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テイクツー「RDR2の開発8年は流石にやりすぎた。今後はゲームのボリュームを減らして早く出す」
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0001名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 19:54:55.76ID:rCBbvut/d
https://www.pcgamesn.com/grand-theft-auto-6/dlc
テイクツー・インタラクティブのCEOストラウス・ゼルニック氏は今後、
主要タイトルのリリース期間が短くなることを期待していると
gamesindustry.bizのインタビューで語った。

ゼルニック氏はGTAオンラインのようなサービスのおかげで
「消費者と継続的と関わり合う能力により全く新しいタイトルで市場に
参入することに対するプレッシャーが少なくなっている」と言う。
GearboxやRockstarのようなスタジオは、シリーズの開発期間がかなり長くなっているが、
ゼルニック氏はより良い開発ツールとより大きなチームはそれらのリリース期間を短くするのに役立つはずだと述べた。

ゲーム発売後も長期間に渡ってコンテンツを継続的に配信してきたため、
消費者に要求されるローンチ時のゲームプレイ時間は以前よりも長くはないだろうと語った。
つまり、ボーダーランズシリーズではDLC、
GTA5やレッドデッドリデンプション2ではオンラインコンテンツを提供することで、
発売後もゲームを長くサポートしていくことを意味している。

12年前、スポーツ以外のタイトルを毎年リリースすることは無意味だと語ったが、
今ではほとんどの人がこれに同意するだろう。
しかし、8年の開発期間は長すぎる。とゼルニック氏は言う。

この利点はより早く新しいタイトルをプレイできると言うことだ。
50時間のゲームではなく30時間のゲームを開発しているのであれば、より早くリリースできる。
その代わり、より多くのDLCが配信され、開発期間を短くするのに役立つはずだ。
0101名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:08:34.19ID:bNMMsn+C0
>>28>>36>>39
RDR2叩いてるのなんて世界でもゲハのエアプ豚だけなんだから無視しとけ
俺はこのために箱1X買ったが最高に満足してる
0102名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:08:34.63ID:U79Mirfg0
>>83
ゼルダはオープンフィールドとして完成されていたけれど
オープンワールドとしては未完成だったって言うのは同意だな
まぁだからこそ次回作での成長の余地があるってことなんだが

ところでなんでゼルダの話してるんだ?
0103名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:08:46.52ID:KyQzXbDd0
>>94
>あの要素はゲーム的にはいいことだろ
最初はね
それは別にゼルダに限った話じゃない
最初は何かありそう!→本当に何かある!に騙されたけど、要するにコログと祠だけ
本当に退屈なマップだった
0107名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:11:53.39ID:es0LLGUQ0
舞台は作り込んであるんだから、全然違う誰かのストーリーに使い回せばいいのに
西部劇なんて個の物語ってよりひとつのジャンルなんだから
0108名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:12:24.47ID:QmV0hWA2a
長い開発期間と面白さが比例してるゲームってあるの?
0109名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:12:50.66ID:9My+lp520
後、狩りもホント退屈だったよな
指定の武器で頭狙うだけそれだけ...
戦略性も何もない
0110名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:12:54.04ID:ZJe4WQCo0
ボリュームの方向性でしか違いを生み出せない大味タイプのゲームが
しんどいので、ボリュームを減らしますってw

