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ブレスオブザワイルド続編さん、予想通りマップを使い回しする模様
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/13(木) 06:55:44.61ID:ZANyh5Cf0
>直接の続編はゼルダのタイトルでは稀ですが、青沼は「ブレスオブザワイルド」について何か特別なことを見て、新しい経験を作りたかったのです。
「続編を生み出したかった理由の1つは、新しいゲームプレイと新しいストーリーを取り入れながら、そのHyruleをもう一度見直してその世界を再び使いたいと思ったからです」と彼は言います。


https://www.gameinformer.com/e3-2019/2019/06/11/breath-of-the-wilds-director-is-returning-for-the-sequel
0985名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 13:02:27.24ID:N8a0zX3y0
>>984
ちょっと何言ってるかわからない
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 13:08:16.16ID:hKbzucCC0
>>985
素人がゲハに手を出すなよ
0987名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 13:08:17.45ID:qhrMtQxJa
世の中豚が多いから勘違いしてるだけ
俺だけは秘密を知ってるから悪の秘密結社ニンテンドーなんかに騙されないぞ!
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 13:09:57.99ID:V5thmuHS0
正直ブレワの不満点は洞窟とコログが多すぎて作業感があったことぐらいだわ
謎解きとかがゼルダの根幹にある以上ああいう洞窟とかは必須なのかもしれんが別にオープンエアとしてはいらんような
その辺取っ払って地下や天空にまで世界が広がったら確実に楽しい作品になると思う
何年かかってもいいから出してほしい
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 13:11:40.73ID:N8a0zX3y0
>>986
ゲハ玄人の方ですか?
0990名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 13:14:01.70ID:crSK1Vzr0
作業感を作ってるのは自分のプレイスタイルじゃね?
別にその作業はしなくてもクリアできるわけだし
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 13:23:03.97ID:S4MS5g9hr
>>983
斜め下って言葉はありません。せいぜい矢印が別の方向を向いてるくらい
レベルEを百回読め、そこから死ね。
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 13:31:21.00ID:N8a0zX3y0
>>992
君、すべってるよ
0994名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 13:34:46.14ID:xzVwxkDy0
笑いのハードルが低いくせにずいぶん生意気だなこのクソゴキ
0995名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 13:35:12.96ID:ArE2+6Bj0
>>993
どうでもいいからお前このスレ埋めとけ
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 14:27:24.53ID:T2Sz1AYQ0
はい
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 14:27:32.85ID:T2Sz1AYQ0
ははい
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 14:27:44.39ID:T2Sz1AYQ0
のはい
1000名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/15(土) 14:27:54.79ID:T2Sz1AYQ0
終わり
10011001
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