ゼルダ開発陣「時オカ発売からたった一年で新作を作れ?…できらぁ!」→ムジュラの仮面
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ブレワイも良かったけどムジュラも最高傑作で間違いない
時岡とムジュラを比べても同じシリーズだけど全く違うゲームをやってる印象受けるぐらい作風違う 期間も短いしグラも良くなってるし(←ターミネーターパックありきとは言え)システム完成されてるしキャラも魅力的だし歴代ゼルダの3Dダンジョンとしても極まってるし確かにすごい 焼き直しかどうかはともかく
ムジュラとは違う新システムを入れてくることは間違いないから楽しみ 3D黎明期を経た後のゲームはその2Dと違う圧倒的な存在感にどう向き合うかが課題で
如何にして仮想空間を本物の様に息づかせて見せられるかに皆腐心していて、その筆頭がシェンムーだった
シェンムーは1から10まで真っ向から世界を作ろうとしたトンデモな力業で
確かに試みと作り込みは凄かったけど人力で仮想世界を一個作ることへの限界が見えた気がしたし
その印象は後のオープンワールドブームを経ても変わらなかった
また当時は同じ64ではマザー3がDDの書き換え機能を用いて毎回違う結果が待ち受ける生きた世界を作ろうとしていたが
内容を纏められずに開発中止に追い込まれていたり等とにかく生きた世界を描くことが皆の命題であった
そんな中でムジュラは3日間システムという非常にスマートな答えをいきなりバンと出してきてマジでヤバいんだわ
システムから世界観が出来上がってたり当時にしてゲームとしてのランクが頭一つ抜けている >>68
アンチにまで存在を忘れられる緑の弟かわいそう アンジュさんのイベントは任天堂随一のドラマティックさではないだろうか 悩んだらビタロックでごり押し的な物を残してほしいんだよな
続編はシーカーストーン没収されてるらしいし ゼルダじゃなくてもいいからこんな感じの新作出してほしい >>7
その代わりにダンジョンに行くまでもダンジョンだぞ
そしてダンジョンもかなり濃いからな クリミアさんの明日が来て欲しいような来て欲しくないような…みたいな心象すきだ ラスボスを瞬殺できる仮面がラスダンで入手できるのも良いよね ゲームでしか味わえない感動がある
このコピーは時のオカリナよりもムジュラに相応しい トワプリや風タクから入った俺からすると64の時岡は良ゲーくらいだったがムジュラはどハマりしたな
あの世界観とシステムは唯一無二すぎてヤバイ ポケモン開発陣「SM発売からたった三年で新作を作れ…?できらぁ!」→剣盾 >>125
あれマジでクソだと思う
バランスブレイカーすぎてラスボスがザコのイメージしかない
初見で鬼神の仮面とるんじゃなかった 小2のころダンジョン攻略中に月落ちて投げて
兄貴が全クリするの眺めてたな〜 スクエニ「FF15発売から一年でFF7R作れ」「できねぇらぁ!」→分作 いまゼルダ2遊んだら絶望のつまらなささ、ドラクエぱくってるやん、ただ戦闘横スク
アクションがよかったのか 青沼というおっさんを軸に、任天堂の狂気が全開になった記念すべき作品がムジュラ >>112
次の世代になっても実現できてないって
な ん の デ モ だ っ た の ? >>1
素材は時岡の使い回しだから
厳密に言えばただの続編
新作は素材を1から作らなければならないから時間がかかるんだよ
その点ムジュラは時岡の素材を使って時間短縮出来た >>94
ムジュラの面白さの認識がだいぶズレてるな
アレはクロックタウンの異常な作り込みが面白いんだよ
数十人のNPCが、3日間のうちにどういう行動を取るのか、細かく設定されてて
何があって、どう思ってどう行動したかが、遊べば遊ぶほどわかるようになってくるんだよ
それがわからないから、お前には「ムジュラの面白さが分からない」んだよ
テキパキ行動するのが楽しい、みたいな的外れな分析しかできない 時間が区切られていることで出来るギミックとゲーム体験の相性が凄まじく良い
それを何度も繰り返すことで進んでいくっていう一見メタなネタをメタとしない世界観 >>139
素材使いまわして全くの別ゲーを作れるセンスがやべえよ なんかマリギャラとかマリオデ作ってるチームが温室育ちの秀才の集まりだとすると、
ゼルダチームは半分頭逝かれてるような奇人変人レベルのエリート集団ってイメージ
作るゲームがぶっ飛んでるのにつるつるになるまで磨きあげる変態チーム >>133
残念だが全部やり込んでからじゃないとクリアしないような神経症向けに作ってないから 「キミの友だちは…どんな…ひと?」
「そのひとは…キミのことを…友だちと思ってるのかな…」
月キッズが一番こわい キャトルミューティレーションが笑える
ダンジョンはロックビルが凄いわ
あとボスのいるダンジョンの数は少なくてもボスのいないミニダンジョンみたいなのもあるからな ムジュラはセーブが独特過ぎて二週目する気にならんかった 大人リンクが出てこないとお面とタイムリープのキワモノシステムを
前面に押し出してたから外伝と見なされてそんなに売れなかったのが残念 >>147
ラストバトルで、樹の下に佇んでるラスボスが静かに立ち上がりながら
リンクに「??????弱そうなお面ばかりだな」ってボソッと言うのめっちゃ怖かった このスレ読んでるだけでクロックタウン(3日目)のBGMが脳内再生されて不穏な気持ちになれる >>150
まあ実際に外伝ではあるし
人をかなり選ぶ内容だから売れないのは仕方ないよ
遊ぶのが面倒なゲームデザインだしな
面白いけど大衆的では全然無いっていう >>139
んなことわかった上ですげえってことやろ
あん時の小泉と蒼沼と宮本のセンスと労働量
多分相当イかれてるぞ
手塚
宮本
小泉
青沼
どいつが一番天才?
ニンテンドー生え抜き組 >>154
ムジュラの時はミヤホンは楽してたって言ってたな
https://www.1101.com/nintendo/nin11/nin11_1.htm
今回は
「できあがらなかったら、出さへんからな」
ということで、ただただでき上がるのを待っていた。
序盤の打ち合わせが終わった後は、
ほんとうに何もせずにいました。
後半、ちょっと、ブツブツ物言いしましたけど。
モニターとしてね。
「僕はマリオクラブの一スタッフとして言うんですが」
なんてね(笑)。 ムジュラは時岡で極端にしか表現出来なかった時間の流れを
3日間を繰り返すループ物として表現して、それがシステムにもマッチして非常に良く出来てた
唯一にして最大の問題はシステム上中断が出来ず時間制限があるため
高難易度の謎解きと相性が悪く一気にクリアしないといけない事
(海外版以降は中断セーブが付いてマイルドになったけど)
シリーズの中でも異端で人を選ぶけど、未だに最高傑作と言う人がいるのも分かる >>151
弱すぎるリンクへのハンディとして鬼神の仮面くれるわけだからな
実際タルミナ次元そのものを作り出す仮面からしたらリンクの持つお面はどれもこれも弱く見えるんだろう >>163
語弊あるなこの書き方
銀行で何か頭おかしいと思うことってあったっけ? あれだけの大冒険をしたのにスタルキッドと妖精二匹以外は全てムジュラの仮面の作った幻という驚愕のオチ お面屋ってどうだったかな
スタルキッドとお面おじさんは時岡で登場してたヤツと同一人物だよな ムジュラが売れなかったのは外伝だからではなく時オカの難易度で離れた人が多かったから
風タクもトワプリも売上は回復してない(どころか減り続けてる) >>164
主に巻き戻しても残高引き継げる理由について 宮本「1年で作ってね(裏時オカみたいなもん想定)」
青沼「無茶言うなよ・・・」って感じだったみたいだが
3年とか与えてたらムジュラは生まれなかったよなとも思う KOFを毎年出させるSNKとか使い回しとはいえ結構鬼畜 >>72
間にスカウォ挟んでるから2回連続ではないはずだが 64時代は開発陣頭イカれてた
ゲームビジュアルにもよく現れてるだろ >>105
えぇ…グレッゾって時オカとムジュラの両方のBGMの再マスタリングで、音圧上げ過ぎて音割れさせてるから良いイメージ無い >>170
ゲーム的な都合を世界観に合わせたこの銀行システムすげーでも立派な詐欺だこれー
…と子供心に一番黒い任天堂を感じた部分だよ銀行 次点がジャパスの曲をエバンに伝えに行くイベント
(当時マニ屋はよく分からなくて…) >>158
青沼が宮崎駿にインスパイアされたと言ってるの、ブレワイやった後だとめっちゃわかるわ >>138
ゲームキューブの技術でもだよ
全角入れて馬鹿じゃねーの? >>73
視点移動できたからプリレンダじゃないんだなぁ
ちゃんとリアルタイム処理 またムジュラみたいな神みたいな使いまわしのセンスみれるんかね Switchに移植されないかな もっかいムジュラやりたい 青沼・小泉という有能タッグの作品だからな
今ではゼルダとマリオの総合Pみたいなもんで一緒にやる事はないんだろうな 町の住民を尾行して色々なイベントを発生させるシステムが死ぬほど好きだったわ
人数といい3日という区切りといい凄い絶妙なバランスで成り立ってた >>140
俺はクロックタウンの作り込み感じなかったけどな >>158
BTW続編の発売時期って案外遠くないかも
と思わせられるw
>ゼルダの場合、同じシリーズが一ランク成長するように
つくっているというのを繰り返しているので、
2年かかるというのがふつうなんです。
しかも序盤、新しい実験をするために
少人数で立ち上げるので、それに1年、
トータルで3年ですね。さらに、ハードが変わるときは、
新しいハードを勉強するのに1年かかったり。 WiiUマルチはどうするんだろ
操作系やレスポンス、オブジェクトにも変化があるかも・・・?! >>186
タクトで似たような事やってた町あったけど、やっぱ何か違うんだよね >>187
あんな一人一人の行動が緻密に設定された町づくりで作り込み甘いって言うなら他のゲームの町なんて全部スカスカじゃないですかね… キャラクター一人一人に行動原理があるから話自体に説得力があるんだよな 時オカより素材総数は減らせるけど絶対ドツボにハマるはずのゲームデザイン
デバック考えればリスクだらけ
開発チーム化け物すぎる >>138
とりあえずWii Uでこの程度はできますっていうただの技術デモだもの、リアルタイムレンダリングのね
ブレワイではデザインからして変えただけってのが虫の頭じゃ理解できないのかな? 致命的なバグとかなかったしホント謎の技術力よな
ブレワイ2にもこのぐらいぶっ飛んだ新仕様ねじ込んできてほしい >>183
元の音源から割れてるので
ど素人が作ったクオリティですよ 小泉が有能すぎる
シナリオなりディレクションなり色々な形で
マリオゼルダのヒット作に関わり
ついに指揮をとったハードまでヒットさせる >>196
WiiUはPNG画像も表示できます
ってなデモだったのねwwwww
WiiUでもSwitchでもこんなゲーム存在してないもんなwwwwwww >>72
2011年と2015年バージョンが遊びたい... GCでも技術デモやってたのに、なんで知らないくせにマウント取ろうとしてくるんだろうね糞虫は 技術デモだと泣き出す前は豚もあの1枚だけのCGに夢と希望を持ってたのにな
今でも任天堂は豚を苦しめ続けるな
可哀想に 小泉ってうごメモも作ってるんだよな
プログラマと組んで業務時間外に活動して岩田に苦言を呈されていた
まあ、岩田もHAL時代は同じ事をしていたが >>205
仕事が大好きで自分からサービス残業しちゃうって、憧れるな
強制的なサービス残業は死ねだが >>206
やりがいは最高レベルって仕事だろうからなあ こういうゲームをSwitchのグラで1〜2年で作るなんて今では絶対無理だからな >>204
一枚だけっていうか当初から動画だし、技術デモだと周知されてたが。
当時すら知らない無知ゴキは哀れだな... ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています