PCエンジンミニ Part6【PCエンジン mini】 ・
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を2行以上にする事
1987年に発売された名作ゲーム機「PCエンジン」がついに復活!
人気タイトルを収録したコンパクトモデル「PCエンジン mini」となって帰ってくる!
発売元:コナミデジタルエンタテインメント
発売日:未定
価格:未定
コナミ「PCエンジン mini」公式サイト
https://www.konami.com/games/pcemini/
PCエンジン mini アナウンストレーラー (日本国内版)
https://www.youtube.com/watch?v=FLSaW8pfTgo
◆日本版収録タイトル
・スーパースターソルジャー
・THE 功夫
・PC原人
・悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
・イース I・II
・ダンジョンエクスプローラー
And more...
◆海外版収録タイトル
・R-TYPE
・NEW ADVENTURE ISLAND (高橋名人の冒険島)
・NINJA SPIRIT (最後の忍道)
・Ys BOOK I&II (イースI・II)
・DUNGEON EXPLORER (ダンジョンエクスプローラー)
・ALIEN CRUSH (エイリアンクラッシュ)
And more...
-いつでもカンタンセーブ機能
ゲーム中にいつでもセーブできる「カンタンセーブ機能」に対応。
好きなタイミングでセーブデータを保存し、いつでもゲームを再開する事ができます。
-選べるディスプレイモード
HDMIでのカンタン接続はもちろん、ブラウン管テレビの走査線を再現したモードなど、お好みに合わせてお選びいただけます。
-マルチタップで最大5人同時プレイ可能!※
マルチタップにコントローラーを接続すれば、最大5人での同時プレイが可能です。
※マルチタップは別売り商品です。
◆前スレ
PCエンジンミニ Part5【PCエンジン mini】 ・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 先程は失礼した、運良くスレが落ちてくれたおかげでIP抜きの方で立て直せたわ
とりあえず保守が必要っぽいんで協力頼む ボンバーマン、ときめきメモリアルはコナミだから入るだろうな
あとは他社だとナムコ製品がどれだけ入るか
アベニューの移植ものもどれだけ入れられるかな ちゃんとあんだけ景品してやったカトケンも入れとけよ >>10
板によって違うな、>>8だったり>>20だったり
>>24だったり40だったりと色々ある
ここの板は保守の必要はないと思ってたらそうでもなかったから意外だった
俺がミスったスレが>>9で落ちたから、とりあえず>>20ぐらいまで保守しとくと安全じゃないかなと思う 6本を5回発表で
収録本数は30本ってとこじゃね?
未発売や幻のゲームは特になさそう ワッチョイが付けば荒れにくいだろうし
NGもしやすいだろう サプライズでPS2の天外魔境Vを移植してほしい
天外はポリゴンじゃなく2Dで遊びたい ロードス島戦記が復活だってよ!
これは新作宣伝の意味でも収録あるかもやで! えろゲーの同級生は微妙
あればコナミ絶賛
無ければボケカスシネ 社長だか
会長が
ゲーム売
るのはずkっしい
上級国民なんだ
から期待してっも
無駄無駄無駄無駄無駄w 気軽にプレイし易いアドベンチャーゲームは入れて欲しい。
特にCD-ROMを活かしたヤツ。 >>ああ、それもありだな。旧天外3の復活は現実的じゃないし。PS2のはロードで心が折れたクチなんで2Dでサクサクやりたい。 ヒューマンスポーツフェスティバル来ないかな
ゴルフが面白かった
BGMやSEも高級感があっていいんだよなー メガドラミニのスレではサターンミニはよってのをよく見かけたが
エンジンミニスレではFXミニはよってほとんど見かけないな… 早よタイトル知りたいな
入らなかったタイトルはもうレトフリでカバーするからさ ちなみにPC-FXのタイトルは18禁を除くとほぼ全てNECかハドソン
つまりファーストタイトルしかないので版権的にはラクかもね >>36
PC用のボードは存在するけど、今となっては動作環境を用意するのが難しい
PC-98実機かISAバスがあるPCが必要だからな
素直にFX実機を確保する方が楽 FXなんて当時から誰も興味なかったから早々に終了したわけで
誰か物好きが保管さえしてくれてたら、後世に伝える意義すらあまりないというw 源平討魔伝ってツベで見たけど凄いつまらないんじゃね?
評価されてる理由がわからんし収録せんでいいわ 源平討魔伝は当時のアーケードで人気だったタイトルで
かなり頑張って移植されてはいる
当時を知る人とそうで無い人とでは受け取り方がだいぶ違うんだな カトケンの収録希望多いけど一般的に志村は番組今もやってるけどカトちゃんは今の世代で知ってる人少ないだろ?
カトケンよりは桃鉄の方がシリーズ長いし、任天堂に新作はswitch独占って交換的な交渉すれば
さくまも一本くらいは許可出すだろ
さくまもコナミが許可出さないと新作作るにも許可居るくらいは理解してるだろうし
カトケンは海外版だろうな 別に今の若い世代の方を中心に見て作るわけじゃないから
若年世代の加藤の知名度なんざどうでもいい
それよりも事務所に上納金収めてカトケン収録しても
「カトケン入れば絶対買う」って言ってる層が動くとは思えない
名作でなくて凡ゲーだし中盤から激ムズだから1時間以内に脱落して二度とカトケン起動しない人が大半になりそう
当時持ってなくてCMや番組で加藤志村がやってるのを見て憧れてただけの奴が多そうだな >>44
しゃがんでもオナラが出ないカトケンなんていらない
何で海外版はスプレーなんだよ! エンジンの発売当時、「アケ移植」っていうのは今で言うところの「AAAタイトル」みたいな価値がある概念だった。
それまでのFCでは、完全移植ができずその価値がかなり毀損されていたので、ファンにはかなりの飢餓感があった。。
そんな中、エンジンは素人目には見分けがつかないほどの移植度で、
Rtypeなんかをプレイしているときには、なにかの頂上に手が届いたような喜びが味わえたんだよ。
源平のころまでその感覚は残っていて、あの高い移植度にはそれだけで価値があった。
なので実はゲーム自体が面白いかどうかは、わりと問われていなかったね。
以降のナムコタイトルは、高性能な基板上で動くゲームが増え、
エンジン版もどうみても完全移植とは言い難いものになるし、エンジンも息切れが明らかになるわけだが。 アーケードの人気のタイトルは普通に面白いって評価だったべ
後期はアーケードの移植も厳しくなって、PC系の移植が多くなった印象だけどな
でも、餓狼とかスト2とか、SFCの移植より全然良かった >>46
スプレーは屁と違って前に飛ぶから、屁のように背後から襲ってくるモグラ対策に予め屁を置いておくような使い方ができないんだよな
屁のポーズでエレベーターに乗ったりできないのも残念な所 桃鉄とか家族でやるんかなちょっと羨ましい
もう桃鉄に付き合ってくれるような人がいなくなって久しいわ(´・ω・`) >>25
ロードス島の100年後の物語
ゼルダかよww >>44
個人的には初期思い出枠くらいなんで
クンフーとどっちかでいいくらいの扱い ロードスはまずリプレイで出さなきゃ
ってか小説としてはあんまおもろくないよなー ロードス島って確かまた戦乱の世になって島から逃げてきたってクリスタニアで読んだ 源平討魔伝はWiiで完全移植版やっても面白くは感じなかったわ 動く床に合わせて歩かないと落ちるのは当時から納得出来なかった 第2弾いつだよ
小出しにするなら日程くらい出しとけや >>63
セガと違って下手くそだよね
あっちは第一段でいきなりヴァンパイアキラーやコミックスゾーンやガンスターヒーローズだもんな
一気に心を掴みに来た感じがする >>65
セガで言えばまだ昨年の「ミニ発売します!」の段階じゃないかな
あの時は何一つソフトの発表はなかったわけで ロードス島戦記新刊が出るけど絵が出渕裕じゃねーじゃねえか。 >>66
一旦白紙にして作り直しますってところがないとねえ メガドラミニは発売日の半年前に10タイトルと発売日の発表じゃねえか
絶対半年以内には発売しないだろうPCEミニがもう6タイトル発表してるのに何が不満か >>69
発売予定時期を出す事と、タイトル出すなら「えっ?!」てのを入れる事かな >>41
あれはあの時代で大型のキャラクターが画面中を動き回る凄さが売りだった。
今ではどうって事ないけど、当時は画期的な表現だった。
内容については自分も当時も今も評価不能。 アナウンストレーラーみたけど、まだ12万弱しか視聴されてねぇし、いいねが800台ってなぁ
しかも「至高の家庭用ゲーム機」とか、おいおいって感じのフレーズが連発
発売時期も、価格もなく、あるのはバリエーションと6タイトルの紹介だけ
分かってる機能もエミュでありがちなセーブとディスプレイ機能とマルチタップで5人対戦だけ
公式サイトにはいくつもソフトの映像が流されてるけど、海外版収録とのコンパチ映像 ナムコには深谷正一氏も黒須一雄氏も居なくなって、
ゲームがチビキャラをピコピコ動かして楽しむものだった時代は郷愁の彼方へと消え、
天下を取った特別な存在だったナムコも栄枯盛衰の果てに、
今やカリスマ不在の荒野へと変わり果てたことを体現した自虐表現作品が源平討魔伝。 「故深谷正一氏に捧ぐ」はPCE版からは削られてたが・・・ 源平は最初の地獄のBGMが格好良かった、都会的なナムコ感が出ていた(と個人的には思う)
ゲーム自体は、巨大なスプライトを出せるようになった時代のベンチマークというか、実験作というか、
ハリボテっぽい見世物小屋感は、ゲームセンターのアーケードゲーム的には作りとしてアリだと思うし、
カラクリ仕掛け的絵巻物的モチーフとも合っていたと思う
ただ、もちろん3Dポリゴンを前提にした作りのゲームを見てしまうと、厳しい物はあると思うし、
ゲームデザイン的にも「(不朽の名作的な)スッキリとしたデザイン」と行かなかった印象はある
源平がナムコにとって色々な意味での分水嶺だったのだろうな、と今さら思う
やや強引な話の流れになるかもしれないが、源平も「(良くも悪くも)当時の常識を書き換えた」部分はあったと思うし、
コナミのMSXやPCエンジンのソフトもそういう面で「(一部から)熱狂的に受け入れられた」という部分はあると思う
PCエンジンミニも「手堅く作りました」だけではどうなのかな、という部分はある、というか、
ゲームにしても、他のメディアにしても、同様な印象があって、凡作の埋もれるスピードが物凄いというか
セガは反省した、当初の企画案では失敗していただろうし、CSもソシャゲも凡作の山で埋もれまくっているわけだし
「手堅く作っただけでは上手く行かない」とようやく気がついたかは今度のサクラ大戦で分かると思うが
コナミは、「制作者に好きにやらせた方が上手く行く」というのを体験的に知っているだろうし、
ボンバーガールはその証左だろう(監督の場合は「好き放題やり過ぎた」ということだろうし、IGAさんの場合は、
旬から外れるから時流的に許されなかったのだろう(その辺では任天堂に懐の深さを感じるが))
個人的には、PCエンジンミニが「手堅く作りました」的作りだったら、コナミの商売上手もそこまでという感覚はある 源平面白いと思うけどなぁ
俺は源平やりたさに若い頃X68000買ったんだ・・・ 源平はファミコン版しか知らんなぁ
あの別ゲーのやつ 源平は雰囲気を楽しむものであってアクションゲーとしては普通 >>83
俺もファミコン版源平買ったよ
ボードゲームで面白かったな
源平のボードゲームリメイクだしてほしいな >>1
スレタイの最後の・なんやねん…
しかも前スレアドレスもはれてないのかよ…
嘘だろ
しっかりやってくれよ… >>84
普通とは言いにくい特殊さはあった
くさやが好きな人がいるからそんな人には受けた ナムコゲー厳しいらしいな
あまり期待しない方がいい なんか妙なブレンドのアクションRPG臭さがあってその辺のクセがヒトを選ぶ感
今となっては月風魔伝の方がスッキリしてて分かりやすくはあるw 源平は世界観的にいろいろ影響を与えたよな
コナミの月風魔伝とかセガの剣聖伝とかフォロワーがゴロゴロ出て 源平討魔伝は時代を選ぶゲームだよねぇ
でも、当時は素晴らしいゲームだったと思うし
謎解き?的なルート探しのためのコミュニティとか
もあったりしたから感慨深いなぁ
それに音楽は今でも最高にカッコいいしさ
特にEDの曲は素晴らしいと思う
ただエンジン版は劣化移植だからなー
レトロ的な意味で言えばACじゃないとイヤだし
逆に言えばACができる環境なら必要な要素が全くないということになっちゃうんだよね >>80
分水嶺になったのはシステム1からな気がするな。
システム86あたりはまだいろいろと冒険的なゲームが出てたけど、
システム1になってからはなんかメジャー路線に走り始めたような気がする。
>>84
運試しで遊んでいた感が強いな。勾玉取るのを失敗した時の挫折感と言ったら・・・。 やっぱりこうゆう話になると
結局AC版があればいいじゃんて思っちゃう
ドルアーガの塔みたいにPCE版ならではの
なんならFC版の源平討魔伝の方が収録する価値があるんじゃないかなー >>93
けど、PCEでもこれだけの事が出来るんだ!って見せつけてくれたのは源平討魔伝なきがする。
喋りまくるし、欠けるの覚悟のスプライトを使った多重スクロールとか。
その流れを汲んでるベラボーマンなんかも。
ACと比べると見劣りするけど、家庭用機であそこまでやったゲームってそうそうないような? (げっぷーまでんって読むんじゃなかったのか、、、) >>99
当時のテレビCMで
げつ★ふーまでん
と呼んでいたので知ったくらい 箱にもゲームのタイトル画面にもふりがなふってあるのに間違えてる人がいるのが信じられん(´・ω・`) クイズはどれがイイんや?
3作続いたクイズアベニュー?
個人的にはスタジオジャイアンツが原画を描いたクイズの星。
アニメの動きが良かったんだよ!エンドロールで名前を見て納得したさ。 メガドラのメガQみたいにアクション要素が強くて問題が古くてもそんなに気にならないクイズゲームってあんまり無いからなぁ メガQはパーティーゲームとしては最高レベルだけど、一人だと全然面白くないので
こっちにクイズ入れるなら一人でも楽しめるタイプのがいいな NORIKO
シャブP
西村知美
この3人のどれが入れられるか
西村知美のは普通にゲームとして面白かった気が クイズゲームは絶対いらない
ゴジラ爆闘列伝だけ許す 国取りモノとかストーリー物のクイズゲームって、結局誰も知らないようなカルトな難問ぶつけられてノルマクリア出来ずに終了、ってゲームばっかりで面白いと思ったの全然無いんだよな
一人用のクイズゲームでクイズの難易度は普通でゲームとして面白いのってあったかな… なんか露骨に問題がアニメ寄りのクイズゲームは当時から毛嫌いしてた
普通のゲーム以上に一般感覚みたいなものが求められると思う ギャルゲないのはなんでや?
