海外メディア「FF7リメイクは何作分になるの?」北瀬「自分たちでもわからない」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ええ・・・
Just asked Yoshinori Kitase how many games are going to be in the Final Fantasy VII remake - he said he can't say yet "because we don't know ourselves."
https://www.twitter.com/jasonschreier/status/1138538061686378496
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) けっこう大きな企業のはずなのによくこれで企画書通したな FF15よろしくチマチマDLCで配信してもいいんやで 3ですらガッカリ感あるんだからそれ以上は絶対ダメだろ リメイクだから物語の大枠は決まってるのに何故わからないんだ
無能すぎでは スクエニの開発がゴミなのって北瀬のせいだと思う
野村とかばかり叩かれてたけど、北瀬の管理者としての無能さが諸悪の根源だろ
社長でもなくて、開発ゴミなのは北瀬のせい
ディレクターとして優秀であっても管理職には向いてない 元スクウェア作曲家「今の『FF』はつまらん。そして北瀬はヘタレ」
https://www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/index_2.html
これは与太話なんですけれども、別件で、今の「FF」のプロデューサーである北瀬佳範さんに会う機会があったんですよ。
彼とは同期で、ぶっちゃけた意見も言い合える仲なんです。
そこで「今の『FF』はつまらん!当時のオリジナルメンバーを集めて“究極の”『FF』を作ってくれ」と無茶ブリをしたんですよ(笑)。
で、彼に苦虫を噛み潰したような顔で「誰がまとめんの?」って言われたから、
「北瀬さんでいいんじゃない?」と答えたら、「俺は嫌だよ!恐れ多すぎる」みたいな感じで。
そういうところで引かず、「じゃあ俺が!」という肝っ玉の据わったヤツが、ひとりでもふたりでもいれば、
多分現状を、ちょっとは改善できるんじゃないかなと思うんですけどね。 フィールドをどうするか
完結させるにはカットするしかないような気がするが野村がヤダヤダしそう 売れたら引っ張りまくって10作くらいにする
売れなかったら途中全部ダイジェストにして2作目で終了する >>6
FF15はまともなDLC出るまでが長すぎたな
重要なエピソードイグニスとエピソードアーデンがとにかく遅すぎた
アサクリコラボみたいな凝った無料DLCは嬉しいけど本編の補足がおせえのなんの 本当は分作なんてして欲しくないし
リメイクなんだぞ
そんなに思ってるほど売れないよ そりゃ売れ行き次第で変わるだろ
最初で売れなきゃ1作で終わりよ こんなんじゃ付き合いきれないとCC2が逃げ出すのも当然である 全体像とかないの?
終わるまで作ったらいつになるかわからないからとりあえず出しました感しかねえじゃん
流石にこれはふざけすぎだろ納期厳守とか言ってたのにこういう出し方すんのかよ フィールドマップはカットでダイジェスト方式だろうなあ
で、原作以上にミッドガルがピークと言われる 1作でミッドガルまでじゃ3作じゃとても収まらないだろうな つまりミッドガル以降の構想はまだ何も決まってないんだろう >>28>>30
別に良いでしょ
ミッドガルだけでも
ユーザーは満足だし ゴキちゃんごめんなさい
3分割wと笑ってたけど想像以上の無能たちだったよ ヘラヘラしながら答えてるんだろうなあ
アホやろこいつ(ら) 15の最後があんなことになった以上
完結を信じられない >>34
でも
ディレクターはFF15は非常に成功していると言っていたよ >>31
妄想ニブルヘイムもチョコボレーシングもケットシー加入も
てきのわざ収集もタワーディフェンスもできないタイミングが満足、ねぇ… 発表できないからそう言ってるんだよね?
そうだよね?? 動画で誤魔化すのは間違いないけど
ロードの長さとボリュームが不安なので間違いなく様子見
FF15とKH3で流石に懲りた 企画段階では3分割で今年発売だった
開発進捗が悪く予定通り発売できない
出来る所まで出す事になった
この経緯だと予想 学生サークル的な浮ついたのりで、スタートした企画なんだろうなあ
まさに無能上司の典型 こんなもん買う奴はバカだな
詐欺の片棒担ぐのに等しい >>36 10年?お前は今のスクエニを過大評価してるな。20年は見とけ そりゃそうだろ
売れなかったら打ち切りだからな
逆に売れたらどんどん引き延ばす ヱヴァみたいに途中で放り投げるのはやめてほしいし
かといって手抜きや小説もいやだな
罪なことしてくれた 客に完成品を届けたいという思いと完成させるぞと言った責任感の無さと
結局FF7なんてそんな適当な気持ちで作ってるような程度の作品だったって言ってるようなものだからな
恥さらしもいいとこ 今回は一作目だから皆興奮してるけどこれ二作、三作目とテンション維持できるものなのかな? 野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」 (2009年)
http://aozoranokumo.jugem.jp/?eid=256
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
https://www.famitsu.com/news/201310/16041586.html
野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 なんでサイバーパンクより高いの?
ナイトシティ並みの作り込みならともかく
見た感じずっと薄暗い殺風景のスラム街を移動してるだけに見えるんだが 最終作がライトニングリターンズより売り上げ酷くなりそう で、分作をまとめてDXエディションとして売るんだろ?
中坊でも分かる魂胆見え見えなんだよ、スクエニ 1がミッドガル脱出までなら
最低3 一番高いのが4 どんだけ伸びても5って感じだろう 実際イベントも増やさないとダメだし
ストーリーの深掘りって出来るものなのかって https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?
野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>野'村「1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、
>『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない」
http://dengekionline.com/elem/000/001/386/1386402/
>――もともとがコマンドバトルだっただけに、アクションバトルに作り直すのは骨が折れそうですね。
>野村「『FFVII』ファンの方からは、原作どおりATBで遊びたいという声も聞きますが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めています。」 完結までのスケジュールたってないとかバカなの?
おまえら何十年FF7作り続けるつもりだよ 売れてるうちは延々と続く海外ドラマみたいな形式だなたぶんこれは まあエアリスの生存ルート版とか別に出すんだろな
ゴールドソーサーはスマホゲーになったりしてw https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」
『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)
>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。 これ冗談じゃなく
完結する計画が全く立っていない状態の序章をフルプライスで売るってかなり悪質だな
そういう軽率なところがユーザーの信頼をゴリゴリ削ってるのわかってるのか
やっぱり責任感ない奴の集まりだなスクエニは これでチヤホヤされるとかほんとありえない業界だな。 自分たちで作ってるのにどうなるか分からないって
アホかよ https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 超絶無能プロデューサーだろ
こいつら定年までの仕事確保したかっただけじゃねえのか? オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠いFF7R坂をよ 無能だとは思っていた
しかしここまでだとは思いもよらなかったよ >>76
別に普通だろ
話だけ知りたければ昔のやつやればいいし
ドラクエ10とか完結してないものを7年やってるんだけど
ミッドガル編が1番盛り上がるからそれ以降は別に作らんでもいいわ
同じアクションを何度もやっても飽きるし なんでわかんねえんだよ
何も考えないで作ってるのかマジで 公式サイトに一切分割の表記ないけどこれグレーじゃないか? >>86
大体このくらいって構想はあるだろ
まだこれから伸びたり縮んだりするから確定はしてないからうかつに言えない感じで 今回のE3で完結までのおおよそのスケジュールと
何部作になるかの発表も同時にしないとダメだろ
まあせめて発売直後辺りまでにはそういう発表しとけよw サクラ大戦みたいにキャラデザ変えたほうがいいんじゃね?
開発にまで口出して開発遅らせるよりも多少の批判受けても野村は外すべきよ >>89
何十億って開発費がかかるプロジェクトなのに
そんな曖昧な計算でやってるならますますアホだわwww https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。
野村 初期からパーティーメンバーは全員リニューアルしたいと言っていたんです。バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さずリアルになっているのがわかると思います。
↓ 2年後
https://twitter.com/rikuka_tw/status/961209728637460480
別れの物語展のFF7リメイクトークショー、アバランチメンバーとクラウドの昨日スクショしてきた(笑)最新画像を限定公開、野村哲也氏降臨
公開PVから全部作り替えてる
クラウドは幼い、ダメ感を出してる
クラウドの声の収録もダメ感で
展示会のエアリスの声はリメイクを意識
開発体制は整った、順調
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これがコケたらさすがにPの野村も逃げられないでしょ
短期的には会社にダメージあるけど長期的にはコケたほうがいい気もするw ガチで全体像わからんまま作ってるのか
つか2作目以降は右肩下がりで売れなくなるのわかってんのかな
キャラもシステムもインパクトなくなってくるし、、そのたびに新システム導入するわけにもいかんし >>89
開発速度から言って2出るころには1の内容忘れてて3出るころには2と1の内容忘れてて販売数が下がっていくし
完全版出すにしても時期が離れすぎてて再開発しなきゃ無理っていう地獄だぞ
ちゃんとした構想があるなら何作って決めるしマジ構想なしの打ち切りやむなしの強行発売だろこれ >>102
20年FF7忘れてない奴が対象なんだから数年如きで忘れんだろw スクエニの老害はプロジェクトの管理能力もない無能ばかりなのはなぜ? 1作目が次世代ハードじゃなくてPS4ってとこからしてリマスター商法の予感しかしない ――今回は、1作で終わらず、分作にされるとか。
北瀬 はい。そもそも、これまでリメイクをしなかった理由に、『FFVII』をいまの技術で正面から作り直すのは相当にたいへんで、踏み切れなかったというのが少なからずありました。
きちんと『FFVII』の“密度感”を保ったまま、HDでリメイクすると、とうてい1作では収まらないボリュームになります。
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
https://s.famitsu.com/news/201512/07094721.html >>96
野村「実は僕そこまで関わってないんですよねー。だから僕は何も悪くありましぇーん」 FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 2年前の公開PVから全部作り替えてる、開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 分作の一作目のミッドガル編の発売日が2020年3月3日と発表 ミッドガルを出た時の衝撃をまたみんなに味わって欲しくて
発売までミッドガル出てからも少しゲームは続くっていのを実は伏せてる…
っていうサプライズ無いんですかね!
ガチでミッドガルのみで終わったらクソだわぁーw >>80
当時のスクウェアは優秀な人材集まってたから
今は逃げ遅れと経歴が欲しい新人と無能のあつまり [E3 2015]リメイク版「FF VII」はただのグラフィックス向上版にはならない? 「KINGDOM HEARTS III」「FF VII」のディレクター・野村哲也氏インタビュー
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
野村氏:
実は,社内では何度かリメイクの案は上がっているんです。これまでは,案が出ては消えてを繰り返していたんですが,
今回はいよいよ「やろう」ということになりました。
4Gamer:
今回,ゴーサインが出たきっかけはなんだったのでしょう。
野村氏:
単純に,関わっているメンバーの参加できるタイミングが合ったというのがきっかけの1つですね。
それと,今回の発表のとおり,スクウェア・エニックスのPS4用タイトルが増えてきたので,
ハード普及の後押しになればと思い,それらが発売される前に告知しておきたかったというのもあります。
それともう1つ。そろそろ歳だから。
4Gamer:
ええっ!
野村氏:
オリジナルのFINAL FANTASY VIIに関わっていて,リメイクに携わるメンバーでは,自分が一番若いんですよ。45歳なんですけど。
このままリメイクをしなかったら,北瀬(佳範)さんや野島(一成)さんは,さらに自分より年上なので……(笑)。
その前にせっかくできるタイミングが来たのだから,やろうと。 >>114
まあミッドガル「しか」やらないとは言ってないからな ミッドガル以降べつに広い町などないし他のマップが時間かかる要素もない
妊娠は知らんだろうけどね
何作で終わるかなど会社側がちゃんと発表していいとなるまでは分かってても言えない
社会に出たことない奴はここら辺も知らんのだろうね 金になるからこういうやり方通すんだろうが
超名作に泥塗ること平気でやるのって悲しいよな 野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 (2018年 )
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/
キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている
野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で
公表してしまった事を認めた。
だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。
報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について
幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。
その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が
常にファンから圧力を受けている事や
情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって
ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。
彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。
そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。
「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。
私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。
それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので
あえて公表しようと決断したわけです」
と野村氏は話している。 ミッドガル出た時の衝撃を作り込むのも凄い時間かかるだろ
そういう意味で何作か見えないんだろうなw >>114
ならカームでの過去振り返りか、せめてカーム到着まで行かないと外に出た感動を味わえないまま終わりになるな
でも回想含めたらニブルヘイム関連のマップ全部作る羽目になってそんなリソースないだろうから、無理だろうなぁ スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 >>118
だったらもっと上手い言い方があるんだよなぁ
今はまだ詳細な発表出来ませんが
何部作にするかはすでに決まっており
完結までのスケジュールも大方決まってますとかね
例え嘘でもこうやって煙に巻く方が全然良い
何作になるかわかんなーいって言う方が社会人としてアホw ただの未完成品を頓挫も完成もさせれず
そのまま売るってだけだぞこんなもん 続編作ってる風にしないとお金入らないからな、今までだってずっと仕事してますアピールしてたんだから退職するまでやるだろうね >>129
決まってないといってるんだろ馬鹿なのか?
2作になるか3作になるかわからないともとれる
後半部分をどこまで付け足すかで何作になるかきまるわけだが
馬鹿がみれば何作も出し続けるとしか受け取らないわけだ >>133
俺のレスの意味を理解出来てない?w
こりゃ重症だw 分作じゃ無くて、ミッドガルだけでセフィロス倒しておしまいかも知れないぞ
パラレルワールドです みたいな なんか体験版でティファ動かしたらそれで満足しちゃって興味なくしちゃいそうな気もする なんで野村はこの状況で激太りしてんだよ
サボりとやる気の無さが体に現れてるじゃねーか >>122
ミッドガル出た時の衝撃が思い出せない
そもそも衝撃を受けたのかどうかすら思い出せない
FF3の浮遊大陸はよく覚えてるんだが 買うやつ情弱ってレベルじゃないだろこんなの、全部出きってからその時の最新ハードでまとめてやるわ >>133
頭ガイジにもう一度ちゃんと説明するなら
実際に決まってるか決まってないかはどうでもいいだよw
社会人として云々言うならもっとスマートな返答があるよって話
自分たちでも何部作になるかわからないって返答は無いって話
それが事実なら勿論大問題だし仮に内部である程度決まってるとしたら
そんな返答をした事によりこうやって憶測が広まってネガティブな話題が増える
作品のプロデューサーとしては致命的だろw 映画でも作ってろ
ゲーム作りに向いてないよこの会社 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 もうFF16と合わせてPS5とアレコレ取り決めがあんだろ
E3だと発売間近の物しか出せないからPS5発表会でお披露目(時限マルチ)
FF7はとりあえず1作は出してPS4発売詐欺は回避。PS4/PS5マルチかリマスター()商法、全部入り商法まで見据えてるんじゃね
2作目は早いとは思ってるがPS5発売は免れないでしょう 目先の利益のために秘蔵の宝物(ラス1)を粉々に砕いてる最中のスクエニ
いつ潰れて貰っても構わんわ >>129
わからんよ
会社から全部決まってるといっていいとなるまでは
適当なことは言えない社会人ならな
だから海外メディアに関しては特に何かかれるかわからないから何も答えない
海外メディアのインタなど鵜呑みにするのはスクエニのファンではありえないことだしな
ここら辺も妊娠は知らんだろう
スクエニは株主総会かなんかでFF7Rの開発状況をパーセンテージで聞かれて答えられないと言ったときに
全然出来てないと笑ってたが実際はもうほとんど出来てたことを忘れてるようだな
出来ててもわかってても答えないことなどあると言うことを勉強してくれ 見た感じパッケージに分割ってわかる表記がないみたいだけど
これはいいの? http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?
野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの共同ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」
安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、
安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」 ミッドガル外を今最新技術で作り込もうとしたら
ブレワイみたいなマップを用意しないとだめだな
ミッドガル作るより大変そう 共同ディレクター「野村さんは間違いなくドS」
ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23243138550
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年9月7日
哲さん>>>>>>>わるのり>>たばた>>>Mの壁>>>>宣伝>>>>>>北瀬さん
ぐらい振り切ったドSです。@田畑
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゴミ共の最後の食い扶持だからな
これが終わったらもう終わりだから引き延ばせるだけ引き延ばすだろう 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。 >>151
それが駄目なら軌跡シリーズも駄目になるなw ゲームの出来が良かったとしても分作が増えていけば売り上げ落ちるし
連発するように出さないといくらFF7でも付いて来る人少なくなると思うが
なのに2作目もまだ白紙状態で予定でも何作分にするか決まって無いとかマジかよ 分作大好き野村さん
野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)
――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?
田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。
今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開 (2013年)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。
野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。
『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る (2015年)
http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/
――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。
分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています。 >>151
消費者庁に通報した方がいいね
実際は最後までできない分作なのにそれをちゃんと表示しないで情弱騙そうとする景品表示法違反だね デアゴスティーニ商法、全巻そろえるとクラウド人形が完成!!!! 44名無しさん必死だな2018/11/20(火) 13:00:26.43ID:1V3XKzK60HAPPY
「哲がこんな時間(普通の勤務時間)に会社にいるw」みたいなことをツイートしたのは和田元社長だったっけ?
登校拒否児童とクラスメートのやり取りみたいで
社内でどういう扱いなのか透けて見えた気がした
47名無しさん必死だな2018/11/20(火) 13:28:39.96ID:N9+PJJU10HAPPY
和田洋一 @yoichiw
おーーーーっ!しかも起きてるww RT
@3rd_birthday そろそろ今日の打ち合わせの準備をしないと。
ああ、社長〜。おはようございます。@野村
@yoichiw おーーーーーーーっ! 哲が書いてるっ!!!!
50名無しさん必死だな2018/11/20(火) 14:09:45.62ID:zl0SOQm5dHAPPY
>>44
>>47
ワロタ 無能なんだろなと思ってたけど想像以上に無能だった
エアリス死亡で二部完、クラウド精神崩壊で三部完、クラウド過去編で四部完、最終決戦で五部完、エピローグと各キャラ掘り下げで10部くらいやりそう >>150
そりゃゲームの開発%って実に曖昧で進歩状況の変動が激しいからな
一概には言えんわけよそんな事も知らんのかw
それと今回は話がまた別
そこも分からん馬鹿が能書き垂れるなよw (´??∀??`)ファー???????????????????????????????????? 間違いなく3作以上かかるわこれ
常識的に考えてリメイクやるのに何分割になるのか分からない訳がない
あえて惚けてるのは例えば5分割!なんて言ったら呆れられて売れなくなるから仕方なくだろう >>153
ブスザワとは仕様が違う
あんなほとんど大陸しかないマップとはな
一応海底もある海も多く乗り物も多い
滅びた世界みたいなマップでもない
海チョコボはワールドマップなら全てのところを走れるが
どういう風に表現するのか注目してる
街は少なくともシームレスにはならないだろう >>162
ディアゴスティーニは最終巻まで企画立ってから一巻売るんだぞ
最終までの見通しも立てないガキ集団と一緒にしてあげるな 結局やりたかったのはオープンワールドでミッドガル作ったらどうなるの?ってとこだけなんだろ
ユフィ他もねじ込んでこれで完結でいいぞ ミッドガルの閉鎖的な環境から広大なワールドマップの対比に感動したから
パート2はオープンなものにしてほしいわ >>150
進捗状況と計画算段を同質同レベルにしてる時点で
社会人云々と言われたくないんだが 野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」
あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。
高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。
広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。 07年1月
バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。
飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。
FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。 07年2月
自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。
今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、
そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。
後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。
とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。 07年4月
アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、
もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、
いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。 07年6月
FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。
本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。
ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。
自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。 07年9月
最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。
先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。 07年11月 都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。 08年8月
主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。
開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。
息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。
各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。
今はバトルやマップギミックのテスト中。
照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。
キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。 09年5月
現在はどれくらい大きな敵を出せるかというテスト中。
自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。
プレイスタイルはKHの延長上にカテゴリーは近いが、FFらしい懐かしさと新しいものが融合したものを目指している。
中でもレベルデザインを最重要で考えている。
画面の右下にノクトの表情が出るウィンドウはまだテスト段階のもの。
パターンを用意するのではなく、リアルタイムでノクトがキョロキョロする表情などが見えるようなもの。
仲間が別々に動いている時、そのウィンドウで状況を把握するためのテスト。
常に画面内にパーティーメンバーが写っているのは、臨場感がないのでやめるつもり。
例えば銃で攻撃するキャラは、常に近くにいるわけではなく高い場所から狙いをつけていることもある。
海外のFPSのように仲間がバラバラに行動しても、お互いが連携しているような感覚をめざしている。
ムービーとリアルタイムを寸分違わず見せるため、ブーツのシワなどにもこだわりをもって作っている。 09年10月
数年前から海外タイトルのクオリティは凄い。でもだからといって特別脅威とは思わない。
自分はあまり国内、海外を分けて考えていない。見習うべきタイトルは国内、海外関係なくある。
自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負がある。
現在製作しているヴェルサスは世界でも決して他で作れないものになると思うし、海外でも無視できないタイトルになると思う。
自分にとってはヴェルサスこそが夢のゲーム。
「こんなことができたらスゴイ!」というゲームを作ろうとしている。
そのためには毎日がイバラの道。正直、しんどいですよ。 09年12月 そもそも北瀬は今作のプロデューサーだぜ?
ある程度の発言権はある
作品の理になるならここまでのラインは喋りますよと上を説得するのも仕事
本当に何部作になるか全く定まって無く
それを素直にぽろっとした可能性が現実点では高いw >>177
せめてってFF7って3枚組だけどディスク1終わった時点で6割は終わってるんだぞ 計画性無いんか
とりあえずミッドガルまで作ろうぜー後は知らね
って感じなのか >>180
3枚目はラストダンジョンとエンディングしか入ってないからなあw 特に3枚組って言っても昔の3枚目はほぼラストだけみたいなのが多かったから
一概に枚数で測ることなどできない
まあ妊娠はPSも知らないだろうからここも理解できないだろうけどね 無能銭ゲバ集団じゃん
スクエニのゲームもう一生買わないわ 野村哲也「実は血液に異常があり、常人なら立っていられない。ずっと重力100倍状態」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この折角構築したグラやシステムを陳腐化しないうちに
シリーズ完結させるならせめて毎年出して
3部作にまとめるのが無難だろうな
そこ超えるならグラの向上にシステムの改変や再構築をやる羽目になり
終わらないデスマーチが続く事になって現場は地獄 https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ミッドガル内のストーリーを多く付け足すのはわかるが
他のマップをミッドガルレベルで作るわけがないからな
ありえるのがザックスの話をリメイクに全部入れてしまう系
CCFF7内容を合体させるのは考えられる
これしたら後半も相当なボリュームになるしな 今回の売り上げ見て続き出す出さないから決めるんじゃないの バイオ2リメイクなんかかなり参考になってるだろうね
ファンが求めてるのはこういうことだったんだって。多少の物足りなさより情報の鮮度だからね これ、マジか
開発グダグタになってる感じだな
今回の発売日といい時間経ちすぎて、上から今年度に何かしら出せって言われて具切りつけた感がみえる
これ、期待できないやつだ 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
>――今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?
>野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。
>そこまでのクオリティーになりました。
>――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。
>では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか?
>野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。
>今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index6.html
坂口
僕はRPGという分野がゲームのプログラムを
おろそかにしたのではないかな、と感じるんです。
岩田
ある時期はそうだったかもしれません。
というのは、きれいな絵で人を惹きつけるほうが
刺激的だったときがあって、そのときは
プログラムはないがしろにされたかもしれないですね。 北瀬「ヴェルサスの開発期間は13より短いよ。安心して」
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』の開発期間はFF13よりも比較的早い
2009年08月25日 11:30:42 / by riot_兄
ttp://gs.inside-games.jp/news/199/19970.html
先週開催されたgamescomでは、ファイナルファンタジーXIII(FF13)やXIVの情報をお伝えしましたが、
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIIIの開発状況に関するニュースも届いています。
プロデューサーの北瀬氏が海外サイトに伝えた内容によれば、ヴェルサスXIIIの開発期間はFF13よりも
比較的早くなるとのこと。
ヴェルサスXIIIの開発メンバーの一部がFF13の制作に移っていたそうですが、キャラクターやモンスターの
モデリングを行う時間がおよそ3分の1に短縮され、それによりチームが経験や知識を得て、結果的に
ヴェルサスXIIIの完成を早める助けになるのだとか。
既に開発期間が5年以上経過しているという同作ですが、もしこの話が本当なら2011年頃には
発売できるのではないかと言われています。
北瀬氏「ファイナルファンタジー ヴェルサスXIIIは2011年の発売を約束できない(キリッ」
E3 2006での発表から既に4年以上が経過し、依然発売日は未定とされているファイナルファンタジー ヴェルサスXIII。
海外サイトのGaming Unionがスクウェア・エニックスの北瀬佳範氏に本作の発売時期に関して質問したところ、
「リリース時期の新しい情報はまだない、一切コメントできない、2011年中の発売も自分達に約束できない」とする旨の回答があったそうです。
来月の東京ゲームショウでの映像展示も予想される本作ですが、発売まではもう少し時間がかかるのかもしれません。
http://gs.inside-games.jp/news/246/24660.html 鈴木裕のシェンムーみたいになってきたな
あっちと違って原作は既にあるのにバカなこと言ってるが 9か月後に向けて大枠は決まってブラッシュアップの期限を設けた感じなのかな
テツさんって無限に作り続けちゃう職人気質だもんね
ミニゲーム作りなんかにも充てる期間なんだろうな 初版が売れなければ、
中止の意味に受け取れるな
ゲーマーにすればFF16に全力投球したほうがいい 262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50>>265
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d>>281
>>262
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ スクエニの開発速度だと1年に1本どころか2年に1本も作れるわけないし3部作で終わったとしてもマジで10年後を覚悟しないといけない
PS5どころか更に次世代機とか出てるだろw >>206
すごいでしょ?
でもそれが、野村なんだよね 売れない要素は見当たらないけどね
初月1000万もあり得ると前から俺はいってるけど
FF16の倍は売れると思うね 907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spf7-3eBY [126.245.75.105]) [sage] :2017/05/09(火) 20:52:39.51 ID:jNJ+Th0np
田畑より野村様のほうがセレブです
472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-0req [111.239.83.87]) [sage] :2017/05/25(木) 05:42:18.96 ID:+a8Gwyoia
BD2のゴミどもは野村に土下座しろ
562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d3-BQIS [106.157.196.144]) :2017/06/19(月) 21:18:13.65 ID:KNY37AxX0
野村アンチは震えて待ってろ
次は田畑からみて成功してもらうと困る人達のターンだ
808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa89-APpe [182.250.250.231]) [sage] :2017/08/02(水) 18:39:12.19 ID:Amwm5gdga
野村は主人公だな
田畑と松田に追いやられるも、自力で這い上がってくるとは
その野村に旧スクの人間が協力しようとする様がまじ美しい こいつらは一体何がしたいんだ
E3で発表してから1作目に4年半
それすら実際出るのか怪しいって さっさと倒産して作れる会社にIP渡して終われ
全員そう思ってる、合併する前にそうするべきだったと 株主総会にて
株主「FF7リメイクについて。発表から3年たっているが進捗状況をパーセンテージで。
全体のマイルストーン、何年度に発売するのかなど。」
橋本「一部報道にもあるように、開発体制も見直し、
着々と内部で作っている。
パーセントは計算できないが、順調にいっているのでご安心を。
一作目をやってから全体のスケジュール感が出るので、
少々お時間をいただきたい。」 >>211
ID:XRvAMGIu0もレスしてそう 1作目で後を引くならミッドガルよりミドガルズオルムだっけ?
あの追いかけてくるヘビまで出して2までに倒して楽しんでね!辺りなのでは
どちらにせよ区切りの良い場面も決まってるし目標も定めやすく基礎はできてるから今後は早いだろ。PS5までに完結はできなさそうだが >>38
あの時はああ言うしか無かったのです(自白 1000万ガチで売れそうだから妊娠びびってきただろ?
言っとくが初月でそれくらい行くって予想だからな
2000万行くと俺は思ってるよ
売れないなんて言ってるのはマジで妊娠だけ 961 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-Y1F3 [1.66.105.100]) [sage] :2017/10/27(金) 07:54:29.75 ID:NNryYLiWd
野村
賢さ ★★★★☆ 常にユーザー目線、本人が書くストーリーも好評 ゲームデザインも最新のものを意識している
素早さ★★★☆☆ こだわりが強く部下へのリテイクが多い しかし多数の作品を同時進行でサポートし本人の作業量は凄まじく多い
器用さ★★☆☆☆ 世渡り上手とは言い難い
センス★★★★★ 抜群
技術力★★★☆☆ 本人が描くイラストはとても好評 しかしプログラミング等の知識は無い
知名度★★★★★海外に名が知られている数少ないゲームクリエーターの一人
941 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf19-n65y [153.142.101.90]) [sage] :2017/05/17(水) 08:36:52.97 ID:keT+4cdX0
田畑最近出て来ないけどさ実は誰かに刺されて死んでんじゃね?
だとしたら祝杯挙げなきゃならんな
947 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc6-YFU4 [219.102.184.99]) [sage] :2017/05/17(水) 09:29:32.03 ID:QXNBZKRs0
TBTが暗殺されたら犯人無罪にする為の署名運動しなきゃ
562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d3-BQIS [106.157.196.144]) :2017/06/19(月) 21:18:13.65 ID:KNY37AxX0
野村アンチは震えて待ってろ
次は田畑からみて成功してもらうと困る人達のターンだ
621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-KKz/ [49.98.136.127]) [sage] :2018/06/09(土) 14:24:46.82 ID:MLmPdOOEd
>>619
こないだテレビで絵画の鑑定家(?)が言ってたんだけど
風景画を描くとき完璧に模写すれば良いかというとそうではない
あえてデフォルメすることでより本物らしく見える事もある
って言ってた
野村はまさにその路線だろうな >>1
この質問を聞き出したメディアの人は今回のE3のMVPかも知れん スクエニの過去最大の目玉がこの体たらく
終わったな ID:XRvAMGIu0
自分の部屋世界に籠ってんなよ無職w
朝だぞ働けwww 舐めてるとしか言いようがない
分割自体が褒められるものじゃない上に先が無計画とか つか開発規模から言って
1000や2000では赤字だろ 全員ストーリー分かってんだし
外人は綺麗なグラフィック好きだからミッドガルだけでも皆大喜びしてたじゃん
派手にあの都市で暴れたいんだよ 1作目から売れないはないと思うが
2作目も3年、4年かかるようなら半分近くは売り上げ下がるだろうな
あとは1作目の評判悪ければもっと悲惨な事になる FF15はそもそも自分なら一作で全てまとめれるっていって交代してああいう出来になったのをしらんのだろうね
FF15がああなったから分作がしょうがないっていうのが当たり前の意見だが
FF15で無理やり一作にまとめようとしてめちゃくちゃになったのにまた一作で出せとか言ってる馬鹿はなんなんだろうね
FF15は最初DLCで完結するなんて一言もいってなかったのを知ってるか?
FF15は1作で全てまとめて見せると田畑は言った
後から無理ですDLCで何とかしますと言い出したコレもだいぶあとの方
そしてDLCはちゃんと出せたのに何故かまたDLC出し続けると言い出して会社に切られたわけだが
妊娠はここら辺の事情をちゃんと理解できてるのかな? >>188
たとえ出たとしても最終作ではシステムが別ゲーになってそう 1作目は何もしなくても売れるだろうけど
ガチ評価はどこからかねえ2作目からか やったことあるゲームより
やったことないゲーム買うわ
時間の無駄 byおっさん >>229
取捨選択できずに全部詰め込むとか作り手としては典型的なダメなやつじゃんw >>207
戦闘システムが同じなんだし二作目の差が開かない見込みはあるでしょ
発売日前に2作目の映像見せてテンション上げさせるよ >>234
なんとか次のオリンピックあたりで頼む(´・ω・`) キングダムハーツ3発売前の自信に満ちた野村インタビュー
https://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii/25987/news/iii
野村哲也「ゲームの終わりが近づくと、たくさんのショッキングなイベントが起こります。覚悟を決めておいた方が良いと思いますよ。」
ttps://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii-ps4/21908/news/d23-expo-japaniii11
野村哲也は「III」のラストステージについて
「『FF』を作っていた頃からずっとやりたかったこと」を実現していると話した。
具体的な内容は不明だが、開発者がラストステージについて語ると
「いろいろなんでもできる」や「これまでの集大成」といった気になる言葉が飛び交っていた。 馬鹿みたいに何年も時間を掛けてる事自体がファンに対する罪なんだよな
時間は無限じゃないんで
まして新作じゃなくてリメイクで誰もが結末も知ってるんだから >>229
田畑がクソでも野村がクソじゃなくなるわけじゃないぞ
どっちも特大のクソだ >>9
デアゴはちゃんと何回で完成か最初から出してるだろ 野村はKH3のシナリオに自信を持っていた様子
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――野村さんがシナリオまで書いているんですか?
野村 シナリオに関しては、セリフ含め、トイボックスだけでなくすべて自分が最終的には書いているんです。
これまで公にしていませんでしたが、『KHII』以降、とくに『KH 358/2 Days』からは全般的に。
――そうだったのですね。野村さんがプロットを組んで、セリフなど細部はほかの方々が担当されているのかと。
野村 初期はそんな感じでしたが、『KHII』以降は現在に至るまで、大まかに言うとシナリオの大筋を自分が作り、
それをもとに岡(勝氏)が、レベルデザイン班の要望も考慮したうえでセリフを含めた叩き台のシナリオを組んでいます。
その後改めて、自分が最終稿を執筆するという流れです。以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、
『KH』シリーズは設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。
――しかし、これまでの作品では、スタッフロールで“Scenario(シナリオ)”担当としてはクレジットされていませんよね。
野村 “Story(ストーリー)”でクレジットされているので、あえて言わなくてもいいかなと。また、自分はこの業界が長いこともあり、
“野村哲也が書いている”という先入観は、プレイの邪魔になるのではないかという懸念もあって明確にしていませんでした。 >>233
新しい世代をFFに取り込むためにも過去作のリメイクってあって良いと思うんだよね
ただ本来なら一本のソフトを分作するのは悪手だと思う
よくわかってない新しい世代は「え、ここで終わり?一万円近く金出したのに?」ってなってしまわないか不安でいっぱい KH:野村氏インタビュー「アクアよりさらに大きな驚きがある」他発売遅延の理由など
http://www.ff-reunion.net/blog/2018/06/13/kh3-e3-2018-nomura-interview/
GI:アクアの件について、あのトレーラーがネットに衝撃を与えた事を知っていると思うが、野村が反応を知った時の感想は「驚いた」だった。
野村氏「Frozenの発表でアクアとのそのシーンがありましたが、Frozenが大きなサプライズであると考ていたので、
実際はアクア関連のバズが同等かそれ以上であったことに、驚いていました。 人々が闇堕ちした事に驚いた事に、私が驚いた。
もちろん私は、ストーリーラインの全体を知っているので、実際には、それ以上の驚きと、さらに大きなものもある。
皆さん大丈夫なんでしょうかね」 >>246
海外のドラマ方式かもね
好評ならどんどん分割数増えて行く
陰りが見えたら一気に最終回作っちゃう…的な? >>248
もう若い世代は最初からFFなんて眼中にないよ
まして旧作のリメイクなんて絶対買わない 妊娠1000万で赤字っていうのはどういう計算でいってるの?
FF7Rの開発者の人数とか発表したわけ?
開発はCC2しか最初してないからかなり小規模な人数でスタートしたと馬鹿じゃないなら分かる
CC2にそんな大人数いるとは思わないし
内製になってからそこまで時間もたってないし
何処に金かかった要素あんの?
スクエニは金かかってるゲームに見えるけど案外小規模で作ってること多いんだよ
バイオみたいに800人で3年かけて作ってる自慢最近してないしな ダイジェストムービー挟んで最終決戦にすればいいだろ
こんなゴミより余程価値のあるゼノギアスは納期優先でそうしただろ
筋を通してそれに倣えよ >>245
野村が火をつけたところに消火に来たタバティスが灯油まいたって感じだよな 216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0
>>192
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな
283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90>>286>>289
何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって
↓
キングダムハーツ3、発売から13日で45%OFFに暴落!定価8800円→4980円に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549568649/
【悲報】キングダムハーツ3の新品が3199円まで値崩れしてFF15を超えてしまう・・・・
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1552725176/
【悲報】キングダムハーツ3さん、アマゾンで新品が63%の投げ売りされてしまう・・・
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1556619850/395
【悲報】キングダムハーツ3、Amazonレビュー星3.3まで下がってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550413532/
ゲオ GWセール 新品のキングダムハーツ3が1999円で投げ売りwwwwwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556274230/l50
ジョーシンでKH3が無料
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558676214/ これってゼルダbowを始まりの大地だけで売るようなもんだからな ジョーシンでKH3が無料
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558676214/
https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/7/e/7e838460.jpg
13名無しさん必死だな2019/05/24(金) 14:42:41.29>>41
先輩はこうして
https://i.imgur.com/xejsXXB.jpg
こうなった
https://i.imgur.com/fyVUF0T.jpg
107名無しさん必死だな2019/05/25(土) 07:18:53.57
>>13
「こうして」までに9ヶ月かかったFF15にくらべ
わずか4カ月でここまできたKH3は侮れない後輩
108名無しさん必死だな2019/05/25(土) 07:30:22.75
15先輩より早くね? >>36
ミッドガルまで5年かかったのにあと10年で完結できるわけが無い 完成の見通し立ってないのに1作目だすバカw
これが大人のやる事かよw 理想は来年から毎年1回発売で数年後には完結
現実は、5年間隔で出してあと10年〜15年で完成すればいいんじゃないかな
2作目2025年
3作目2030年
4作目2035年 あのクオリティでオリジナルを全部やるならあと5作はいるんちゃうか?
ひょっとして最後までやる気はさらさら無くてリメイクで熱上がったけどミッドガルまでで無理ーて話か?
俺は買わんわ。全作揃ってから完全版まで様子見。 FF7Rって例えば3分割だったとすると、一通り買ったら3本分ってカウントされるのかな?
だとするとだよ?
日本で200万セット売れたとしたらさ
もうそれだけで、600万本の売り上げということに…?(´・ω・`) 開発エンジン費用はUEで作る費用はなし
最初は外注でCC2しか開発してない
内製に切り替えて2〜3年くらい?明確にはわからないが
これで1000万売れても赤字?
ねえ妊娠どういう計算でいってんの? 実際のところわかってないだろ。とりあえずはミッドガル編を発売するので精一杯
その後はDLCでバトルとシナリオのあるマップを細々とつないでいく
間はナレーションテキストなりで適当につないで最終的に大空洞編を出して終了
どれだけつなげられるのかは知らないけど最悪でも大空洞だけ出せれば完結できる 昔のだとDisc1で全体の半分くらいみたいだから
ミッドガル出る所までだとしたら全体の20%くらいか? よくまぁこんなの買う気になるな
2作目出る頃には1作目の内容忘れてんじゃん もうあれだな
サグラダファミリア方式で行こう
末長く開発を続けることでギネスに載るの目指そう
完成は50年後ぐらい目指そう
どうせやるならとことん突っ走ろう
そこまでやれば、そこには何がしかの「凄さ」が宿るはず(´・ω・`) 違和感バリバリのフォトリアルにしなくて
そこそこのグラでサクッとリメイクしたらよかったのにな ジョーシンでKH3が無料
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558676214/
https://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/7/e/7e838460.jpg
7名無しさん必死だな2019/05/24(金) 14:39:16.52
GE3セットのが高いっていうのがww
20名無しさん必死だな2019/05/24(金) 14:51:48.61
KH3で野村のメッキも剥がれたな
26名無しさん必死だな2019/05/24(金) 14:59:21.70
ゴッドイーター3より安くなってて草
28名無しさん必死だな2019/05/24(金) 15:04:58.19
限定1000セットって
31名無しさん必死だな2019/05/24(金) 15:14:20.96
全国で週に2000本売れてないものを1つのチェーンで1000ってすごい量だわ
33名無しさん必死だな2019/05/24(金) 15:16:45.94
KH3どんだけ小売に押し付けたんだろうなマジで
ずっと投げ売りされてるだろ
95名無しさん必死だな2019/05/24(金) 19:30:10.64
>>33
会社、シリーズの価値下げて何がしたいのかね
51名無しさん必死だな2019/05/24(金) 15:33:43.29
1,000セットって
販売初期から思ってたんだけどMHWとか一部のPS大作ゲーって卸値が500円とかなんじゃない?
じゃなければ国内版が海外で10ドルで撒かれてたり(輸入コストも掛かるのに)
国内でリピート掛かってたはずなのに在庫だらけの説明が付かないよ
66名無しさん必死だな2019/05/24(金) 16:05:07.75
これだけ押し付けて、出荷ミリオンいかないとかww
82名無しさん必死だな2019/05/24(金) 16:57:09.64
キンハーは絶対に値崩れしないとか必死になってたバカいたよな
86名無しさん必死だな2019/05/24(金) 17:22:52.42
KHのほうが500円安いのがツボ
87名無しさん必死だな2019/05/24(金) 17:30:58.99
>>86
kh3のが高いのにね・・・
91名無しさん必死だな2019/05/24(金) 18:18:17.65
KH3が無料で遊べちまうのか
100名無しさん必死だな2019/05/24(金) 23:24:20.75
各店舗毎に限定1000台限りなんだろ
どんだけ在庫抱えてるんだよw これは流石にまずいな
3分割くらいでよかったのに計画が大きくなり過ぎてるだろ https://s.kabutan.jp/news/k201902050111/
19年3月期第3四半期累計(4-12月)の連結経常利益は前年同期比54.1%減の159億円に大きく落ち込み、通期計画の300億円に対する進捗率は53.2%にとどまり、5年平均の88.0%も下回った。
家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」、「JUST CAUSE 4」、
「OCTOPATH TRAVELER」などを発売したことから、前年同期比で増収となりました。
一方で、新規大型タイトルの開発費の償却や広告宣伝費が増加したことから、前年同期比で減益となりました。 スクエニHDの前期、純利益28%減 新作ゲーム投入の費用増で
https://r.nikkei.com/article/DGXLASFL13HKW_T10C19A5000000
スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)が13日発表した前期(2019年3月期)の連結決算で、純利益は前の期比28%減の184億円だった。
主力のデジタルエンタテインメント事業で、家庭用ゲーム機向けソフトの新作タイトル投入に伴う費用増が利益を押し下げた。
スマートフォンなど向けは新作タイトルの売り上げが振るわなかった。 そもそもさあ現代風リメイクを望んでる奴らってどの程度いるんだよ
世界観としても無理がありすぎる 野村「KHシリーズは10年後には完全に完結してる」 (2012年)
https://i.imgur.com/yjsnks0.jpg
野村インタビュー (2015年)
https://gamestalk.net/kh3-2/
『KH3』でゼアノートとの決着はつくが、KHシリーズが終わるわけではない
(※『KH3』では、KHサーガの第一部に位置づけられるダークシーカー篇が終了する)。
ファンが気に掛けているキャラクターの行方については既に方針が決まっている。決着をつけるだけの呆気無いものにはしたくない。
開発は順調。シークレットムービーなど最後をどうするか検討中。
パーフェクトブックの野村インタビュー (2018年)
野村「3の先のお話を考えてはいる」
野村「時系列は過去も可能性としてはある」
野村「ユニクロが最も過去だからこっから続く時系列の中でどこにしようかなって」
野村「3で完結してくれって声は聞こえてるけど続編を期待されるような出来にはなっていると思います」
発売直前独占インタビュー (2019年)
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――『KHIII』はシリーズの節目となる作品とのことですが、『KH』は今後も続くんですよね?
『KHIII』では多くの謎が解消される一方で、新たな疑問も出てきますが……。
野村 もちろん続きます。『KHIII』はダークシーカー編の完結であって、『KH ユニオン クロス』含む『KH』シリーズ自体の完結ではありません。
これからの構想に関しては、今後を予見するエピローグ(1月26日配信)とシークレットムービー(1月31日配信)を観ていただけると、想像を掻き立てられると思います。
KH3アルティマニアインタビュー
野村哲也「キングダムハーツの次回作構想は色々あるが4と外伝の2本に絞った、4の前に外伝を出す」
野村哲也氏インタビュー! 発売後の心境や今後の展開とは?
https://dengekionline.com/elem/000/001/886/1886230/
今後の『KH』シリーズに関しては色々お話しを頂きますが、あるかどうか、やるかどうかも本当に今は白紙です。 ゴールも決めないでスタート切るとかマジで馬鹿じゃないの
完結するの2030年とかになりそう https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
野村:以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、『KH』シリーズは
設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。
野村:(『KHIII』のシナリオ制作で)悩んでいるのは、大オチの部分ですね。
『KHIII』はこれまでの集大成なので、みなさんが大団円を望んでいるのも知っています。
ですが、決着をつけるだけという、あっけないものにはしたくないと考えています。(出典:電撃) >>277
ACFF7が大ヒットしてる時点で多いと思うね
あれがヒットしなかったらそもそもリメイクも作られなかっただろうしな
USJとかでFF7まえやってたのもACだしFF7はあのちびキャラじゃなくACのイメージのほうがつよくなってる
つよくなってる
まあ売上出てビビればいいよ妊娠は世界でどぶもりに普通にかつと思うよ キングダム ハーツ1のシナリオ体制
ストーリーボードデザイン:野村哲也
シナリオ、イベントプランニングディレクター:秋山淳
シナリオ:渡辺大祐、野島一成
シナリオ監修:信本敬子(白線流しやカウボーイビバップの脚本等)
エグゼクティブプロデューサー:坂口博信
キングダムハーツ2のシナリオ体制
ベースストーリー:野村哲也
イベントプランニングディレクター、ベースストーリー:岡勝
シナリオ:野島一成
キングダム ハーツ3のシナリオ体制
ストーリー:野村哲也
シナリオ、カットシーンディレクター:岡勝
スーパーバイザー:野島一成
シナリオコーディネーター:板室紗織 たとえばウィッチャーも原作がちゃんとあってそれをゲームでナンバリング化してるわけだ
ナンバリング毎にコンソール世代が変わりキャラデザの質やシステムも変化し
一作一作ストーリーを程よくまとめてプレイヤーを満足させるものを作る
おそらくそんな感じになりそう いくらなんでもこれはひどい
無能集団すぎるだろ・・・ >he said he can't say yet "because we don't know ourselves
because we don't know ourselves
wwwwwwww 元スクエ二「例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかしろ」
tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?
tah3gucci3cozy3 田口浩司
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。
tah3gucci3cozy3 田口浩司
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです
ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。
太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。 >>272
ほんまそれやと思うよ。7のリメイクってんで気合い入れまくりは分かるけど、ミッドガルて最序盤で後の世界マップの方が膨大やのにな。
オリジナルも序盤は映像凝ってたけど後は割とあっさりしてて、いつものFFやったわ。中盤以降どう埋めてくんやろか。 これってある意味すごい潔いよね
誤魔化さないのがすごい
正直なんだよ 海外ドラマみたいなもん
売れれば何作でも引き伸ばすし
売れなければ打ち切り FF7は明確に終わりがあるから付け足すレベルあるが引き延ばしはしない
引き延ばしってのはセフィロス倒したとこからさらに続けるようなことをいう
ミッドガルレベルで全ての町を描くわけもないしな この状態でPart1やep1の表記無く売るって詐欺同然だろ ミッドガルを作りたかっただけなんだろ
その後の展開とかどうでも良いと思ってそう 野村哲也「FF7Rもいいが、FF7の番外編も開発してみたい」 (2018年)
FF7には、その巨大な人気から幾つかの番外編が存在している。
Before Crisis:FF7など、その中でも最も著名な作品の1つであるが
野村哲也氏が最近、このゲームについて尋ねられたとき答えた内容によると
どうも彼らにはFFのコンピレーションソフトを開発する予定があるようだ。
これは「すばらしきこのせかいFinal Remix」の発売に合わせた
イベントで野村氏が語ったもので、彼は今のところキングダムハーツ3の
開発に絞って仕事をしていると回答したものの
それが完了した暁にはFF7Rの現場に戻ることを約束。
その上で今後のFF7Rの見通しについて北瀬プロデューサーと
ここのところ、話し合いを重ねていると報告すると
2人とも特にコンピレーションソフトの開発に対する関心が強いと述べていた。
野村氏の言葉は明白は何かを提示しているわけではない。
が、彼のコメントから推測するとFF7の番外編を開発する予定が
スクウェア・エニックスにはあるように思われる。
あるいはFF7Rにその何らかの番外編が収録されているのかもしれない。
いずれにせよFF7は今もなお滑J発中であり、bサの発売日は未鋳閧フままとなっbトいる。
https://wccftech.com/final-fantasy-vii-compilation-titles/ 開発状況も完成予定も見積もれないPって存在価値あんの? 全体ボリュームを把握していないってことは、リリーススケジュールなんて立てられないってことだな こんなもんゲームじゃないよ。未完成品売る気満々
マジ共産主義者のやり口だよ。これ平気でするスクエニは頭おかしい
できないならやるな!価値が下がるだけ。これで失敗したら明日はない
ミッドガルドで30時間引っ張るとか後々のこと全く考えてない
誰が楽しめる?フィールドにでたらどうすんだよ。やれることとやれないことすら
明確化できないのか?ミッドガルドもう一度戻るんだぞ。何考えてるんだよ
飽き来たらどうすんだよ。 完結まで10年以上かかるわ
その頃には北瀬もいないだろうしそりゃ適当な事言えるわ すげえな。何作かかるか分からない=はっきりした予算が組めないはずなのに開発始まったのかw
よくこんないい加減なプロジェクトをスタートさせたもんだ わからないものをお客様に売りつけるっていう行為がおかしいって
気が付かないのかなあ
クソガキですか、このおじさん
野村もゴミだけど北瀬も相当やばいな・・・ >>281
1作目で売り逃げするといってる。2作3作でドカンドカンと爆弾落ちる
共産主義者に明日はない。 >ファブラ ノヴァ クリスタリス とは
>・これまでのシリーズに比べ、世界観の構築や設定に長い時間をかけて製作
>・シリーズ全体のコンセプト監修は野村哲也氏が担当
>・神話の製作は野島一成氏と主要開発メンバー(北瀬氏・鳥山氏・野村氏)
>・発表当初は『ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII』という名称で、FF13を同時多面展開するプロジェクトとされていた。
>・構想当初は13作(携帯アプリや小説なども含む)制作する案もあり、天野氏にもタイトルロゴイラストを13点発注していた。 リメイクでこんな馬鹿な企画やってる会社他にあるの?
言っちゃあれだけどリメイクは最新ナンバリングのエンジン流用したりしてササっと作るもんじゃねーの? ワールドマップもイベントも全部リメイクされると思ってるやついるの?
ポイントポイントのイベントを再現するだけになりそう
あとは一本道 会社が危険な状態になっても、何も変わらずにこれっていうのが酷すぎる
会社の管理体制は結局なにも変わってないんだな 隠す必要性が全く無いからマヂで分からないんだろうな
では製作が判明したFF16は一体全体いつ出すつもりなんだよ FFとドラクエってスクエニが思ってるほどの求心力はもうないだろ・・・
その勘違いを捨てないかぎり、永遠にこういう状態なんだろうなあ 超大型タイトルだし商戦期や決算絡みでも平気で発売時期まで変わるから大変だな
FFにまでなるとハード戦争の道具にすらなってるし >>306
わからないにきまってんじゃん。7R一作目で資金無いんだから
経営戦略としても糞だよ。そもそもな販売してくれてたSHOPほとんどスクエニが潰してて
息してるのが不思議なぐらいだよ。スイッチのおかげで助かってる所が多いの
ゼルダ無かったらほとんどつぶれてたよ。そういう状態で店に大量にゴミ送り込んでる
もう家の半径5Kmにゲーム屋無いのよ。8店舗倒産してる
何やったかわかってんのか? >>312
共産主義調べてこいスクエニまんまこれやってるから やっぱりリメイクで分作はな
リメイクって言うほど売れないのにな
本数ってどれぐらいが目標なんだろ >>316
もうなってない。13から全くなれてないのよ
もともとは昨晩から並ばないとダメなぐらい買い手がいたのよ
今ゲームにそこまでしないだろ。ゼルダはそうなったの
実際ソフトなくアミーボなくみんな探し回るぐらい世界が熱中した
でもスクエニは10からおかしくなってる。基礎システムのスフィアから
色々おかしくなってていや。7で狂ったのかもなポリゴンであれだけ売れて
持ち上げた過ぎて狂ってしまったのかもな。 こんな状態で売りつけるとかありなの?
すでにスクエニは信用ないから問題ないのかな もしゴールが見えていないなら酷いな
思いつき開発だぞ 太田嘉彦@ohtay090
相変わらず遅い上にコソコソしてんなーと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 延びたら一律下げちゃって、赤ならその率から下げちゃうのをデジタルに処理しちゃえばいいのよ。なんか下の現場ばかり損してるからさ。
そういう責務があるはずなんだけど、なんか守られてるからシステム化と、なんかあったらヤバイかもという軽いプレッシャーは必要かなと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 あらまーw 働いていない割には活動的という忙しい感じですなぁ。
太田嘉彦@ohtay090 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
何気に、ある層以上からは全員例外なく毎年契約にすればいいのに・・・とか思ってみた。 緊張感が一番必要な層。 >>298
分からないんじゃなく
最初からこれ以降は作る気も無かったという感じがする
発売直前にミッドガル編だけで終わるように再編してあります
新しいFF7のエンディングを楽しんでくださいとか言い出しそう 太田嘉彦 @ohtay090
ここまで見事に何も出来ないのに、まだ降りないってすごいよね。
その心理が知りたい。 無能ナンバーワンで語り継がれるだけなのに。
まぁただの操り人形だしなぁ。
あ、とある国の話ね。
太田嘉彦 @ohtay090
日本人の規律正しき文化は平和な時のみ賞賛されるけど、
緊急を要する場合は手続きがとか、上に確認しないととか、
責任の所在がぁあ…とかで一向に何も進まない。
どこかの会社と大してかわらん。 歩いて数秒のとこに行って交渉すりゃ
OKなのに会議設定とか、しかも来週とか。 あ、政府の話です。
太田嘉彦 @ohtay090
開発者が何かを発表出来るのは素晴らしい事。
だけど開発者は手と頭を使って行動して作ってこそ。
作ってもいない、作っている途中、架空の理論でそれっぽくやっちゃったり、
発表自体の行為が保身の行動であってはならないと思う。 太田嘉彦 @ohtay090
あ、うっかり。 社内での連絡は済んだのだけど、ここでは告知してませんでした。
えっと、一身上の都合(笑で現在の会社を退職して、沖縄のさらに離島に移住することにしました。 何か作るのも引退です。
太田嘉彦 @ohtay090
返信先: @hishinumさん
@hishinum 経営 と 本当の現場 は考えが近いのは色々お上と話してわかった。
後は現場のお上がそういう判断しちゃってるんだから・・・という感じです。
色々と変えたかったんだけどねー。
太田嘉彦 @ohtay090
ここまで駄目になっているとは思わなかった。
もう部外者だから首突っ込んじゃけないよなぁと思うんだけど、
ほっとくのも残された人たちが不幸になるだけだし悩むね。
20:21 - 2010年12月10日 これパートが増す毎に売上が減っても増える事はないからな 野村がFF15降板した直後のFFRK新年挨拶
http://imgur.com/n659xvY.jpg
野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー
あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。
ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい
経つけどどうなったの?
覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって
そりゃもう出とるがな。
あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。
レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で
間違った奴や。
あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。
そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて
大丈夫だった??何で急かしたの? 他ならともかくFF7でこれやったらもうオシマイよぉ
体験版フルプライス商法とかエゲツない事考えるよな 野村哲也「(コンサートの感想は?→)キングダムハーツ3の曲を早く書けよ」
https://www.famitsu.com/news/201707/12137292.html
下村
あの……コンサートの感想も聞いていいですか?(会場からまた笑い)
野村
ああ、コンサート? コンサートの感想はですね……。昼公演が終わって、下村とも話したんですが、ここでは言えないです(笑)。
豊口
逆に気になりますね(笑)。
下村
最終的にはですね、(『キングダム ハーツIII』の)曲を早く書けよ、ということをかなり言われまして(笑)。
来週からはずっと曲を書きます! 元々が開発ペースを短くするために分割するっつって
5年以上かかってたら話にならんだろ、1作も出てないぞまだ >>96
キンハー3デも飛ばなかったんだから無理だろ >>324
無しだよ。未完成品売るってのは商売として絶対しちゃダメなの
家買いまーす!一階リビングだけ作ります買ってください
次は寝室やっと生活できますね買いますよね。続いてキッチンです
料理作りたいでしょ別途料金いりまーすwww
え?子供部屋?屋根いらないんですか?wwwこういう商売してる
許されるわけがない 僕たちで決めるゴールがどこかわかりません
はぁ・・・・・・・・・・・・・ >>322
ムービーのほうがE3とかのショーで「うおーーーー」って観客に褒めてもらいやすいからね
彼らも承認欲求には抗えないんよ(´・ω・`) セフィロスの炎のシーンってミッドガル後の次の町の回想だよな
もしかして次のフィールドくらいはできてるんじゃないかと予想してたが
FF7までは3作でFF7-2的に拡張して何部作になるかわからないなら歓迎だがどこまでできてるかちょっと心配 >>337
しかも分割した一つ一つが一軒家並みの価格っていうね… 外国人キレると思うぞ。15でさえキレる黒人いてこれはお前ら買うなと言って
アカウント削除されたから ルーファスの社長就任イベントとか
盛大にやってくれ キンハ3は1000万もほぼ確実なんだから普通に成功だろ。
あれ駄目なら海外で爆死したドラクエ11はどうなんだてなる そもそも開発側もオープンワールド的な巨大ミッドガル作れたら面白いなっていうだけで
1本の作品として完成させようなんていうモチベ自体が端から存在しないんだろ >>342
日本では9000円海外は5000円とかにすると思うよ
ホントに見捨てていいと思う 分割にしたら、1からじゃなく2から遊ぼうと思う人は
どうなるんだ?
1から遊んでる人はデータの引き継ぎでいいとして?
レベル上限とか規制されてるのだろうか? 野村一人でスクエニを潰しに掛かってるな
理研を潰し掛けた小保方並みのモンスター社員 プロデューサーってスケジュール管理するのが仕事じゃないんか
そいつが完成予定わからないって相当だぞ 野村哲也はスクエニに必要か
https://kamome.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1303663693/
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。 >>353
逆だ逆!キチンと調べろ。バカタレ
小保方さんは無給研究員だよ。もう一度言う無給研究員
給料無し!研究だけしてた。何で理研がスタップ細胞の利権持ってたの?
おかしくないか? こんなことならオクトパス路線のリメイクでよかっただろ 10年遅いというのが真理だと思う。10年前といえばFF13の年でPS3もじわじわと普及して行った
というかPS3に7のデモ映像とかつくってたよな。もしPS3の時代に出せていればここまで先の見えない肥大化はしなかった 2000万が半減しても1千万十分売れてる部類
パート2でもFF16より売れるよ多分
妊娠はFF7舐めてるけどね >>341
セフィロス人気だから回想をミッドガル内に無理やり入れるのでは
逆にレッド13とか出なそう 【E3 2019】SQUARE ENIX LIVE 『FF7リメイク』野村哲也氏コメント
https://www.youtube.com/watch?v=VTAC5Wv6hk0 キチゴキここにも湧いとるやん
都合の悪いレスは全て妊娠扱いで笑える 俺たちの戦いはこれからだの1部完もあるかw
バトルのクオリティも低かった、と言うか原作以下だし金ドブだなー クラウドとかいう気味悪いキャラクター動かして面白いわけない
あいつの話を延々聞かされるだけなのが分かってんだから
ムービーの間を適当にバトルさせて穴埋めさせるだけで
そんなのいまさら通用するわけない
任天堂のマーベルみたいにカットシーンってのは見栄切ったらさっとプレイが始まるんだよ
いちいち一時停止して長々聞かされてしょうもない繰り返しやらされたらテンポ悪い
そんなのは何十年前に答えが出てる、ただの糞だ FF7の分作についてメディアが全く批判しないのある意味異常じゃね?
もしこれが映画とかなら確実に批判されと思うんだが >>360
ガイジじゃねぇーよ無給研究員なんて調べりゃでてくる
女が無給で発見したもの奪ったのがバレたから袋叩きしたんだよ
これみーんな科学者知ってることだ >>359
7なんてどうでも良いから
5と6をあの方式でリメイクしてほしい リマスター版買ったほうがいいよなこれ
キモグラで完結しないって… >>361
和田がFF13のクオリティでFF7つくったら10倍かかると言われてた時代だから現実的じゃない
開発スピードは確実に上がってる馬鹿にはわからんだろうけどね
後はスクエニが早く完成させたいと思うかどうか
野村はKh3の時も人数不足をぐちってた
FF7RもCC2だけで最初開発会社が非協力的だからな >>363
レッド13がいないと
コスモキャニオンのナナキイベントが困るぞ 初代FFを現代の技術を注ぎ込んでリメイクするべきじゃね?
FFはそこからやり直すべきだと思う ミッドガルまではレール式だからリメイクもしやすいけどその後、フィールドを飛空挺で動き回る辺りどう考えてんだ?
完結する気もないゲームのレベルなんてアホくさすぎて上げる気にもならんわ。 開発が伸びまくるのはスケジュール管理の基礎すらできてないからなんだな
決算前の発売日も上層部が決めたんだろうな
当の開発者はまるで守る気なかったりして 9000円越えとかフルプライスで売るかこんなの
ここで沈めてやるのがせめてもの供養 野村のノリとしてはFF7をスターウォーズみたいに捉えているのかもしれない
分作にすることで
でもね、それってスターウォーズの一つのエピソードを分割しているようなもんなんだよね >>375
セフィロオス「コスモキャニオンには寄らねえぞ」 https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」
『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)
>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。 >>377
飛空艇は別マップで飛ばすだろう
それがヴェルサスの案だった
それを田畑が突っぱねてシームレスで飛ばないと飛空艇ごと消すといいだした
最初にいってるがFF7Rはオープンワールドではないぞ >>377
PS5が出れば実現できるとか思ってるんじゃね?
この分だと続編はPS4じゃ出ない気がする フィールドがあるなんて思ってるのはもはや少数派だろうな
続編が出てもマップ選択式移動になるでしょ コアゲーマーの誰に聞いても
いまのスクエニに嫌々昔のFFをリメイクしてもらわなくて結構だと言ってくる
とっくにダークソウルで闇側のたまねぎ剣士プレイできたらしいからな
あれで満足したらしい、だからいらないんだと
過去をリスペクトしてるとほざいてるFF14を全員が拒否してたんで
いまのスクエニには触って欲しくないってのが本音だろ >>373
スクエニはここ数年から見ても開発力無くて新作もリメイクも尽く失敗してるなぁ
グラフィック弄るだけのリマスターは好評だけども FF7R開発から離脱後のサイバーコネクト2松山インタビュー
https://games.yahoo.co.jp/news/item?n=20180306-00000003-ygame_gamedeets
松山
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。
3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。
これに20代を費やして30代前半になったときに、今の開発者は3タイトルくらいしか経験していないわけですよ。
しかもそれぞれが膨大すぎて木を植えているだけだから、全容が掴めないまま。
みなさんも経験したと思うんですけど、20歳くらいで会社に入ったときに見た先輩社員って、頼りになる大先輩でしたよね?
今の30代は、新人が何か質問しても「オレ、木しか植えてないからわからない。ディレクターに聞いて」となってしまう(笑)。
30代が歯車になっているんですね。
ゲームメディアのインタビュー記事を読めばわかると思うんですけど、紙面を飾っている日本を代表する
クリエイターの多くは40代なわけですよ。20代どころか、30代もほぼ載っていません。
――言われてみればそうですね。
松山:例えば、『鉄拳』の原田勝弘さんは45歳、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の桜井政博さんは47歳で私と同い年です。
『ベヨネッタ』の神谷英樹さんも同い年。
ゲーム業界、私と同世代が多いんですよ。『バイオハザード』の竹内潤さんもそうだし、レベルファイブの日野晃博さんは2つ上で、もう40代ばっかり。
そこから上となると、小島秀夫さんや堀井雄二さん、有名な方々はみなさん50代、60代。おっさんだらけなわけですよ。
今のゲーム業界だと、30代が新人みたいな扱いだから、そろそろディレクターやらせてみようかとなる年齢が、アラフォーになってしまう。
10年かけて1人前になっていったところを、今は10年かけてそろそろチャンスあげてみる? くらいになっちゃってるんですよ。
40代って、一般の企業でいうと部長ですよ。40代で初ディレクターってそんなことあります?
私は20代で会社を作って今現在に至りますが、気が付いたら、ゲーム業界って全然後続の育成ができていないんですよね。
スマホゲーム業界の方が若い人間にチャンスが与えられていますね。 フィールドマップはFF10形式かな
あれは世界の広さを実感できずにがっかりした記憶 50代60代が20代のクリエイターの椅子を横取りしてるだけのスクエニに未来なんかあるわけない 何故かワールドマップ=シームレスとか思ってる奴いるが
複数RPGやってたらそうでもないのはわかると思う
最近でいえばDQ11とかな
まああんな狭くはないだろうけど シドでてくるから必ずオープンワールドで世界構築しないとならない
そして海外はそこに期待してる。モンスが歩き回りリポップして
戦闘するディスク2.3の要領考えるとBlu-rayでは要領足りない
ましてや召喚獣の多さや魔法の多さそして必殺技の多さからみて
全キャラ作ってやってけると思ってるのか? >>382
ナナキは諦めた
だがしかしユフィは削れない 海外ドラマみたいに売れたら続き
売れなかったらおしまい、、 期待してないよファンは開発者のインタちゃんと調べてるから
最初にオープンワールドに拘ってないといってるのに期待するのは馬鹿だけ
ちがうか?
開発者が興味ないことを期待するのは馬鹿だけだろう 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250645795/
716 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 14:32:26 ID:I6ZgMFTX0
どこかブログにTGSの映像のレポート書いてる人いないのかな?
720 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 14:48:37 ID:6H4X3IS60
>>716
プレイアーツのところはレポ上がってた
野村の発言がいちいち笑えるw
>>717
ヴェネチアと巨大モンスターキタ━━(゚∀゚)━━!!!!
726 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 16:11:51 ID:UvAca7nSO
三年たってまだテスト映像て
なんかワロタw
727 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 16:25:13 ID:PyGzv/cgO
今回は何の情報も出ないだろうと皆思ってた中でのことだから、かなり喜ぶべき誤算だろ 売り上げ悪いのと開発能力無いのが重なって
完結せずに途中で終わるな・・・ 10年で完結するんなら最初の一作目は陳腐化してしまって完結作と
互換性あってもしかたない。ステージクリア型にした方がマシ。 839 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 18:40:09 ID:mB6XS/Mg0 [1/1回(PC)]
今ゲームショウから戻った
ヴェルサスだけでかでかと"画面は開発中のものです"と出てた。
開発中のパソコンからの画面を一歩下がってデジタルビデオカメラで撮影した感じです。
下に開発者と野村さんのコメントが出てる。声なし、音楽は一番最初に
流れた例のあの曲。
トラヴァースタウン(KH)とかアレクサンドリア(FF9)みたいな町を歩いているノクト
人がいるけど話しかけているシーンなし、幽霊みたいに光っている人型があった
野村さんもびっくり
同じ町の夜の様子が出てくる、今度は人が誰もいない。野村さん「光っている人
がいたら便利なのに」(笑)
草原を走るノクト、奥には羽の生えたベヒーモスのようなモンスター。開発中
らしく剣を出したり戦闘するシーンなし。敵スレスレを走るが戦闘しない。
野村さん「何かいるよー」
画面右下にノクトの顔(KHみたいなパラメーターかな)
ノクトの走り方(動き方)が変だった、なんかKHのソラみたいで子供っぽい
頭身数も変だった。開発中だからしかたないか。 予定も計画も無い所に予算突っ込める会社って凄いなw
PS時代に他のソフトにも気前良く予算ばら蒔いてたらゼノギアスの2枚目もあんな事にならんかったのに 発売月で打ち切りだとわかる
客のことなんか関係ないのも海外版との差でわかる
日本人をここまでコケにした会社は二度と現れないだろう 俺は馬鹿がFF7はオープンワールドとかいってるのを出るたびに訂正してるが
いつ馬鹿は理解するんだ?間違った情報広めて何がしたい
オープンワールド期待してるなら別にいけ
開発者が言ってることさえ理解できないやつはゲームを語るなよ >>390
ゲーム業界が若すぎただけだと思うけど
若くて才能ある人にチャンスが回ってこないのはよくないね
あとそんなに広大なマップを作ってたの?
これミッドガルではないよな? なんだろ? ミッドガルまでってマテリアもどのくらいのが使えたっけか
魔法はラ系クラスまであったけか 作ってたはずのミッドガルすら全貌見せなかったんだからお察しだろう
作ってないんだろどうせ 5年以上かけてリメイクの序盤しかできないとかこいつら社内で後ろ指さされてるだろ
じゃなきゃ企業として腐ってる >>408
平行してワールドマップも作ってる可能性もあるし
じつはまだFF7Rがミッドガルだけとけっていしてるわけでもないからな
別にパート2は一切開発してないわけではないと思うけどね 作ってない(出来てない)のは分かりきってた
予定も立ってなかったことに驚いてる UE4はオープンワールドいけたっけ?
ルミナスで作るとしたらエンジン変更で最低でも3年はかかるの確定 >>412
まあ社長賞は貰えていないっぽいからな
スマホゲー部門と安定の映像部門が花形でしょうな ミッドガルはまだ作りやすいよな
広いとはいえ所詮閉鎖空間だし
問題はそこからで等身大の縮尺でどうやってワールドマップ表現すんだよ こんな状態でよく発売させるよな
ほんとおかしい会社だわスクエニって PS3のカタログに無理矢理載せられてイメージ作らされてからここまでほんと長かったなw スクエニ内製に変更してから2年で作ってるから
開発スピードは早いけど、その分ボリュームは期待できないような 結末が分からん新作がどこまで続くのか?
というならまだ分からんでもない
それなら次作はどうなるって気にもなるけどさ FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html
■FFXIII Versus TGS 2009
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」 とりあえずミッドガルまで作ってみたけどその先は全く手がついてないって事だな
こりゃ完結まで10年はかかりそう こんなソフト懐古厨の信者しか買わないんだから細分化すればするほど儲かる 企画書の時点で何分作になるか分かって無くても、
1作目の発売日まで決まったのに後ろの予定が分からないって上場企業とは思えない杜撰さだな
これ、中途半端な形で2作目まで出たらPS5で仕切り直しになって更にグダグダになるパターンだぞ ほらなwwwwwミッドガルより先のこと何も考えてないだろ そらわからんやろうなあ下手すりゃこれで終わりの可能性すらあるわけだし 完成までの設計図を作らずに思いつきで開発するやり方か?
得意なディレクターがいたな
設計図通りつくったら100点にしかならないだが
みんなの思いつきで作れば150点〜300点目指せるって だからタイトルで分割なの隠してるんだろうな
これ一作で終わっても言い訳できる >>13
ある程度コントロールできているのが吉田か
嘘やハッタリもうまいしなあ、すぐバレるけど ワールドはロマサガ方式で地名のみ
マップは無くしました
ってしないと完成しないだろうね >>434
学生ノリの無計画さが通じる企業内だからこそ
(比較的普通な)吉田は神になれた 2作目難航して何とか発売にこぎ着けてそれで打ち切りってのありそう 野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた (2010年)
http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(野村に都合が悪いからか削除済み)
https://web.archive.org/web/20110712230847/http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(ウェブアーカイブ)
2010年02月17日
−−最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。
−−伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。 >>431
そいつFFに関係ないだろ
ふざけんな、頭リキカスか PAX 2015: Versus 13 Was ’20-25%’ Done Before it Became Final Fantasy 15
http://www.ign.com/articles/2015/08/31/pax-2015-versus-13-was-20-25-done-before-it-became-final-fantasy-15
ヴェルサスからFF15になる時点で開発進捗は20-25%くらいだった
FF15海外インタビュー ヴェルサスについての返答
- Versus XIII was long in development but nothing in the game really worked well together, nothing was ever final or solid.
Versus XIII は長い事開発に時間をかけたけど、結局、物にならず、うやむやに終わってしまった。 >踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
>野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年
長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を
実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。『ヴェルサスXIII』の開発では、
従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かって
チャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、
PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。
――体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか?
野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。 野末(ヴェルサスXIIIムービーディレクター):
当時僕もそうですけど、みんなFF自体がピンチに陥っているというのは凄く感じていた。
旧・FFヴェルサス13チームは疲弊していて、 どこかの段階で気持ちをリセットしなくてはならない状態でした。
それは開発が長期にわたっていたからなのか?
野末:
そうです。 >>439
それと似たようなことをやろうとしてるのでは?
完成図ができていない状態で見切り発車してるなら
間違いなく同じレヴェル でもFF7といえば3Dワールドマップだしな
それ削るってもっともコレジャナイになるよ ゲームじゃなくて美男美女のPV集に近いものになるんじゃないかなあ
ストーリーが盛り上がるポイントポイントのシーンのプリレンダムービーがまずあって、
あとはそれを繋ぐための一本道があるだけなんじゃないかと予想してる 北瀬 開発のはじめのころには、坂口さんの作った初期プロットがありましたね。
野村 一番最初のプロットはニューヨークから話がはじまっていて、そのつぎにきたプロットが魔晄都市の話だった。
北瀬 ミッドガルという名前はまだなかったんですけど、サーチライトで照らされている摩天楼みたいな感じで、魔晄都市の設定が出てきていましたね。
最終的にはかなり変更されてますが、星の命というテーマの部分も、坂口さんの初期プロットがベースになっています。
野島 マテリアも坂口さんのアイデアでしょ?
北瀬 そう。マテリアは、たしか当時は「スフィアシステム」って呼んでいたんですよ。
だけど、坂口さんがもう少しハッキリした語感にしたいと言って、マテリアという名前に決まったんです。
野村 坂口さんの初期プロットをもとにして最初に描いたキャラクターのイラストは、いまだに残ってますよ。
北瀬 そのころは、まだクラウドはいなかったよね?
野村 クラウドはいなかったけど、その原型になった主人公はいました。 >>419
その辺はでかいのはミッドガルだけで、出た瞬間フィールドにシンボルがポツンの
当時からあった微妙感をそのまま再現してみましたっていう方向で妥協しよう ミッドガルなんて元々大したプレイ時間じゃ無いのに
ここまで時間掛かってるんだから
10作位作らないと無理じゃね
まぁ、ちゃんと完結したら買ってやるよ、完結したらなw オープンワールドだけがすべてじゃないのに馬鹿はここが分かってない
あとオープンワールドじゃなかったらマップが狭いと思ってる奴もね
むしろロードを挟んだ方が広くしやすいとおもうけどね アクションゲームなんだからオープンワールドにする必要ないでしょ
リニアでいいよもう >>415
今からルミナスに変えられるんだったら
グラフィックのレベルはかなり上がると思う
FF7Rやべー位絵が汚いから
キャラのモデリングの質も光源の表現も
建物や機械敵の質感もクソ過ぎるよUE4 見通し立てずに作るとか頭おかしいのか
それとも作る気がないのか 2作目を何年もかけて作ってる間に、ハードが変わり、技術も変わり、表現もゲームのトレンドも変わったら、野村が1作目と同じ作り方で我慢出来ると思えん。結局、毎回、ゲームの基盤部分から作り直す羽目になるのでは?だからスケジュールも予算も全く読めない。 金を浪費するだけのノムティスに社長がブチ切れて発売強行させたって説が一番リアリテイあるな >>448
微妙も何も町を新たに複数追加するわけもないし
町の数はかわらないだろ
ミッドガル以外町は大したもんじゃないしな
といってもFF15の数倍はあるだろうけど >>407
なら買う必要性がない。スクエニつぶれろ。
DLCでも出して金でも差し出しとけ。
俺にゃ関係ない。俺が怒ってるのはな商売のやり方があこぎ過ぎるから
おりゃ怒るんだよ。こんな売り方したら日本の恥だろ。
もの作りを楽しむのではなく商売にしてる
商売にするってことは搾取なんだよ。ゲームって人生で必要か?
腹一杯になれるか?できないならゲスな商売じゃん
ゲスな商売するなら精一杯面白いものを作る。これつまりサービス業だろ
ぼったくりバーに誰が好き好んで飲みにいく?ホストやキャバだろやってること
ホストやキャバならまだ結婚するやつもいるし社会の役にたつけど
ゲームでそれやると社会悪になる!社会悪と認識されると日本は必ず怨みを買う
だから俺は怒っるんだ! ミッドガル編の売れ行きを見てから考えます
続編を制作する場合、先にミッドガル編のPS5版を出します E3 負け組3兄弟
カプコン 現在値 2,183 前日比-54.0 -2.41%
スクウェア・エニックス 現在値 3,600 前日比 -170.0 -4.51%
任天堂 現在値 38,610 前日比 -760.0 -1.93% ・分作なのをタイトルで示さない
・2作目以降の予定を明らかにしない
・最終的に何作で完結できるかわからない
・スクエニはFF15でナンバリング未完の前科あり(4作のDLCを予告するも1作目で打ち切り)
・決算前の駆け込み発売
あっ... ハード跨いでリメイクするならそれはそれで反発受けそうやしな。ここの赤文字IDみたいに教育出来てるなら良いけど。
普通に考えて完結させる気ないでしょ。
はしゃいで買おうとしてる奴は詐欺にかかりやすい体質なのを自認して遊ぶ事を推奨するわ。 野村が期間決めて完成させる事ができないから
出来たとこだけ切り売りする方式にするんやろ ほんと馬鹿にしてるわ
こんな事良く平然と言えるな
終わってる >>451
ハァ?お前はゲームの目的理解してんのか?ゲームの最終到達点って
世界作ることだろ。世界すら越えて宇宙すらも作れるようになる
目指す目的が違いすぎる。ただの暇潰しならここまで成長産業にはならない
だからスマホゲーはすぐ廃れるんだよ。海外もようやくそれに気付いた段階
オープンワールドも作れないなら先がないのは明白なんだよ これで凍結するパターンすらありそう
そしたら分割じゃなくなるな 続きが作られる見込みが無さそうなものを良く買えるよね ムービーだけ先撮りして後からゲーム部分を作ってるんやろなぁ
ゼノサーガも開発難航して先にムービーだけ作ってごまかしたって言ってたし >>458
潰れる要素が見当たらない
減益を赤字と勘違いしてる馬鹿以外は潰れるとは思ってない
お前の存在のほうが必要性がない
俺は開発者の意図を正確につたえてるだけ
間違った意見を何も調べずに広めて勘違いさせるような行動をしてるお前みたいなのが邪魔だ
お前が消えればいい他のオープンワールドのとこにいくんだな
開発がオープンワールドにしますっていってるなら期待するのは当然だが
否定してるのに期待する奴は馬鹿だし結局違ったたら騙しただのわめき散らすんだろ?
情弱はお前みたいなのに流されるんだ迷惑なんだよね ミッドガルを焦点にした造語タイトルで出せばいいのに
絶対に本編として騙し売りたいんだな 上層部から年度内には出せと言われて3月にできたところまで出す事にしたんだろうな 未だにFFに期待してる人って
ある意味尊敬するわ
頭どうなってんの >>467
分割じゃなくてら「分作」って言ってるところがミソだと思うわ
一つの作品を分けて発売するんじゃなくて「分かれた作品」として発売するって意味だと思える。
つまり続編は別ゲー。多分引き継ぎもないし、余裕でハード跨ぐぞ。 ファン「全部で何部作になるの?」
北瀬「そんな先のことはわからない」
カサブランカかよっていう ゲーム性のベースとなる1作目を出してしまえば
あとはその都度できた分を切り売り(DLC)という可能性は十分ある 正直白紙に戻したいだろうな
今のスクエニには扱えないIPだわ
非常にもったいない PS版FF7遊んだ方がはるかに満足度は高そうだな
忘れてるところが多いし 週刊ファミ通 No.1076 野村インタビュー
・小さいころから漫画を描いていた(すべて未完)
・スタッフからおじいちゃん扱いされている
・現場では何かに対して怒ったり、冗談を言ったり
・現場の皆がおじいちゃんを扱うかのように大事にしてくれる
・(FFで)好き勝手出来たのは8が最後 発表からずっとミッドガル全収録をウリにしてたくせに直前のE3で出せもしないんだぜ?
作ってないのがバレバレなんだよ (FF7リメイクの進捗は?)
北瀬「PVでお見せしたシーンは今もブラッシュアップ中。
目指すべきクオリティーラインは見えてきたが、まだまだこれから。」
(連作になって制作が長期化した場合、クオリティーは1作品目のものを維持させていく?)
「クオリティーラインを決め、エピソードの製作中はブレずに最後まで守っていくのが私の役目だと思う。
もちろんエピソードが進むに連れてその時代に合ったクオリティーになるのは自然なこと。」 天下のFF委員会が分作を許してる時点で糞
無能委員会さっさと解散しろ FF15の田畑が出したいくつもの体験版、思い起こさないか?
なに作って出してきたよ?同じだろ どこの世界にいつ完結するかも分からないゲームを売る馬鹿が居るんだよ
しかも1万円で ミッドガルて
FF7全体で何分の1ぐらいの部分なの? http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1238445431/
444 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22:54:07 ID:OV+txFvH0
ファミ通のFFACCのインタビュー読んだけどヴェルサスは最新技術使ってるって言ってたな
445 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22:57:28 ID:FmUNAsHV0
ゲーム部分は「キングダムハーツ」、グラフィックは「FF7・8」、ムービーは「FF7AC」のチームが製作
これで期待できないはずがない
447 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23:11:31 ID:Q008NTgU0
>>445
優秀な人材ほとんどヴェルサスに持ってかれてるじゃねーかw
450 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23:29:45 ID:tcbXmYra0
>飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
>先日(FFV13の)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
>久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ
>都市だけでなく自然地形もある。13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている
>野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒してて入手したり
>昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古きよきFFを意識して欲しいと言っている
>自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する
最後の分見ると野村はもうヴェルサス後に退社してしまいそう
452 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23:31:32 ID:v8Qu0K840
>>450
退社するかどうかはわからんが今後FFのディレクションはしないって言ってたな
627 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 10:04:41 ID:jKOBYPyK0
>>622
ファブラノヴァの映像編集は大体野村がやってるらしい
インタビューで答えてた >>476
この可能性大じゃね
だからタイトルにPart1とかがないんじゃね >>487
田畑はそもそも町をほとんど作ってない
ワールドマップにに全精力を注いでバグだらけになった
体験版は外の世界からだから全然違う
最初に町全部削ったからな 傍から聞いてるだけでゲンナリするけど
主要ユーザーはこれでも喜ぶ人たちだから問題ないんだよ、たぶん >>492
FF7もまったく同じだろ
なに違うみたいに言ってんだ、なんも出してねぇぞ どうみてもFF15コースだな
続けていくうちに新鮮味を失い売れなくなっていって開発中止 新作なら多少のワクワクもあるだろうけど
ストーリーを大筋知ってるものを半端な所で止められるのは何だかなぁ あ、これミッドガル編だけで終わるやつだわ…
FF16もあるし、この物量でやってたら間違いなく終わらないし、開発費も回収出来んやろこれ
分作なんて後半になる程売れなくなるんだし
最低でも1年ごとのペースで出さないとユーザーも買わねーよ 【悲報】スクエニ FF7が分作である事を隠したいのか公式に一切記載せず
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560287594/
【悲報】スクエニさんFF7が分割作品である事をタイトル・商品名共に隠し9,698円で予約開始してしまう [992063448]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1560221892/
【舐めすぎ】FF7リメイク限定版、中身も海外と大きく差をつけられる【鴨】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560241643/
FF7をイメージした「腕時計」が発売。魔晄やマテリアをイメージした宝石を配置した機械式時計でクラウド、セフィロスモデル各25万円 [208924962]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1560252666/ 分作にしたらどうなるかFF10でも13でも知れてるからな >>489
5〜10% だけど今回は厚くするみたいだな >>489
1/4あるかないかくらいやろ。
イベントやムービーの多用で厚い様に見えるが全体の冒険から見たら最序盤。 >>495
何が同じかわからない
同じ要素いってみ
体験版もバグだらけでプレゼンするたびに言い訳しまくって内容変化しまくりでシステムコロコロかわってたFF15だけど
そもそも野村は体験版出すかわからんぞKH3ださなかったし FF16制作リソースをFF7Rに注ぐべきだった
それくらいスクエニの社運を左右する天王山だと思う リークで有名のJason Schreier
FF7R北瀬へのインタビューの詳細
https://kotaku.com/final-fantasy-vii-remake-feels-great-to-play-but-the-p-1835426634
北瀬によると
リメイク第一弾は完全にミットガルの内容である事
リメイク開発をする前から膨大なコンテンツになる事が分かっていた
ミッドガルはオリジナルでは本編の5%〜10%の内容だったから色々見直した
だから最初に出すリメイク一作目はミッドガルに集中してミッドガルの出来事を掘り下げた
リメイク二作目の計画も現在進行で行っている シェンムーと一緒だな、明確なヴィジョンでなく構想だけで一作目出すていう
ユーザーの事を考えてない はじめから売れないのが丸わかりの7にリソース割くなんて決断するから
FF14なんて糞に全リソース割いて全滅する羽目になったんだろ?学習しろ http://hissi.org/read.php/ghard/20181117/SGl3SmJQa1Iw.html
411 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 04:56:43.62 ID:HiwJbPkR0
KH3とFF7Rが野村がどういうゲームを作れるのかを証明する
FF15の作りと比べておかしい所が田畑の仕業ということだ
田畑の責任で内容を変えたものを野村のせいにしても馬鹿しか信じない
田畑は本当は素晴らしい作品を作れたが野村のせいで糞になったと主張したいならそれなりの作品を作ってから言うべきだな
今後田畑が大作を手掛けることがそもそもできるかもわからないがな
181名無しさん必死だな2018/11/17(土) 10:16:17.98ID:HiwJbPkR0
>>164
任天堂も大したことないんだけどね
ゼノブレ2なんてFF15と大して変わらない評価だしポケモンもパッとしないどっちもGOTYかすりもしないだろう
これらがKH3に評価で勝てると思うのかい妊娠は
RPGゴミばっかだしてるのを叩くのなら任天堂もたたかないとな
KH3が高評価だったらちゃんと負けを認めないとな
188名無しさん必死だな2018/11/17(土) 10:51:06.80ID:HiwJbPkR0
ゴミなスクエニにさえメタスコアで勝てない任天堂が好きな妊娠ですと認めたらいいよ
好きだからゴミでも叩けないです勘弁してくださいってな
俺はKH3がゼノブレ2やポケモンにメタスコアでまけたらKH3叩くよ?
絶対負けないだろうけど 二作目の本格始動はミッドガルの売れ行き次第てところだろう >>502
>>503
>>506
ふむ。じゃあ5作ぐらいは分作されそうな感じかな。 >>499
他のゲームタイトルにもシワ寄せが来て、ドミノ倒し様に全てが崩れて行く感じだな 213 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 11:40:07.95 ID:HiwJbPkR0
ゼノブレが爆売れとかいって数字も言えないチキン野郎と俺は違うからな
本気でFF7なら売り方を間違わなければそして高評価なら2000万いくといってるわけ
278 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 13:47:01.46 ID:HiwJbPkR0
坂口が0から作ったのはFF映画だといい加減みとめたらどうかね
あれが坂口らしさだよ
残りのFFの良さは他のスタッフのおかげ
290 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 14:00:16.15 ID:HiwJbPkR0
もう坂口と野村は勝負ついただろう
FF映画とACFF7でね
映像勝負でどっちがFFにふさわしいかが決まった
田畑は勝手に負債作って首になった
なんか相手がショボすぎて野村が際立たないね
66 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 02:58:04.75 ID:HiwJbPkR0
FF15はまじでひどかったね
ヴェルサスで見せてた新宿の冒頭のシーン全てカットでワールドマップからだしね
リヴァイアサンの戦いはQTEで後半の駆け足といい
ああならないためにも野村に外れてほしくないよな?
野村が外れない=削除されないということだからな
もう田畑みたいなモンスターはいないと信じたいね
411 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 04:56:43.62 ID:HiwJbPkR0
KH3とFF7Rが野村がどういうゲームを作れるのかを証明する
FF15の作りと比べておかしい所が田畑の仕業ということだ
田畑の責任で内容を変えたものを野村のせいにしても馬鹿しか信じない
田畑は本当は素晴らしい作品を作れたが野村のせいで糞になったと主張したいならそれなりの作品を作ってから言うべきだな
今後田畑が大作を手掛けることがそもそもできるかもわからないがな
http://hissi.org/read.php/ghard/20181117/SGl3SmJQa1Iw.html 任天堂が監修してればゼノブレ1みたいに
「まずは第一章であるミッドガルだけ作り込んでください」
って言えたのになw お前ら広報がアナウンスできない物を開発がペラペラ喋れるわけないだろ 野村はFF7を描くことを一番に考えてそう
ヒロインいきなり別の人物に変えたりした奴もいたが
リメイクって適当にオリキャラ追加したりしがちだけど
あくまでいたキャラを掘り下げようとしてるのが非常にいいね >>38
売上的には成功だしAAAになってるのはなってるからな
問題はつまんないだけで >>323
7、10、13に15もそうだっただろ
出来がどうこうより目玉の一つになってるのよ わからないってのは何分割するのかわからないって意味ではなく
FF7のどの場面まで作り続けるかわからないって意味だろうからなあ D介 @Kyonoshin
ゲーム開発以外でもあるんですが、とくにゲーム開発に多い「これは絶対にアカンやつや!」
と思えるプロジェクトは、ディレクターが「俺の頭のなかにすべてできあがっている!」と
いう言葉が、きちんと仕様書なり企画書なりに落とし込まれていない場合です。
経験上、まず120%頓挫します。
D介 @Kyonoshin
そんなわけで、ソフトウェア開発のなかでも、ゲーム開発が他のソフトウェア開発を生業と
している人から見ても「あれはおかしい(なぜできるのか、という意味で)」と評される
のも、無理のないことかと思う。設計書があまりにもなさすぎることが多く、
仕様書を作れない企画・ディレクターがいるせいだ。
D介 @Kyonoshin
仕様書がないまま開発される案件、思ったより多いんだよなぁ(嘆)
ふみいち @fumi1ts
返信先: @fumi1tsさん、@Kyonoshinさん
仕様書作れなくてディレクションできないのにアジャイルやるのは、スポンサーや
プロデューサーに進んでる風に見せかけて決断を先延ばししてグダグダになるパターンがあるですね。
もしくはちょっとスケジュール犠牲にして言うこと聞かない開発員を共犯にするためとか。
D介 @Kyonoshin
返信先: @fumi1tsさん
まさしくそんな感じです。どうもアジャイルを「仕様書を全部完全に作らなくてよい開発手法」
と思っている人が微妙な数いるっぽくて、え、ピアノ弾けないのにジャズやれる的なことを
「チャレンジ」と言い張るレベルな気がしますです、はい。仕様書は書けるのに書かない、と違うんだけどなぁ、と。 きちんと予定が決まってたら今の時点でサブタイトル入れるだろうしな
なーんにも決まってない
なんならサブタイトル入れないことで全部入りだと思ってる一般ゲーマーを釣るつもりか? >>522
賢いか?
この状態でスクエニについてくユーザーがバカなんだと思うよ 野村信者「野村さんは究極のリーダー」
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ >>527
どうみてもゼルダの続編より面白そうだし当然だろ
少なくとも野村は全力で作るタイプで任天堂のゲームみたい手抜きが目立つ作りはしない
任天堂はよく考えて安っぽく使いまわししまくりで偉いよな 勘違いしてる人多いけど
これリマスターじゃなくてリメイクだからな
要は作り直しなわけ
ミッドガルだけで完結する可能性もあるぞ これが売れなかったらリメイク1作で開発中止、プロデューサー解雇ぐらいの案件 >>515
FF14とFF15でやらかしちゃってるのに懲りないよなこの会社
映画で会社傾けた辺りから最早伝統芸なのかもしれんがw
完全にFF病だわ >>530
>>手抜きが目立つ作りはしない
まともに完成させた作品がKH3ぐらいしかないやんけwwww
で、KH3はあの評価wwww ああゼルダの続編はまだ発売日さえわからない戦闘さえまともに見せなかったから
まだゲームともいえないよな
あれに興奮してるやつがスクエニ叩いてたらわらってしまうよな これじゃブランド崩壊するだろうな
FF7R-1は映像がきれいになって、そこそこ売れるだろうが
FF7R-2以降は売上が右肩下がりだろう こういうゲーム作りが経営陣に許されていること自体が今時信じられない
完結のめどが立たないとか完全にシェンムーと同じコースだろこれ >>536
売上が下がるのは当たり前だよ上がったらすごい事
ゼルダの続編も確実にさがるよ?
そしたらオワコンてことでいいのか? パッケージ、数字つけんでええんか
FF7リメイクだけだが FF7そのものを傷付けることになるからどうしようもない
これで打ち切りなんてことになったら完全に信用失うと思うわ >>540
ナンバリング打ち切った前科があるんですがまだ信用してる奴wwww スクエニの経営陣なんて何年も前から無能だよ
昔のIPを使い回すことしかできない
たまにヒットした新規IPがあっても速攻ガチャゲー行きで
目先の金にしか興味がない これを面白そうと見てるお花畑がいるのがすげぇな
どこにでもあるアクション 持ち上げてる奴もPS4独占だから持ち上げてるだけだろ ようするにほとんど作ってないってことだろ
あほくさ >>540
打ち切りねーマップを狭くすれば簡単にクリアまでは行けるだろうから
途中で切られることはあり得ないけどね
FF15のことをいってるならほんと勉強不足としかいいようがない
そもそもFF15は一作で全てまとめる自慢したやつがつくってて完結してるからね
DLCはそれらをなかったことにしようとしてエンディング変えようとうごいてたんだぜ >>546
殆ど作ってないっていうか
ミッドガルの外に関しては仕様書すら出来てないと思う ミッドガルも作ってないから直前のE3でも出してないんだろ
丸わかりだわもう毎回じゃねぇか >>541
FF12なんて実質的にストーリー序盤で打ち切りだもんなあれ >>549
まあ全体像全く考えずに作ってるってことだよな
ミッドガルの外は永遠に完成しなさそう これまでのスクエニ見てれば2作目の出るのに最低3年かかることが推測できるけど
これを擁護してる奴は正気なのか? >>506
>リメイク二作目の計画も現在進行で行っている
二作目が計画段階って5年コース確定か
または白紙になる可能性も ネットゲーの大規模アップグレードみたいになってきた? PS4発売された直後で分作ならまだ分かるけどPS4も終わりに来てるのに今から分作と言われてもね >>554
これなんだよな〜
2作目以降の見通しが立ってるなら「そんなに待たせない」とか「ミッドガルの外も途方もなく広い」とかフカしてるはず 野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
――それだけの判断の要因になった、“この作品でやりたいこと”というのは?
野村 おもに、表示に関することです。『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、
実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、
取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://www.famitsu.com/news/201310/16041586.html
野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 ミッドガルが巨大化してるんならそれでよいじゃないか FF12が打ち切り?いみわからんな普通に完結してるが?
ひたすら地味だっただけで ミッドガルが全部入ってることさえ出せないレベルでつくってるとかほざいても
もう通用しねぇよ、さっさと打ち切った方が会社のためだな >>506
planning game number two.
あっ... ミッドガルまでというのはほぼ確定っぽいけどセフィロス登場させてるあたり
シナリオ微改変で脱出どころかミッドガル内で終わっちゃうような気がしてきた https://app.famitsu.com/20140627_400900/
今後の『VII』の基準となる可能性を秘めた作品として開発!
――ちなみに、お目付け役の北瀬さんとしては、『Gバイク』は、どのような位置づけの作品ととらえているのでしょうか。
北瀬 そうですね、先程松山さんがおっしゃられたように、『VII』はユーザーの皆さんの中でもイメージが広がっているので、
もし『VII』関連をやるとしたらどんなものになるのか、『Gバイク』はそのクオリティーの基準になるタイトルだと思っています。
この先に何かが続くとしたら、起点となる作品ですので、その意味でクオリティー面を私と野村が直接見ている、という側面もあります。
いまはもう、だいぶ形になっているので、お任せしていますけどね。 FF7Rの売り上げ次第ではミッドガル編で完結しそうだな
シリーズ物は基本売り上げは右肩下がりになるはずだから FF15、KH3とやらかし続きで失敗が目に見えてるのに今更何を期待してるんだ? 3年くらいでできるなら全然構わないぞ
シェンムーみたいなことにならないんなら FF7Rプロデューサーいらん事言ってしまったな
もうソニーハードファンがブレワイ続編を早とちりして開発発表してしまったと煽るのできなくなったよ
ブレワイ2もすぐじゃないけど、FF7R完結よりかは絶対早いからな >>105
高度な柔軟性を維持しつつ
臨機応変に対応してるんだろ 続きはFF7のリマスター版やってくれで終わったりしてw 1作目が最初の街を出るところまでじゃエアリスが死ぬのが4作目くらいだろ
全部で8部作くらいになりそう どうせ売れないならボッタくれと言わんばかりの価格でおま国仕様
最後っ屁だな せめてパート1なり1章なり付けて売らないと詐欺だろ
RPGなんてなるべく事前情報避けて買う奴も多いんだし
リメイクと聞いて買ったのにミッドガル出たら終わった!とかシャレにならんぞ >>582
おま国の意味わからんのに使うなよ糞ガキ >>566
3の予定でノリが良ければ5まで行っちゃうかもみたいな〜? 思いつきで作ってます、と取られかねない発言するってガイジにも程がある 2作目は企画書レベルwwwwww
これ続きが出るのに10年かかるパターンww 小説で完結させますとかやってんだから打ち切りなんて平気だぞこの会社 FFドラクエついてるソシャゲどれだけ打ち切ってんだ
数か月で落とすような会社だぞ、客なんか見てるわけがない タイトルがFF7-5とかになるのか
まともに完結まで行けるのか? これもしかしたら上から期限内で結果出せって言われてるから
「期限内にできたものがEP〇になる」ってことで何作になるかわからないんじゃないの
EP1だってどこまでをEP1にするかってのは自由ではあるしある程度の目途はつけて後は後ろのEPの出来次第で削ったりもできる最強の商法じゃん とっくに5年経過してあの程度のデモがせいぜいのクオリティなんだぞ
ミッドガルなんか作ってるわけねぇわな ぶっちゃけミッドガルってFF7で一番作りやすいロケーションだと思うのよ
どこも似たり寄ったりで薄暗いから使い回しや誤魔化しが効く
一旦外でたら誤魔化しがきかなくなるし風景も多彩だしこれまで以上に膨大な作業が必要だと思う 完全新作ならわかるが
ストーリーが分かってる物の分作ってのがな〜
FF15の時もそうだったが、いい加減大風呂敷広げるのやめろよw
開発期間は長くなるし、開発費も掛かるし、ソフト価格も高くなるし、質も低下する
誰得だよw でも途中で打ち切って買い続けたガイジ信者が総アンチ化するところは見たい >>506
外注で開発してた時代からこんなロードマップだったって事?
嘘くせーけど確かに外注先に逃げられる理由としては十分だな ここの企画立案てどうなってるんだよ、て思ったが
そういえば動画作ってよさそうならOKだすだけだったなここ 新人教育の基本で最初に教わる事だと思うけど、
「明確な目標を設定する、遠い先では無く3カ月〜6カ月程度の目標」
「目標は客観的に数値化可能な目標とする」
「目標は達成した時に達成感のある難度とする」
全部クリア出来てないよね
そら新人も育たないわ この令和時代にムービーが入らないからBDは容量足りないとか真顔で言っちゃうくらいだしな
20年前で時間が止まってる 出来ること出来ないこと割り切って作ってる聖剣3のチームのほうがはるかにマシ FF15のプレゼン資料見て呆れただろ?
あんなの平気でやってんだぜ普段から 2作目で確実に売り上げ落ちるだろうし3作目出ないで終了の可能性高いだろうなぁ
1作目は情弱が分割知らないで買う奴が結構出るはず >>613
そもそもFFのファンですって入ってくる新入社員みたいなのがまず癌細胞だからな
こういうのが居る限り50年経っても第二第三の北瀬や野村が湧く ハード何世代もまたぐぐらいなら
to be continuedで打ち切りコースだろうな >>610
野村の過去の仕事の仕方を見るに
具体的なロードマップなんて無かったんだと思う FF7リメイクだけ作り続けて引退か、わかりやすい人生だなあ くっそ短くなりそう
一作目ミッドガル出ないんじゃないか? 流石に前後分けかと思ったら
まだ全体像も掴めていないゴミっぷりとは流石グダグダ開発の極みだった…
PS5で完全版待ちするつもりだったが、PS6になってもおかしくないじゃないか
こんなん買うやついるのか?
少なくともすぐに値下がりするのに買うまでもないんじゃ… >>606
何の責任追及されない野村は好き勝手できるから得してるんじゃね? FF7は全部出てから評判良かったら遊んでみるくらいで
もうFF16に切り替えよう ミッドガル全部回れるとか嘘だったと証明される日も近いな 完結するの10年ぐらいかかりそうだな
いやモットか ミッドガル脱出までなら配信動画で済ますよ
時間と金の無駄だし >>506
まず1章を作りあげてから全体に着手させて完成させ販売したのが任天堂モノリスで、序盤だけ作って満足して販売するのがスクエニ 分作RPGで成功したのってあったっけ?
アバチュぐらいしか思いつかん
でもあれも纏まってたってだけでワゴンだったし… 5年かけて何作になるか分かりません
これで完結すると思ってる奴は頭ヤバい 脱出なんか配信で済むのは当然として
FF7なんてプレイするまでもない内容なのが先に分かってるからな
面白いことなんか一つもない、プレイヤー側にはなにも
出来たものをただトレースするどころかカットシーンの穴埋め作業しかない
埋めたらまたカットシーンだ、これはデモがその通りなんだから言い訳も聞く気が無い
こんなの売れるわけがない 続きは劇場で最高レベルのCG映像をご堪能ください(´・ω・`) 打ち切りにならないように信者さんはちゃんと買ってあげろよ?w >>638
強いて挙げるならペルソナ2
あれは単体でも完結してるけど >>608
買い続けられるほど何作か出るといいね...
俺は1作でて終わりだと思うよ そういうのはまず1作出してからにしてもらいたいもんだ 女装クラウドに全力出すだけのプロローグになりそうだな
やっぱゲイステーションなんだよなぁ FF15で完全に信頼を失ってるシリーズなのに
その次の作品でよくこんなムーブできるな
何にも考えてないんじゃねーの >>555
ミッドガルの外をどうするのか全然決まってなさそう
オリジナルのようなワールドマップ形式にするのか、地続きのフィールドにするのかとか これってさ…完結するまで買ったらおいくら万円必要になるん?
三部作ならそれでも3万?
五部作なら…ご、5万?
全部出したところでコンプリート版とか出そうな予感も…(´・ω・`) 完結がPS4とも限らんのにフルプライスだしライトなファンは辛いだろうな
テイルズ出るならPS4買わなきゃ!程度のファンにハード二台にフルプライスゲー〇本がFF7だけで取られるとか可哀そうw というかミッドガルまでで使えるものやマテリアとか魔法どうすんの。ケアルラが最大回復魔法になるんか?
ゲームの中身持たんやろ 世界的に売れなかったらそこで打ち切り終了という可能性も? >>655
>完結がPS4とも限らん
それがマジで怖いよなー
まぁPS4との互換性あるみたいだからもういっかい第一部買えとはならんだろうけど… もともとRPGにおけるスケールアップするアイテムは難易度調整でしかない
FFなんてずっとそうなんだ
分作にしたらどうなるかなんてとっくに外部から忠告受けてるだろう
馬鹿だから理解できてないと思うがな >>10
神羅を打倒する(プレジデント神羅を殺す)までのエピソードってことでしょ >>659
マルチでPS4版も出るとしてもわかりやすく差は付けてくるだろうからね
PS5版を買わせるために 分作やめたFF15がテネブラエに寄らねーぞになったからな
今度は十分に描ききってほしいわ ただしデータにおいても「スケールアップ」には弊害があって
ダウンしたアイテムが不要になるという問題がある、小物が余るんだよな
その点からもセーブなんか引き継ぐ意味ない、要するに分作の意味がない
理屈からして間違ってる >>659
PS5で追加要素を加えたリメイク1の完全版、リメイク1.8が出るよ 【おま国】FF7リメイクの国内版はDLCが店舗毎に分割、海外版は特典全部入りで予約開始!国内版はサントラとアートブックも付属せず
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1560305892/ 引き継ぎの心配してる人がいるけど
2作目は企画書段階なんだから2作目が出る頃には1作目のデータなんてどうでもよくなってるよ 魔石見たか?あれがつまらなくなったスケールアップの権化だぞ
FF6から途端に素人RPGつく〜る化した元凶があれだからな 当時遊んでた層はこの絵が動くって程度で十分満足すると思うんだがな 分作にするにあたって考慮したことなんか何もないのがあれで知れる
スケールアップ前提だろ、RPG作れる人間が誰もいないのがこれだけでわかる 聖剣3くらいのリメイクでよかったんだけど
時間かかりすぎだし
価格は高いし
分作だし
追っかけるのがアホらしい >>660
PS5に置き換えても冗談にならなないのが恐ろしい 全体のボリュームから見たらミッドガルなんてあっさり済ませて中盤の薄い展開を厚くして欲しいんだがな。
ミッドガルて7の中でも結構分厚いと思うんだが。フィールド出てからのスカスカの方が印象残っとるけど ミッドガル作った時点でどのくらいの工程数になるかくらい分かってそうなもんだけどな
いっそ脱出後は深夜アニメでいいんじゃないか 脱出までムービーでも支障ないだろ?
売れると思うか? まさかミッドガルのみとは思わなかった
体験版レベルをフルプライスで売って完結までいつまでかかるかわかりませんとか リメイクで分作
次作以降のロードマップ決まってないのはどこでも叩かれるわ クラウド やったー!俺達はとうとうミッドガルまで来たんだ!!キャッホー!
終わり >>690
ワールドマップどう作るのか問題があるから
ミッドガルの工数からは全体の工数は見積もれないだろな
残りは小説にする
CGアニメアドベントチルドレンZERO
ムービーであらすじ説明してフィールドは端折る
オリジナル版みたいなワールドマップ
オープンワールド超大作
までより取り見取りのバラ色の未来 一作目で終わりそう
・予算抑えたとはいえ数十億の膨大なコストがかかった。宣伝広告費諸々回収するには粗利50億必要で、売上枚数150万はほしい
・金のかかる自作はいつ完成か不透明で、FF13同様自作は売上が減る
・彼らがPRしたがるグラフィッククオリティが最新、最前線と呼べない
これ子会社作って左遷してFF作らせるべき、いらないよ 1作目でミッドガル脱出したらマップ使い回しとか出来ないし
2作目また0からスタートしそう 10年近く先のロードマップまで作ってる
モンスターバース見習ってどうぞ 打ち切りでそのまま役員業界追放がいいとこだろな
そこからようやく合併後初のスタートじゃないか
合併前にすべて清算しておくべきだった 現場の権力が強すぎるんか?
コナミじゃないけど上はもっとケツ叩くべき 第一回は全話収納出来る(かもしれない)ディスクケースが付いてくる コエテクに丸投げすりゃいいのに
可もなく不可もなく程度の無難な作品を期日通りに仕上げてくれるだろ 一応ストーリーはオリジナルあるから
そっちはFF15みたいな事にはならない…はず
FF15は途中で力尽きた感あったからなあ 音楽の寿命も考えた方がいい
原作のBGMには限りがありアレンジにも限界がある
新曲にしても肝心の植松はもう歳だ
細切れに何作も出されても聴き慣れすぎたBGMはどんどん作品の鮮度を潰していくんやで その間FF16はどうすんだよ
FFブランド終わらせるつもりか >>713
1と6を足すと7になる
つまりFF7RとはFF16のことなのだ >>713
もうEidosが作れば良いんじゃねーの(適当 いまEidosが作ってE3に出展したゲーム見たか?
トゥームレイダーがゲーマーから見捨てられたのが当然だと納得できるぞ 分作! 未定! フルプライス!
冷静に考えなくても異常なんだが、それでも1作目は売れそうだから困る >>714
8と8をたすと16になる
つまりはFF16と見せかけてFF88だったのさ @キャラモデリングが今の時代からすればそこまで最新、先端、斬新じゃない
A衣装、ファッションデザインが古い、5年前でも厳しい2000年代ぎりぎりの10-20年古いデザイン
(そもそもオリジナルですらそこまでファッション性は肯定されてない、FF8と違って)
B見るまでもなく、シナリオ、デザイン、ゲーム性が全て真新しくないカス
C高い癖に未完成
せいぜいFF7ACとかの15年前までのデザイン、センス、ストーリーテラーだよな。FFだめなのはそこでとまったこと、古すぎる レッドがまだ出てきてない→引っ張るようなキャラでもない
から想像するに、神羅ビル突入までで今回終わるんじゃないの?んで、2でミッドガル再利用して神羅ビル全フロア作り込んで遂に脱出
カーム回想は映像作品 海外のゲームスタジオはこれ以上の品質とボリュームのもの作ってるんだから、スクエニの怠慢でしかない そもそも分作とかいう造語を平然と使ってるのが気にくわねぇ
潔く分割商法っていえ おっさんにはこれ以上遅くなるとゲームすらキツい
旧作発売当時に中学生だった奴は
もう35歳〜かな? ウィッチャー3に勝てずにうだうだFF7Rなんて吹いてどん詰まりになってたら
ウィッチャー作った会社がCyberpunk2077なんて完成させてるわけだ
その間なにやってたんだスクエニ、なんか言えるか? ナイツオブラウンドも演出が強化されて
攻撃終了まで2時間くらいかかりますか? ドラクエ11sみたいにPS1版と切替ができる仕様なら買う 発表から過去を掘り返してサイバーパンクの雄を自称して当時がなんだ吠えてたが
これでCyberpunk2077よりショボかったらシャレにならんぞ、開発期間は倍以上使ってるからなw 分作で今後は決まってないってことは
ミッドガル内で全て終わらすわけじゃないんだな
いっそ中でエアリス死んで、セフィロス倒すでも良かったんじゃね? ミッドガルミッドガルずっと自慢して発売したら脱出までしか作れませんでしたとか
あるんじゃないのか? 前後編なら当然分かるし
3つくらいでも分かるはずだから
少なくとも5分割以上になりそうだな もう英雄伝説並みに風呂敷広げてこうぜ
FF7終わったらもうなんもないしスクエニ リメイクの召喚獣とか見れなさそうだな
まぁ15でも空気だったし召喚獣でドヤももう出来ないか ファルコムの軌跡シリーズを見て
「ああいうのアリなのか」
と思ったに違いない 1巻 ミッドガル探索編 9800円
2巻 神羅ビル突入準備編 9800
円
3巻 ミッドガル脱出編 9800円
続々新刊リリース!お楽しみに! >>727
専用ムービーを流すのでディスクを入れ替えてください 普通のナンバリングはFFは15で終わって
これからFF7-10みたいにシリーズ展開すんじゃね?
高齢者は完結するまえに死ぬだろうな もう任天堂あたりに版権貸して作ってもらえば良いのに
社内ニートとボス猿の飯の種しかなってないじゃん >>741
この頭の悪い並びの通りに計画してたらCCが降りても当然だろな マジで自分達の定年退職までの飯のタネを確保してるだけだろ 7-4あたりでミッドガル編が現在のクォリティラインに届かないとか抜かして
また最初から作り直すんじゃね 完結までのロードマップ的なもんは作ってるんだよね?
ね?(´・ω・`) こんなことになるくらいなら7はずっと封印して
FF5を丁寧にリメイクしてほしかったよ・・・ 海外はわからんけど日本じゃ売れないと思う
いいとこ50万ぐらいだろう そんなのKHのナンバリング見てもわかるだろ
居座るためにあんな歪な数字打ってるのは見てわかる FF13からFF13-2で売上半減
FF13-2からFFLRで更に半減
これと同じ事が起きるよ絶対 ストーリーが完結しない格ゲーと同じように考えてそうだな
あれは格闘部分が完成してるから完成品扱いなだけで
RPGでストーリーが途中で終わるなら未完成品だぞ
完成したオリジナルがあるリメイク作品なら尚更な
分割なら分割でちゃんと表記しろや
分割とは思えない値段してるけど並みのゲーム程度のボリュームと
やり込み要素あるんだろうな? 未完成作品であるって公言して売るのってアリなん?w 3部作だと思い込んでたけど、公式にそう言ったことなかったんだっけ?
それにしても「わからない」はないだろ・・・ 最初から完結させる気が無いんだろ
この先も続けるなら○○編みたいに本人たちが作りたいストーリーの一部を抜粋してゲーム機何世代にも渡ってリメイクしていくはず なんかキンハみたいに7.1、7.2とか延々続けそう わいの含み損のスクエニ株
一体どうしてくれるんや…。 10部作ぐらいで
「俺たちの戦いはまだ続く」でミカンかな? ディアゴスティーニとか言ってる人いるけど、
ディアゴスティーニは最初に完成品作って分割してるだけだから、
ちゃんと定期的に出るんだぞ?
それにあっちは初回だけは半額にして導入を作る >>710
FF15だってシナリオ自体はあったんだぜ... 客のことなんかどうでもよくて自分が居座れる理由づくりなのが見え透いてる ミッドガルを脱出した一行は、目の前に広がる広大な大空洞の入り口に息をのむのであった
2部作で完結できる >>754
変な拘りか知らんがナンバリングしかやってこなかった奴は結局はこれもナンバリングじゃないからって理由で続編はやらないだろうよ 産毛とか毛穴とか作ってる暇あったらさっさと作品作れ
いい加減力入れる方向間違ってるって気付けよ >>723
恐らく分割ですらないから敢えて分作って言ってる
一つの作品分割するんじゃなくて
複数の完全に分かたれた作品でFF7の物語を描こうとしてるんだよ
だから引き継ぎも無いだろうし余裕でハード跨ぐぞ >>766
だんだんハードル下がってて笑える
これでちゃんとミッドガル脱出までまとめられてたら称賛されるまである ミッドガル全部入ってなかったら大嘘どころじゃなくなるけどな 後にFF15のが全然良かったとかFF15チームは実は優秀だったんだと評価が変わる日が来るかもな 開発体制の変更も、もしかしたら、長期化していつ出るかもわからん開発チームを
いつまでも維持できるかってCC2に突っぱねられたのかもね。 1枚目ご祝儀で売れる→勢い込んで5枚組+αと発表→徐々に売上萎んで→3枚目にて終了
こんぬトコやろ FF7ユニバースみたいな感じで作るつもりなんだろ
引き継ぎ無しで、最初にあらすじ紹介のムービー流せばいける こんなぐずぐずな状態でも売れるんだから、
スクエニが目を覚ますことはないんだろうな。 ストーリーは知ってるから発売日には買わない
オリジナルとの違いが気になり配信動画でチェック
もし神ゲーでどうしても自分でプレイしたくなったら買う
多分そうはならないから文句を言いながら最後まで動画で済ます
ゲハで糞リメイクになった原因を議論してスクエニ叩き
初週の売上が出たら敗因の分析
続編が出たら同じ事を繰り返す
やっぱスクエニは糞だった
はよ潰れろと結論になり満足して解散 サイバーパンクが3位で草
のび太ってサイバーパンクに負けてんの?やばくね? FF7なんてステマで築かれた虚像の人気だからな
まだほとんどネットも普及してなかったからファミ通だの利用して異常なくらい持ち上げてた
今考えたらあの当時からステマみたいな事やってたんだろうな スケール考えたら維持できないからな
ミッドガル全収録を先に立てたとする
そしたらまともなDなら主人公を新規に立てる
シームレスに表現するならそれなりの作り方がある
そしてDLCでクラウドの脱出編を配信する
普通これだわな >>790
逆に野村関係の人間がFF7でシコシコしてる横で、FF16とか他の人達が頑張って作って発売してくれるって形になるなら良いかなって思えてきた どうせ作り始めたけど完成する目途がまったく立たない
仕方ないのでミッドガルだけ完成させて開発費を回収したいってことだろう
それ以降も見込みなし、なので〜編とかそういった表示もしなかった
これだけで終了する可能性は高いんじゃね >>794
のび太への期待値が高すぎるw
こんだけ期待されたらのび太も本望だろう。 >>799
サイバーパンク日本だと5万〜10万ぐらいしか売れなくね?
のび太ってそんなに売れない想定なの? >>799
SFCのドラえもんのゲームはなんだか不気味で楽しかったなぁ まあ瞬間なら初週10万未満クラスでもama1位は取るし >>797
そこに人材取られて他がゴミになるんだぞ 限定版のバイク付がまだ生きてるから、
転売屋も躊躇してる感じだな。 FF7Rと言う約束された失敗作にもう何億くらい投入してるのか
FF16に流すかねないでしょ、引くこともできないとかマジでやばい クラウドで回るつもりなんだぜ?北瀬も野村も
企画段階で誰か突っ込めよ、わかるだろそれくらい
魔石にしてもミッドガルなんか超えた先のスケールに合わせてんだぞ
引き継ぎのことなんか誰もが口にするよな、すぐ気づくだろこんなの
馬鹿しかいないのかスクエニ >>784
サイバーパンクより高いんだな
本当に舐めた商売してるわ つか分作なら3作同時とは言わないけど
せめて次作くらい同時進行で進めてるくらいじゃなきゃダメだろ
作り終えてまた1から続き作り始める気? >>800
牧場物語のファンはのび太いらない、ドラえもん見てるちびっ子は牧場物語しらない。
そんな状態なんだしE3だとかで大々的に売る奴よりは普通注目度は落ちると思うぞ。
それでも、初週は無理でも最終的には日本ではのび太が勝つんじゃないかなたぶん。 >>810
分作でもエルドラゲートみたいに一作3000円位で2ヶ月に一本ずつ出すってんならまだ
許せる FF15でなに呑気に砂漠のど真ん中を黒レザー着て車を手押しからなんて
キチガイじみた発想出てきたなと思ったがこれ田畑のせいじゃないんだよな
ミッドガル全収録しますからクラウドまんま用意してきたこいつら
呑気に回るつもりなんだぜ、この発想まんまだろ?
はよ打ち切れや いるうちは出来るだけやるからあとは後任ちゃんよろしくって感じだろ 初回はディアゴスティーニみたいに安くするべきだよな もうオリンピックみたいに4年に一作出して恒例行事にしていけ 脱出ありきでダラダラ何する気だったんだ?
長々用意したカットシーンの穴埋め作業か?
客を馬鹿にするのも大概にしとけよ FF7当時に将来のスクこうなってるよって言ったら信じないだろうな 戦闘が一番やばいだろ
KH3のくっそ地味なもどきっぽい感じが終わってる
CC2のほうが間違いなく面白いもの作ってただろ 屋上で クラウド セフィロス ルーファウスの三つ巴バトル
ヴィンセントは神羅ビルに棺桶ある設定にして
ユフィは神羅ビルに泥棒に入った設定にして
シドはルーファウスのヘリのパイロットって設定にして
ケットシーは本体がビルにいるからそのまますぐ出す
これで全員出せるで >>11
元から北瀬が元凶だと思ってるよ
シナリオの自己満路線始まったのもFF6のオペラ作ったこいつだし いくらボリューム増やしても、同じスチームパンクの街一個だから
いやでも、風景は見飽きるのが本当にきつい。 >>820
2作目の開発が何一つ行われてないのに4年で出るかな...? ストーリー変わるかもしれないらしいし、2作目もミッドガルにしよ 4年後っていったらPS5が出てないとおかしいし
その分工程が増えるはずだから色々厳しすぎるね。 ひょっとしてこれ、売れるほどに分割が細かくなってゴールが逃げるパターンじゃね・・・? 公式に分作って明記されてるんだっけ?
この感じだとミッドガルでリメイクFF7は完結みたいな流れじゃないの キャラクリ入れて警ドロやるなり街で遊ばせて
クラウド編配信して一気に脱出の方がマシだろ?
なんでクラウドで回るんだよ、テンポ考えたか?
だから客の入らない映画しか作れないんだよスクエニは >>835
確か、たちの悪いことにインタビューでは分作っていってるのに、
公式では表記してないんじゃないかな? FF15も同じことで、誰が決めたか「ノクト視点」なんて縛りで
結婚式なのか戦争中なのか神話伝説なのか何してるのか
行くのか回るのか分からないまま4人の旅をウリにしながら
パーティは勝手に抜けていくわ何もかもがチグハグ
DLCで別視点エピソード流してもグラディオはわかりゃしない
イグニスは戦闘中負傷の一言で済む
プロンプトに至っては前後が繋がってもいない
アホしかいないのかこの会社 >>836
ダージュオブケルベロスのリメイクのほうが売れた
間違いない >>838
いないんだろうね・・・
それでも、買ってしまう俺みたいな愚か者が沢山いるから。
まあ、さすがに懲りたのでこれは絶対に内容判るまで買いません。 ここで北瀬の奇策
世界をミッドガルのみにする
1〜7番街で主要地域を担当して、ミッドガルを滅ぼそうとするセフィロスとの戦い
これで基本マップは使い回せるぜ!
マジでやりやがったらどうするか・・・ 大丈夫だ、オレもFF15まで買ったからこのザマだ
もう買わん いい加減FFを自分のオナニーとして私物化してる馬鹿はいい加減首切るか部署移動しろ
野村需要が老害にしかないのがKH3で分かるし
北瀬に関してはFF7Rでユーザーから全く信頼されなくなった
かと言って吉田と言う名の別の意味でオナニーする奴もMMO以外に配置するな 今回のもムービーばっかで容量くってそうだし
そのうち映像作品として完結する展開になる FF15小説がやばいのは、ゲームでやったことはすべて無意味です。
って、公式でゲームを遊んだ人間を馬鹿にしてることだな。 ゼルダを引き合いに出してるアホがいるが、個人の好き嫌いで評価分かれつつもなんだかんだで良作以上のものを必ず出してきて、なおかつ直近の最新作が最高評価のシリーズの続編が期待されるのは当然だろ…
FFも12まではなんだかんだで誰もが期待するタイトルだったが、13以降10年以上ファンの期待にまるで応えられず今となってはむしろ負の実績の方がデカいシリーズを同列に語るなよ。 坂口が出ていくべきじゃなかった
スクウェア傾いたとき追放すべきは映像スタジオだった
そうだろ? つかこの後も続編が出続けて完結するまで発売されるってマジで考えてるヤツおるの?
どうか考えてもヴェルサスと同じでグダグダ状態になって
開発費を少しでも回収するためにミッドガルだけ詐欺する気満々でしょう 案外2作で終わるんじゃないか?
ワールドマップの処理をどうするか知らないけど、やり方を決めてしまえば全部ひとつに入るし ならなんでクラウド編としてDLCにしなかったのか
驚きもないなら追加コンテンツで十分だろう
いまさらだがな、驚きもないどころかしょぼいまである映像見せた後じゃ >>4
通したときはこうなるとは思わなかったんだろ 映像で気になったのは、さんざん広げた色々行けるといってたわりに
それをやってるとこを見せてないとこだな
普通、売りなんだから見せると思うんだよね なんにしても5年かけてこのザマじゃ正攻法すらままならん
さっさと解散して会社畳んでIP放流してもらった方がファンは助かる
そして好きなだけ誰も見ない映画作ってればいい >>857
それ
スクエニって出来てたら見せたがるのに現時点で何も見せないって事は、全く出来てないか出来が悪すぎて見せられないかのどちらかだと思う >>812
3000円で5作くらいならまだ値段的に許せるかもな なんか全てが嫌すぎて最早自分がファンだったのかも分からん >>833
PS5が仮に出たら、また1から作り直すよw 何回やっても映像の穴埋めやらせるだけだ
さっさと倒産してくれ >>749
橋本Pがそれを示すことはできない
だが順調だ
と言ってなかったっけ 野村は死ぬ前には終わらせたいとはおもってるはず
ライフワークだからな これは公式ソースでまじで言ってるの?
デマだよね? >>864
俺の感覚だと
示すことが出来ない時点で順調じゃないなw ロードマップを出したが頓挫したFF15
ロードマップどころか全体で何作になるかすら開発者もわからないFF7リメイク
これ普通に考えて完結しないだろ 野村なだけあって完成度は素晴らしいな
ただもう2作目以降は諦めないといけないな
俺たちのFF7はミッドガルで完結するんだ >>868
2年前から新生FF14のロードマップを出してきっちり守った吉田の有能さよ 野村ってエヴァみたいなの作りたいんじゃないかな
複線だけ提示してあとは勝手にファンがあれこれ考察して広がってくっていう感じの
まあ野村が薄っぺらすぎてそんなの不可能だけど ほんと何にも考えてないんだな
普通事前に計画建てるだろ 製作会社自身がFF7を神格化して理想と現実のギャップに苦しんでるように見える
どんな形であれFF7はなるべく早く終わらせた方がいい 10%の本編で1万円
次はいつでるか不明
まじで買うやつおるんか?
パケに分割とでかく明記しないと騙されるやつ多いだろ こんないい加減な企画でよく通ったな
普通なら通らない リアルスケールでミッドガル作っちまったら
外の世界どうすんだよwwwww あとファンも甘やかすなよ!ゲームさえ出てくれればスタッフの名前とか必要無し!
面白いもの出して初めてチラ見せくらいで良い ぶっちゃけプレート落ちるとこで続くになっても驚きはない >>880
流石にそれには草生える
disk1で終わった方が話的にはまとまるだろ 開発の遅さから適当に仕事してんだろってのは思ってたけどこれではっきりした >>881
ディスク1ってストーリー全体の6割くらい占めてんのにそんな進むわけねーわ >>794
今更だけど発表あったソフト、アマゾンで見に行ったら
のび太5位でパンクが6位だった。ちなみにゆめしまが7位。
アマゾンランキングは瞬間的な売上の基準にしかならないみたい。 1作目はミッドガル
2作目はオープンワールド
3作目は巨大なウェポンとの戦闘、エンディング
普通に考えたらこういう構成だと思うけど
2作目が鬼門過ぎて15でやらかしたスクエニには無理 あかん!!!前後でだすにはこのままでは3年後だ!!
せや!!とりあえず10%分をナンバリング値段でだして誤魔化したろwwww 俺的には12、13、15、全部失敗してるイメージ
レフトアライヴでフロントミッションも終わったし期待できる気がしない きれいなPS1版出すだけでよかったのにどうしてこうなった >>887
OWなんて無理に決まってるだろ
野村のFF15想定みたいにエリア
マップ制でしょ 野村先生の思い描く世界を作れるようになるまでリメイクするのまってたんやろなぁ かなしいなー
前だったらOWなんて国産じゃスクエニくらいしか作れないんじゃ。
なんて、思ってたのに。作れないんじゃない作らないんだと思ってた・・・ オンラインゲームでオープンワールドだな
課金じゃぶじゃぶしてくれないと維持できない ヴェルサス13で恥ずかしげもなく商用データのまま新宿収録を発表して
名称変更からFF15が発売したとき新宿あったか?
二度やったらどうなるか分かるよな いつも大風呂敷を広げて出来上がったのは中途半端
FF15から全く成長してない これ北瀬や野村が定年までFF7でやり過ごす気なんじゃね
それで引き伸ばして定年まで安泰、定年で退職金もがっぽり貰って終わり
その後のスクエニがどうなろうと知ったこっちゃねえって考え
あと10年ぐらいだろこの辺が定年の年齢なるの >>900
大風呂敷を広げるヤツがいるんだから仕方ないだろうwww ほんと無能しか残らないファイナルファンタジー関係者 ワロタ
見切り発車もいいところだろwww
これで予約してるアホは一生救えんな 5年かけてミッドガルだけとか毎日何やってたのか知りたい 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処することになろうかと思います ヴェルサス⇒グダグダの結果田畑がFF15に作り直しました
FF7R⇒グダグダの結果ミッドガルだけになりました
これが真実だろう ゲームで作るの無理なので映像作品で
とかにならない事を祈ろう FF7R SECOND
途中の出来事が全てアドベントチルドレン風な映像作品
これだろ どんな言い訳しようが早い話未完成で出すんだろ
ほんとFF製作チームってユーザー舐めてるよな 未完成の原因が明らかにクラウド縛りにした北瀬と野村なのは間違いない
これが一番頭が悪い 普通だと最低内部向けには
ロードマップ作ってそうなもんだけど
スクエニの事だからガチでないのでは
という気がしてくるやつ 元々そんな話してたよな、クラウドで話盛るつもりだったろ
砂漠に黒レザーの再来じゃねぇかなぁ ゲームに落とし込むデザイン能力、技術力、開発力が無い
そんなスクエニがなぜ一流大手扱いなのか理解に苦しむわ
資本があるだけの同人屋だろ、コイツら とりあえずこの分作の第一弾で、リメイクの約束は果たした事にするんだろ?
で、そのまま放置して人々の記憶から消えるのを待つ、と これ8,9時代のFFみたいに3作目くらいのヤツは町入れないとかやりそうだなw https://www.famitsu.com/news/201509/21089091.html
――『KH1.5』、『KH2.5』ときて『KH2.8』とは、驚きました。“2.8”とつけたタイトルの由来をお聞かせください。
野村 いくつかの意味を含んでいますが、まずひとつの考えかたとして、今回『KHDDD』として収録している
『KH3D[ドリーム ドロップ ディスタンス]』(以下、『KH3D』)は、前作のHD作品にあたる“2.5”の後……“2.6”に相当する作品と位置づけられます。
そして『KHχ』と『KHアンチェインドχ』、『KHχ バックカバー』の『χ』シリーズは、ソラ不在の“0”と考えています。
『KH BbS』が“0.1”で、今回の『KH0.2 BbS』がタイトルにも入っているように“0.2”と。
すると、“2.6”+“0”+“0.2”で、“2.8”という数字が出てくるわけです。
――なるほど! シリーズの時間軸に沿ったナンバーが振られていて、そのうえで加算していると。
『KH0.2 BbS』の“0.2”にも、そんな意味が込められていたとは。
野村 『KH BbS ファイナルミックス』のシークレットエピソードでは、“0.5”という表示がありましたよね。
フルボリュームで『BbS』の続編があるとしたら“0.5”まで進んだモノにする予定だったのですが、
やはり『KHIII』が優先ですから、今回は“0.1”から一歩進んだ“0.2”になっています。
――そうなると、『KH2.9』がリリースされたりする可能性も?
野村 つぎは『KHIII』です(笑)。サブタイトルにもあるように、『KH2.8』は“ファイナル チャプター”、
つまりシリーズにおける“ダークシーカー編”の最終章となる『KHIII』の、プロローグ的な意味合いを持っているので。
“0.1”分飛んでいる意味は、『KHIII』でわかります。
――その“0.1”が気になりますね……。 これで思い出したけどエヴァの映画っていつになんの?
正直もう熱も冷めてどうでもよくなってるし
これもそうなりそう >>1
2020年 FF7-1発売
2024年 FF7-2発売
2026年 FF7-1+2改発売
2028年 FF7-3発売
2030年 FF7-1+2+3零式発売
2032年 FF7-4 発売
2034年 FF7-1+2+3+4コンプリートスペシャルエディション発売
2036年 FF7-5発売
2040年 FF7-ファイナル発売
2041年 FF7 コンプリートエディション+アフター発売
これが現実見を帯びてきたな
お前ら生きてるか? >>926
あれはもうQで糞として終わってそれ以降は無いよ >>881
分量はまちまちだけど物語の配分としては
起:ミッドガル脱出まで
承:忘らるる都(エアリス死亡)まで
転:クラウドの過去が明らかになるまで
結:エンディングまで
って感じじゃないかな >>929
野村舐めすぎ
6作x4の24年は覚悟しとけ 7R-1が売れなくても2を作るのかが問題
今のスクエニなら投げる可能性もある ワールドマップで極一部のミッドガルだけで7年かかったんだぜ 野村「他者の意見に左右されて自分を曲げてしまったら事態はより悪くなります」
https://www.famitsu.com/news/201710/09143463.html?page=2
キム 自分はある程度、韓国で名前を知られているので、ゲーム内で何かよくないことがあった場合、それが自分が関係のないところだったとしても
「キム・ヒョンテが悪い」といった言われかたをする場合があります。野村さんはそういった経験したことはありますか?
野村 それはなくならないので、慣れるしかないです(苦笑)。
ディレクターを続けるうちに、それよりもたいへんなことがたくさん起こるので、そんなことを気にする暇がないくらい忙しくなっていきますよ。
自分の仕事に自信を持ってやっていくしかない。他者の意見に左右されて自分を曲げてしまっては、事態はより悪くなります。
キム 気にしないと思っても、つい気にしてしまうんですよね。突然、体調が悪くなったりも……。
野村 やはりマジメなんですね。もう、そういった意見が目に入ることで気を病むなら、そうした情報は入れないほうがいいと思います(笑)。 >>930
4編で終わると思わないね
起2:承4:転1:結1でチャプター8まで
北瀬は当然として
野村の定年まででも終わらないだろう さすがに前後編だろとか思ってたけど3部作で終わったら御の字かもな・・・
この売り方失敗すると思うけどなぁ
最初から終わらないの分かってるから尻すぼみどころか1作目から売れなそう FF15戦犯の板室を囲う野村
DFFNT:野村氏「(放送コメントに触れて)シナリオは確かに板室がやっているが、心配ないので安心してください」
https://youtu.be/6lMCfr35GSU?t=1050 ヴェルサス野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)
野村 開発が活発化 (2009年)
野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)
野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>932
2作目はなんてタイトルにするつもりなんだろ KH3のキャラモデルについて (KH3アルティマニア)
スタッフ「KHオリジナルのキャラクターたちは過去作品のモデルを踏襲して作っていますが、野村の判断でよりリアルな印象に変えたものもあります。」
KHプレビューナイトレポ
https://twitter.com/i/moments/894930573285703680
野村さんが、3のキャラモデル担当のヤマサキさんを紹介!
ヤマサキさん、めっちゃ緊張されてる
「キャラクターに不満があればヤマサキを思い出してください」(野村)
ヤマサキさんは本当に急遽お呼ばれされたらしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) KH3になっても全く話をまとめれてない時点で察するべき
今のスクウェア側の連中はマジで能力やセンス皆無
野村だの北瀬みたいなのが暴走してるのに止めれない幹部連中や下の連中
マジで一企業として機能がマヒしてる 野村哲也氏『キングダムハーツ』の打ち合わせでディズニー側の要求を完全拒否、チェーンソーを持ったソラのデザインを見せ絶句させる
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index2.html
野村
ええ、おどろいてました(笑)。
ただ、相手は英語なので
何を言っているのかわからないから気にせず、
『キングダム ハーツ』のとっかかりの話をして、
「ディズニーのキャラクターたちの世界を、
オリジナルの新しいキャラクターが旅をする話をやりたい」
っていうことを説明して、何回か通うことになりました。
最初に、主人公であるソラの原型のデザイン絵を見せたんですけど、
でっかいチェーンソーみたいな武器を持たせていたら、
みんな「これはなんだ?」って。
一同
(笑)
岩田
ディズニーの世界ですからね(笑)。
野村
「これはチェーンソーです」って言ったら、
みんなすごいびっくりして、絶句状態でした(笑)。
1枚のデザイン画を数名が取り囲んでいて、
多分、「それはまずいよ」ってことを言っているんだろうけど、
僕はぜんぜん、英語がわからないんで。
岩田
その場合、わからないことは強みですね(笑)。
野村
はい(笑)。
それで何回かすり合わせをしていくうち、
いまのソラになっていきました。 発売決定見たときは俺がごめんなさいしないといけないと思ったけど全然そんなことなかったな… >>947
ワロタwww
俺も済まんかったと思ったわ
詳細見てやっぱりなwwと思い直した 元々3部作程度に考えてたものが
とりあえず形として急いで第一弾出す羽目になったから
その後のスケジュール予想出来ないんじゃね
出来とボリューム大丈夫かな 今更ながらにすごいよな。
有名タイトルのナンバリングシリーズがDQ、MH、FFだったのが
FFはFF7をナンバリングしてくことになるんだから。 新宿抜かして発売して二度目は無い
終わるか打ち切るかなら打ち切ってしまえ >>4
13の時に同人サークルみたいな制作してたところだぞ FF12も開発gdgdになってたしあの辺りからもうまともな開発力ないんだよなぁ 最初3部って言ってたのをぼかし始めたってことは増えるんだろな 合併から間違ってたということだな
倒産すべきだった そーいや3枚CDだったし3部作なんだろうなぁって思ったけどミッドガル編だけっぽいし
いくつだすか明言してないな… やっぱ全部出るまで買わなくていいなストーリー極端に変わるわけじゃないだろうし KH3共同ディレクター安江インタビュー 2014年6月11日(水)
http://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/
――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。
――開発はどんな手順で進められているのですか?
まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。 安江:まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、
R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
https://cgworld.jp/interview/201602-square-enix-ids-yasue.html
>>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。
>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。 59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:11:25.90 ID:gUDbqFxW
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について
安江 KH3共同ディレクター
安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」
「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」
「以前と同じように話し合っているし、仕事上の関係も変わりない」
「我々は、順調にKH3の開発速度を上げていますが、私はそれがファイナルファンタジーと関係があるとは思いません」
63 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:17:17.96 ID:rklbJ6uS
>>59
15代わったのに何も変わらないって今まで何もしてなかったと言ったようなもんなんだが良いのかこいつ
65 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:25:27.88 ID:gtZ0W0W5
野村がディレクターおろされたときのコメントが「キャラクターデザインと世界観の構築に尽力」
だったんだから察してやれよ
66 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:32:48.44 ID:NLAiBehz
>>59
これKHにも野村イラネって言われてるだろwww 実は野村が本体じゃなくてスクエニで定年迎えたい周りの取り巻きが本体かもな
で、表に出て失敗した奴から責任取らされて退社するババ抜きゲーム わかってて買う人だけならいいけど
知らないで買っちゃう人も母数が多い大作だけに少なくないんだろうなぁ これは映画版ガンダムと一緒だな
売れたら2が出る
だから1作目に1とついてない なんで野村を上に立たすかなあ
こいつはデザイン以上のことはできないんだって >>955
最初からスクエニは「分作」としか言ってない ミッドガルしか入ってないのに
このタイトルは詐欺じゃないのかと思う
せめて第1章とかミッドガル何たらみたいなサブタイトルを付ければいいのに ミッドガルで終わりでよろしい
さっさとそのリソース他に回せ >>967
ガンダムは2を作るのに技術的な問題はないだろう
FF7Rの2は技術的な問題じゃね
つか開発にまとめ上げる力量がないだけのような気がするが ミッドガル爆破したあとライフストリーム発生して終わりでいいだろ ボリューム3分割でその分お値段安いとか何かメリットないのか ソルジャーになってオンラインFPS対戦とか出して間を持たすつもりだな 3作引き継いでやると、ヴィンセントとユフィが使えるようになります!とか
もともと隠しキャラだし。やりかねない バレット「女忍者がいそうな森とニブルヘイム屋敷地下の棺には寄らねぇぞ」 >>979
Bちゃんさあ。“寄らない”では余りにも平凡すぎない?
DLCだと思うんだよね。課金機会の演出 >>975
笑った
おれたちの冒険はここからだなんて言おうもんならw
ただの連続テロリストw >>957
アストラルチェインとか入ってる時点でなんお意味もないランキングだ ミッドガル脱出までならエアリス生存だし、いいんじゃねwセフィロスは知らん それこそクラウドをDLCにした方がエアリスも使いようだったわけで
なんにしても頭が悪い 未完成の商品を更に分割して売る しかも高い
腰抜かすでぇ(失笑) こんなことするのが日本のサードなんだよなぁ、他の大手も同じようなことするけど >>954
ありゃ旧第一の妬みで足引っ張られたから仕方ないわ
まんまとオン以外のナンバリングFFは北瀬野村専用になったし
その結果がヴェルサスつくり切れずにタバティス丸投げとか本末転倒だけどな
そんなタバティスもスケープゴート扱いで退社させた辺り何にも学習してない なんだかんだ言われてるけど
14の吉田が優秀なのが良く分かる 他ゲーの丸パクリだから早いのよ14(そういう意味では初期の11もそう)
12も13も旧14も15も7Rも独自性出そうとして失敗してるから
そもそもスクエニ自体パクリでのし上がってきたメーカーなんで
オリジナルモノなんて無理 >>993
リメイクが調整出来ないってどんだけ…って思うわ キャラ好きが発狂してるのみるに完全にオタクのシリーズになったな >>534
アンチおつ
野村全力で糞ゲー作った結果がキンハー3 やぞ このスレッドは1000を超えました。
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