エース安田「クラウドゲームはVRと同様、期待だけが先行している」
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http://www.ace-sec.co.jp/daily/report.pdf
クラウドゲーミングに対する資本市場の期待先行
3月20日にグーグルが発表した新しいクラウドゲームサービス「ステイディア」が、資本市場で大きな話題に
なっている。クラウドゲームとは、ゲーム機が不要でインターネットを通じてゲームコンテンツを提供するものであ
る。ゲーム機を購入する必要が無くなるため、既存のゲーム機ビジネスに大きな影響がでるのではないとの懸
念から、ソニー(6758)の株価が大きく下がる要因となった。グーグルによると、この「ステイディア」は年内に欧米
でサービスを開始する予定としている。
たしかに、ストリーミングで画像を配信するため、高画質なゲームをハードウェアコスト無しで楽しめる。一見す
ると良いこと尽くめである。それ故に、プレイステーションビジネスが無くなるという懸念が広がってしまったと考
えている。ところが、様々な中継器、データ処理の関係で、コントローラに入力してから手元のモニターに表示さ
れるまでの遅延が極めて大きく、すべての人が平等に遊べる状況に無いのである。5G携帯電話サービスで改善
するとの見方もあるが、5Gの低遅延モードは2020年のサービス開始時点では提供されないうえ、5Gサービスは
端末と基地局の間の遅延を削減するものであり、インターネットが高速化されるわけでは無い点には注意が必
要だ。
実は、ソニーは既にPSNOWというクラウドゲームサービスを展開しているが、会員は世界で僅か70万人であ
る。本当にユーザーが望んでいるなら既に移行していても不思議ではない。VRと同様に期待だけが先行してい
るのではないかと感じる。 まあどう考えても今の環境じゃ望むものにはならんからな エリートだけあって馬鹿じゃないんだな安田
普通にわかってるじゃないか 5Gを魔法の技術であるかのように語る輩が多いから
まともに注意を促してるのはちょっとびっくりしたわ >>5
むしろ、あの安田ですらこう言わざるを得ない状況。 逆に軽視されてる部分のほうが大きいと思うけどな
従来家庭用ゲーム機をどうクラウドで置き換えるか、は実はさほど重要じゃない。
youtubeでシームレスにリッチでインタラクティブなコンテンツに誰でも触れるようになることが
どれほど大きい影響力があるかがぜんぜんみられてない プレイアビリティの低さでスマホゲーが流行らない、て余裕かましてたら
ぶち抜かれたのがCS業界だぞ >>15
スマホゲー未満のプレイアビリティで
どう勝つんだ… だから、回線速度にゲーム品質が大きく依存する時点で主流になんぞならねぇよ。
スマホで?あっというまに通信量限度食いつぶすわ。
なら固定回線?全てのインターネット利用者が、4k60fpsでスタディアのゲーム動かせるのか?海外の事情は知らんが、NUROみたいな回線が全体の8割行ってたりするのか? クラウドはクラウドに向いたゲーム・ジャンルが流行するだけになる
アーケードで流行したゲームとCSで流行したゲームが違うのと同じCSの代替にはならない
CSのジャンルはCSで失敗したりCSが無くなったら消えるだけだ >>19
半分正しいけど半分間違ってる。
クラウドが普及するほどわざわざハードを買ってまでゲームをしようとする人が減り
たとえ体験が劣悪でも「クラウドでいいか」ってなる
そしてゲームに触れられる人間の数が段違いだから
AAA級はどんどんクラウドを前提としたつくりによせていくことになる
従来型ゲームハードに残される需要は低遅延が要求されるA級レベルのアクションゲーくらい >>20
それならクラウドでないローカルスマホで良くね?
3時代前のスマホでも遊べるようなゲームが最強だろ >>20
分かっとらんな。
このままじゃ普及自体しねぇんだよ。当り前なレベルになる見込みが立ってから言え。
その理想が叶うのなんて、いつの話だ。 queatの登場でvrはある程度形になり始めてたぞ相変わらず業界に疎いな クラウドを流行らせるにはアマゾンプライム並みのサービスが必要でしょ
月額料金も必要、ゲームも買わなきゃいけない
こんなの流行る訳ねえわ >>24
となると、ゲーム機を買う必要があり、ソフトも買う必要があるCS機はさらに絶望だな。 10月マイクロソフト クラウドゲーム開始
11月グーグル クラウドゲーム開始
今秋からクラウドゲームが続々始まってゲーム業界はどうなる? >>24
グーグルは定額制サービスのようだが
マイクロソフトはどうかな >>18
NUROも人増えすぎて結局糞遅くなったし ここまで言うってことは箱パスクラウドonSwitchは当面来ねーのかな
来たら手の平返すだけか 国内クラウドゲーム市場、4年間で約11倍の成長見込み 22年には125億円に到達へ
2019年06月10日 12時07分 公開
>ゲーム情報誌「ファミ通」を発行するGzブレインはこのほど、ゲーム市場規模に関する調査結果を発表した。
>2018年の国内ゲーム市場は過去最高の1兆6704億円。うち国内クラウドゲーム市場は11億円(約0.07%)だった
>が、20年に28.6億円(18年の約2.6倍)、22年には125.9億円(約11.4倍)に急拡大すると予測している。
11倍すごいなと思ったがよく考えたら
約0.07%の11倍だった クラウドはほぼ確実に主流になることは決定しとる
誰がどう考えてもゲームはクラウドでやったほうがメリットが大きいのだから >>31
日本の誰もが、回線の速度と安定さを解決してるの?
仮にこれが解決しても、皆がクラウドやったら
今度は回線がパンクしない? いやいやコイツ強力だから
スイッチにクラウドきて駄目になる最悪のパターンよ >>32
googleは世界中にデータセンターを置き、世界の主要プロバイダとこれらデータセンターを専用回線でつなぐことにしている
回線がパンクなんか心配せんでもいいんだよ
家からIPまでの経路は5Gなどの普及でこれからどんどん分散されてマシになることはあれどひどくなることは無い >>32
そうなんだよね
クラウドのみになったらAAA級のゲームが出た時に
世界1000万人がアクセスしてパンクしないんだろうかって疑念がある >>34
そのデータセンターは月10ドルと個別タイトルの販売ロイヤリティだけで運営していけるのかい
まあ、データセンターをクラウドゲームサービスだけに使うとは思えないけど >>13
>シームレスにリッチでインタラクティブなコンテンツ
外来語を連続で並べすぎると胡散臭いから
お仕事でやってるんならもうちょっと推敲した方がいいと思うよ そのシームレスとインタラクティブの部分が怪しいんだよな
一般層はコンテンツにリッチさは求めてないのは明らかだし >>13
ゲームの本質は動画サイトじゃない
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