完全に別物
これもにわかは分かっていない
ヴェルサスのバトル担当は田畑になってからモンスターのモーション担当だけに飛ばされた上に田畑がそれを発表するころにはすでにスクエニを辞めてたのが分かってる
自分はこの人がつくるモンスターの動きが好きとかよくわからんこと言ってたけどすでにいないのにユーザーに黙ってた 炎上中のデスマ中なプロジェクトに火消しで投入されて
ゲームのデキはともかく
火消しに成功して黒字にした
会社としては死ぬほど功労者なのに
なんでクビになったのか不思議。 ハッピーエンドとか言ってるのもすべて結婚シーンありきだからな
なにも変える気がないのがこれだけでわかる、言い訳したいだけ 216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0
>>192
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな
283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90>>286>>289
何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって
↓
キングダムハーツ3、発売から13日で45%OFFに暴落!定価8800円→4980円に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549568649/
【悲報】キングダムハーツ3の新品が3199円まで値崩れしてFF15を超えてしまう・・・・
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1552725176/
【悲報】キングダムハーツ3さん、アマゾンで新品が63%の投げ売りされてしまう・・・
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1556619850/395
【悲報】キングダムハーツ3、Amazonレビュー星3.3まで下がってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550413532/
ゲオ GWセール 新品のキングダムハーツ3が1999円で投げ売りwwwwwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556274230/l50
ジョーシンでKH3が無料
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558676214/ そもそも論でアクションの得意なKhスタッフが作ろうとしてたバトルを
零式くらいしか経験がないスタッフが再現できるはずがない
そのうえでシステムコロコロ変えてたらバグも多発するからな
ヘキサドライブもまともに大作作ったことがない会社だし
俺は田畑に代わってプレゼン見た瞬間PVの内容はなくなったと一瞬で悟った
実は最初の田畑のプレゼンで炎上して田畑は釈明をしてる
PVの内容は全部あるとか言い出したのもその時
最初は全部あるといってたが途中で何もできてなかったとか旧スタッフを馬鹿にするようなことを言いだし自分らが正しいとアピールしだした
最初からそういってたならまだしも発言が変わりすぎてるから馬鹿以外は信用されてない >>394
田畑が自主的に辞めたんだけどね
田畑も自分のビジネスの泊付けのために「FFのDを務めた」という実績が欲しかっただけ
https://www.jpgamesinc.com/news/20190412.html
>本ゲームの制作は、元スクウェア・エニックス・グループでファイナルファンタジーXVなどのディレクターを務めた田畑端氏が
2019年2月に正式スタートしたJP GAMES株式会社(本社:東京都千代田区、以下:JP GAMES)が担当し、2020年に全世界でローンチを予定しています。 本編が不評なのにそのDLCが売れるわけがない
アプデを続けて内容を良くしていくようなやり方は利益が出ないとはよ気付けカスエニ >>400
・・・気づいたから中止してんだろうが! 野村哲也というウンコ製造機が生き残ってるほうが闇が深いだろ FF13本編が不評だと知ってただろう
中止する前に作るなよ >>398
独立はしたかったんだろうが、田端の自己都合退職でDLCキャンセルさせて、
のうのうと同業界で独立なんて出来るわけないでしょ
まず会社の都合ありきのDLCキャンセルで、その泥被ってもらうかわりに、スクエニとコネ保ちつつの円満独立って感じじゃねぇの 情弱にわかりやすくいうと
田畑がDになったときに零式の名前を出してたためにKHじゃなく礼式みたいなゲームになるんじゃないかと内容を変えられると炎上
何故かKHを馬鹿にするような自分は半狂乱のようにボタンを押すゲームが嫌いなど言いだす
↓
田畑が炎上後すぐプレゼンをして今までPVであったのは全て入ってる上に自分のやりたいオープンワールドも実現でき
ストーリーも自分なら一作で見事まとめて見せると言い出す
↓
しばらくしてから旧スタッフ体制が問題があり何もできてなかったなど言いだす
自分が全てやったアピールとオープンワールドにする時に旧スタッフに猛反対されたことを自慢気に話だす
クオリティが低くてもいいスカスカになってもいいからオープンワールドにしろという
↓
色々自慢して出てきた体験版がバグだらけ体験版直前に戦闘以外のシフトが予期せぬバグが多発したため全部削除したことを発表
↓
自分は延期するなどありえないといってたが発売一か月切るあたりでいきなり延期発表
↓
発売直前でリヴァイアサン戦はやっぱり実現できませんでしたと発表ほとんどのボスがQTEみたいになる延期したけどバグだらけ >>404
そもそも田畑以外DLCなんて作ろうと思ってなかった
儲からないし質も低い
会社は新作を作ってほしかったのだから田畑が勝手に逃げだしたらDLCなど中止にするのは当然
にわかは分かってないだろうけどDLCはちゃんと出した
出したあといきなりまだまだ出すと発表したものが中止になっただけ
2年だせば普通は十分スクエニは何もおかしくない判断をした
会社は田畑を全面バックアップしたけど結局野村なしでは何も作れなかったということ 野村関連FF 分作の歴史
野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)
――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?
田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。
今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開 (2013年)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。
野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。
『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る (2015年)
http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/
――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。
分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています。 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250645795/
716 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 14:32:26 ID:I6ZgMFTX0 [1/2回(PC)]
どこかブログにTGSの映像のレポート書いてる人いないのかな?
720 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 14:48:37 ID:6H4X3IS60 [2/4回(PC)]
>>716
プレイアーツのところはレポ上がってた
野村の発言がいちいち笑えるw
>>717
ヴェネチアと巨大モンスターキタ━━(゚∀゚)━━!!!!
726 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 16:11:51 ID:UvAca7nSO [1/1回(携帯)]
三年たってまだテスト映像て
なんかワロタw
727 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 16:25:13 ID:PyGzv/cgO [1/1回(携帯)]
今回は何の情報も出ないだろうと皆思ってた中でのことだから、かなり喜ぶべき誤算だろ >>404
妄想する前に予習ぐらいしてきなよ
サイバコネクトツー松山氏「順番知りたいっす。DLCを作らせてもらえなくなったから結果的にやめたってみんな思ってますけど」
田畑氏「僕が退社することを決めた方が先です。その結果、業務引継ぎなどが行われたが、その中で出さないことが決まった。」
スクエニ斎藤氏「たまたま、俺、スクエニのことよく知ってるけど、その順番であってる」
田畑氏「最終的には自分のモチベーションで決めた」
松山氏「FF15ファンからすると最後までタバティにやってもらってから辞めて欲しかった」
田畑氏「やっぱ元号変わるし…」
一同「そこ…!?」
田畑氏「そこはやりきれなかったけど、やりきった感はあったんだよ」
http://www.i-mezzo.net/log/2018/12/16235021.html 馬鹿はDLC中止が異常事態だと思ってるのだろうが
普通2年DLC出しただけで十分新作に力入れろよってなる
スクエニは普通のことをしてるだけで何も異常ではない
異常なのは田畑の行動だけ 田畑DLCのディレクター他に丸投げしてる間何してたんだ? >>412
分かってることはスイッチの移植を頑張ってたことくらい
新作は作ってはいなかった 何言ったところで、ウンコしか残らなかった現実は変わらないよね DLCは部下に任せて自分はスイッチにFF15をだそうと画策
結局形にできなかった
普通の頭を持ってる人間なら移植できるかどうかなんてすぐ分かるはずだが KH3は一応アメリカAmazonでも、
色々アップデートする前のFF15くらいには評価されてる
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PS4) 5.0 (1)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 4.8 (2960)
God of War 4.8 (1321)
Persona 5 4.7 (564)
Biohazard Resident Evil 2 4.7 (139)
Octopath Traveler 4.7 (419)
Dragon Quest XI Echoes of an Elusive Age 4.7 (294)
Dragon Quest Builders(SW) 4.7 (136)
Marvel’s Spider-Man 4.6 (1310)
Horizon Zero Dawn 4.6 (2541)
Red Dead Redemption 2 4.5 (1191)
Dark Souls III 4.5 (430)
The Witcher 3: Wild Hunt 4.5 (1106)
Assassin's Creed Origins 4.5 (585)
NieR: Automata 4.5 (779)
Xenoblade Chronicles 2 4.4 (400)
Monster Hunter: World 4.4 (707)
Assassin's Creed Odyssey 4.3 (407)
Final Fantasy XV 4.1 (1786)
Kingdom Hearts III 4.0 (349) 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。 >>416
違う
まずルミナスで出そうとして不可能だったからUEに変えてFF15を無理やり移植しようとしてた
妊娠はなぜかこれを話題にしないけど
http://peache55.com/archives/switch-ff15.html >>410
俺のレスとなんも矛盾してないけど
会社都合でDLC中止なんつったら信用傷つくからなぁ
田畑が辞めたって会社として出したければ他の人に引き継いで出せば済む話
それを田畑の都合アピールしてる時点で察するわ ジョーシンでKH3が無料
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558676214/
https://i.imgur.com/1ksjHVg.jpg
13名無しさん必死だな2019/05/24(金) 14:42:41.29>>41
先輩はこうして
https://i.imgur.com/xejsXXB.jpg
こうなった
https://i.imgur.com/fyVUF0T.jpg
107名無しさん必死だな2019/05/25(土) 07:18:53.57
>>13
「こうして」までに9ヶ月かかったFF15にくらべ
わずか4カ月でここまできたKH3は侮れない後輩
108名無しさん必死だな2019/05/25(土) 07:30:22.75
15先輩より早くね? DLCは部下に任せて自分はスイッチにFF15をだそうと画策
結局形にできなかった
普通の頭を持ってる人間なら移植できるかどうかなんてすぐ分かるはずだが >>419
違わない
テストしてたってだけ
https://www.famitsu.com/news/201709/24142632.html
――最後に、海外で『FFXV』のNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)版が出る、出ないで情報が錯そうしているようなのですが、そのあたりはどうなのでしょうか。
田畑 ああ、錯綜してますよね。他社様に迷惑が掛かるといけないので、正確なところをお話しますね。
ニンテンドースイッチに『FFXV』を出す計画は現状、ありません。しかしながら、ニンテンドースイッチは我々も好きなハードです。
どういうものが作れるか、技術テストは行っています。僕らは自前で開発に使うゲームエンジンを持っていますが、
ニンテンドースイッチ向けにそれを最適化していくのがいいのか、それともエピック社のUnreal Engineを使ったほうがいいのかという検証もしていて、
そうした状況は任天堂やエピックとも共有しています。
……ということを海外でお話ししたら、なぜかニンテンドースイッチ版をやる、という感じになっちゃったという(苦笑)。
将来的な可能性は否定しないけれど、いま確定しているものは本当に何もないですよ。 妊娠はなぜか田畑がガチでスイッチ移植をしようと動いてたことを話題にだされたくないらしい
KH3に関してはマジで野村はスイッチに移植なんて何も言ってないけどね
無理とはいったが >>420
お前の妄想を否定する本人と執行役員の証言だけど
お前がそれをそのまま取らずに本当は裏があるはずなんだと妄想で陰謀論こじらせてるだけだろ?くだらねえな 技術検証を全く移植しようとしていないというのが妊娠理論
テスト行ってる時点で移植しようとしてるのが馬鹿じゃないならわかるはずだが
しかもUEまでひっぱりだしてきてな
テストしてたのは妊娠がやっとみとめたようだから
こんどは移植しようとしてたことを認めさせないとな キチガイ「DLCは部下に任せて自分はスイッチに出そうと画策!
俺「ブヒッチ向けにポケットエディション出したでしょ
キチガイ「違う!無理矢理移植しようとしてた!
俺「それ誤報じゃん。ただの「検討」だよ
キチガイ「妊娠ガー!
