増田「時間をかければかけるほど、クオリティは向上しますが、例えば次の作品まで3年かかるとしたら、それは今の時代のスピード感にあっているのだろうか、と疑問に感じます。
新作はプレーヤーのみなさんが遊びたいと感じるタイミングでリリースしたいと常に考えています。
逆に言うと、例えば新作の開発期間を1年間と決めてしまえば、ここを変えて、ここは残すと改良点を明確にできます。そして1年間でできることのベストを尽くすのです。」
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