どうするつもりなんだろw
ただの大味ゲームになるとしか
0111名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:13:28.38ID:eYC6kvNZa
まーたガチガイジがあばれてるぅwww
0112名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:13:46.75ID:AlobgSap0
>>103
確かにゼルダのマップは想像力と好奇心が無いと楽しむのは難しいと思うよ
0114名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:14:28.51ID:KyQzXbDd0
>>106
なにが?
最初の10時間くらいは探索おもしろかったよ
ただ>>103通りOWとしての底の浅さに気付かされたってだけ
でも最初が面白いのって別にゼルダに限った話じゃないし
TESとかは100時間以上楽しめたし、RDR2も放浪の旅やのんびり生活してるだけでも面白いから今でもたまにやりたくなる
でもゼルダはそういうのがなかったってだけ
そりゃそうだOWじゃないんだもん
俺はリンクのアスレチック場をやりたかったわけじゃない
ちゃんと息吹を感じる世界に没入したかっただけ
0115名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:14:29.43ID:U79Mirfg0
>>103
お前の言いたいことは分かるよ
俺もゼルダのマップ全部回って
祠とコログしかないと気づいた時は心底ガッカリしたもん
それでも面白かったから無理矢理自分を納得させたけどさ
本当はもっと色んなNPCやイベントを用意しといて欲しかった
他のOWに比べて致命的にコンテンツが足りないんだよな
日本の企業じゃこれが限界なのかなって悲しくなった
でも俺は次回作で挽回してくれることを信じてるよ
0116名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:14:46.07ID:obZhMhwm0
開発期間が無駄に長いゲームにアタリは無い
その辺は無駄に延期を繰り返すゲームと同じ
0118名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:15:07.62ID:ZBr9K5Po0
いよいよ海外の金と人員ごり押しAAA開発体制ががらがらと崩れてきた
0120名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:16:41.38ID:U79Mirfg0
マクロな世界の作り込みはされていたけれど
ミクロな世界の作り込みが足りなかったと思う
だからもっと開発に時間かけろって言うのは無茶な要求だけどさ
0121名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:16:51.63ID:v9I9Vlc3d
まー完成した頃にはカビが生えてましたっていうのはよくねー罠
0123名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:20:19.20ID:5BFAE12e0
>>114

> TESとかは100時間以上楽しめたし、RDR2も放浪の旅やのんびり生活してるだけでも面白いから今でもたまにやりたくなる

このバカはゼルダの事は動画見まくってるのかやたら詳しく語る癖にTESやRDRの事は漠然としたことしか言わねーんだよなぁ…どんだけゼルダ好きなんだよw
もはやコイツの方がブタなんじゃねーかとすら思えてくる
0125名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:21:07.58ID:6LV5+6YCa
長すぎると当時のゲームのトレンドと外れてるから
開発期間短くしないといけないし費用も回収できるとは限らないからね
0126名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:21:14.26ID:obZhMhwm0
高コストなAAA頼みの会社は今後行き詰まることが明白になった
だが、AAAに傾倒した脳筋開発者はこれを認めたがらないだろう

まあ、会社が潰れても実績だけは残るから、その実績をアピールして他に会社へ移ることは可能
そして、新しい会社でも高コストな開発を繰り返すのだろう
0127名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:21:50.43ID:qrFWzmVH0
もう1回聞くけどツバサの周回って何だよ?
初めて聞いたわ、ツバサと周回の組み合わせw
0128名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:23:38.86ID:Ar0SFSdY0
ゼルダはNPCやクエストを増やすとかボリュームをアピールすることはないし
そういうのを求めるなら洋ゲーでもやればいい
0129名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:24:32.19ID:dT6vUkXl0
メーカー自身がAAAはオワコンと認めたことになるね
RDR2の犠牲は業界の転換点
0130名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:24:54.73ID:ERS9uxdD0
GTA6では全ての建物の中に入れて全ての生き物にインタラクションできて
葬式や結婚式を荒らせたり、バーや銀行にスニークアタックや銀行員になりすましたり
宇宙行ったり、スポーツ観戦したりとかまでやってくれたら買うわ
もちろんフルシームレスでな
舞台はアメリカ全土
0131名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:26:47.14ID:U79Mirfg0
ゼルダのマップには祠とコログしかない
だから俺が新たに見いだしたゼルダbowの楽しみ方
それは冒険しながらシェアボタンで写真を撮ることだった
これ良いなって思った風景や瞬間をコレクションする
これがゼルダbowの真にクリエイティブで最も楽しい遊び方だったんだ!

フォトモードの偉大さに気付かされたよ俺は
0132名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:26:56.76ID:obZhMhwm0
開発費1000億円級の超AAAタイトルを真っ先に開発する会社はどこだろう
RDR2が宣伝費込みで600億円らしいから、あと400億円積み増しする必要がある
案外ポリフォニーがやってのける可能性があるけど、GTSが100〜200億円だから少なくとも800億円の積み増しが必要だ
0133名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:29:03.39ID:PJD48eyBr
GTA6の開発期間現在6年、未だ何の情報もなし

テイクツー「今後はリリース期間を短くする(キリッ)」
0134名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:30:03.47ID:dT6vUkXl0
>>133
GTA6は6年も開発してないと思うよ
人抜けちゃったし下手するとまだ手をつけてない可能性すらある
0135名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:34:40.89ID:xABPezzSa
マジかよ
10年かかったFF15ってRDR2よりボリューミィだったの?
0136名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:35:06.50ID:e1Xb0edl0
時間がかかって遅いと言われる
早く出してボリュームがないと言われる
AAA地獄
0137名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:35:17.26ID:obZhMhwm0
山内がGT復活のために開発費1000億円出してくれと直訴してきたら、ソニーはどのような回答を出すのだろうか
0138名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:35:22.21ID:bM9uPESk0
日本のどっかのメーカーは10年かけてスカスカ手抜きゲー作ってたな
そんで今は5年かけて大昔のゲームの序盤のリメイク作ってる
0139名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:35:45.45ID:5BFAE12e0
>>134
GTA5が未だに現役で売れ続けてるから当分出さないし、ハードル上がりまくってるから出せるかどうかも怪しい気もする

いうても5はPS3時代のゲームだし、6はPS5クオリティでもっと凄いものを、ってなるとどんだけ金かかるやら
0141名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:37:45.90ID:iDmIbwJz0
発狂脱糞してておもしろいなw
0142名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:37:47.45ID:IcWqUIBbd
例えば22歳で入社してすぐにこの制作にかかわるとして
8年の制作期間が過ぎてもう30歳

何のスキルが得られるんだろうな
0144名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:39:07.30ID:dT6vUkXl0
>>136
ボリュームに文句言われてるのってそんなに見ない気がするんだよね
日本人というかぶっちゃけ声のでかいニートがうるさいだけで
0146名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:41:12.90ID:js0clUZH0
RDR2は否定したけど溢れてるアニメhentaiジャップゲーが肯定されるわけじゃないのが問題だな
0147名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:41:28.37ID:AlobgSap0
>>128
ゼルダは理系の実験とかが好きなタイプならハマれるんじゃないかな
正直イベントやムービーでお膳立てされてないと楽しめない人にはキツイよ
0148名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:41:59.87ID:pcY8yLvVd
RDR2は無茶苦茶面白かったよ。オンラインははじめからまったく興味なかった。
ただバグが多過ぎたわ。
0149名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:42:00.50ID:KObEk5Ug0
>>144
いうても海外はソフトが安いからな
値段相応のボリュームと思えばさほど不満がないのでは?
日本の場合、値段が糞高だから、どうしてもボリュームが少ないと不満が出る
0150名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:42:54.70ID:xABPezzSa
GTA5も適当にやると神ゲーだけど
突き詰めるとクソゲー
無駄に取り返しの付かない要素が多すぎる
理想個体のLusterd車両引くのにセーブ&ロード0.1%ってなんだお前
俺はガチャじゃなくてGTAがしたいんだよ
0154名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:45:26.40ID:NJHmJnW/0
世界のゲーマーレビュワーゲーム開発者「ブレワイはオールタイムベスト」
ゴキブリ「ブスザワはスカスカ!古くさい!」
うーん知能障害者
0159名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:50:39.33ID:9HoHuHS50
開発期間の長期化と現実社会の流れの早さから風刺を盛り込むのが難しくなってるってのは
ロックスターの幹部の話だったかな
0160名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:53:30.22ID:t4og3tdc0
「ゼルダは祠とコログしかない!単調でつまらない!」って主張はよく見るけどコログはともかく祠ってそれぞれ全然内容違くね?
0161名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 21:54:29.22ID:958I2oaUa
オフライン作るのは上手いがオンラインはバグを除けばanthemバカにしてられない低クオリティだし他に見直すべき点あるだろ
0165名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 22:11:12.72ID:kzRZQ8mPa
AAA開発がこうなるって10年以上前から言われてたのにアホすぎる
0167名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 22:35:06.34ID:VJwbzZMta
アーサーはあの時代のギャングなのに、ポリコレで女性は差別しない人種差別しない聖人
だけどダッチに誘われたらうっきうきで罪もない人を殺しまくる二重人格者
0168名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 22:39:32.52ID:5BFAE12e0
>>155
スローライフゲームと割り切ってノンビリ過ごす分には作り込み凄いし楽しいけど、ただそれとゲームシステムが全然噛み合ってないとは思う。
オンラインも街の住人になりきってのんびり生活できるような方向性にすりゃよかったのに
0169名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 22:42:02.58ID:mRyhE27y0
RDR2の話題で急に任天堂ガーゼルダガーになるのが謎過ぎる
0170名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 22:50:16.30ID:+/sOMm5e0
客としては、2年に1本ぐらいで新作出てくるのが理想だよな
0171名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:11:34.93ID:hnkSyCQL0
>>170
そういう早いペースで出してるゲームはどれもマンネリ化してるので
マンネリ化しないように工夫を加えて作り込むにはもっと期間が必要なことが多いだろうな

マンネリでも良いっていう商品はあるけど
0172名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:14:17.80ID:bzCi2R4v0
RDRがなぜ好評だったのか
インターフェースじっくり見て反省しろハゲが
0174名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:16:36.78ID:dT6vUkXl0
>>173
UI
0177名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:25:42.65ID:BhNzN2E10
>>174
そんな変わったっけ
UIは進歩がないけどできることは増えたせいで煩雑になってるってのは分からないでもない
0178名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:35:05.22ID:TyOR7BW00
開発は早くしろ
ボリュームは多くしろ
値段は安くしろ
0179名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:35:14.91ID:A8u2/upqd
>>173
馬の賢さ
0180名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:36:20.94ID:BhNzN2E10
>>175
武器のカスタムもない衣服のバリエーションも少ないマップも狭い戦闘も狩りもメインクエストもサブクエストも銃撃つか馬走らせるだけでNPCや馬に起こせるアクションも少ない1の方が楽しかったの?凄いね
俺もキャラとストーリーは1の方が好きだけどね
0182名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:44:23.87ID:vQbgFzUe0
RDR2の開発者が上司に戦闘が面白くないので変えたらと提案したらクビにされるどうしようもない環境だからな
0183名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:45:27.87ID:ueMX5usu0
ID:KyQzXbDd0

ガイジ湧いてて草
ほんまKはPS独占やで
0184名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:47:35.17ID:VJwbzZMta
世代が違うからな。
アクションの要素は増えてもゲームとして破綻してるね。そのアクションを起こすためにもさもさしたボタン長押しと酔ったようなだらだらとした歩きをひたすら繰り返してるだけ
0185名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:51:43.90ID:UWZMBK/l0
ストーリーとスローライフ最高だから、この方面で今後も出してくれ
この2つの合計点は、今までのゲームの中で最高クラス

他のストレス部分はまぁ直す気ないだろうが、もう少し快適にさせても良いだろ感ある
0186名無しさん必死だな
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2019/06/20(木) 23:59:11.99ID:dGPbVA8z0
開発8年かかっても儲かってるんでしょ?
0187名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 00:01:14.76ID:QeyGi5940
一生馬のキンタマでも作ってろや無能外人ども
0188名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 00:01:56.88ID:/RshV3lE0
>>186
赤字ではないだろうけど儲かってたらこんなこと言わんよ
0189名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 00:17:07.25ID:cDoBeTr80
そりゃ8年も時間かけてたらゲームデザインも時代遅れになるしな
0192名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 00:36:12.24ID:aRbu21Y/0
毎度のことながら吹き替えもなく色々身勝手な旧式のプレイスタイルを押し付けられてどうなのよ
と思ってたけどまあ結局その世界観に入ってしまえばすごく楽しめた
ただ二度と起動しようとは思わないけど
0193名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 00:37:49.92ID:h6KV7g000
RDR2は開発期間が長いのが問題なのではなくて
ゲームの出来が開発期間と開発費に見合わなかっただけのこと
0195名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 00:47:53.40ID:/RshV3lE0
>>1
もうAAAはやってられんってことだな
まあそうだと思う
0196名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 00:48:03.41ID:G4reZXIAp
任天堂なら同じ期間に同じ開発費で1億本以上は売ってるよな
ビジネスとして下手くそすぎる
0198名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 00:50:01.26ID:ENYi72TC0
FF15のおにぎりとか何の意味があったのかさっぱり
0199名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 00:57:15.29ID:rAWyNxNn0
8年使っても面白けりゃいいんだよ。
問題は内容だろ。なんなんだよあの出来。
0200名無しさん必死だな
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2019/06/21(金) 01:05:32.92ID:2n8XWzcd0
テイクツー「え?分作でもいいんですか!?」
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