電脳天使入れて欲しかった
あと桃鉄シリーズは必須レベル
悪魔城なんかはPS4あれば遊べるしいらんよ >>80
サクラ大戦の新作は大爆死するんじゃね?
たしかついこないだお披露目があったはずだけど、絵が受け付けられれねえ、これじゃねえって意見が大半だったはず
キャラの見た目が全然別物になってしまったから見離されて終いだと思う >>86
済まないな、スマホでやってるのもあって至らない点があったのは謝罪するが
スレタイの後の「・」はスレを立てると勝手に付くものなので俺の落ち度ではない
>>1の前スレはこれでいいか?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1560666066/ スレを立てると勝手につくってどういう事?
同じ板の他のスレにはそんなの付いてないけど >>102
殿様の野望かな
有野課長の挑戦も面白かったし
後は天地を喰らうが欲しいな
あれはベルトコレクション(?)にも含まれてなかったから >>102
クイズアベニューUのF1モードで対戦しまくったなぁ 天地って2はPS,SS,ベルコレに移植されてるのに
1はPCエンジンの小人版だけだったか?
あれと飛竜はSGで出してれば良かったのにな
グランゾートとか作らずにアーケード移植ハードと割り切って欲しかった PCエンジンSG専用タイトル少なかったね
当時はLT(中古で8万だったかな)欲しかったけど高過ぎて手が届かなかったし LTは2年くらいしたら市内何処のゲームチェーン店でも39800円で投げ売り(といっても高い)されてた
カメクラとかブルートに行ったら必ず見かける定番だったな
恐らく各店1台ずつ割り当てられたんだろうけどそれでもどこでも売れてなかったっぽい
最安値で見かけたのが何故かゲーセンに中古で置いてあった完品29800円のだったかな >>118
後期NECアベニューは発表から数年待たせてこれかよってクオリティだった気がする
スーパーダライアスが良すぎたせいで期待させられちゃうんだけど SG専用とか、メガドラの32X専用とかのソフト儲け出せてたのかな >>121
全部多部田のせい
あいつがエロゲ移植にはまってドラゴンナイト3作やCAL2作や同級生をハイレベル移植したくせに
アーケード移植を放り出したせいで時季外れな頃に糞な出来で少数出荷しかできなくなってた
モンスターメーカーも未完成で出した上に後編が出なかったし
>>122
バトルエースは本体と同数位出てたっぽいから十分儲かってる
グランゾートや大魔界村もよく見かけた
オルディネスや1941はSG買ってくれたユーザー向けの罪滅ぼしみたいなもんだから
あまり儲からなかったかも
と言っても当時の開発費考えれば採算取れてそうではある >>123
多部田さんて言うことがデカいんだよねw
それでこっちは期待し続けて数年後…みたいな 他スレからの転載だけど
コナミに届いた思い出深いタイトルのベスト20やて
天外が2より1が低いのか。。。
1位 スナッチャー
2位 マジカルチェイス
3位 エメラルドドラゴン
4位 リンダキューブ
5位 カトちゃんケンちゃん
6位 ときめきメモリアル
7位 スプリガン mark2
8位 ワルキューレの伝説
9位 天外魔境 ZIRIA
10位 イースIV
11位 超兄貴
12位 天外魔境II 卍MARU
13位 ビックリマンワールド
14位 桃太郎伝説 II
15位 桃太郎活劇
16位 スターパロジャー
17位 イメージファイトU
18位 コリューン
19位 ウィンズ オブ サンダー
20位 ソルジャーブレイド 個人的に天外は2の方が好きだな
天外2と英雄伝説(1枚同梱)の体験版持ってたくらいだし 天外2より1が上なのは自分も意外だった
完成度は間違いなく2なんだが >>126
お客様相談室垢のやつか
期限を設定して無かったのにいきなり結果発表するんだw
そもそも何でコナミ公式垢じゃなくてお客様相談室垢でやってんだって話だけど これ本当にちゃんと集計してんの?
ナムコタイトルがワルキューレしか入ってないって オーダインとか、メルヘンメイズとか好きだけど
どれか1つって言われたら、ワンダーモモかワルキューレかな
ワルキューレとか、家庭用であの拡大縮小をあの当時演出してのはすごかったし 超兄貴って面白いのかね
当時からトイレキッズみたくイロモノとしか思えなかったけど 何だろう、このアンケート結果を見てもメガドラミニが最初の10本発表した時より全然ワクワクしない… >>135
そのワクワク感の理由の1つに、よりによってコナミのレアタイトル2本が噛んでるのがまた皮肉だよな そりゃあ、あんたがセガ派ってだけでしょう
PCエンジン遊んでた人からしたら、ほぼ納得だと思うわ
モトローダー、パロディウス、BURAI2とか入ってないのはどうかと思うぐらいで 超兄貴は普通に面白いでしょ
ガチムチ嫌いって人は無理だろうけど コナミだと、リンダや天外II辺りは無修正で収録しなそうだしなぁ >>138
個人的には、電鉄でなく活劇ってのは引っかかったかな いや、よく考えてみたら今でもコアグラ実機を残している理由の
ガンヘッドと究極タイガーとF1サーカスとワールドコートとモトローダーとフォーメーションサッカーとボンバーマン93とギャラガ88と魔境伝説とCDでやってみたかったスーパーダライアスがことごとく入ってないからだと気付いた
全く個人的な好みの問題だったので気を悪くした方ごめんなさい >>140
天外2は絹の演出と天女がアレ
スナッチャーもそのままは無理そう
リンダは未プレイなので割愛 >>144
スナッチャーも無理だと思いつつ、自社IPだからワンチャン…
やっぱ今のコナミじゃ無理かw スナッチャーはコナミ関係なくレーティング通らないし もうZ指定で収録すればエエねん。
買うヤツは間違いなくZ指定が買える年齢層しか居ないのだから。 Z指定でもグロはともかく乳首は通らないんだ
またプレステ版のようにモザイク隠しもダメ スナッチャーってプレステやサターンで出たのが
コジマ知らない開発に作らせて怒ったんだっけ?
そういえば、ポリスノーツなんかもリマスターや移植無いよな?
監督が居たとき修正するなら出すなとかあったのかな スナッチャー入らなかったらコナミタイトルって海外版ひとつも入らないって事?
コナミ発売なのに(笑) >>68
じゃあエンジンミニの発売は来年秋ぐらいか…
ダメだ絶対売れないじゃん 表現の問題って事は海外では出せるって事かね?
海外版がスナッチャーで
日本版はときめきメモリアル
そんな感じ 白紙に戻す意味がわからないし
でも、早くて発売は今年の年末
普通に来年発売とかだろうね >>153
ポリスノーツは3DO、プレステ、サターンと監督自らが移植してサターンが最終完成版
>>158
スナッチャーは海外だとメガCD版しかないのでそれは無理 超兄貴はPCエンジン版
ジノーグみたいなもんだから
普通に面白いよ(´・ω・`)
愛・超兄貴は微妙だったけど >>161
超兄貴は発売当初から結構売れてた感じがした
自分はシューティング苦手だったから買わなかったけど
PCエンジンはシューティングのイメージが強いかな リンダキューブアゲインにめちゃはまったからオリジナル遊びたいけど
快適性は損なわれるだろうから心配 日本じゃ何も問題ないけど海外で六芒星なんかはアウトだしね そういやスナッチャーって倒した敵の死体で乳首見えてた気がする スナッチャーは死体にウジが沸いてるシーンとか、人の皮を剥いだ顔とか
ワンコの内臓が飛び出すシーンとか出てくるから
その辺りがクリアできれば出せそうな気がする
なんならモザイク掛けちゃえば…とは思うけど、難しいのかな
でも是非とも入れてもらいたい
>>166
あるね
リサ・ニールセンを倒したあと部屋に戻るとB畜を出したままの遺体が転がってる
>>153
PSとSSのスナッチャーは小島が知らない間に大阪スタジオで勝手に移植が進められて
中身の改竄がなされているから、ユーザーにはプレイしてほしくないとヒデラジで語ってた 内臓も乳首も人間じゃないからって言えばOKのような気もしないことはない
こんな復刻ゲーム機でもCERO通さないといけないんかね
CEROZのマッドワールドは日本で発売するときに
敵は人間に見えるけどエイリアンっていう裏設定をつけたとか聞いた 次回のプロモーションムービーがどうなるかだよね
そのまま6本ずつ発表なのかそれすら不明だし
ちらつかせたサファイアとウインズオブサンダーはさすがに収録すると思うけど
サファイアもPSPでユナコレクションって詰め合わせの流用だし
未配信やそうしたタイトル発表しないとあんまり期待持てないわけで >>168
メガドラミニでソダンはゲームの出来云々ではなくレーティングがZ指定になるから収録はなかったらしい
まあネタのために他のゲームまで巻き込まれちゃかなわんしな CERO Zだと店によっちゃ目立たないコーナーの鍵付きガラスケースに隔離されるからレーティング上げても良いじゃんって考えにはならないよ 18位 コリューン
まったく知らないタイトルだったw ビックリマンワールドが難しいならアドベンチャーアイランドとモンスターレアーとダイナスティックヒーローは入れてくれよな そーいや天外2の闇の乙姫の乳首はDSでもOKだったなぁ コナミだからサラマンダ、グラディウス2、パロディウス、ツインビーのどれかはくるかな? 今のとこでるのわかってるメーカーはその2つだけ? R-typeもハドソン扱いで
ナムコもその他のサードも入らなかったら相当寂しいものになっちゃうな 版権ビジネス会社のコナミが持ってる版権のゲームしか収録されなさそう ここの人たちは希望ソフトが入らなくても買うんだから何の問題もないでしょう。 入れてもあとグラディウスUとスナッチャーくらいが妥当だろう コナミはもしパロディウスを入れるのならスターパロジャーの方を入れるべき。
パロディウスは別のハードでいろいろ出ているしスタパロはPCエンジンしか遊べないし中古で高額で取引されている スーパースターソルジャー入れてパロジャーも入れてくるやろか PCエンジンが強いジャンルはシューティング
他機種と比較してアドバンテージ有りそうなのはアドベンチャー
アクション、パズル、シミュレーションはちょっと弱いジャンル(´・ω・`) 君たちのほしいソフトの8割は入らないだろう(´・ω・`) とにかくガンヘッドが入ったら問答無用で買う
妥協してブレイジングレーザーズだったら究極タイガーも入るのなら買う
PCエンジンは縦シュー最強だよ ベスト20のエメラルドドラゴンやリンダは収録難しいと思うし
代わりに天使の詩入れて欲しいね
サンソフトが日本テレネットの版権持っててアーカイブスでもヴァリスや弁慶外伝配信してるから
収録出来そうなんだが? グラUやサラマンダはアーカイブスとかで手に入れられるから
パロディウス選ぶのが妥当だろうな パロディウスは日本版に入りそうだし
プレミアのマジカルチェイスやコリューンも
横スクロールだから
ゲートオブサンダーとウインズオブサンダーは海外行きになるのかね? 今のラインナップでも買うけどやはりPCエンジン=ナムコなんだよな。
HUカードのCDケースを縦置きでラックに収納してたが確かナムコのはタイトルの上にラインが入ってて
ナムコのCDケースをコレクションの様に並べて飾ってたな。 メガドラミニにガントレットが入らなかったからPCエンジンミニのダンジョンエクスプローラーで我慢するか。 今のラインナップっていうけど、まだ6本しか発表されてないぞ?
とはいえ、あのラインナップで俺はもう買い決定しているが 海外版の方が欲しい
なんでRTYPE と最後の忍道が海外版だけなんだか 連打機能も海外版だけなのか、オプションでオンオフできるのか。 >>196
俺も現時点のラインナップに不満はないな
ただコナミが信用を失っているため期待されない状態になってしまっていて
○○が収録されてほしいという話よりも、どうせ○○の収録は無理だろうなという方向の話題の方が多くなってしまっているんだよな 最初に発表された6本は配信済みのやつばかりだからコナミの本気度に不安を感じる
ソニーみたいに適当にソフト集めて出せば儲かるとか思ってそう VCとかスルーした人には今のラインナップいいかもしれんが
そうじゃない人は全部購入済みなんじゃないか? >>173
凄ノ王いいよね さくっと快適に遊べて戦略性もそこそこ
慣れれば一晩でクリアできるボリュームもいい シューティングといえば初代グラディウスとファイナルソルジャー、ソルジャーブレイドが挙がらないが…あれって名作まで行かなくても良作だとは思うんだが? ナムコのはいくつか入れてもらいたい
ナムコゲーのないPCエンジンはカレーのないカレーライスだから >>204
WiiのVC版があるから?まぁダウンロードしたけど お客様相談室のベスト20でカトケンが5位だからな
さすがに交渉くらいはしてると思ってるが
海外版で逃げる手は使えなくなった
下手したら、本人達に有志が直接お願いする展開まで有りそう ヴァリス1は入れてほしいなぁ
パンチラスライディングのためだけに
ああでも版権がどこぞのエロゲメーカーに売られてるのか さすがに何らかのソースが残ってないと丸々作り直しとかはしないでしょ
ファミコンやスーパファミのなんてVC集めただけだし
アーカイブス、VCの詰め合わせでもいいわ
あとproject eggにも天使の歌とかあるから、そっちからも持ってきてくれれば ヴァリスは真っ当な会社にip渡ってるよ
電子、『ケモ彼!〜俺達のBL病棟〜』で「俺がツンデレヤンデレ百変化!?〜恋愛ウイルス暴走中〜」を配信開始!
https://gamebiz.jp/?p=241457 PSPにあったコレクションからも抜粋可能かな?
あれなら天外2もいけそうだし カトケンが欲しいのであってキャラ差し替えた海外版には
何の魅力もないからな >>213
コレクション、ハドソンがコナミ参加になってなければ
DL版とか出てたかもしれんな
Vitaでやりたかった ネクタリス、源平、エメドラ、魔境伝説、ガンヘッド、ウインズオブサンダー、スプリガンmk2、
ワルキューレ、究極タイガー、オーダイン、ソルジャーブレイド、パロディウス
STGが魅力のハードでもあるが、そんないっぱい入れてもらえるわけないだろうな 何度も言うがしゃがんでも屁が出ないカトケンなんて要らん >>209
ネクタリスは生産ができないから劣化大戦略のイメージしかない >>219
生産したいのなら
ヒューマンのバスティールオススメ♪(´・ω・`) 無修正天外2
無修正スナッチャー
無修正リンダキューブ
マジカルチェイス
ガンヘッド国内名義版
ビックリマンワールド
カトケン
桃太郎シリーズ
エメドラ
ゼロヨンチャンプ
コズミックファンタジー全部
究極タイガー
達人
鏡の国にレジェンド
みつばち学園
デッドオブザブレイン
無修正レインボーアイランド
スペースファンタジーゾーン
天外3枡田版
そりゃあ無理でしょうオールスターで出してくれたら
20マン出すぞ >>220
調べてみるわ
>>222
俺には全くそう思えなかった
大戦略が本将棋ならネクタリスは詰め将棋といった感じ ハドソンから発売されたPCEのキャラバンシューティングゲームは全て収録して欲しい >>218
うんちとかおならとかそんなんで喜んでいるから氷河期世代はバカにされるんですよw >>188
RPGやるならスーファミ
アドベンチャーやるならエンジン
シミュレーションやるならメガドラ >>115
・なんか付かないよな……
何いってんだろ? >>229
横だけどそういう問題じゃないでしょw
こういう復刻ものってノスタルジーを買うものなのに当時と違うものお出しされてもな コナミならスナッチャー入んないかな?
メガCD版除けば規制が入る前のものだから完成度が高いんだよなあ
でも今は小島と仲悪いから実現はムリか・・・ >>234
コナミがPCエンジンミニ発表記念でやったアンケートで1位取ったから
収録される可能性は高いよ >>234
正直、出すにしても出さないにしても小島は完全にはぶられるから関係なくね? スナッチャーはツイッター見た海外票で一位になったんじゃ無いのかな?
日本だと出せなくとも海外なら出せそうだし
翻訳にもセガCD版って見本になるものがある
海外スナッチャー
日本ときメモ
そんなもんじゃね スナッチャーPCエンジン海外版をわざわざ新規に作るとか到底思えない
といっても悪魔城コレクションでドラキュラくん海外版を
わざわざ新規に作ったから頭ごなしに否定は出来ない… ドラキュラくんの海外版はKid Draculaとして既にあるよ スナッチャーは小島の私物じゃないし
俺様アピールしたいのだったら在籍当時にPS版ハブってPCエンジンアーカイブスで出してるはず
PS版もPCエンジン版も出してないんだからつまりはそのまんまじゃ出せないんだろ 海外でコナミブランドで発売するなら一本は自社タイトル入れるとしたらスナッチャーしか無いんじゃないかな?
ドラキュラやグラディウス回すにしても海外に出すならタイトルから修正しないといけない!
ドラキュラはキャッスルバニアだし
グラディウスはネメシスだったかな
サラマンダーはライフフォース >>240
Kid Draculaはゲームボーイでしょ
悪魔城コレクションのはファミコン版として新規開発じゃないの 後、ソニーがコジマを拾ったのは海外でそれなりの知名度や売上が見込めるしね
日本以上にコジマが作ったソフトは売りになるし ドラキュラは表現の修正も必要だから海外版にはまずいれないだろう エミュだから最悪セガCDで出したのをまんま入れる力技って手も有るしな
日本テレネットがコズミックファンタジーを2本まとめてメガCDに短期間で移植できたくらいだし
今の技術だと1本くらいなら逆も出来るかもしれない >>246
真面目にメガCD版入れられると思ってるなら頭悪いにも程がある
まあコナミも同じくらい頭悪かったら可能性はあるかもしれないけどw ドラキュラコレクションのドラキュラがROM版なのもドラキュラ2が海外版のみなのもBIOS絡みの問題があるからだろ
SEGACDだって同じ事 それ、よく言われるけどPS2のキン肉マンという例もあるんだよな ベスト20の一位に出すくらいだからそれくらいコナミも自社ソフトだし収録するんじゃないか!
マジカルチェイスは収録される可能性は上がったとは思ってる
むしろエメドラとリンダの方が可能性無いだろ スナッチャーは表現規制どうこう以前に完全なパクりだからな
本国では尚更出せないだろ >>251
それ言ったらコナミの月風魔伝は思い切り
源平討魔伝のパクりやで スナッチャーはゲーム内に版権とか商標とかそういう問題になるものがいくつかあるけど大丈夫なんかね
OPでNECのロゴが出てくるし、アウターヘブンの店内にエイリアンとかカネゴンとかいるし
もしかしたら版権ものがコナミのキャラに差し替えられてるPS版とかSS版を入れてきたりして
さすがにそれはない…かな?
もしスナッチャーを入れてくれるなら、ちゃんとPCE版を入れてもらいたい
ガウディでいろいろモンタージュしたり、ビデオフォンでイタ電もやりたいわ >>242
オマエみたいなニワカが1番いらねーわ
2度と書き込むな
消え失せろ スナッチャーってPSとSSで出てたっけ?
ポリスノーツなら出てたけど 幻のソフト枠として天外3とかはなくていい
RPGはきついから別の入れてくれ
PCFXの名作とかでもいいぞあるなら >>253
セガのリメイクゲームみたいにドット変更するんじゃない
スパイダーマンとか >>231
専ブラで>>1の「タイトルとURLをコピー」すると
勝手につく
つかたかが点の一つでいつまでこだわってんだか スナッチャーが熱望されてるの理由がわからん
サターンやプレステで完全版が出てるから、わざわざエンジン版やりたいとは思わない CDROM2で初めてスナッチャーやった時、オープニングの音楽聴いて感動した記憶がある スナッチャーってPSとSS版はあんまり変わってないような
小島秀夫本人は移植に関わってないし買えられた部分とかで別物って言ってたけど マジカルチェイス思い出のタイトル2位って…発売後すぐ市場から消えたから皆プレイしてねぇだろ。出来がいいって噂に慌てて買いに行ったけど、手に入れるまで何軒も回ったな。
誌上再販版どれだけ売れたかは知らないけど。 当時は友人がPC原人持っててハマってゲームボーイ版を買ったりしてたけど…よく考えたらPCエンジンのアクションってそれしか知らんわ
シューティングしかないイメージだな
良作のアクションって何があんの? 風の伝説ザナドゥ入るなら欲しいかな
EGGではじめて買ってみたけど画面のサイズ変えられないし買って損した >>263
PCEオリジナルに限定したら、魔境伝説、激写ボーイ辺りかなぁ
PC原人が好きなら、ジャッキー・チェンが合うかもしれない
個人的にはサイバークロスが好きだけど、人に薦めるかと言われたら悩むw >>246
当時と今を比べるのはあんま意味ないよ
まず当時の整理されたデータリソースがない
メガドラもPCエンジンも開発環境がない
はっきりいって移植そのものよりそっちを整えることの方が手間と金かかる >>262
PCエンジンFANのゲーム画面だけ見て買うの決めてたけど
発売日に数本買ったうちの1本で手つかずのままだった
後日、エンジンFANに再販申し込み券が付いてて驚いたな
それでようやく開封してプレイしたわ TGSに試遊台が出れば嬉しいけど、まぁ間に合わんだろうなぁ >>272
そんなもん答えられるのは社員だけだろw >>258
消せばいいだろ
なんで専ブラのせいにしてんだよ >>258
どこの使えない専ブラの話か知らんがそんな点付かんぞ >>278
専ブラじゃなく、ブラウザで見ても普通に付いてるよ
前スレにはないので>>1がやっちまったんだよ(´・ω・`) >>255
たしかSS版の後PS版と両方出してるが
出す前にその頃から始まった表現規制に引っかかり
おかげで発売日延期
その後出たが内容やグラが結構劣化手直しされてて
手に入れた時ガッカリした覚えがある
それゆえスナッチャーは日本語版はPCEのが
英語版はセガCD(メガCDの英語圏版)のが最も完成度が高いと言われてる
メガCDの日本語版さっさと出してればよかったのに
当時の小島が欲出して最初「SS版で完全版」みたいなこと豪語して
無駄に発売日延期してたからSS・PS版どっちも
劣化版と揶揄されてた記憶があるね >>252
時代も舞台も違うだろ
パクりパクられ当たり前な時代のゲーム業界の他社と
現代における訴訟社会国家の映画会社、どっちを敵に回すとまずいかは自明 >>283
あくまでも例えとして出しただけだ
そうした話は延々と続くし
セガだってスーパー忍で発売後修正版に差し替えたとか事例もある
エンジンの源平討魔伝の移植度が上がったのは
あれがあったからって思ってるくらいだから >>234
社外クリエイターだったさくまと違って小島はコナミの社員として作品に関わってた以上
もうスナッチャーやメタルギアをコナミがどうしようが何も出来ないんじゃないの >>285
せいぜいイタ電かける位しか出来ないだろうな >>259
スナッチャーは規制かかってないPCエンジン版が完全版じゃないの >>266
ありがとうございます
そう言えばドラキュラがありましたね
もう昔のことだから何のタイトルが何で出てたかサッパリですわw これくらいのヒレカードに名作が入ってんだ
「クンフー」てスパルタンXみたい
蛾を倒しながら、フワフワ浮いてるウーロン茶を攻撃すれば体力UPさ
ウーロン茶がフワフワ浮いてるんだぜ?もう病み付きさ
R=TYPE、わかるか?これが家で出来る喜び!
こっちの妖怪道中記は百円で買えたんだぞ
ビジランテとワンダーモモこのふたつは380円で手に入れた
ヒルカードはいきなりグッと安くなるんだ
親のサイフにもやさしいのさ
じゅうおう記、PC原人 ダライアス 危機開会 スプラッターハウスもございますぜ
PCエンジンは家をゲーセンにかえちまうすごいハードなんだ
この源平と馬伝は神ゲー中の神ゲーだと思ってる
お、ゴールデナックスか敵が乗ってたモンスターに乗れたりなかなかゲイが細かい一品だ
キャメルトライか、これは慣れないと酔う
ああダライアスUな、
今度はスペースガンか、映画のエイリアンUみたいなガンシューティングみたいといえばわかるか >>286
やだなぁ、意味深なことつぶやくくらいですよ CD ROMのゲームはCDプレーヤーで再生すると警告メッセージが流れたけど
ゲームによっては出演声優が喋ってくれるものもあったから
オマケデータでそういうのを入れてくれたら嬉しいで >>289
なんか見覚えがあるな・・・ハイスコアガールでハルオが家で晶とゲームする話だっけ >>278
BB2Cだよ、「タイトルとURLのコピー」で今試したら点が2つになってたわ
つかたかが点の一つで一体いつまで粘着されるんだ?
変な外野まで絡んでくるし、こんな事になるならスレ立てなんかするんじゃなかったな ハルオはPCエンジンからセガサターンを
選んだんだよな(´・ω・`) 魔境伝説って海外じゃそれなりに人気だったらしいな
海外版だけ入るかも つかPCエンジンミニって
日本国内が主戦場になるだろうに
海外にそこまで力入れてもなぁ(´・ω・`) PCエンジンでガロスペは感動したなぁ
メガドラに餓狼とかSNK移植なかったし入ってたら嬉しいな PCエンジン版ガロスペとかワーヒー2はメガドラミニ実機でダライアス移植みたいな浪漫よ スーファミとメガドラに移植されたSNKのタイトルはろくなのが無かったな
その頃にはもうネオジオCDも出てたしね アーケードカード射さないと動かない餓狼伝説ってすげー!って言ってた ネオジオのスーファミ移植は激クソだったな
サムスピはメガドラはズームイン時のグラなのにSFCはズームアウト時のちっさいグラとかひどかった
BGMもメガドラのがよくてSFCはこもりすぎて何の音鳴ってるかわからないレベル ネオジオってよくわからん立ち位置だったな
餓狼伝説はじめ格ゲーしかない金持ち用のゲーム機ってイメージ
身近に持ってたやつは1人しかいなかったわ スーファミ版のガロスペはタメ技でやる気失くしたわ
速攻売り飛ばしてスパU買ったわ
94年はスーファミでスパU、ガロスペ出てアニメ映画も公開されいろいろな意味で暑い?熱い?夏だったな… >>287
PS版は規制されてるが、サターン版の方はそんなに規制されていない ネオジオは本体自体はそれほど高いと思わなかったけど
ロムカセットが高過ぎで
とても買おうとまで思わなかった(´・ω・`)
ネオジオCD発売時には
プレステやサターン等他のゲーム機の方が魅力的で
もう良いやと思うようになった ネオジオは安価に手に入る業務用基板と考えれば最高の商品よ
これに匹敵する汎用基板は無い 横浜でJKがネオジオ買ってたの見たわ
負けたと思った(´・ω・`) PCEに移植されたネオジオのタイトルって音?BGMも良いんだよね
シンプルに書くと格好良いし闘争本能が掻き立てられるわ
ネオジオCD版も勿論音?が良いけど、PCEもこれはこれで良いよ
三闘士、ギース、クラウザーのステージのBGMとか良いよ >>314
レンタルやってたね
懐かしい
じゃあないととてもとても子供には買えなかったからかな?
ネオジオ仮面とか妙なCMもあったね PCエンジンの雷電わりと好きなので入れて
VCとかも無かったよね? >>307
当時大学生だったが、対戦台で週に2,3回は
2〜3000円使ってたから2,3ヶ月に1回
3万程度なら十分許容範囲だった
別途SSやPSのソフト買った上でだが
>>314
92年の餓狼2あたりから売れ出したけど
93年まではレンタルあったの覚えてる DUO-RXにアーケードカードまで揃えるとネオジオCDより
ちょっと安いくらいだから格ゲーのためにエンジン買うって
選択する奴はいなかったろうなあ スナッチャー収録してついでにMSXのSDスナッチャーも収録してくんねぇかな
SDスナッチャー知ってるやついないか >>320
スパUXが移植されてればもっと価値が高まったんだけどね >>307
そりゃ当時ネオジオ持ってた人達は独身サラリーマンや大学生の
アーケードゲーマー達なんだからゲーセン通いでもしなきゃ知り合わんわな
親戚や友達のお兄さんが持っていたとしてもSFCを過剰評価してるガキなんぞに
触らせせたくないから持ってるなんて言わないだろうし >>320
アーケードはRXが出た頃には投げ売りで3000円くらいになってたぞ
おれはそれを買った、天の声バンクの方が高くついたな、何枚買ったことか 当時、アキバの古川電気(知ってる人いる?)のワゴンに新品でアーケードカードDUOが980円、ガロスペが200円〜300円ぐらいで売ってたから購入してアベニューパッドでさんざんプレイしたのは今となっては良い思い出かな アーケードカードとかPS4と同じ値段だったな
専用ゲームがSNK格闘ゲームで、出来が悪かった思い出 >>268
メガドライブに関して言えば今の方が環境と整ってる気がする >>307
AC機=家庭用機だからねぇ。他のゲーム機とはコンセプト自体が違うし。
面白いのが家庭用のNEOGEOは本体が安めだけどカートリッジは中古でも高値。
MVSの基板は使いまわすから全く下がらず高価なのに中古カートリッジはほぼ捨て値。
>>314
MVSもレンタルだからね。設置店にインカムの数割が入る。 >>325
逆にあの時代に秋葉に出入りしてたゲーマーで古川電気知らない人は珍しいでしょ
狭いのにツボを抑えた品揃えと勉強しまくった価格だと当時ガキだった俺でさえ思ったぐらいだし
PCエンジン全般値崩れがすごかったから、ハイスコアガールのハルオみたいに
当時それに目をつけてPCエンジン派になった人は少なくないんだよな
餓狼伝説2なんかハドソンの開発が優秀でネオジオCD版よりはロード早くて音楽も豪華だし トキワムセンでDuo-RX6980円で買ったなぁ
アーケードカードも安売りしてたPROの方買った ソフトの安さだったらサトームセンとゼットも安かった
4980円だから思い切って!で買って2週間後またそのお店に来たら2980円だった…
流石にガキだったからか?ちょっとヘコんだな…カブキ伝何かいつまでも在庫があってとうとう200円切ったしね
200円以下であの内容はお買い得だと思ったよ 餓狼SPはロードも速いし凄い出来だった
SFCやMCDはもっと頑張れよと
ただ、餓狼2やWH2、龍虎はロード長いし後者2つは読み直しがたまに入ったりしてちょっと残念
移植度は高いと思うけど
ミニに格ゲーが何か入るなら2Bパッドで十分なあすか120%かな
フラッシュハイダースもアリか 格闘ゲームだったらアドヴァンストヴァリアブルジオというのを買ったら…地雷を踏んじまった思い出
でもその後、スーファミ、サターン、プレステで展開したからクオリティーが上がったのか?
誰か購入してたらレビュー宜しくお願いします V.G.はプレステもサターンもそんなに面白くは無かったな
キムタカ画の出来は良かったけど PSで出たアドヴァンスドVG2は評価高かった
結構コンボが繋がったりスーパーキャンセルができたり、いまどき(当時)の格ゲーのシステムは大体入ってたように思う >>334
キャラデザは良かったよね
そこで思い切って手を出してしまった…
EDの後しばらく画面を放っておくと…
そんなのもあったよね
…すいません…
>>335
何か今更だけどVG2が欲しくなって来たかも
格闘ゲームの基本な要素は押さえていて、更に今風に+αって感じみたいだね 勝手にだけど、家庭用オリジナルの格ゲーは全部地雷だと思って手を出さなかったなw アドヴァンスドVG2はPS3でDL販売されてるぞ
なお、アドヴァンスド・VGはPC98のVGからエロを抜いた移植だけど
アドヴァンスド・VG2とPC98のVG2は別もの x68kであすかやマッドストーカーを出したフィル・イン・カフェは、アルガノスとか出したのと同じメーカーとは思えなかった。 格ゲーはセガ、カプコンぐらいしか信頼できなかった。SNKの難易度は俺には手に負えなかった。
家庭用オリジナルの良作は幽遊白書、ジョイメカファイト、あすか120%の評価が高いか。
今はスマブラ一強になってしまったが >>338
ありがとう
取り敢えずダウンロードしてみるよ
PSになってグラフィックも楽しみだ 家庭用機オリジナルのストーリーはなかなかぶっ飛んでたな。 サターン版VGはソフマップの予約特典でマル秘フォトCDってのがあったけど、あれは98版のエロ画像が収録してあったのかな。 ネオジオのROMはゲーメストに広告載ってた怪しい店で25000円くらいで買えたな。
スーファミとかソフト定価11000円とかして高かったけど個人店で6500円とか値下げ合戦してたな。 VIPERだっけ?ムチムチ美少女が触手で犯されるゲーム、確か声優ボイス入りでこの為にパソコン買おうか迷ったな。 秋葉原行く様になったのは社会人になってからだけど
地元に秋葉原のお店にも負けないくらいマニアックな品揃えの店があって今の俺が形成されたと思っている
冗談抜きでの名前だが某駅前にあった「ふぁみこんや」って名前の個人商店にすごくお世話になった
当時にしては中古だったけど各種ゲーム機やソフトが色々豊富で、Duo-RやPCエンジンGTもそこで安く購入してた
10年くらい前になくなってしまったが、ゲーム知識豊富だった店長とその母?は元気しているだろうか… 公式で求められる誕生日
18歳未満だとはじかれるのね あすか120%とかマーシャルチャンピオン買ったなぁ
ワールドヒーローズも当時はPCEでやってたわ
ネオジオCDも買ったけど、PCEで遊んでた
SFCの幽遊白書とか当時のあの独特なもっさり感の格ゲーも味だと思って楽しめてたわ、らんまは大味だったSFCよりはPCE版か(どっちも大味だが ナムコが何くるか
ワルキューレとスプラッターハウスは入れて欲しいけど現実は
ドラゴンスピリット、源平討魔伝、ベラボーマン、ギャラガ88のどれかだろうな 「雀偵物語」お願いエラい人。全年齢で行けるでしょ。 はにいいんざすかい忘れてた
VCにもこなかったんだよねえ >>351
全部劣化移植やんけ
1つもいらんわ
センスないやっちゃのう >>355
そもそもミニシリーズを買うような層はACオリジナルが遊びたいわけじゃ無くて
昔遊んだ作品がもう一度遊べる事に意義を求めているわけでPCE版から劣化してるんじゃなければ
全く問題無いんだがな
製品コンセプトが判ってないんじゃない? ドラスピは容量が倍あれば削られた部分も移植できそうだな
2MHuカードしかない時期だからしょうがないが ファミコン版は移植が何本もあるが
スーファミ版はゼロだな
PCエンジンなら移植枠があっても普通だろう ファミコンではやりたい放題だったナムコもスーファミでは本数制限あったから
ファミコンみたいに色々出すって訳には行かんかったんだろうな PCエンジンがイマイチ燃えないのは収録本数が不明な所
今調整中なのか?
おそらくメガドラミニより少なそうだな アトミックロボキッドや最後の忍道なんかはPCE版の方が遊びやすい
サイドアームスペシャルやスペースインベーダー復活の日みたいな
丸々違うモードが入ってたりするのもある オレのミニはカトケン一本だけでいいんでホント頼みますよ >>364
数だけメガドラミニと同じ42本にあわせて
20本程度はVC版やPSP版の手抜き収録でも
いいのよと思うねん PC Engine Best Collection
だけでも簡単に11本埋まるしな
銀河お嬢様伝説コレクション
・銀河お嬢様伝説ユナ
・銀河お嬢様伝説ユナ2
・銀河婦警伝説サファイア
天外魔境コレクション
・天外魔境 ZIRIA
・天外魔境II MANJI MARU
・天外魔境 風雲カブキ伝
・カブキ一刀涼談
ソルジャーコレクション
・スーパースターソルジャー
・ファイナルソルジャー
・ソルジャーブレイド
・スターパロジャー 本数より面白いゲームを各ジャンル バランスよく入れる方が重要では? ハドソン消滅少し前iPhoneのPCエンジンgameboxで配信してた31本
パワースポーツ
グラディウス
沙羅曼蛇
R-TYPE
PC原人
ボンバーマン'94
高橋名人の新冒険島
ビジランテ
最後の忍道
ネクタリス
ビクトリーラン
ソルジャーブレイド
邪聖剣ネクロマンサー
ダンジョンエクスプローラー
パワーリーグ
THE 功夫
PC原人2
改造町人シュビビンマン
ダブルダンジョン
出たな!!ツインビー
弁慶外伝
PC原人3
デビルクラッシュ
熱血高校ドッジボール部 PC番外編
ブレイクイン
イメージファイト
雷電
改造町人シュビビンマン2
モトローダー
アウトライブ
アドベンチャーアイランド
末期はアイレムタイトルがアイレムゲーム事業撤退で購入できなくなってた ドラゴンナイト3出してほしいな
声優が豪華みたいだし >>371
メガドライブミニを見る感じバランス良くすると40本前後は必要な気がする >>372
これはワクワクするラインナップだな
やっぱHuカードのソフトはゲームとして面白いのが多いな マジカルチェイスはドリームキャストのゲーム配信サービスで配信されてたね。 >>371
それが難しいだろうからせめて
数でお茶を濁そうって言ってるのに >>377
あの時はまだクエストがあったからな
今はスクエニだろ
かなりキツイぜ マジカルチェイスはレアなだけで別に思い入れはないなぁ >>307
ある意味立ち位置がすごくはっきりしてる製品だと思うけどな
大金払ってでもSNKのアーケード作品をそのまま遊びたい人向け
ネオジオCDの方は同時期に出たサターンが遜色ない移植できるレベルになっててそれに加えてロード地獄で微妙な立ち位置になってしまった感はある ネオジオCD出た頃は他ハードへのライセンスは出さないって宣言したのにな ネオジオCDは、あの異常に長いローディングさえ無ければなぁ
キングオブファイターズあたりはサターン版が
そん色無くしかもロードも感じない出来だったし ネオジオCDは格ゲー以外だとメモリ量多いから結構良移植できたのよね 誰かが格闘ゲーム以外を遊ぶ分には悪くないハードだと言ってたなw
格ゲーだとキャラごとに大量のデータ必要になるからどうしても一試合ごとにロードになっちゃうんだよね
一部の容量少ないゲームは最初に一括でロードできてたらしいが ネオジオCDは本体メモリーが当時のハードでは最大じゃなかったか >>380
俺も持ってたけど凡ゲーだったな
二重スクロールが凄いとか誰でも簡単にクリアできる難易度なのは良かったけど
実際GBCやWinで復活した時も全然騒がれずにGBC版を秋葉のワゴンで確保したわ
大した出荷されてないはずだし一応名作扱いされてオリジナルはプレミアついてるのに
何でこんなことになってるんだろうって思いながら 確かアワビ姫とかいう卑猥なボスキャラいた天外魔境ってどれやったっけ? >>385
CDZでティンクルスタースプライツひたすらやってたわ
RB餓狼SPなんかも買ったけど付属パッドは論外
ホリのアケステを膝の上に置いても安定しないからほとんどやらなかった
あのパッドもティンクルやるにはいいけど格ゲーやるには最悪の相性だったわ
>>388
天外2のはまぐり姫
小学生がやっても全然卑猥だって分からないんだよな >>387
マジカルチェイスはとにかく音楽がHuカードとは思えないぐらいいいんだよ
ステージ構成も音楽も難易度もすべてが良い
GBカラー版は一部の繁華街ぐらいでしか売ってなくて欲しい人に行き渡らなかったんだよ
とにかく当時郊外では予約自体うけつけてなかったくらい出荷数が少ない
俺も当時発売日までおさえてたのにとうとう買えなかった一人
魔導物語IのPCエンジン版もそれで手に入らなかった イース3は上位20位に入ってなかったが、バレスタイン城の曲聞きたいな 他社のミニはなぜかいちいちソフト1本まるまる収録に拘る罠
1面だけ収録とか一番面白いステージだけ収録とかそういう所まで贅肉をそぎ落としたほうがいい
VCとかと違って何十本ものソフトをセット売りの商品なんだからそのほうが合理的
RPGとかボードゲームとかそういうのだけ丸ごと収録すればよい 桃太郎活劇はPCエンジンオリジナルだろ
絶対入れるべき 桃太郎活劇は俺の中では選外
当時新品で買ったけどね
誰でもクリアできるゲームを出してやりたいという優しさは買うが
性能の限界に挑んだようなグラフィック要素は何もないのがつらい >>392
昔のゲームだし入手難度が高いのだから1本でいいんじゃね?
中には厳選した数本もあって良いと思うが >>396
こだわる必要はないと言ってるんだよ
MD版ダライアスだって何も全面移植に拘る必要はなかったのよ
ボンバーマンだって対戦モードだけあればいいだろうし >>395
性能の限界に挑んでたとしても今としては何十年前の技術よって話なんだから
ゲーム内容そのもので評価すべき
アーカイブにもないようだし埋もれたまま消えるには惜しいソフトだと思うよ もう少し言い方を変えると
「1面だけ収録」「全面収録」と選べる選択肢が大いに越した事はない
プレイヤーだって無限の時間があるわけではないんだからな
メーカー側がおいしい部分だけ掬い取ってあげるのも優しさだろう
入手何度とかプレミア性に拘る客層にしたってそうだ
PC原人3よりPC原人3体験版
ときめきメモリアルよりときめきメモリアル体験版のほうが価値あるでしょ?そゆ話 言ってることがよく分からんな。
時間がないプレイヤーは好きなタイミングで勝手に止めるだろ。
なぜわざわざある物をコスト掛けて削って価値を落とすのか謎。 中断セーブ的なものがあればそのタイミングは保持できるね
そうすると場面場面メーカーが用意する手間も省けるわけだ
そもそもミニ系で採算期待してるかどうか分からないものに手間をかけるか疑問
それにコナミなんだし >>392
一体それの何が合理的なのやら…
ろくに開発資料も残ってないゲームも多い時代の古いソースコードいじる
ほうがかえって手間がかかるんですけど?
MD版ダライアスみたいな一から作ってる完全新作とはわけが違うんだぞ
ユナとか天外魔境のPSP版見ると
版権許可が降りなかった音楽の削除とか点滅シーンに手を加えたりはしてるみたいだが また極論くんが現れたか
当時を懐かしんでやるものをステージをちょっとだけ入れて
その分数増やせとかアホだろ
丸々入ってるのをファンは待ってるに決まってるだろが 当時の話だが糞田舎でマジカルチェイスGB新品980円で買ったよ
ある所にはあるもんだな >>395
それが面白さに直結しているならいいが
ただ限界とやらに挑んだだけの駄作なら桃活の方がよっぽどいいな >>403
極論はむしろお前だろ
一部収録だって当時を懐かしめる事には変わりないじゃんアホ >言ってることがよく分からんな。
>時間がないプレイヤーは好きなタイミングで勝手に止めるだろ。
これはさっき言っただろ
おいしい部分だけ掬い取ってくれたほうがありがたいユーザーだっているだろ
全員が懐かしさでプレイするわけじゃないんだよ。
>なぜわざわざある物をコスト掛けて削って価値を落とすのか謎。
これもさっきほぼ言った
体験版にかけた手間、レア性にこそ価値を見出す客層もいるからだ >>401-402
で、なんでIP変わってんの?
姑息野郎 >>405
じゃあ言ってやるよ
性能の限界とか以前の問題で桃活なんてつまんないんだよ
桃活なみに誰でもクリアできるとっつやすいゲームって自体がそうそうないから
そういうプレイヤー層の支持を一手に受けられる部分はあるだろうけどな 桃活なんて退屈なゲーム入れたらミニが売れなくなる。
メガドラミニ側は大喜びだよ
ダメージ受けるたびにいちいちゲームが止まるのもいただけないし
特定のアイテムが便利すぎ(キジとか)
つまらんとは言わんが新規をひきつけるほどの世代を超えた面白さはない それにステージ構成も単調なことの繰り返し…
非常にファミコンくさい内容でそれをPCエンジンの高性能でサクサク遊べるのが持ち味って感じ
いい言い方をすれば肩肘張ってない
ただ、読者からアイデア募集する形で作られたゲームだった事を考えれば
ずいぶん地味なゲームにおさまってしまった
活劇というタイトルを送った読者のイラストには
背中にロケットブースターを装備したような桃太郎が描かれていて
俺ももっと破天荒なゲームを期待してたんだけどな >>387
マジカルチェイスは凡ゲーといえば凡ゲーなんだけど
初心者でも遊べる気軽さや判り易さに溢れたシューティングゲームの入門作品に相応しい作りだったんじゃない?
ちなみにGBC版って一時期四万、五万の時期もあったからワゴンで漁れば出てくるソフトでは無かった筈なんだけどな
windows版はマニアにはそこそこ話題にはなったけどBGMがCDDAに成ったせいでショップに入ると途切れるとかズレたりするとかで不評だったりする
BGMと敵の動きの同期が気持ちいいゲームだっただけに内蔵音源版があればまた評価が変わったんだろうけどさ >>402
ソースコードとかさもそれらしい事言ってるけど
だったら天外UのPCエンジン版を差し替えた作業はさぞ大変だったんだろうなぁ? PCE版のSNK格ゲーはBGMアレンジが秀逸だったなぁ
餓狼SPのリョウステージなんか新世界楽曲雑技団アレンジサントラよりもよっぽど良かった
カートリッジ版の忠実なアレンジ版て感じで
龍虎も良いアレンジだったし GBカラー版マジカルチェイスは昔、秋葉原でワゴンにあったのを買ったな。
2000円ぐらいだったかな。
GBカラー版はゲームの再現度は高いけど音が酷くてねぇ。GBの音源に最適化されてない。 >>386
全てROMで持ってるNEOGEOがどれだけ変態的なゲーム機だったのかがわかるよ。
>>397
MD版ダライアスは作った人が全収録に拘ってたからね。 PCEオリジナルRPGとして風ザナ1,2は入れて欲しい
特に2のドット絵は凄い
ここまで描き込んだPCEソフトは他にあるのかというレベル >>403
それ以前にまるまる入れるほうが遥かに楽だし 数年前にPCE手離した者としては有難い
今はWiiのVCでダウンロード出来たタイトルしかプレイ出来ないしね BGMはモンスターレアーのアレンジが素晴らしい
今でもMP3化して聴いてるぐらいお気に入り >>413
バカだな
天外は一応リメイクやったからその予算でオリジナル解析して修正してんだろうが
大変に決まってんだろ 志村、販促しないかな
大勢でもいいから生でだぁいじょうぶだぁやってくれて
サイン入りのミニ買えたら泣いちゃうかも WiiのVCでネオジオのタイトル殆んどダウンロードしたけど、PCEミニにPCE版のネオジオの格闘ゲーム4タイトル&ストUダッシュ収録してくれないかな
当時配信されて無かったんだよね
スーファミ版とメガドラ版のSNKの格闘ゲームの移植タイトルはクソゲーだから要らない
PCE版は移植レベルが違い過ぎる
操作性もサウンドも全てにおいて 当時は忠実移植が価値あるのだろうけど
完全移植されている今となっては忠実移植よりもアレンジ移植の方が魅力あるな だからってタカラ製のSNK格闘の方が魅力あるとかねえからw
PCEのはCDロムで音楽アレンジがPCEだけ的なところもあったと思うんだよね
そこが格ゲー的には魅力 メガドラの餓狼2は良かったぞ
独自要素も満載だし、当時から評価されてた
1やスペシャルはだめだったけど タカラの…嫌タカラ以外もスーファミ、メガドラのネオジオ移植ゲーは糞
PCE版だけは違う
BGMのアレンジ…それ以外もね
好みにもよるがVCでダウンロードしたネオジオ版よりも良いね
個人的にはキムとギースのステージとか
まだまだある メガドラの餓狼伝説2は別物と考えると面白かった
裏技でディップスイッチ弄ると被ダメ時の無敵時間が無くなるのでタイガーキック一回で10ヒットくらいしたりしてメチャクチャだった
…別物と言うかイロモノだね >>428>>430さん
情報有り難う
メガドラ版の餓狼2はどうやら別ゲームとしてみれば面白そうだね
餓狼2ダッシュって感じかな?
…だがもうプレイする機会は無いだろうな…ちと残念 PCEソフトを実機以外で遊ぶ方法
・配信
ttps://meisakugame.garyoutensei.com/virtualconsole/vcpcengine.html
・互換機
レトロフリーク(カードのみ)
・エミュ
Ootake、mednafen(レトフリに入ってるのはコレ)、RetroArch(mednafenのコアがある)
CD:CDマニピュレーター等でリップ
カード:PCEダンパーで吸い出す マジカルチェイスとコリューンはプレミア枠として入れてね
ゲーム自体も良作だし シューティング枠には1943改を入れて欲しい
アーケードとは別ゲーな上に良作だったからな >>431
甘い、あれは餓狼2ダッシュどころか餓狼2ダッシュレインボーくらいの別ゲーだぞw
いきなり超必も出せるから残影拳でお手玉したり超烈破弾→ 超烈破弾なんて荒技も可能だよ >>436
なるほど…そりゃいちご大福より甘かった…ストUでもそんなのがあった様な気が…
90年代に友達から聞いた歩きながら超裂破弾が出来るのってまさかそれ!? >>428
MD版1も好きだけどな
対戦で敵キャラも使えるし >>431
MD版2は本来2ではプレイヤーは使えないクラウザーや3闘士も使える
ただし技はめちゃくちゃで、ビリーの超必殺がゲイザーみたいな技だったりする
あと、通常技も色々修正されてて、本来1HIT技だったパンチが2HITしたりしてた
裏技は、カラーエディットできたり、やられ無敵無くしたり色々できる
俺は好きだったMD版 >>440
有り難う
なるほどね
少なくともスーファミ版よりは遥かに面白そう 最近はCDROM2のゲームを合法的にエミュレータでプレイ出来るようになったん? PCエンジン版の飢餓伝説2でもボスが使える裏ワザがPCエンジン専門誌に掲載された
が、その通りにやっても使えない
翌月号にサンプル版でしかできない裏技だったわって煽りにしか見えない謝罪が掲載された >>407
体験版の方が価値のあるゲームなんかあるわけねーだろw >>440
SFC版も隠しコマンドでボスキャラ使えたはずだよ 飢餓伝説2…さり気ない誤字でも違和感なくて
気付いてから吹いたw でも、格ゲーが入るなら、6ボタンパッドも出して欲しいな >>442
BIOS不要のエミュレータなら昔から合法じゃない? >>451
CD-ROM2はシステムカードにBIOSがある
ハッカーが独自のシステムカードを用意したのはそれを避けるため 餓狼2の移植版てヒット音が無かったり酷い出来じゃなかったけ?
劣化移植の代名詞だったような >>427
魅力があるかどうかはさておき
SFC版の無茶移植ネオジオゲームは、それはそれで価値はあったし、いまでもあるぞ
龍虎の拳2でギース使えるのもザウルス版だけだな スーファミ版の初代龍虎の拳は対戦モードでリョウとロバート以外のキャラにも隠し超必殺技があったのは良かった タダみたいな値段であらゆるハードに配信されてるネオジオ格ゲーなんて誰がいるんだよ…
MD餓狼2くらい独自性があるなら別だけど。 >>432
Project EGGも忘れないでください
57タイトルあります 小学校の時に友達から借りたPCエンジンのボディコンクエストで
抜いたのはいい思い出 >>464
中坊の頃友人からU貰ったけど、進め方が全く分からなくてすぐやめたわ
戦闘のコマンドの「ねぶる」という言葉の意味すら知らなかったな…
https://i.imgur.com/yhpfvuT.jpg ザナドゥ入っても1だけのような気がするな
上位20位にどっちも入ってなかったし 10年近く続いたハードなのに
印象に残ってるソフトが初期のカトケンって…
途中で他のハードに浮気してたんじゃねーのか 移植ものが多いんでオリジナルタイトルでこれは!ってのが意外とないんだよ PCEだけってのはいなかった
MDだけってのは多かったが PC原人も桃伝シリーズも天外もSFCでた
ナムコの方が頑なにSFCに出さないのが多い 当時のナムコは任天堂と敵対してたからな
ハドソンはそういう事なく仲良く付き合ってたし ただしワギャランドとかオリジナルはSFCでPCEには出さない 自称ファミコン最初のサードパーティのハドソンは任天堂の座を奪いに来てたし
ナムコはファミコン時代の貢献にもかかわらず初心会山内にたいした扱いを受けなかったから
任天堂に敵対し、他ハードそして自社開発ハードの開発を模索していた
結果的にプレステ陣営に駆け込むこととなる >>476
はあ?
ナムコはカセット製造の優遇措置悪用してロイヤリティ徴収とかファーストまがいなことして契約打ち切られたら逆恨みしただけだろ 天外魔境が出来るのはやばいな
個人的にはアダルト版を出してほしいもんだが >>468
むしろPCE一筋のやつがどれだけ存在するのか興味深いわ ここに煽りに来てるやつもわけわからん
カトケン以外の名前散々でてるのに rom2でハドソンが出してるゲームのBGMはアレンジにセンスがあったな
PCエンジンらしくカッコいいイメージ 一般的に受けるっていうのかね
元ゲーがファルコムだろうがレッドが制作していようがカッコいいアレンジ
ハドソンが販売してりゃBGMも安心感があった
それに反してカスアレンジなのがNECアベニュー
まともなものあったが平均してこれじゃない、合ってない、どこのスーパーのBGMだw
ってぐらいカスだった 究極のカスアレンジがスーダラU ボンバーマン入るならどれ入るのだろうか?
93? 94?
どっちの方が面白いの? 93の方がオーソドックスで好き
でも入るとしたらルーイいる94かな 天外魔境といえば、フルリメイクされた箱360版の天外1プレイした人どのくらいいるんだろう。
今でもイケメンにも見えるようになった主人公に違和感がw
NEOGEOの格ゲーになった天外もキャラ少ないが好きだった。
PCエンジンでは、あすかを一番やったなぁ。 やったわ。箱の天外
途中でレッドリングになって画面がつかなくなった >>482
個人的には93、対戦もだが1人用のストーリーモードもこっちのが好き PCエンジンってHuカード期の方が大量に
CM流してた気がするんだが気のせいかな
それで初期の方が印象深い >>485
私以外でもプレイされた方がいらっしゃるとはw
箱版は以外とプレミア付いてたりしますからなぁ・・・ダウンロード出来るようになったら下がったと聞きましたか。
レッドリングは私もなりましたw
ネクロマンサー2もガラケーとDSiのダウンロード専用だからコレも今プレイしづらい。
この辺、個人的にはminiにオリジナルを入れて欲しいです。 移植ものでアーケードよりBGMが良くなった作品あったね
サイドアームとかエアロブラスターズとか サイドアームズはアルフワライラ自身のアレンジだったから あとスプラッターハウスは個人的にACのこもってて汚いBGMより
PCE版の透き通って上品なBGMの方が好き >>476
数えるほどしかサードがなかった86年頃までは勢いあったけど
サードが増えてトレンドがRPGになっていく87年以降は存在感薄かったわ >>444
じゃあヤフオクで調べてこいよ
当然PC原人3の体験版くらい調べて言ってるんだよな?
ファイナルソルジャーとかのタイムアタックだけ抜き出した大会バージョンもな
安定の末尾dくんよw 友達が貸してくれた本体と究極タイガーとビックリマンのおかげですぐに自分もPCエンジン買うことになったな
見事な布教活動だった >>493
横からあれだけど
プレミアという意味では体験版とか限定版は価値あるだろうけど
この手の昔を懐かしむ系の企画では
体験版とか限定版は意味がないと思うよ
入れるなら通常版をフルで入れないと意味が無い
当時、多くの人が遊んだものを入れるわけだから 体験版馬鹿は生産数の違い以外にプレミア付く要素がない事を分かってるんだろうか
天外とドラスレが入った体験ソフト集なんて大量に出荷されたから全く価値ないしな >レア性にこそ価値を見出す客層もいるからだ
そんなのレア層でしかないしいないも同然
日本にも死刑囚はいるんだぞと言ってるようなもの キャラバンシューティングの大会バージョンなんてコナミに実ROM残ってるかすら怪しい
まぁ高橋名人周辺あたれば集められなくもないだろうが VC化、アーカイブス化されてるゲームだけの詰め合わせだけになるか
されてないゲームも収録されるか。だね
メガドラミニは最初の10タイトルの時点で
VC化されてない、プレミアとしても有名なヴァンパイアキラー持ってきたからね メガドラの場合は30周年記念企画としてミニをVC詰め合わせで出そうとしたら
発表後に海外含めて反響が予想外に大きかったから仕切り直したって経緯であの内容だからな
PCEの場合はメガドラミニと比べれば海外含めて予想外に反響が大きいなんてことないだろうし
VC詰め合わせで行こうと思ってた当初のセガと同じ判断でもおかしくはない >>495
アレンジはメガテン2の増子さんだよね
ダンジョンエクスプローラーもBGM良かった…
個人的にはほぼ完成していたというワードナの森を見てみたかった >>503
VCというか互換機メーカーのAtゲームスに丸投げしようとしたら
登載されてたソフトの可動レベルが低くて
文句がついた >>503
2017年発売の海外MD互換機のジェネシスフラッシュバックを元に出そうとしたけど、質の低い再現性に海外ユーザーからのブーイングが集まり仕切り直しした。
VC詰め合わせとは全く違うよ。 >>503
仕切り直して各方面を動かせる人間が
いるSEGA いるはずもないコナミ
どうなるかは言うまでもなく・・・
しかもこれで失敗してもコナミの名に
傷が付くわけでもないしな コナミの連中はゲーム嫌いばかりだからな
今回の発表もマジカルチェイスあればやる気が分かったが発表されたのは既存のソフトばかりだし 続報はまだかな?
個人的にはCDROM本体ミニ(付属品希望)とイースT・Uさえあればそれだけで満足なんだけど
他に何が収録されるのか楽しみだ もしかしたらスペシャル枠は完成してたけどお蔵入りになったPCE版マーブルマッドネスか? >>510
載せる作品の発表ないといくらここで議論してもねぇ 過去にドリムキャやVCやアーカイブやEggで配信実績あるタイトルの調査まとめでもして
議論のネタを作ればいいんでない とりあえず続報でVC系以外がどれだけあるかだろうねぇ
オレはほぼVC等既出系だと思ってるけど
もしかしてもしかしたら・・・
っておもう時点でダメなんだろうな
相手がコナミだし >>476
おいおい、ナムコは優遇措置を盾にして、荒稼ぎしてたんだぞ?
その優遇をなくしてサードをフラットにしようとしたら、逆恨みしたのがナムコ
当時はアタリショックを警戒して、優遇されたサード以外は年間タイトル数が決められていた
その特権を使ってナムコが他社のゲームをバンバン発売するわ、自社製造させろとごねるわでヤクザだったのはナムコだぞ
FCソフトにやたらとナムコ印が出回った理由の一つだ でもディスクシステムなら本数制限なかったんだよ
500円で書き換えられるからええやろみたいな考えだっともいうが まっ…どっちにしろ『マジカルチェイス』が入ってなきゃ買わないわな
逆に入ってたら他のゲームが何であれ絶対に買う!!!!! ○○が入ったら買う!って人は、そのソフトを持ってるのか持ってないのか、どっちだろうか?
自分は持ってる方。
マジカルチェイスも申し込んで購入したバージョンだ。 愛・超兄貴を持ってないからwii買おうか迷ってるところにPCミニが来た
期待せずにいられんやん?