どうしようもないね >>425
このスレでも書かれてるやん。DLCは部下に任せてたって。それがデマなのかな
じゃなけりゃ田畑辞めてもDLC出したきゃ問題なく開発出来てたはずだよな
そんな陰謀ってほどでもないっしょ。会社都合ありきのDLC中止で、それじゃ人聞き悪いから
独立志向あった田畑と話合わせて、体裁整えた程度の話 検討と検証は違う
移植しようとして動いてたのは事実
検討というのはテストをするかどうかの前の段階
出す気もないのにエンジン変えまくってテストしてたのかい田畑は
少なくとも田畑はこれ以外何もしていない >>428
そんな話はしていない
>会社の都合ありきのDLCキャンセルで、その泥被ってもらうかわりに、スクエニとコネ保ちつつの円満独立
というお前の妄想が否定されてるだけ
会社都合なのはスクエニが明言しているし斎藤も田畑もそう言ってるんでお前の頭が湧いてるだけ 当然人も使うし金もかかる
特損にスイッチ移植費用も含まれてる
妊娠はこれを言われたくないようだ 野村はスイッチにKH3を移植することを考えてない
田畑はスイッチにFF15を移植しようと画策してることを明言形にできる自信はなかった
田畑はいつもこれ実現不可能なことばかりする
野村は非常に現実的 スクエニ「事業方針の抜本的見直しを行い、新規AAAにリソースを集中」
大藤「会社の方針変更に伴うもの」
田畑「俺が辞めることが決まってから引き継ぎしてる段階で(会社の方針で)決まった」
斎藤「俺もそう聞いてる」
妄想キチガイ「会社都合だと人聞きが悪いから田畑に泥かぶってもらったんだ!!!」 >>402
ストーリーが意味不明と評判のKH3も
成功扱いで延命成功だしなぁ 現実的な大物Dさんが出したKH3の出来はどうだったよ >>435
PVのアクションは全てあり
バグは全然なし動作も問題ない非常にクオリティの高いゲーム
戦闘以外のシフトみたいなことも出来田畑とはレベルが違うと思った
FF15は水が足しかつかれずまともに泳げなかったがKHは泳ぐし潜れるしさらに戦える
しかも高速で移動可能広めのマップをストレスなく移動できるように考えて設計されてる
PS4の中でもずば抜けてるゲームだと思う DMCとか見ればあまりに古臭くてレベルの違いがわかる
DMCは全てがのろく狭い戦闘ではさらに制限される
マップも糞つまらない操作性もよくない
アレをみてカプコンのゲームに期待してる奴がよくわからない KH3はガッカリゲーだった
FF13シリーズ、FF15関連の内製全部ゴミって
FF7もエライ事になるのは避けられんね >>411
ロードマップまで出したDLCを会社の都合以外特に説明なしで中止にする時点で異常
未完成に加えて、会社の信頼に関わる話だぞ 野村は少なくともPVでだしたものはゲームに組み込んでくることを証明した
ヴェルサスも野村だったら全部実現できた
なぜかFF13とか田畑のFF15でプリレンダと内容が違うのを野村に当てはめてるやつがいるけどね ベヨネッタ2だっけ水中表現見たら笑ってしまった
ただ水に入ってるポイ演出してるだけで専用モーションさえない
カプコン系てほんと安っぽいよなと思う 俺はプラチナも嫌いでプラチナをカプコン系と呼んでる
当然プラチナが下請けしたゲームも好きじゃない
ナニカはいわないけど >>442
実現できなかったからFF15になったんでしょ笑 >>445
そもそもアレは仕様が全然ちがう
馬鹿にはわからないだろうけどね
野村はマップで出来る限界をせめ行くタイプでそのデザインを崩してしまったら不具合が出るのは当然
野村はテストを何度も行ってるしな妊娠曰くテスト検証期間は開発にはいらないらしいけど
田畑は何も考えずに自分のしたいこと無理やり入れていき結局なんもできなくなった
予期せぬバグが多発したとか言う時点で何も考えずに作ってたのが丸出しなんだけどね
野村がなぜオープンワールドに拘らないと言ってるのか少しは考えたほうがいいよ FF15の真実は田畑が社長にオープンワールドじゃないと勝負できないと言って
開発全てを掌握したからで他に何も理由はない
オープンワールド変更案に反対した人間はほとんど辞めるか飛ばされてる野村だけじゃない
だから野村に問題がないからまだ開発にいるわけ 売上だけじゃなく
スクエニ内部の人間は田畑のFF15でしてきたことは分かってるはず
それでやったことが正しかったかどうかは妊娠より当然理解してる
そのスクエニが野村に大規模開発任せてるわけだから馬鹿じゃなければ分かるだろう
もし本当に妊娠のいうような人間であれば野村に任せるはずがない 狂ってるとはいえ野村にはまだこんな信者がたくさんいるのに、田畑には一部の豚しか残ってないな 妊娠は思考停止してる
野村がめちゃくちゃ悪いはずなのになぜ首にならないの?
→そもそも野村が悪いわけじゃにから
という簡単な答えにさえいきつかない 野村ファンの面汚しだから田畑叩きと同時にやるの辞めて欲しいね 俺が田畑のファンになることがあるとすれば
ヴェルサスの内容もすべていれてオープンワールドにしてストーリー一作でまとめてた時だけ
できたら天才だと思うよ
俺はなし聞いた時絶対無理だと思ってたから
田畑が魔法使いにでもならない限りね
徐々に本当のことをばらしていく気なのはわかってた 俺が田畑がDになってからインタなどをみて思ったことは
目標はオープンワールドというかシームレスで
後のことはどうでもいい目標のために無理になったことはかたっぱしから消していくなコイツ
と思った
あと自慢気に話してることは野村の案をけして自分のしたい事なんだろうなと 少なくとも妊娠とカプコン信者以外
スクエニに興味がある人間ならば田畑の発言とやったことと野村のやったことはちゃんと分けて考えるようにしよう
上記2匹は完全基地外で話が通じないクズだけど
こいつらはホントにスクエニがつぶれればいいと思って行動してるからまともなことは何も言ってないと思ったほうが良い
少しでもカプコンと任天堂を持ち上げてる奴は要注意な 前にもリークされてたけど社内政治での足の引っ張り合いでしか出世できない企業なんだろ カプコンまだ許されてなかったかあ
まあご飯でも食べてきて落ち着けよ やはり構想段階のヴェルサスから発売が長すぎて開発費回収できたかさえ怪しいからな 俺が考えた社内事情w
そりゃ社内政治もあるだろうけど
企業に関わる人間なら田畑Dの功績が凄いことだって分かるし
自らクビにすることはないよ
起業できたのはお金出す後ろ楯があるってことだしね
松田社長が田畑にやらせたいこと(FF16?)と本人がやりたいことに
大きな乖離があって
在職を続ける妥協点はなかったってことだろう ヴェルサス含めてとか言い出したらキリないだろ
開発を14に持っていったりそれこそ個人のタイムカードと照らし合わせないと細かい数字出ないんだから >>457
オフパコ脳の奴らばっか優遇されて、真面目な技術者は評価されないからな >>460
田畑の功績は大したことない
あの程度のクオリティなら別に誰でも作れる
ゲームのDならもっとブラッシュアップしてプレイヤーを納得できる出来にするべき
ゲームなんてプレイヤーありきなんだから同業者だけに評価されても意味ないわ http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1238445431/
444 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22:54:07 ID:OV+txFvH0
ファミ通のFFACCのインタビュー読んだけどヴェルサスは最新技術使ってるって言ってたな
445 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22:57:28 ID:FmUNAsHV0
ゲーム部分は「キングダムハーツ」、グラフィックは「FF7・8」、ムービーは「FF7AC」のチームが製作
これで期待できないはずがない
447 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23:11:31 ID:Q008NTgU0
>>445
優秀な人材ほとんどヴェルサスに持ってかれてるじゃねーかw
450 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23:29:45 ID:tcbXmYra0
>飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
>先日(FFV13の)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
>久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ
>都市だけでなく自然地形もある。13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている
>野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒してて入手したり
>昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古きよきFFを意識して欲しいと言っている
>自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する
最後の分見ると野村はもうヴェルサス後に退社してしまいそう
452 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23:31:32 ID:v8Qu0K840
>>450
退社するかどうかはわからんが今後FFのディレクションはしないって言ってたな
627 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 10:04:41 ID:jKOBYPyK0
>>622
ファブラノヴァの映像編集は大体野村がやってるらしい
インタビューで答えてた 週刊ファミ通 No.1076 野村インタビュー
・小さいころから漫画を描いていた(すべて未完)
・スタッフからおじいちゃん扱いされている
・現場では何かに対して怒ったり、冗談を言ったり
・(FFで)好き勝手出来たのは8が最後 野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」 (2009年)
http://aozoranokumo.jugem.jp/?eid=256
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
https://www.famitsu.com/news/201310/16041586.html
野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 >>464
たいしことないならなぜスクエニは子会社の実質リーダーにしたの?
上場企業だし社長ひとりひとりで決められることじゃないよ
少なくともスクエニにとっては希有な人材だった 子会社のリーダーにはしたが
社長や親会社の役員にはしてないんだよな
子会社社長になったマーベラスの高木氏も辞めたし
企業人としてしっかりしてそうでも結局やりたいことやりたい奴らなのかね、ゲーム開発者は >>403
あのまま中止してたらノムティスに責任とらせなきゃならないじゃないですかー まぁスクエニの中だけだったら有能な方なんじゃないの
業界全体で見れば底辺だけど >>469
実質左遷でしょ
他の大型タイトルにルミナス使われてないし >>471
中止なら別に責任取る必要なくね
クリスタルツールズ=和田の責任でもあるし 残った子会社の連中はFF7Rの1000本ノックをやらされてるんだろうか >>475
ルミナスプロダクションはルミナスエンジンを使った「新規AAA」を制作中
FF7RはUE4で制作中
なんで調べればすぐわかることを白痴面で妄想するわけ? 田畑が大したことないのは確か
しかし田畑があれだけFF15でスタッフきりまくっていけたのは社長のおかげ
社長は田畑がお気に入りなのは確かだけど他はそうではない
すくなくとも野村を支持してる開発は全員田畑の敵だろうからな
北瀬も野村を支持してるから田畑の敵
結果的に子会社で好きにさせるしかなかったけど
田畑は新作さえ作れず逃げてしまったから松田も大変だろうね 多分妊娠は田畑のスマホゲーとかの実績もしらんだろうけど
まあひどいからね
別にFF15だけが不具合連発させてたわけじゃないからな 野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178
野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 売れたというか・・・・卸売りと小売りに押し付けたというか・・・・
新品が希望小売価格の1/3程度で売られてたりするのは明らかに過剰供給よね 俺が作った同人ソフトは1000万本売れたからFF15 なんて目じゃないわw 44名無しさん必死だな2018/11/20(火) 13:00:26.43ID:1V3XKzK60HAPPY
「哲がこんな時間(普通の勤務時間)に会社にいるw」みたいなことをツイートしたのは和田元社長だったっけ?
登校拒否児童とクラスメートのやり取りみたいで
社内でどういう扱いなのか透けて見えた気がした
47名無しさん必死だな2018/11/20(火) 13:28:39.96ID:N9+PJJU10HAPPY
和田洋一 @yoichiw
おーーーーっ!しかも起きてるww RT
@3rd_birthday そろそろ今日の打ち合わせの準備をしないと。
ああ、社長〜。おはようございます。@野村
@yoichiw おーーーーーーーっ! 哲が書いてるっ!!!!
50名無しさん必死だな2018/11/20(火) 14:09:45.62ID:zl0SOQm5dHAPPY
>>44
>>47
ワロタ 元スクエ二「例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかしろ」
ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。
太田嘉彦 ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
太田嘉彦 @ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。 太田嘉彦@ohtay090
相変わらず遅い上にコソコソしてんなーと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 延びたら一律下げちゃって、赤ならその率から下げちゃうのをデジタルに処理しちゃえばいいのよ。なんか下の現場ばかり損してるからさ。
そういう責務があるはずなんだけど、なんか守られてるからシステム化と、なんかあったらヤバイかもという軽いプレッシャーは必要かなと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 あらまーw 働いていない割には活動的という忙しい感じですなぁ。
太田嘉彦@ohtay090
何気に、ある層以上からは全員例外なく毎年契約にすればいいのに・・・とか思ってみた。 緊張感が一番必要な層。 800万本って売れた数だけ話してるけど
国内だけでも中古で相当在庫ニングしてるの考えたら末期だろ 太田嘉彦 @ohtay090 2010年5月24日 9:09
ここまで見事に何も出来ないのに、まだ降りないってすごいよね。
その心理が知りたい。 無能ナンバーワンで語り継がれるだけなのに。
まぁただの操り人形だしなぁ。
あ、とある国の話ね。
太田嘉彦 @ohtay090
日本人の規律正しき文化は平和な時のみ賞賛されるけど、
緊急を要する場合は手続きがとか、上に確認しないととか、
責任の所在がぁあ…とかで一向に何も進まない。
どこかの会社と大してかわらん。 歩いて数秒のとこに行って交渉すりゃ
OKなのに会議設定とか、しかも来週とか。 あ、政府の話です。
太田嘉彦 @ohtay090
開発者が何かを発表出来るのは素晴らしい事。
だけど開発者は手と頭を使って行動して作ってこそ。
作ってもいない、作っている途中、架空の理論でそれっぽくやっちゃったり、
発表自体の行為が保身の行動であってはならないと思う。 太田嘉彦 @ohtay090
あ、うっかり。 社内での連絡は済んだのだけど、ここでは告知してませんでした。
えっと、一身上の都合(笑で現在の会社を退職して、沖縄のさらに離島に移住することにしました。 何か作るのも引退です。
太田嘉彦 @ohtay090
返信先: @hishinumさん
@hishinum 経営 と 本当の現場 は考えが近いのは色々お上と話してわかった。
後は現場のお上がそういう判断しちゃってるんだから・・・という感じです。
色々と変えたかったんだけどねー。
太田嘉彦 @ohtay090
ここまで駄目になっているとは思わなかった。
もう部外者だから首突っ込んじゃけないよなぁと思うんだけど、
ほっとくのも残された人たちが不幸になるだけだし悩むね。
20:21 - 2010年12月10日 >>464
真面目に考えて
数十億消えてて仕様に改善余地が大きいプロジェクトまとめるのはかなり死ぬよ
仕様変更も現場説得しなきゃだし
なによりバグの原因になるから >>405
社長へのプレゼンだけはうまかったんだろうなぁ
うちの会社にもこういうやついて、それなりに昇進してるからダブる ちゃんと世に出せてるから
プレゼン以外も能力あるよ >>301
ゲームの開発費ってのは発売時点で一括償却するんだけど
ヴェルサスと想定されてる年の廃棄損が多くても20億程度でしかなかったから余裕で黒字だと思うよ 毎回がん患者で勝手にリタイアした太田の妄言を伝家の宝刀みたく連投してほんと気が狂ってるとしか言いようがないね >>495
検索したら2017年からツイート止まってるけど生きてるの? さあ?沖縄の離島に帰ったらしいからもし死んでても誰も報告しないでしょ 共同ディレクター「野村さんは間違いなくドS」
ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23243138550
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年9月7日
哲さん>>>>>>>わるのり>>たばた>>>Mの壁>>>>宣伝>>>>>>北瀬さん
ぐらい振り切ったドSです。@田畑
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野村がFF15降板した直後のFFRK新年挨拶
http://imgur.com/n659xvY.jpg
野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー
あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。
ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい
経つけどどうなったの?
覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって
そりゃもう出とるがな。
あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。
レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で
間違った奴や。
あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。
そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて
大丈夫だった??何で急かしたの? 野村哲也「(コンサートの感想は?→)キングダムハーツ3の曲を早く書けよ」
https://www.famitsu.com/news/201707/12137292.html
下村
あの……コンサートの感想も聞いていいですか?(会場からまた笑い)
野村
ああ、コンサート? コンサートの感想はですね……。昼公演が終わって、下村とも話したんですが、ここでは言えないです(笑)。
豊口
逆に気になりますね(笑)。
下村
最終的にはですね、(『キングダム ハーツIII』の)曲を早く書けよ、ということをかなり言われまして(笑)。
来週からはずっと曲を書きます! KH3のキャラモデルについて (KH3アルティマニア)
スタッフ「KHオリジナルのキャラクターたちは過去作品のモデルを踏襲して作っていますが、野村の判断でよりリアルな印象に変えたものもあります。」
KHプレビューナイトレポ
https://twitter.com/i/moments/894930573285703680
野村さんが、3のキャラモデル担当のヤマサキさんを紹介!
「キャラクターに不満があればヤマサキを思い出してください」(野村)
ヤマサキさん、めっちゃ緊張されてる
ヤマサキさんは本当に急遽お呼ばれされたらしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 懐古老害クレーマーが潰したシリーズ
マクロスΔ ヤマト2202 FF15 けもフレ2 サクラ大戦 銀河英雄 ブレイブウィッチ aibo @aibo_ac7
安江氏は大阪チーム、所属は(東京でいう)第三BBと言うらしい。
野村氏とは月イチで打ち合わせ
aibo @aibo_ac7
安江氏によると、野村氏はとんでもないことを言ってくるらしいw
スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ@asanagi
KH3ステージはじまた!! 安江さんはほぼ寝ずに参加。野村哲也さんは天の声として参加!
ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら
「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった
マヨシ@Uχややネタバレ@yossthan
「よく海外に行かれてディズニーと打ち合わせされてるのですか?」
(ヤマサキさんが安江さんと顔を見合わせながら)「世界観を共有するためにちょくちょく行きます。
各セクションのリーダーが代表で行ってます。」
さっきまで真空だったものが辺り一面に転がる@masora_JkBhA
KHの曲名ってやっぱ下村さんが考えてるのかな?って日頃疑問に思ってたら安江さんだった驚き >>493
あんなゴミの状態で出せてるって言われてもね
クリアした直後の率直な感想はよくこれ発売できたなだったよ
他のメーカーなら上から止められるレベルのできだと思うわ >>496
少なくともここ5年の訃報に名前はない
非公表の場合は拾えんけどね >>504
ゴミのような状態だったら普通クリアまでプレイしないよ笑 >>506
クリアまでしたから良ゲーという評価にもならんぞ >>506
でも途中でやめてクソクソ言ったらお前らエアプ扱いするじゃん スマブラ桜井「水口哲也はあいまいすぎる。具体性が殆どない。彼と付き合った企画者は困っただろう」
6名無しさん必死だな2019/01/17(木) 12:52:55.16ID:faFJz3Z5a
ダメプロデューサーの典型に見えるんだが
曖昧な指示を基になんとか実物に落とし込んで見せたとして
「僕のイメージと違うんだよね」とか言っちゃうような
8名無しさん必死だな2019/01/17(木) 12:56:06.15ID:obD1WN8Xr
>>6
野村じゃねーか
10名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:03:42.69ID:FHT5TjUmx
ノムリッシュと同類
自分では企画書も書けないんだよな
12名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:10:40.17ID:WrHyi6UI0
スーパーテレビ情報最前線 ゲーム特集
https://www.youtube.com/watch?v=eOVgVSNbiV8
水口哲也のディレクション能力の無さがよくわかる動画
17名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:24:45.35ID:2QpwYj20M
哲也はみんなこうなの?
28名無しさん必死だな2019/01/17(木) 14:38:49.66ID:j4Ii+X0k0
>>6
凄い昔に水口の開発現場の番組見たけどまじ酷かったよ
あがってきたものをこれじゃないって作り直させるんだけど悪いところもどうして欲しいのかも具体的な指示はなし
部下は賽の河原で石詰んでるようなもんでどこ目指してるのかわからんままスクラップアンドビルド
29名無しさん必死だな2019/01/17(木) 14:46:09.76ID:FHT5TjUmx
1万本ノッカー水口
34名無しさん必死だな2019/01/17(木) 16:36:29.71ID:k2/O8wxP0
そんな水口でもゴミ作った後に「実は僕はほとんど関わってない」とか言い出さないだけまだ相対的にマシという地獄 大人気ゲームゼノブレイド2と同じmk2評価の神ゲー
ゼノブレイド 90点
ペルソナ4 82点
ペルソナ5 75点
幻影異聞録♯FE 74点
KH3 62点
ゼノブレイド2 60点
FF15 60点 キングダムハーツ3
メタスコア83
ユーザースコア8.0
https://i.imgur.com/OragGYA.jpg
ゼノブレイド2
メタスコア83
ユーザースコア8.7
https://i.imgur.com/y92kWL5.jpg
http://hissi.org/read.php/ghard/20181117/SGl3SmJQa1Iw.html
181名無しさん必死だな2018/11/17(土) 10:16:17.98ID:HiwJbPkR0
>>164
任天堂も大したことないんだけどね
ゼノブレ2なんてFF15と大して変わらない評価だしポケモンもパッとしないどっちもGOTYかすりもしないだろう
これらがKH3に評価で勝てると思うのかい妊娠は
RPGゴミばっかだしてるのを叩くのなら任天堂もたたかないとな
KH3が高評価だったらちゃんと負けを認めないとな
188名無しさん必死だな2018/11/17(土) 10:51:06.80ID:HiwJbPkR0
ゴミなスクエニにさえメタスコアで勝てない任天堂が好きな妊娠ですと認めたらいいよ
好きだからゴミでも叩けないです勘弁してくださいってな
俺はKH3がゼノブレ2やポケモンにメタスコアでまけたらKH3叩くよ?
絶対負けないだろうけど >>508
むしろクリア前にやめるからこそクソゲーと言える
クソゲーをクリアまでプレイするとかただのアホ笑 マスコミまきこんで社会現象になったFF10でさえmk2でA76点だったのか
田畑最高傑作 ゼロ式 B 68点 KH3は一応アメリカAmazonでも、
色々アップデートする前のFF15くらいには評価されてる
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PS4) 5.0 (1)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 4.8 (2960)
God of War 4.8 (1321)
Persona 5 4.7 (564)
Biohazard Resident Evil 2 4.7 (139)
Octopath Traveler 4.7 (419)
Dragon Quest XI Echoes of an Elusive Age 4.7 (294)
Dragon Quest Builders(SW) 4.7 (136)
Marvel’s Spider-Man 4.6 (1310)
Horizon Zero Dawn 4.6 (2541)
Red Dead Redemption 2 4.5 (1191)
Dark Souls III 4.5 (430)
The Witcher 3: Wild Hunt 4.5 (1106)
Assassin's Creed Origins 4.5 (585)
NieR: Automata 4.5 (779)
Xenoblade Chronicles 2 4.4 (400)
Monster Hunter: World 4.4 (707)
Assassin's Creed Odyssey 4.3 (407)
Final Fantasy XV 4.1 (1786)
Kingdom Hearts III 4.0 (349) |i " )_,,, _ {,---‐ッ ゞヒニ二二-`i:/⌒i| |
|i ヽ | i  ̄t i! ´__てj"' |:lr'` l | ホ 目 お
や 全 |i / ・ i '、',  ̄|  ̄ 冫'/ | モ を い
っ 員 |i t ヽ! 、 ,、 イ:i | だ 離 お
ち |i 〃 ● '! ゙' ij ,' i::l < ら し い
ま |i r一 ヽ ) '、 '.==-‐ / ':i | け た ち
お |i | i ∀" ヽ ""´ ∠i '、 | だ 隙 ょ
う |i | i ノi ノ:i\ / l `| ぜ に っ
ぜ |i ニ| |二二◎ __,..'| /  ̄ / ::::| と 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!俺のイグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!
やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) FF15戦犯の板室を囲う野村
DFFNT:野村氏「(放送コメントに触れて)シナリオは確かに板室がやっているが、心配ないので安心してください」
https://youtu.be/6lMCfr35GSU?t=1050 ―キャラクターに関して、ノクトの衣装が変わっていたようですが?
[野村] あれは高原(啓氏。Reonクリエイティブディレクター)さんにデザインしていただいた正式版の衣装です。
―丈などは変更されたようですが、全体的なイメージは以前のものを踏襲していますね。
[野村] 高原さんが、仮衣装からあまりシルエットは変えない形でデザインしたとのことで、そう見えたのかもしれません。
パンツは仮衣装のときと丈は変わっていないなのですがタイトになっているので印象が違うかもしれませんね。
―衣装は、全体が左右非対称というお話が以前ありましたが……?
[野村] そうですね。ノクトの衣装はすべて非対称になっています。
デザインについては、最初に設定に関してなど、こちらからいくつか資料を提示させていただいたのですが、その中にあったノクトのプロフィールを見て“非対称”というコンセプトが浮かんだそうです。
―走ると見える赤い靴底もポイントですね。
[野村] Roenさんで実際に販売されているものも、ソールが赤いことがけっこうあるんですよ。
高原さんはもともと靴のデザインをされていた方なので、まさしく足先まで格好よくまてめていただけました。
―アクセサリー類もRoenブランドのものになるのでしょうか?
[野村] ノクトはネックレスやピアスなどは身に着けていません。これは高原さんの決めた設定でもあります。物語上、右手にはめる指輪だけが唯一の装飾品になります。(2009年) http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q:男キャラは多いですが、女性キャラはいないのですか?
野村氏:現時点では、それについて何も言えませんが、女性キャラの操作は…難しいかな? (2013年)
FFV13:「ヴェルサス」より「ノクトの香水」が公開!ヴェルサスに動き…?! 2013年2月18日
http://www.ff-reunion.net/blog/2013/02/18/ffv13_noctis_perfume/
スクエニグッズの松塚氏が、突如公開したのは…なんと「ノクトの香水」!
ここで公開されたと言う事は、そう遠くない日に「FINAL FANTASY Versus XIII」に動きがあるのでは?!と思わせますね。
今週21日には「Play Station Meeting」がありますが、まずはここでの情報公開に期待したい所です!
ちなみに、過去にも「神羅グッズ」が先行し(何の前触れもなく出たのは「神羅製:名刺入れ」でした)、後に「FINAL FANTASY VII」一連作品が公開された、という例があります。 (2013年) http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/12471010.html
初期トレーラーで着ていた服は今後どうなる?
野村氏:もともとシナリオに沿ったイメージ映像なので、状況はそのままですが、カットも服ごと変わります。
いま、竹谷さんがデザインを起こしてくれていますので。クルマのデザインも変わりますよ。
あと、突っ込まれると思うので、さきに言っておきますとどう見ても、主人公がホストクラブの人に見えますよね(笑)。
野村氏:本編中もそういう感じのセリフが出てきます。 16にいくための準備でしょう
辻ボンも3DS→PS4のディレクターになったんだし https://s.kabutan.jp/news/k201902050111/
19年3月期第3四半期累計(4-12月)の連結経常利益は前年同期比54.1%減の159億円に大きく落ち込み、通期計画の300億円に対する進捗率は53.2%にとどまり、5年平均の88.0%も下回った。
家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」、「JUST CAUSE 4」、
「OCTOPATH TRAVELER」などを発売したことから、前年同期比で増収となりました。
一方で、新規大型タイトルの開発費の償却や広告宣伝費が増加したことから、前年同期比で減益となりました。 スクエニHDの前期、純利益28%減 新作ゲーム投入の費用増で
https://r.nikkei.com/article/DGXLASFL13HKW_T10C19A5000000
スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)が13日発表した前期(2019年3月期)の連結決算で、純利益は前の期比28%減の184億円だった。
主力のデジタルエンタテインメント事業で、家庭用ゲーム機向けソフトの新作タイトル投入に伴う費用増が利益を押し下げた。
スマートフォンなど向けは新作タイトルの売り上げが振るわなかった。
今期(20年3月期)の純利益は前期比9%減の168億円となる見通し。「新作ゲームソフトの投入に向け、引き続き費用が先行する」(IR担当者)という。売上高は微減の2700億円を見込む。
前期の期末配当は37円とした。年間配当は47円で、53円を見込んでいた従来予想から6円引き下げた。今期の年間配当は前期に比べ4円少ない43円を予想する。 FF13も相当駄作だったけどよくFF15みたいなクソゲー作れたな
もう野村とかが辞めないとまともなゲーマー作れないでしょ >ファブラ ノヴァ クリスタリス とは
>・これまでのシリーズに比べ、世界観の構築や設定に長い時間をかけて製作
>・シリーズ全体のコンセプト監修は野村哲也氏が担当
>・神話の製作は野島一成氏と主要開発メンバー(北瀬氏・鳥山氏・野村氏)
>・発表当初は『ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII』という名称で、FF13を同時多面展開するプロジェクトとされていた。
>・構想当初は13作(携帯アプリや小説なども含む)制作する案もあり、天野氏にもタイトルロゴイラストを13点発注していた。 >>504
田端がいなかったら
ゴミ以下の状態で放置され
世に出す事さえできない産廃になってたわけだが /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ >>530
プレイヤー煽りして調子乗りまくった分、スクエニの印象悪くした分田畑のほうがよっぽどクソ スクエニの印象を悪くしたのは中華版配信して打ち切らずに新作へのリソース奪ったFF14と
ヴェルサス披露PVで批判されたのにホストキャラ継続してFF15に引き継いだ野村だぞ _____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
, --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. |
l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ! >>534
極上の〜とか言ってた時点であかんオーラ出てたわ 野村というキモ豚がFFを終わらせた
糞ゲーの筆頭FF8なんてまさにそれ MMOの方が利益がどうたら言うけどさ。
FFブランドあってのオンラインだろ。 キングダムハーツ3発売前の自信に満ちた野村インタビュー
KH:野村氏インタビュー「アクアよりさらに大きな驚きがある」他発売遅延の理由など
http://www.ff-reunion.net/blog/2018/06/13/kh3-e3-2018-nomura-interview/
GI:アクアの件について、あのトレーラーがネットに衝撃を与えた事を知っていると思うが、野村が反応を知った時の感想は「驚いた」だった。
野村氏「Frozenの発表でアクアとのそのシーンがありましたが、Frozenが大きなサプライズであると考ていたので、
実際はアクア関連のバズが同等かそれ以上であったことに、驚いていました。 人々が闇堕ちした事に驚いた事に、私が驚いた。
もちろん私は、ストーリーラインの全体を知っているので、実際には、それ以上の驚きと、さらに大きなものもある。
皆さん大丈夫なんでしょうかね」 https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――野村さんがシナリオまで書いているんですか?
