ブレスオブザワイルド続編さん、予想通りマップを使い回しする模様
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>直接の続編はゼルダのタイトルでは稀ですが、青沼は「ブレスオブザワイルド」について何か特別なことを見て、新しい経験を作りたかったのです。
「続編を生み出したかった理由の1つは、新しいゲームプレイと新しいストーリーを取り入れながら、そのHyruleをもう一度見直してその世界を再び使いたいと思ったからです」と彼は言います。
https://www.gameinformer.com/e3-2019/2019/06/11/breath-of-the-wilds-director-is-returning-for-the-sequel 世の中豚が多いから勘違いしてるだけ
俺だけは秘密を知ってるから悪の秘密結社ニンテンドーなんかに騙されないぞ! 正直ブレワの不満点は洞窟とコログが多すぎて作業感があったことぐらいだわ
謎解きとかがゼルダの根幹にある以上ああいう洞窟とかは必須なのかもしれんが別にオープンエアとしてはいらんような
その辺取っ払って地下や天空にまで世界が広がったら確実に楽しい作品になると思う
何年かかってもいいから出してほしい 作業感を作ってるのは自分のプレイスタイルじゃね?
別にその作業はしなくてもクリアできるわけだし >>989
金貰ってる業者はプロってプライドでもあるんじゃない? >>983
斜め下って言葉はありません。せいぜい矢印が別の方向を向いてるくらい
レベルEを百回読め、そこから死ね。 笑いのハードルが低いくせにずいぶん生意気だなこのクソゴキ このスレッドは1000を超えました。
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life time: 2日 7時間 32分 11秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。