超兄貴&愛・超兄貴は是非頼みますよ マジカルチェイスって昔もってたけど普通に面白いくらいだったよ
そんなに印象に残ってない
究極タイガー、ガンヘッド、エアロブラスターズとかの方が夢中でやってた気がする >>522
この手の企画はシリーズものはどれか1つしか入らない可能性が高い どうかな
ミニファミコンにはマリオやくにおくんいっぱい入ってたし、ジャンプ版はシリーズだらけ
コナミの方針や担当者しだいじゃないかな
ま超兄貴を複数入れるとはとても思えんけどw 愛の方がらしいっちゃらしいけどゲームとして難しいからなぁw
ズンチャチャズンチャッチャムゥ~ムッハ~ン!! >>517
コナミがVCに配信してない自社ソフトをどれだけ入れてくるかだな
>>521
いまだに実機を保有してる人なんて少数派だろうし多くの人は持っていた(過去形)じゃないの
VC等で買ってる人もいるだろうけど エイリアンクラッシュは入れてくれ
ピンボールゲームの傑作だ >>528
デビルクラッシュの方が俺は嬉しいけどな 超兄貴とか今の時代に入れられるかな?
年齢制限とかかけるわけでもないんでしょ WiiWareでエイリアンクラッシュリターンズっていう
3Dピンボールゲーあったのを覚えてる人は何人居るんだろうか。 PSミニみたいに律儀にCDゲーのロード時間を再現しないことを願う >>524
PCエンジンてシリーズ物だらけしじゃ・・・
ニュートピアは1・2両方でも良いよ >>531
超絶奇抜なゲームではあるけど年齢制限必要な描写とかあったっけ?
ほんの3年前にWiiUのVCでも出せてるしさほど問題はなさそうに思えるけど WiiでもUでもPSアーカイブスでも出てるから
超兄貴は入る可能性高いと思ってる メサイヤはラングリッサーもあるからね
メガドラミニが2だったから1出してほしい人もいるだろうし
貴重なウォーシミュレーション枠 >>535
外人はゲイ認定してるやついるな
まあ外人は日本語読めんし、ボ帝ビルとか色んなネタ理解できねえだろうから男臭さだけに注目するんやろがww
18筋描写は無いから余裕で出せるよ あと、外人のコメント見てたらパロディウスとかも奇妙で変に見える外人が多いみたいだな
酷いコメントになると日本人にまともなゲーム作るのは無理みたいなこと言ってるやつもいる
そういう奴、俺には頭がおかしいとしか思えんわw
そもそも欧米市場から日本人が作ったゲームのぞいたら殆どのコンテンツ消える
マリオもスト2も何から何まで大半が消えることになるのに…日本人にまともなゲームは作れない?頭沸いてんのかこいつ?って感じ かつてナムコの直営店にコナミがゲーム卸さない自由を行使したから今回ミニにやり返されたら笑う いやコナミはセガにもタイトーにも卸してなかったし
メーカー系のゲーセンには卸さず、独立系に売るのがコナミの方針だった コンマイも自社経営のゲーセンがあったと思うけど果たしてやっていけたのか ACとCSは別会社だからそこはノーカンにしといてやろうぜ というかCSとACが別になったからカードの提携やコラボするようになった訳で
コナミ本体はハードホルダー以外全て敵視してるんだから他社が協力する訳がない >>542
あれって確かコナミが現金取引しかしない方針だったからとかなんとか。
そういうの無かったっけ?だから大手と取引が出来なかったんじゃ?
DDRの時にコナミとセガはそれでもめてたとかなんとか。 それはよく聞く話だが周りが現金のない貧乏だったからという線も否定できない コナミとセガ揉めたのはジャレコのVJ撤去を求めたからで現金云々じゃないだろ なるほどコナミがキレ芸発揮したせいか
なら仕方ない バンナム グラディウス ホワイトベース
セガ 超球界ミラクルナイン
スクエニ(マジカルチェイス)劇空間プロ野球
さくまあきら 桃太郎シリーズ
自社でハード出そうとしたら敵だらけだったってね >>551
そうかスクエニとも遺恨あるといえばあるのか
タイトーのゲームどうなるかな
ナムコもリアル系の野球ゲー作ってたな >>554
大昔から定番ネタみたいに言われていたよな KONAMIは全方位外交が信条のコーエーとは仲良くしてるぞ 近所のセガワールドで出たな!ツインビーをやった覚えがあるけど、あそこはセガ直営じゃ無かったのかな 久しぶりにスーパーCDロム起動したら何とかゲームは動いたが音が鳴らなくなっていた よく言われてたカメラ特許もナムコと争ったあたりで噂がどこかから噴出して一人歩きしてるだけで
業界の人にしてみればコナミから何か言われることもなく使えてたらしいって何人か証言してるし
ジャレコナムコみたいな喧嘩の売り方をしない限りはコナミも狂犬じゃないぞ
そうなるとすべての発端はナムコ コナミなんだからワイワイワールドの新作をPCEミニに入れたらいいよな
ときメモのキャラが出てきて爆弾投げるとかさ 今のコナミを信用するほうがどうかしてる
ハート信者うんぬん抜きにしてSwitchのパワプロの手抜きっぷりは異常
マジメに作ればソコソコ売れそうなのに
こんな事やる会社が作るんだと思うと夢も希望も
残っているわけもないよ >>532
それやったけどちょっと微妙だったなあ
雰囲気はあるんだけどオリジナルの小気味よさが無かった コナミって、「何もしないでも儲かるメーカー」を目指して
色々と商標登録とかしてた時期に敵をいっぱい作ってそうな気がする
たしか「ホワイトベース」の商標登録しようとしたんだよな PCEミニもメガドラミニの予約が好調なのを見て発表したんじゃねーの
配信されてるソフト適当に詰めこんで出したら儲かるとか思ってそう このままだとPCEミニもPSクラシックみたいになりそう 極上パロディウスで他社パロティヤってた頃が懐かしい ハドソンとセガはハード存命させなきゃいけないから模倣、パクりとなりふり構ってられない感出てたな
ただ買わなきゃハドソンはやり過ぎ意味わかんない >>576
セガはソニックという既存にない看板キャラを生み出したからハドソンと同じにしない方がいい 元がPCゲーの移植が得意なとこだったんじゃないかw >>518
まあそのお陰で任天堂ハードのサードはどんどん衰退したな
1年に5タイトルだけとか
生産代金前払いとか厳しすぎ >>540
パロディウス系は日本人からみても珍奇だろw
パロディーのもとネタを知ってるから楽しめるけど >>576
セガはマーク3の頃まではほぼ自社だけで全ジャンル揃えなきゃならなかったしな
もちろん外注出してるんだけど >>581
ファミコン時代ほどサードが儲かった時代は無いというのに
ハドソンなんて北海道の中小ソフトハウスがハードまで出せるようになったのはファミコンあってこそだぞ
ゴキブリはこんな所まで湧いてくる ハドソンは割と開発サイドが作りたいもんを作らせたらしいよ。
「お、このゲーム面白いやん!俺たちも作ろう!!」みたいな感じだったんだろう。
ニュートピアもゼルダにハマった人達が企画したんだろうな >>580
弱すぎる
ロックマンとかシモンと同レベル >>585
FCゼルダをPCEでもやりたいから生まれたタイトルだが、
ひび割れた壁とか判りやすいヒントが良かった。 黎明期なんてそんなもんだろ
ゲームに限った話ではない
まぁ成熟した現代の日本で、最大手の1stがパクブラ作っちゃうのはどうかと思うがな >>566
当たりの入ってない課金ガチャやってなかったっけ? >>586
シモンはともかく(とは言っても海外の人気は日本とは比にならんが)
ロックマンは毎年出てた頃は紛れもなく看板だっただろう ニュートピアは言い訳できんほどもろゼルダなんだけど、今忘れられてる重大な事実は、これが神トラより先に出ているということ。
ニュートピアは1989年11月、神トラが1991年11月発売。
なのでニュートピアと比較すべきはFC版の初代ゼルダ。フォロワーの方がグラフィックが段違いに良い。今風にいうと真のゼルダ来たーっ!的なソフトだったんだよな。 つまりびっくりするほどニュートピア、ということか・・・ テレフォンショッキングに来た上岡龍太郎がタモリにプレゼントしてたのがPCエンジンとニュートピアだった様な これまで出したアーカイブスの寄せ集めじゃ失敗するってことが分かってりゃいいんだけど >>584
何を勘違いしてんだ
それは初期に契約した特権メーカーだろ
俺が言ってるのはスーファミ以降の
任天堂がライセンス厳しくした以降の話だ
脊髄反射するなハゲ ハドソンは年間4、5本ぐらいで初期の頃から割と後発サードの出すタイトル数自体はそんなでもなかったと思う。
ただ、最初期のサードなのでその恩恵がデカイ。サードが増えた87年以降は存在感が皆無になるし。 SFCは知らないけどFCの頃のハドソンのイケイケぶりは半端なかったらしいね
まあ俺もFCドラえもん買ってもらったクチなので否定しようがない ハイテンションガイジンのPCエンジンミニ動画来てた >>600
ハイガイ「PCエンジンはボクのオジイチャンが持ってたんですよ」
…(´・ω・`) うちの親父はゲームやったことないまま死ぬんだろうなという感じなんだがw STGが得意なやつよりベーゴマが強いやつの方が俺は尊敬するかな >>600
メガドライブの最後の回であんまり知識無いの露呈しちゃったからなぁ
日本のソフトを知らなくても、アメリカ版の収録ソフトくらいちゃんと日本に紹介して欲しいわ >>593
そうそう、初代よりも神トラ寄りのグラなんだよな
>>599
毎年全国キャラバンやるくらいだしね ゼルダの翌年にリンクの冒険が出て、ニュートピアはその後のパクリだからちょっとなあ。
ゼルダを散々やりこんだ目で見るとギミックも難易度も作り込みが浅くて物足りなかったわ。
グラフィックは綺麗だけど楽曲はFDSのが印象深い。1音とはいえFMで厚い音色鳴らしたのは強いわ。
ROM2じゃなくHuカードで出したハドソンの判断が残念ではある ニュートピアはいらんわ
見た目こそゼルダと同じに見えるがゲーム内容は完全に劣化してるから ニュートピア作った連中がリンクの冒険をパクらなかったのが悲しみ
どうせやるならとことんまでゼルダシリーズを真似してほしかった ハドソンとナムコが初期PCエンジンに
力入れたのはファミコンのディスクシステムで作るの嫌だったんじゃない
パッケージも安いし、書き換えなんて600円だったよな?
店の取り分と任天堂に金払ったらサードの儲けなんか全然無いしさ
何故か、コナミはディスクに沢山ソフト出してたけど? ディスクは本数制限がないメリットがあったので、コナミはそれを利用して乱発した。
ナムコは再契約でリリースできる本数が減らされるのが嫌だったので末期になるまで出さなかった。
ハドソンはBEEカードを任天堂が採用しなかったのが不満だった。 確かにコナミのFDSは謎の壁やらカセットからの移植やらでお世話になった
あの頃のコナミはもういない ハイガイがハイスコアガール知ってたのが
意外だった(´・ω・`) ファミコンで一番最初に買ってもらったソフトが
コナミワイワイワールド
だった悲しみ…母よ、、園児には無理ゲー過ぎるよ
今改めてやってみると中々いい難易度に良いBGM。コナミが輝いてた頃の作品なんだなあと良くわかる
俺達の愛してたコナミはもういないんだ…(´・ω・ `) >>618
でもあれ面白かったな。
どこでどのキャラを使うかを考えて、どのキャラを先に救うかって事になって。
コナミレディーが一番使いやすかったけど。 >>616
FDSの拡張音源も積極的に使っててBGMもいいんだよね。
悪魔城ドラキュラとエスパードリームは使ってなかったけど。 飛び道具のヒートガンを取れるのがマントを取ってからだからそこまで世話になった覚えはないな
連射が利いて当てやすい蹴りは確かに使いやすいんだけどね
蹴りだからコナミマンよりリーチが長いとかいう誤情報が根強く残ってるキャラでもあるな、実際の判定は変わらんのだよね ライザンバー2、もういちど遊びたいな。発売当時に遊んだけど難しすぎた記憶ある。 PCエンジンと全く関係ないソフトの話をした上に自分語りはきもいな マジカルチェイスはプレミア化してるけどまぁスゲェ面白いってわけでもないぞ
当時では多重スクロールは見ごたえあったけどさ
やっぱSTGで実際動かしてみてすぐにこれは面白いって感じたのは
ウィンズオブサンダーだな >>614
ディスクシステムは現在のDLカード販売に近い形態だろう
エロゲーが昔やってたのにも近い(ディスクシステムの方が先だけど)
メーカー側はいくらでも複製可能なデータだけぶっこんでおけば
後はコストがかからずに頒布できる
当時の流通とロイヤリティ、ROMコストを考えるとメーカーにはメリットあったと思うけどね
FC時代のゲームなんて元々安かったし、今みたいに希望小売価格とか無かった時代
もう小売店は自由すぎる商売やってたよ、そこに一律の価格を持ってきたのは凄いことだぞ マジカルチェイスばかりが話題になるが
コットンも良い出来なので収録してほしいわ。 マルチタップ別売ならモトローダー、ワールドコート、ボンバーマンあたりは欲しい
てーかUSBハブじゃいかんのか
尚コントローラリセットはオミットしてくれw
>>123 >>125
食べたさんもとい多部田さんといえば、マックで「ハンバーガーの小ください」と言って大恥かいたのを月刊マイコンで暴露されてたのが印象深い ケーブルが2m有るんなら
有線でいいかと(´・ω・`)
無線にしても値段に跳ね返るだけだし だいたい、元の形を極力残しつつ小型化するのが目的の商品なのに
無線だなんだって元と違う要素を入れる意味がわからん
今、遊べるPCEのハードを作るのとは違うんやで? でも、コントローラ端子がブザマにUSB端子2段丸出しだから元の形の再現なんて本気で考えて無いみたいだし、
それならコントローラは無線でも良い気がする 無線にしたら本体価格高くなるけどいいの?
今までのミニ系は全部有線だと思うけど 当時の形て無線パッド当時も有ったろ。金掛かるから無理だろうが
ソフトの方は読み込み時間再現したらキレるだろうに マルチタップを使った対戦ならフェイスボールも入れてくれ。 PS4やSwitchのコントローラーって結構高いよな。振動、モーション、カメラ等々の無駄機能があるとはいえ。 >>627
書き換え500円だから糞ゲーでもあきらめがつくし手ごろではあったんだよなぁ。
メーカーにしても本数は稼げるだろうし。
書き換えたゲームは全部クイックディスクにコピーして保存してある。
ディスクファックスが地元になくて電車に乗って40km先のおもちゃ屋さんに行ったっけな。
中山美穂のトキメキハイスクール・・・。 コントローラーはケーブルでいいけどファミコンミニみたいな1mくらいの短いのはやめてほしい
2mあれば満足
俺は寝転んでダラダラプレイしたいんよー ミニファミコンは設計ミスといっていいレベル。コントローラーまで縮小してどうする。
ミニスーファミでは改善されたが。 無線コントローラーにしたら
コントローラー一つの値段でミニ1台買えるような値段にされるんじゃねえの 今のコントローラー高いもんな
当時は1個2000円程度
今は無線ユニット、リチウムイオン電池、アナログスティック、振動用モーターとかゴテゴテ付けて8000円
無線にして高くする必要あるまい
当時だってワイヤレスパッド買った奴なんてほとんどいないんだろうし
これで出したって思い入れある奴なんてほぼいないだろ >>643
PCエンジンのコントローラー自体単純な構造だからそんなに高くはないと思うが、コントローラー1つあたり4〜5千円はするだろうな
PS3から無線コントローラーになってコントローラーがやたら高くなった事を俺は忘れない ファミコンミニは前面の拡張ポートに別売の実寸コントローラーを接続できるようにすれば完璧だった PS4のコントローラーが高くて、未だに2プレイ出来ない 手前の拡張端子の穴にUSB端子もしくはWiiのクラコン端子を付けて
そこに拡張パッドを差せるようにしてればよかったのにな ファージアスの邪皇帝、アルシャーク、ブラッドギア、アルナムの牙、あとなんか面白そうなRPG、アクションRPG
これらが入ってないなら絶対に買わんぞ!!!!分かったか! >>642
利便性を重視すべきだったと思ってる。
ファミコンよりもファミコンAVにすべきだったかもな サイドに刺さるコントローラーは飾りにして
前面の拡張端子に普通サイズのコントローラーを接続して遊べたら嬉しかったかな メガドライブミニは、ためらわず予約したけどこちらは要警戒中 発表したはいいけど
発売に向けて知名度とか高めていく活動すら始まってないからなあ 無線とか必要ないわ
線が短い?USBなら市販の延長ケーブル使えるだろうよ 発売はまだまだ先だろうから今から宣伝に力を入れはじめても息切れするだけだろう
宣伝費が尽きていざ発売を迎えて話題にする予算がなくて忘れ去られてるほうがヤバい >>638
PSのは振動機能が特許ゴロに訴訟で負けて
1個生産につき500円くらい支払う事で和解したんじゃ
無かったっけ(´・ω・`)
それでバカ高くなったしPSクラシックのコントローラが
旧型になったのにも影響与えてるかと >>660
そうだったのか初めて知った。
コントローラーなんて消耗品だからあんま高くしてほしくない罠 プレイに熱中し過ぎてコントローラーをグイッ!てやった時に本体まで引っ張って「ピー」って固まる悪夢 RFスィッチの場合だとそれはあるかもしれない
AVケーブルなら本体から引っこ抜いてもまたさせば問題ないし 今日もとA-Tooの駿河屋覗いて来たけど
もう何でも高いよね コードの話っつか、急にぐいっとやると本体がバグる。
ファミコンはね ファミコンはちょっとした振動でもダメだね
ピーって鳴って画面がゴチャゴチャになって止まるもんね ファミコンカートリッジとか振るとカラカラ鳴って
どこかしら遊びというか隙間がある構造だから
本体への衝撃ですぐにバグってたな
カラカラ鳴らない独自のカートリッジ使ってたとこのやつはバグりにくかったと思う
それでもカートリッジ部分に衝撃がかかるとバグるけど ムサシの剣を電源点いてる状態でカセット抜いてハイドライド挿せば無敵になるとか噂で試してたが、今思うと恐ろしい技試してたな。 なんで昔はあんなに接触悪くて
テレビ側の根元のAVケーブルとかACアダプタの根元を
セロハンテープで固定してたりしてたんだろうな(俺環?) 電源を入れたままカセットを抜いて、他のカセットを差して、また戻すというのは
スーパーマリオでやってた >>670
その無敵ワザをハイドライドなしに何回もしてたぞ
電源いれっぱでカセットを斜めさしにして何回かリセットしたらムサシが無敵になった ファミコン無かった
スーファミが普及しだした頃にようやく手に入れた哀しき想ひ出…
PCエンジン持ってる奴とか貴族に見えたで >>672
テニスだな、あれの歩数でワールドが決まるという実に珍妙な裏技だった >>676
歩数で決まるのね
そういうの知らなかったから点を入れてみたり、取られてみたり
数分放置したりいろいろやってたよ >>678
まだ発表から2週間ちょっとしか経ってないじゃない
メガドラミニだって初報から発売延期発表まで数か月も情報無かったよ >>674
新しいソフト中々買って貰えないから
スーパーマリオを少しだけ斜めに傾けて差して表示バグらせて楽しんでたのは
日本中で俺だけだから! 発表するには、それにふさわしい場がいるだろ
ワールドホビーフェアか東京ゲームショーか >>682
PCエンジンサマーツアーの会場で発表だな アルマナの奇跡、迷宮寺院ダババ、愛戦士ニコル、バイオミラクルぼくってウパ…コナミのディスク作品はいい意味で狂っていたな。 次に発表する時は全タイトルか、セガの様に小出しか
コナミが数回に分けて生放送するとも思えないから、次で残り全部かな もう一気に発表して
メガドラミニの発売日近辺に便乗して出してほしい >>677
正確には歩数というよりも十字キーを押した回数だね
9-1とかやりまくったなぁ、スーマリ2の空中ゲッソーもその裏技の特定のワールドで登場したのが元ネタという説もあったな 空中ゲッソーは確か点数も2と一緒だったからな
初代の時点で案はあったものの調整の過程で没案になったものが
2で日の目を見たという事なんだろうね >>684
次は時空戦記ガチョチョーンとかそんな名前のゲームが出るな、
って勝手に予想してたな >>684
愛戦士ニコルと似たようなゲームがもう一個あった気がするけど、名前が思い出せない(´・ω・`) >>692
あーそれだ!
コナミのディスクゲームは好きだったわ
あの辺全部まとめたのSwitchにでも出してほしいわ コナミはなんでPCEに音ゲー出さなかった
というかなんでPCEに音ゲーひとつもないんだ >>695
PCエンジンのころの音ゲーってどんなのだっけ? 今の音ゲーの系譜はパラッパとその後のビーマニと続く流れだから
コナミはそのだいぶ前にときメモだしてPCエンジンは終了させてる >>686
メガドラミニってもう生産始まってるんだぜ
PCEミニは早くても来年春頃だと思うわ >>698-699
音ゲーってカテゴリー自体が不確かだって訳ね
>>700
そりゃ後2か月ほどで発売だし生産してないとまずいでしょ まだリズムに合わせて叩くのを誰も思いつかなかったのか・・・ FCのプーヤンがベース音に合わせてショットを打つとボーナス出現ってあったような?
オトッキーの作曲モードでビックコアのテーマを流してた懐かしい思い出。
>>684
おいおい・・・悪魔城ドラキュラ、悪魔城ドラキュラII、リサの妖精伝説が抜けてるぞ!
FDSLOADERってFDSをPCのプリンタポート経由で読み出すインターフェースが有ったから
必死に作って全部PCに保存してるわ。 音ゲーの祖は知らんけど、迷宮組曲のボーナスステージが音ゲー感がある >>704
たったそれだけのゲーム作って何が面白いの?と思われてた時代 現在の音ゲーのシステムを定着させた元祖は
1996年のパラッパラッパーになるのかな
その後、1997年にゲーセンでビートマニアが大ヒットして
音ゲーがジャンルとして定着した感じ サイモンは自分も持ってたけどあれは音ゲーというより記憶ゲーでしょ
あくまで記憶するための記号として音(と光)を利用してただけだから >>707
あれは別な意味で音ゲーだね。クリアするたびにBGMが良くなっていくという。 >>707
あれはただのボーナスステージであって
プレイヤーのリズム感とかは特に必要としないから
音ゲーとはまた違うのでは 音ゲーってBGMが流れてて表示される矢印と同じ方向キー押せばいいんだろ?
PCエンジンにもあるじゃないか
吉本新喜劇が オトッキーは?
リズムアクションでは無いけどね
というか、ジャンルの区分としては音ゲー=リズムアクションなのかな? そういう意味じゃ迷宮組曲は違うな
「音や音楽を題材にしたゲーム」ではあるけども。 ハドソン繋がりで、チャレンジャーでは音楽に合わせてナイフ投げやジャンプで無敵モード的なのがあったな 音ゲーの定義は人によって若干揺れるけどコナミの音ゲーと言えば
・プレイヤーのアクションによって音が鳴る
・バックの音楽に合わせてノーツが落ちてくるのを適切なタイミングでアクションする
この2点は外せないだろうな。
ファミコンにファミトレというDDRやるのにうってつけのアイテムもあったと思うけど、
コナミもまだその時には音ゲーというゲームデザインが思い付かなかったか。
PCEの場合、CD-DAとはタイミング合わせられないのが辛いな リズムゲーって音ゲーになるんかね
音に合わせて操作するっていう点では同じだけど >>719
ノートとタイミング合わせるのが音ゲー
タイミングだけ合わせるのがリズムゲー
だと思ってたけど違うのけ? タップ音がちゃんと楽器担当なのが音ゲー(特許案件)
タップ音が音楽を構成してないのがリズムゲー >>719
リズムゲーはリズム天国だけ
それ以外は全部音ゲー スペースインベーダーエクストリームもリズムゲーかな >>727
扱いが雑な子供じゃない?
カセットの斜め挿しなんかも >>727
ドルアーガやロマンシアを攻略本無しにクリアするような人なら普通に発見しそう >>728
あるいはやっちゃいけないことをかえって試したくなる天邪鬼な子供かも
ゲーム終わる時は必ず電源切りましょう→じゃあ切らずきカセット差し替えたらどうなるんだ?
みたいな 大魔界村はほとんど売れなかったSGのソフトだしミニに入れるのはおかしいね PSのアーカイブス見たら結構PCEソフトあるんだね
そうすると無いソフト中心に欲しくなるな わざわざ手間かけて大したソフトの無いスパグラに対応するより通常のソフト増やした方が良いわな コナミがやる事なんてやっつけ仕事だから期待すると怒りしか残らないぞ >>735
むしろ5本とも入れてSG持ってないことを
気にしなくてもいいようにして欲しい VCなんかでもSGのソフトは出てるから無理でもなんでもないけど
売りになるかね バトルエースとか入れられてもはあ?ってなるだけだろ… とりあえずCDROMタイトルを何本用意出来るかに掛かってるな
Huカードのタイトル多くてもインパクトに欠ける
Huカード 10
CDROM 30
この位は最低ラインでお願いしたい Huカード 10
CDROM 10
でこのスレが葬式会場化するんだろ >>741
グランゾートを付けよう
ラビは人気キャラだったけど玩具が散々な売り上げだったという >>744
十分に有り得るw
収録本数は頑張って欲しいよ >>744
コナミ「R-TYPEは国内版にも入れてやるよ、ただしIとIIで2枠消費な」 >>748
というか海外版では収録発表済みなのに国内版でまだ入ってないってことはそれ以外で入る可能性ないと思う miniFC 2016.11.10:30本
miniSFC 2017.10.05:21本
NGmini 2018.07.24:40本
PSCmini 2018.12.03:20本
MDmini 2019.09.19:42本
PCEmini 20??:??本
>>748
ムービー入れといたら感動するやろうし
R-TYPE COMPLETE CD も入れといたろ! >>735
ドラキュラいらねえから魔界村が欲しいわ タイトル数少なかったら現行機種のDL版で売るほうが良さそう。
コントローラーも再現するからにはタイトル数もケチらんで欲しい。 コナミとハドソン(桃太郎抜き)で本数稼ぐしかねえんだよ MDユーザとしてPCEで羨ましかったのは
コナミゲー、ナムコゲーとアイレムゲーだな。
R-TYPEは勿論忍道とイメージファイト、ビジランテとMr.ヘリは入れろ。
グラディウス系は自機がデカすぎて正直遊び辛かったから余りいらん。
何故かセガゲーも充実してたが今回はないと思うので。 CDROMは今でもエミュで遊べるからHuカード多めの方が嬉しいな うぱぐらでHuカードのダンプもできるからエミュでも動くんじゃない? PCエンジンのHuカードは最大20Mだけど、これが例外的で
大半は2、4Mとメガドライブやスーファミよりも少ないイメージなので
Huカードは40本ほしいな!
CDROMは20本で。 現実的な線はHuカード30のCDROM10ってトコじゃないかね
もちろんもっと多い方が嬉しいけど まだ発表されたばかりなんだから半年は待たないと次の発表はないだろうな
期待せずに気長に待とうぜ
俺的にはMDミニが楽しみで仕方がない >>727
任天堂のベースボールで本体手間についてる拡張端子のピンをショートさせると
変化球が投げられるとか言うとんでもない裏技を載せてた雑誌が有ったな。
それでFCを壊したお友達が居ましたが・・・。 >>762
16GBや32GBのSDカードが数百円。
当時のビット単位の基準で考えれば1Gショックどころか100Gショックだな 容量使い放題と考えたらPC-FXミニで日常系アニメワンクール垂れ流しも可能なんだな
画質は落ちるけどさ NECだったかハドソンだったかの人が
PCFXは動画の力であらゆることが表現できるので
3Dは要らないんだみたいなことを言ってましたよね ハドソンの中本さんな
バーチャファイターに否定的だった 『わんこそば方式』というのは中本氏の造語だったかな? ポリゴンなど不要。あらゆる動画パターンを収録して、操作に合わせて再生すればFXでもバーチャの様な3D格闘が再現可能!だったな仲本の妄言は。 実際にそれをやったLDゲームというジャンルがどうなったか知らなかったんだろうぜ
俺は好きだけどね LD-ROM2のエンジェルメイトを
収録してくれるんですか!? やったー カトケンはシリーズ化してほしかったなぁ
オリキャラでない分、儲けも減るだろうけど
毎回ゲストキャラ追加してくだけで
天外とか如く的なアクションシリーズになってたろーに
あと源平討カトケンとか悪ノリコラボとかも >>764
ショートなんかさせなくても金物挟んどけば普通にできたでしょ
悪質極まりない雑誌だな、それは >>775
何だとちくしょうめ
ミニブームにあわせて脱衣麻雀詰め込んだ
ミニ筐体出ないかな
ちゃんと麻雀コントローラーで >>777
裏技としては信号をショートさせるのが狙いだけど、
あの端子には電源も流れてるから運が悪いと電源をショートさせて壊すからねぇ。
>>778
それはニチブツに期待した方が早そうなんだけど・・・。 Huカードの方がテンポが良いし余計なアニメないから
Huカード 35
CDROM 5
でいいよ >>774
カトケンをシリーズ化とか笑わせんなよw
どう見てもキャラで売ろうとしただけの糞ゲーなんですけどw カトケンのどこがクソゲーなのかさっぱり分からん
もっとクソゲーいくらでもあるやん クソゲーとまでは言いすぎだけどカトケンじゃなかったら話題にもなってない凡ゲーには違いない >>785
それが海外版なんだよな、しかも下ネタまで抜きだからいよいよつまらん
当時再ブレイクしたあの2人とその持ちネタ、子供の好きなちょっと下品な要素があったから面白かったんだよね カトケンが良ゲーとは思ってないけど
キャラゲーとして続けて欲しかっただけ すまん、ミニファミコンやミニスーファミやミニメガドラって液晶でも綺麗に映るわけ?
