レベルが上がった! 力が上がった!素早さが上がった!体力が上がった!←解る 運のよさが上がった!
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あしのにおいが1ポイントあがった!
ねむけが2ポイントあがった!
プププが3ポイントあがった!
めのいろのつやが2ポイントあがった! 筋トレした!腕力が上がった!←分かる
走り込みした!敏捷性が上がった!←分かる
レベルが上がった! 力が上がった!素早さが上がった!体力が上がった!←一瞬で一気に上がりすぎだろ いわゆる 「器用さ」
細かいところで成功率や回避率が数%変化する ある程度の実感として感じた時点をレベルアップというだけで経験値積んでるんだから急にもクソも無いわ
運だってニートより努力してる社会人の方が摑み取れる確率が上がるんだから間違ってないだろ >>8
レベルアップというのは、強くなった自分に気付いた瞬間やぞ 賢さがあがったも謎
なぜモンスター斬り殺すだけで賢くなるのか? >>12
魔法やアイテムの効果に影響するってことは、それだけ応用が効くように経験積んでるってことやな 運がきちんと機能してるゲームもあるから
機能してないゲームがクソなだけだよ
あと、主人公はプレイヤーではないので
主人公キャラの運が良ければプレイヤーがどんなに運が悪くても良い目に遭うのが正しいRPG
主人公はあなたです、なんてのはRPGでもなんでもない 経験値を一定数得ればまとめて上がる時点でおかしいだろ?
素手で殴っても知恵が上がるんだぜ?
じゃあ運が上がってもいいだろ デッドプール2のドミノの能力が「信じられないぐらいの強運」なんだよね 現実でもじわじわシームレスに上がるものじゃなくてコツをつかんだりして一気に上がるもんだぞ レベルアップしても
HPくらいしか
ステータスが上がらないRPGもあるよね
ロマサガ2&3とか 戦闘後に突然体力上がったりしないよな
やっぱり宿屋で休息後っていうのが妥当 ラックのステって効果分かりにくいからいらないとずっと思ってた ある意味ファンタジーらしいじゃん
他の要素より神秘的 ドラクエの運のよさってどんな効果だ?
FEとかだとそこそこ重要なスキルだった気がする まあ現実でも色んなものに備えてたり注意深くなってると
運よく何かを得られることはあるな 運なんて日によって上がり下がりするはずだって話ではないのか レベル(魂の位階)が上がって神に近づくってってなろう小説に書いてた なろうの異世界は異世界というよりゲームだからな
想像力がないからゲームをそのままパクってる >>34
2と3はステータス値は固定で上がるのは
HPと武器レベルだけという潔さ。 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
https://pbs.twimg.com/media/D9F0uJWUYAEiyAV.jpg
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今なら更に16日23:59までの登録で倍額の600円を入手可
クオカードとすかいらーく券を両方ゲットしてもおつりが来ます
数分の作業でできますのでご利用下さい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 運のパラメータだけは特別なことしないと絶対上下したりしないゲームのが多いよな
>>26
隠しパラメータになってるゲームも多い Falloutはクリティカルなどにも影響するけど
戦闘以外でもギャンブルとかで当たりやすくなるので
極端な運でプレイをすると
身体能力は一般人以下になる代わりに
カジノで入店禁止になるほど当たるから面白い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています