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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>150
サイパンPC版は無規制オリジナルじゃないの?(´・ω・`)
少なくともGOGで販売される奴は >>167
ごめんね、でもその調子で売スレで頑張って(´;ω;`) >>145
(´・ω・`)ポケットモンスター ナイフ・フォーク あのニンダイで勝ち誇れるって最強じゃない?(´・ω・`) >>187
フライドチキンは糖質制限でお世話になってます!
( ´・ω・` )
ポテトはNG >>183
肌色にみえるとこ実わインナーなんです(´・ω・`)
インナーと一体化してるんですね スクエニカンファレンスで野村が7Rのプレイアブルデモの発表しに登壇してた時に気になったんだけど
http://i.imgur.com/DIhvP7v.jpg
Tシャツの文字これ何? >>172
あの人なんかゲームに対する愛情がまるでないよな(´・ω・`) >>172
いや好きじゃなけりゃアトランチスの謎あんな動きできんわ >>198
脳味噌の代わりに啓蒙が詰まってるからね(´・ω・`) 速報民は二ノ国1はマストバイで当然トロコンしてるだろ
最終的には最強魔法だったかをぶっ放すだけのゲームになった記憶 >>203
だから相手されてないじゃん速報でもニシくんは >>142
まあそういうことだろう
CC2メイン開発で進捗進んでたと思えないし >>212
これほど不戦勝って言葉が当てはまる状況もないと思うわ 僕のノーマルPS4とPS4pro交換してくれる人いませんか
発売日に買ったやつだからプレミアついてますよ(´・ω・`) 残念ながら今年のE3でデススト以上に興味惹かれる新作発表なかったよ(´・ω・`) >>179
うぉおおおおおおおおおおおおお!(´・ω・`)
「FINAL FANTASY XV」と同様,敵との戦闘はシームレスで発生するが,同作のパーティ戦闘が比較的広い場所で発生していたのに対して,本作では狭い通路でも敵と戦っていた。
シームレスなので,敵を倒しても「戦闘勝利画面」的なものはなく,獲得したギルなどが文字であっさり表示されるだけなのだが,バレットがファンファーレを歌い出すことがあり,ニヤリとできる。 https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20190612017/
試遊には神羅カンパニーのロゴの入ったデモチケットが必要で,これを得るためにスクウェア・エニックスブースには人が殺到していた。
筆者はE3の開場2時間半前から待機していたが,一般来場者の入場時間前にも関わらず,開場後にもさらに1時間ほど並んでようやくプレイできた。
残念ながら試遊の様子は撮影不可
切り替えが役立つのは,射程距離の対応だけではない。先のATBゲージは,キャラクターごとに管理されている。
そのため,クラウドでアビリティを発動している間,バレットに切り替えて通常攻撃を行い,ゲージを稼いでバレットのアビリティも発動,その間にクラウドに操作を戻すといった具合に,それぞれのゲージを活用することで有利に戦えるのである。
アクションで戦闘をしつつ,必要なコマンドを適宜選び,キャラクターを切り替えて――と,プレイヤーが戦闘中にできることが多く,操作していて非常に楽しい。
それでいて,攻撃は割と敵を追尾してくれるので,ボタン連打でも問題なく当てられたり,操作していないキャラクターのコマンド選択画面を開いて指示を出しておくこともできたりと,
操作面がゴチャゴチャしないような配慮もある。 >>201
ああそんなのあったねえ
すっかり忘れてた(´・ω・`) 来年は欲しいゲーム沢山出るしオリンピックあるしで楽しい年になりそう(´・ω・`) >>198
それくらいじゃないと任天堂信者なんてやってられんし
switchのあの性能じゃこの先明るい話題なんて皆無だろうし(´・ω・`) ケンタって聞くと健太踏み踏みを思い出すからやめて(´・ω・`) >>207
人前に出るのにその格好はないわな(´・ω・`) >>203
スマブラにバンジョーとドラクエ参戦でほぼ勝利宣言してる感じな気がする
そんな嬉しいんかな(´・ω・`) 不参加ネタでマウント取る人ってまだいたんだ
現実みた方がいいよ 海外メディア「FF7リメイクは何作分になるの?」北瀬「自分たちでもわからない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560284982/
1 名無しさん必死だな 2019/06/12(水) 05:29:42.33 ID:8oTtl6Ucr
ええ・・・
Just asked Yoshinori Kitase how many games are going to be in the Final Fantasy VII remake - he said he can't say yet "because we don't know ourselves."
https://www.twitter.com/jasonschreier/status/1138538061686378496
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
なぁ・・・・ゴキブリどうすんの?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>218
ファンファーレ歌いだすってブロンプトじゃん(´・ω・`) バンカズってDXの頃に出るならともかく今出ると「えっ?今更!?」って気分になるよね(´・ω・`)
どうせならSwitchで新作出せばよかったのに >>179
>シームレスなので敵を倒しても「戦闘勝利画面」的なものはなく獲得したギルなどが文字であっさり表示されるだけなのだが
>バレットがファンファーレを歌い出すことがあり,ニヤリとできる。
ええやん SIE上層部『今年のE3は大方予想通りでやはり多きな発表もほとんど無かったな、我々の読みは完全に当たったか、ふふふ』(´・ω・`) クラウドがずっとバスターソード背負ってるのがシュールって突っ込まれてるけど
あの時のクラウドは気が狂ってるから
肌身離さず持ってるのは伏線じゃないですか?(´・ω・`) 来年はエロバレー2とブルリフ2が来てほしい(´・ω・`) バレットってFF7本編がおわったらちゃんと自首したのかな(´・ω・`) ニシ君万策尽きてブンサクガーしか言えなくなってるね バレットってファンファーレ口ずさんじゃうようなキャラだっけ(´・ω・`) ふふふふーん ふーふん ふっふっふー♪
っておっさんの鼻歌が聞けるのはFF7Rだけ!(´・ω・`) >>232
レア社の新作ならスイッチに移植されたけどあんまり話題にならなかったな(´・ω・`) >>233
プロンプトやん
まさかグラサンはジェシー謹製の隠しカメラ付きか(´・ω・`) >>238
観賞モードないブルリフなんて(´・ω・`) FFはアクションRPG路線に完全にシフトしたようだね(´・ω・`)
個人的には歓迎です >>218
これかわいいユフィちゃんがあざとかわいくファンファーレ歌ってくれますわ(´・ω・`) PCエンジンでFF7R作ってほしいわ(´・ω・`) >>237
正気に戻ったら飛空艇とかに置いてくるんですか(´・ω・`) >>247
マリンしか写ってないらしいね(´・ω・`) FF7ReはFF15にあった勝手に誰か撮ってくれるフォトモードあればいいのに >>251
ユフィに出会えるのは何年後だろうか(´・ω・`) ユフィもファンファーレ口ずさんでくれそう(´ ・ω・`)
と言うかキャラごとにファンファーレ用意してほしい(´ ・ω・`) バトルに期待するのはよそうぜ…
15で学んだろ?(´・ω・`) おっさんじゃなくてティファに歌って欲しい(´・ω・`) 野村はFF15に対しては相当思うところがあるだろうな
吉田がDQ10外されてそのルサンチマンをFF14に全力でぶつけたようにw FF15みたいなAIのカメラ撮影機能付いてたらいいなって思ってます >>260
FF7でその役をするとしたらケットシーかねぇ
でも一作目には多分出てこないな >>249
フォトモードくらいはあるでしょ
きっと(´・ω・`) FF15のバトルは楽しかったけどなぁ(´・ω・`) 実はFFやったときないから7Rが初FFになりそう(´・ω・`) リークで有名のJason Schreier
FF7R北瀬へのインタビューの詳細
https://kotaku.com/final-fantasy-vii-remake-feels-great-to-play-but-the-p-1835426634
北瀬によると
リメイク第一弾は完全にミットガルの内容である事
リメイク開発をする前から膨大なコンテンツになる事が分かっていた
ミッドガルはオリジナルでは本編の5%〜10%の内容だったから色々見直した
だから最初に出すリメイク一作目はミッドガルに集中してミッドガルの出来事を掘り下げた
リメイク二作目の計画も現在進行で行っている >>274
スパイ目的のガチ盗撮やん(´・ω・`) ちょっといいですか?
スイッチの新作シューティング「Dezatopia」が「ももいろアンダーグラウンド」に酷似していると話題になっているようです
ぜくっち☆まかぽん@橙野 蜜柑XEX.m/@TRANCE_mined
いやもう…せめて見た目くらい変えとけよw #Dezatopia #ももいろアンダーグラウンド #NintendoE3 #NintendoSwitch
https://pbs.twimg.com/media/D8y5YtaWsAEr9rO.jpg >>260
ケットシーがそのポジションにぴったりかな 『R-TYPE FINAL 2』Kickstarter終了―支援額は約1億円、ストレッチゴールも複数達成
https://www.gamespark.jp/article/2019/06/12/90502.html
にぃにシューティングて金になるのか?
古いip買って新作作るんで支援下さいて資金集めて安く作って支援金ポケットに入れたらお金持ちやん(´・ω・`) >>265
FF15はバトルだけは良かっただろ、バトルだけは
FF7Rはデモプレイ見てもレビュー見てもコマンドとアクションの切り替えが絶妙で戦略性もあり期待しか無い 今年のE3の総括を教えてもらえますか?(´・ω・`) これでまたコマンド選択式戦闘が進化したね(´・ω・`) >>264
バレット以外のキャラもファンファーレを口ずさむようになるDLCは2500円(´・ω・`) >>265
コマンドの悪いところとアクションの悪いところの融合だったなあれは(´・ω・`) 新羅ビルを上るときにカメラモードを!?(´・ω・`) ドラグーンは開発元が「まだ公式には何も言えない」って言ってる(´・ω・`)
これはスイッチ独占?マルチ?という質問へこう答えた
Forever Entert@ForeverEntert
No official info on that yet :)
3:33 - 2019年6月12日 >>283
釣りの間違いじゃなくて?(´・ω・`) 札幌市が所有する札幌ドーム(豊平区)の売り上げは、プロ野球北海道日本ハムが2023年度に本拠地を北広島市に移した場合、
年間40億円前後だったここ数年の半分を下回り、約18億円となることが、施設を運営する市の第三セクター「札幌ドーム」などによる試算でわかった。
サッカーJ1の試合増など増収策を講じる前提の試算で、経常収支は約3億円の赤字となる見通し。
これまで経営は黒字基調だったが、日ハム移転後は職員の待遇の検討や、札幌市による支援も視野に入る施設となる。
社員は72人で、03年春の40人の1・8倍。同社は現段階で人員整理は検討していないという。
札幌ドームの山川広行社長は、日ハムの一部試合を札幌ドームで行うよう球団に要請し、
セ・リーグ試合の誘致も本格化する方針だが、球団の同意が必要で、実現性は不透明だ。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190611-00010001-doshin-spo
毎年40億の黒字から毎年3億の赤字に転落って潰れるんじゃないのこれ(´・ω・`) >>248
油田は星を穢すと新たなバレットが産まれそして消される(´・ω・`) FF7Rアクションとコマンドのいいとこ取りの感じで楽しそうね(´・ω・`) >>278
ミッドガルの密度と広さはとんでもないことになるね(´・ω・`)
電車で移動するぐらいだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています