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デスストランディングのゲームシステムが分かったかもしれない
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/07(金) 21:22:45.60ID:qAABTc2Hd
PVで主人公がハシゴや命綱を使用する場面をよく見ると「1」の表示が有る
https://i.imgur.com/ScXqKtT.png
https://i.imgur.com/VMOjhx9.png

これが1個限りの使い捨てという意味だとすると、オープンワールドを移動するゲームとしては余りにも心もとない

小島監督が度々発言している「縄の繋がり」というのは、
これらのアイテムの設置状況をオンラインで他のプレイヤーと共有するシステムのことなのではないだろうか
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/07(金) 21:23:57.06ID:iUBb/OHs0
チラ裏にどうぞ
あとセンスないよお前
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/07(金) 21:27:23.93ID:qAABTc2Hd
最新PVのBGMは「PATH(=踏み固められて出来た小道)」

これはもう正解としか思えない
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/07(金) 21:31:16.33ID:j4Cg31fM0
それだと後からやる人ゴールまで簡単な道出来た状態でスタートとかにならんの?
斥候は斥候で地力で進めなくなるとかなら嫌過ぎる
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/07(金) 21:34:42.48ID:E6BddK9K0
まあおそらくだけどプレイヤー各自が携えているカプセル
あそこに入っている赤ん坊がどこかにいる(いた)他のプレイヤーなのだと思う

プレイヤーは死亡すると他のプレイヤーの世界に赤ん坊として転生
そのプレイヤーが生き延びて生命を繋いでいくことがテーマなんだと思う

まあ身も蓋もない言い方をすればバケツリレーで消火活動
そういうイメージ
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/07(金) 21:35:12.86ID:I2gucLj30
>>4
自分が死ぬ度に使用数はリセットされるけど設置状態はそのままってことでは?
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/07(金) 21:43:29.16ID:qAABTc2Hd
影のような存在に捕まった際に爆発による地形の変化が有る
クレーターは死んでもリセットされないそうだ
これが有ればヌルゲーにはならないだろう

https://i.imgur.com/Y2yTn34.jpg
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/07(金) 21:44:44.55ID:Dj5lvk0W0
>小島監督が度々発言している「縄の繋がり」というのは、

SMにでもハマったのかな?
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/07(金) 22:23:33.35ID:U5Ane3Zw0
縄を切る妨害プレーも出来てこそ人間という壮大なテーマが
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/07(金) 23:10:23.44ID:E6BddK9K0
まあ単純な話でプレイヤーは死亡しても何度でも甦ることが可能
ただしその条件として他のプレイヤーのカプセルの中で一定時間保護されること
自分が生存中はどこかの誰かを保護し、自分が死亡中はどこかの誰かに保護される
そうして互いを助け合いながらクリアを目指す、そういうゲームなんだと思う
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