野村 シナリオに関しては、セリフ含め、トイボックスだけでなくすべて自分が最終的には書いているんです。
これまで公にしていませんでしたが、『KHII』以降、とくに『KH 358/2 Days』からは全般的に。
――そうだったのですね。野村さんがプロットを組んで、セリフなど細部はほかの方々が担当されているのかと。
野村 初期はそんな感じでしたが、『KHII』以降は現在に至るまで、大まかに言うとシナリオの大筋を自分が作り、
それをもとに岡(勝氏)が、レベルデザイン班の要望も考慮したうえでセリフを含めた叩き台のシナリオを組んでいます。
その後改めて、自分が最終稿を執筆するという流れです。以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、
『KH』シリーズは設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。
――しかし、これまでの作品では、スタッフロールで“Scenario(シナリオ)”担当としてはクレジットされていませんよね。
野村 “Story(ストーリー)”でクレジットされているので、あえて言わなくてもいいかなと。また、自分はこの業界が長いこともあり、
“野村哲也が書いている”という先入観は、プレイの邪魔になるのではないかという懸念もあって明確にしていませんでした。
https://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii/25987/news/iii
野村哲也「ゲームの終わりが近づくと、たくさんのショッキングなイベントが起こります。覚悟を決めておいた方が良いと思いますよ。」
ttps://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii-ps4/21908/news/d23-expo-japaniii11
野村哲也は「III」のラストステージについて
「『FF』を作っていた頃からずっとやりたかったこと」を実現していると話した。
具体的な内容は不明だが、開発者がラストステージについて語ると
「いろいろなんでもできる」や「これまでの集大成」といった気になる言葉が飛び交っていた。 216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0
>>192
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな
283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90>>286>>289
何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって
↓
キングダムハーツ3、発売から13日で45%OFFに暴落!定価8800円→4980円に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549568649/
【悲報】キングダムハーツ3の新品が3199円まで値崩れしてFF15を超えてしまう・・・・
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1552725176/
【悲報】キングダムハーツ3さん、アマゾンで新品が63%の投げ売りされてしまう・・・
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1556619850/395
【悲報】キングダムハーツ3、Amazonレビュー星3.3まで下がってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550413532/
ゲオ GWセール 新品のキングダムハーツ3が1999円で投げ売りwwwwwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556274230/l50
ジョーシンでKH3が無料
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558676214/ 433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fa09-en87 [211.120.150.16])2019/04/27(土) 19:06:57.61ID:WuQPcUsZ0
終盤にかけてシナリオがどんどん擁護できなくなり、
ラスダンは狭い張りぼて、
キャラは設定だけで描写スカスカ
DLC補完前提の未完成品
野村信者がヴェルサスを返せ、ヴェルサスを返せと超長期に叩き続けたFF15と、KH3の欠点がそっくりだとは
これ以上ない笑い話 >>536
ドラクエも堀井をガチで神って言ったり自分たちで自分たちを持ち上げる気持ち悪い集団だからな
スクエニのやつらって社会常識というものを学ばずに生きてきたんだろうな モンハンWに抜かれたからなー
和サード王者が入れ替わった
もう売り上げ1位はFFではないのだ >>543
そりゃドラクエは堀井のもんだから仕方ない
そんだけの貢献もしてる
野村は坂口の作ったFFとディズニーにおんぶだっこだが 余り物として引き継がせようとする老害がタイトルの責任も取らず逃げ回るせいで
いつまでたっても再スタートできないでいるのが外から見てわかる >>15
15の監督と揉めたのは間違いないと思うよ
でも結局ぶつかったのはスクエニ上層部とだったんじゃないの?
「自社の売り物が売れさえすれば内製かどうかなんてなんでもいいよ」
とか、考える経営の人がいて、それで会社の経営方針変更の時に粗末に扱われたんじゃない?
スクエニ製品が粗悪ばかりなのは上が考えた通りの結果が出てるってだけで
だからここの製品はボロクソに扱き下ろしてずっとマウントを取ってあげればいいよ >>545
全然仕方なくねーよ
ユーザーが言うならわかるが開発してる側が内部の人間を神とか言ってるようじゃw mk2
ゼノブレイド 90点
ペルソナ4 82点
ペルソナ5 75点
幻影異聞録♯FE 74点
KH3 62点
FF15 60点 mk2ソニーのステマサイトなのになんでスクエニのゲームの評価低いんだろうな
あんなにソニーに尽くしてるのに >549
FF KH3がプラス10で ゼノブレイドがマイナス10ぐらいか。
ほぼ正確 >>224
言うてルミナスエンジン自体に将来性がなかった可能性のが濃厚だからな…
社内の牛歩開発じゃ研究開発費を回収できる目処はまず立たないし
社外に提供して回収できならまた話は違ったろうけど
どう見ても作り込むに特化してたから
使いやすいエンジンにはなりえなかったろう 日本のエンジンを作れるチャンスはこのタイミングしかなかったし。
ITのGoogle アップルに牛耳られてるように
エンジンも全部 海外から買ってるし 情けない お前らこれ買うの
FINAL FANTASY XV の人工知能 - ゲームAIから見える未来
株式会社スクウェア・エニックス『FFXV』AIチーム 大型本 ¥3,456
この本の出版予定日は2019年6月4日です。 まあUEでもう頑張るしかねえな
この前見たFF7Rとか
マジ糞グラの汚いフォトリアルだったけどもうしゃーない FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2015
https://www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play (2019年)
https://www.youtube.com/watch?v=6-GEmPzn0xc そもそも国内最高クラスの大人気ゲームシリーズが世界で1000万本すら売れないってやばくね? 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / な 糞・ は
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ ろ ま・ よ
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| う み・ う
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | ぜ れ・
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : に・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ :
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
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