PS3でアーカイブのソフトを買ったら滅茶汚いんだよね… あ、ごめん
PCミニ買う予定だからブラウン管テレビを中古で用意せなだめなんかなと思ったわけです >>793
>>1
>ブラウン管テレビの走査線を再現したモードなど
普通の液晶モニターでも大丈夫 PS3のアーカイブタイトルが汚いってディスプレイの問題じゃね >>796
PS3のアーカイブ、走査線再現とかの画面調整が無かったりするので
ブラウン管TVにくらべて荒く見えるタイトルもあるんだよね ドットくっきりを汚いって思うのかな?
画面いっぱいバイリニアで拡大表示を指してるのかな。
モバイル機器でRetroarchをプレイしてるけどキレイだよ。 今どきのHD画質大前提のゲームと比べたらどうにもならんでしょうな >>797
そこはラインナップ、つまりコナミの頑張り次第だろ
どっかの何かみたく客にツバ吐くような真似をすればこの先ずっと叩かれるだけだし
質も量も揃えてくれれば複数買ってくれる人だって出てくるしな
まあ現状の6タイトルだけじゃ何とも言えないから早く続報が欲しいね メガドラ勢がノドから手が出るほど欲しがった
ナムコやコナミの良移植コンテンツを
収録しないのでは勿体無い、PCエンジンの飛車角を抜くようなもの
たくさん収録するべき >>801
結局それ コナミのやる気次第で
マイルストーンにもゴミにもなる
>>802
ナムコのタイトル収録が0とかだったら
あからさますぎて笑いも出てこない ナムコが入ったら入ったでバルンバとか入れてきたりして メガドラミニがダライアスを収録したのは例の勝手移植に触発された事が間違いないと思う
だからこっちは色分け動画に触発された何かをやってほしい >>799
ドットとドットの間に黒いラインが入ることによって
目の錯覚でフチがなめらかに見えるからね
走査線の有無で見え方が結構違う >>806
触発されたというかその物な気がするが。 ソニー以下
ソニー以上SNK以下
SNK以上任天堂以下
予断ならんな
>>806
何のソースもないけど"間違いない"
という不思議 >>798-799
当時のゲームを知ってる人ならゲーム画像(2Dのドット絵)と画質は切り離してみるだろうけど、
今のように3Dゲーム当たり前の世界の人間から見たらドット絵って時点で「汚い」って言ってくると思う。
液晶だとドットは正方形だけど、
ブラウン管の場合だとRGBのドットの寄せ集めだから滑らかに見えるんだよね。
それとドットの輝きっていうのかな?鮮やかさはブラウン管じゃないと出ないね。 >>810
『間違いない"と思う"』と言ってるんで。
続けるの? 将棋データベース 棋友ってのが目に留まって見てみたんだけど
こりゃあひどい
何がひどいって駒の文字が荒すぎる
ただのデータベースらしいしPCエンジンなら高解像モード使えるでしょ
何とかならなかったのかこれ・・・ >>809
そう、その物だよ
大人の事情で公式に認めてないだけ
ミニに追加収録するゲームを一から作るわけない >>811
商売に絡むからドットくっきりを推す風潮
「ブラウン管の表示の方がいい」となっても
商売的にうれしい人はほぼ皆無やろうしね
>>812
「と思う」なら そうかもしれんね だが、
「間違いないと思う」だとせめてソースは?
普段から気軽に「絶対」とか言っちゃう人?
>>814
発表から1年あって移植の早さにも定評がある
M2が、目コピしたソースを使わなくても
オリジナルのソースを参照出来るのに
"一から作れるわけ無い"
ソースはないけど大人の事情
謎だわ >>744
PS3でプレイするPSアーカイブスもディスクで直接プレイするよりボヤけてる気がする 6本づつ発表して30タイトルなのかなと思ってる
初回とはいえ6本て半端だよな >>815
作れるかはどっちでもいい、アケと解像度は同じでも色数は違うからそこらで
オリジナルと差がでるんだけど表示のレイアウトだけではなくそこらの背景の
グラデーションの差までミニと勝手は酷似なんでM2が勝手移植を目コピしたって
ことになるそりゃやればそれもできるだろうけどなんでそんなことしてるのという話に
なっちゃう >>814
作るわけ無いって言うけどテトリスも一から作ってるよね? >>820
あれもM2の堀井がベースをつくった人がいるようなことつぶやいてる
それが誰でどういう経緯のものかはわからんが作業ボリュームもぜんぜん違う >>815
まずお前は"と思う"を省いた事に対してなんか言う事はないのか。
そうかもしれんねとか言ってえらそうに誤魔化すなよ、要するに仰るとおりで反論できませんってこったろ
そして「間違いないと思う」という言葉は個人的には確信してるわってニュアンスで言ってるだけだが
いちいちお前みたいな言葉狩り野郎の目を気にせんといかんのか?
ここはマジメな政治論壇じゃない
ただの茶飲み場だ ダライアスとテトリスはエミュの上で動いている「メガドラソフト」じゃないと思う。
紹介するときも「メガドラ相当の」表現云々の発言があったような気がする。
ドット数や色数を合わせてメガドラ風に見せている、ただの新作じゃないかな。
だから当時の開発環境を持ってくる必要もなく、スムーズに作れたとかね。 勝手移植の人は公表しないと言ってたけどゲームレジェンドに出展してて
M2の人もそれ見に行ってるんだよね
音楽手直しグラ手直しアルゴリズム作り直してるから
勝手移植としてもオリジナル部分ほぼないと思う >>823
タイトーの外山雄一が実機で動作確認、監修したといってる
開発にはROMにいれて動作させてる >>799
793だけど、わいが汚いって言ってるのは引き伸ばし拡大されてミョ〜んとした感じになってるってことす
ゲームと言えばドットこそ至高と思ってる人間だけど、クッキリどころか滲んで汚くて萎えるわ
テレビの側で画質と画面サイズを変えても同じままだから困ってんのよ
ちな、HDMIケーブル接続のPS3でアーカイブソフトやっての話 グレイランサーとかみるに今でも非公認でROMカセットは出せるみたいだから
ダライアスもスクエニがセガに持ちかければROMカセットの許可ぐらいはでるだろうな
まあ出すわけもないが >>822
横槍ですまんが個人的にだろうと確信してると主張する人に根拠を訪ねること自体はおかしくないと思うぞ
「俺は個人的に〇〇だと確信している!」と主張する人に一体何故そう思うのか聞いたらおかしいかい?
まあ>>810>>815はいちいち棘のある言い方するのはどうかと思うけどね >>828
許可は難しいと思うコロンバスがグレイランサーの前にだした音ゲーで正式に許諾の
お願いをSEGAにしてるがその時に社内で検討して許諾は出せないという話になった
許諾あたえると社内にあるメガドライブで動けばいいという話じゃなく
内部をチェックする環境もないしNOMAD始めその他もろもろの色々な
レアハードの動作保障もできないからやりたくないのではないかなと
今回の貸しでどうこうという政治判断で腰あげる可能性がないわけじゃないだろうけど
SEGAの基本方針としては今メガドラの許諾はしてない >>830
正式許諾の承認受けに行ったのシティコネクションだが >>831
奥成が8ビットリズムランドみたいなのの許諾どうこうといってたから
勘違いしてたわ発言の時系列からいったらその後なんだな >>829
ああ、根拠尋ねるのはあんたの言うとおり別にいいと思うよ
ただしそりゃ純粋な疑問としての場合だ
>>810のように批難がましく言ってくるのは正直ここでは頭固いやつだとおもう ネオジオミニよりファミコンミニとスーファミミニが上の評価とかないわ
アーケードまま動いて収録タイトルも40本以上って、ネオジオミニは相当リーズナブルでお得 知名度の差でしょ
どっちもやってた人ならゲーセンのゲームが遊べるネオジオミニの良さもわかるが
残念ながらファミコンの知名度には勝てない
昔の人がテレビゲームの総称をファミコンって言うくらい
ファミコンは世間一般的に浸透してる
それに比べネオジオはリアタイで見たり遊んでいた人くらいしか知らないだろうし
知らないものに手を出す人というのは少ないと思うんだ 性能が良ければいいってもんでもないからな
そりゃ90年代後半のコア層にはネオジオの方が価値あったかもしれんが
もうとっくに1周も2周も回った今となっては ネオジオミニは実質格ゲーとメタスラしか入ってねえからなw
kofシリーズなんか前年からタイトル変えましただけレベルの違いのやつもあったし…そんなのがシリーズ全部入ってたところで購買欲出ないよ
一般人がファミコンミニやスーファミニとネオジオミニどっち欲しいかって言われたらネオジオは選ばない
ゲーセン入り浸ってたおっさんくらいだゆ コナミだから30もないだろ
24本で第二段を出すよ >>779
同じくゴモラスピードは味のあるゲームだ支援 >>840
いや、3機種にそれぞれ別タイトル20本入れて一斉に出すんじゃないかな コアグラの後ろに指してHDMI出力
発売予定で3800円、こっちも楽しみ
GC、64版は、買った >>839
>ネオジオミニは実質格ゲーとメタスラしか入ってねえからなw
これな、ここに価値を見出せるかどうかでその評価も変わるしな アルナムの牙入れてよ。
マリエーンさまかわいかったな。 ネオジオはラインナップよりパッケージングが悪いしな
普通に付属品だけでテレビに繋げてコントローラーで対戦したかった コレクションソフトじゃなくて一体型ハードとして出すからには、より強いコダワリは必要
ネオジオはそこがダメだったように思う(あと、後出しバージョン商法も)
メガドラは色々とやりすぎ
PCEは本体の外観から既に怪しいが、ソフトラインナップと再現度によっては挽回できるかも
ということで続報を早く まあ第一弾で本気出さないのなら
第二弾など期待できないかな カプコンのホームアーケードやネオジオミニと被るのはまずいからファイティングストリートになりそうだな 次のラインナップ公開で何本アーカイブ系以外が来ると思う?
オレはゼロだと思うなー はっきり言って全く期待できないのがなw
コナミが版権持ってて出すんだろ
PCエンジン末期にやっと参入した会社がPCエンジンの何を知ってるんだって話だわな
ハドソンもNECも居ないから仕方ないけどさ
まーーーーーーーーーーーーーたく期待できないな 当時の様子を知る人材なんて、NDキューブにも残ってないんじゃね
今の代表ってマリパDだった西谷みたいだし
ハード開発者に聞くのか、ソフト開発に聞くのか、広報に聞くのか
サードとの窓口部署に聞くのかでもかわりそ
出来合いのエミュにハドソンとコナミのショッパイの入れてだしそうだ
なんかコナミのことだし、DUOモデルとか後出ししないか不安だぜ
そこまでやる気があるとも思えないけどさ コナミが全く信用されてなくてワロタw
良い意味で期待を裏切ってくれるといいけど、まぁ無理だろうな 外見だけでも、
他社のミニとサイズ感合わせる気がゼロ(PCエンジンは元々小さいから難しいけど)
カードスロットに穴っぽい処理する気ゼロ
電源、映像ケーブル端子を当時と同じ様に処理することゼロ(天の声2を自作してくっ付けられ無いじゃないか!)
コントローラ端子を当時の様に再現する気ゼロ
だからなぁ…
ダンジョンエクスプローラーやりたいから買うつもりだけど >>815,>>827
今更4K、8Kのブラウン管なんて作りたくないだろうし。
ブラウン管の方が発色が優しいんだよね。鮮やかなのに。説明するのがが難しいんだけど。
256x224、320x224を無理矢理今のTVサイズに引き延ばすからドットのピッチがグダグダになるんだよね。
ブラウン管だと勝手にアンチエイリアスのような感じになるんだけどさ。
テラモニター+RGBメガドライブ(画像は拡大可能)
https://i.imgur.com/6eOAUKq.jpg
https://i.imgur.com/uulPVcU.jpg
https://i.imgur.com/aaabkpk.jpg
RGBの粒子が美しい! スキャンラインのフィルターがあればよいんじゃないの 新情報まだみたいだね
タイトルの発表いつなんだろうなあ >>835
NEOGEO mini持ってないのか
あれアーケード版じゃなく家庭用版の詰め合わせ >>858
ヤボなツッコミで失礼するがその画像を撮影したのはデジカメだよな?
8Kの液晶なら理論上ブラウン管のエミュレーションは可能だと思う
誰もやらないだけで >>855
今までの出し惜しみが酷いからな
ハドソンタイトルを悉く封鎖
業界にまったく貢献しないスタイル エンジンのアーカイブもコナミになってから打ち切られたからな
こんな所が出すモノに期待出来る訳がない >>855
そりゃ今までの事を考えたら信用など地の底のさらに底までめり込んでるからな
少しでも挽回したいという気持ちがあるならちょっとは頑張るんじゃないか?
まあPCEミニ本体の再現度からしてあまりやる気はなさそうだが… >>818
あと三回9本ずつ発表して33本かなあ
来年で33周年だし コナミなんて今や消費者には総スカン食らってるからな
ゲームが儲からなくなったからって過去の名作タイトルをことごとく打ち切りにして
全て0にしやがったからな
かといってコントラの新作発表したかと思えばなんだよあれ
バカにしてんのかと
グラディウスもゴエモンもツインビーもドラキュラも無いコナミなんてコンパイルハート以下だわな
さっさと潰れちまえよ 3D化したメタスラよりは面白そうではある>新作コントラ あのコントラちょっと良さげだけどな
グラフィックは酷いけどテイストは受け継いでて、後はプレイ感次第だと思う
でもなんでコントラにローグライクなんだろw コントラの新作出してもHard Corps: UprisingをPS4やスイッチでDL販売開始した方が
絶対売れるだろうなw
まぁHard Corps: Uprisingを超えるコントラなんぞ出るわけがないしな
作ったのはコナミじゃなくアークというなww ドラキュラHDすらスイッチとかで出さないくらいだし・・・・ メガドラミニにも入るハードコアとその前のストーリーにあたるスピリッツでディレクターやってた人が
新作でプロデューサーしてるしストーリーもスピリッツとハードコアの間の時代設定
ネオコントラでもプロデューサーやった人なのでまたかという感じしかしないが
馬鹿にしているという感想は出ないな >>870
> コンパイルハート以下
おまえ言っていいことと悪いことがあるぞ! >>876
真・魂斗羅の路線で作ってほしかった
上から見る魂斗羅つまんない >>878
発表した6作は全部VCアーカイブスだっけ?
最初に桃鉄とかだったら盛り上がっただろうね ドラゴンナイトが欲しいな〜
タイトルどこまで出てたっけ? 来週で発売告知後1ヶ月だから収録タイトル追加告知のひとつやふたつはしないとオワコナミ認定厨が沸きます メガドラミニだって第一報から延期発表まで、延期発表からラインナップ発表まで
それぞれ半年くらい音沙汰ない時期があったのを忘れちゃいけない 別にやる事さえちゃんとやってくれたら次の続報までの期間なんてどうでもいいわ >>887
ラインナップを出し始めたら繋ぎをしていかないと
客は、ラインナップ決まってるんじゃないの?と感じるから
時間が掛かるならラインナップは出すべきではないよ
直近のメガドライブミニの事もあるわけだし
それぐらいメーカーなら分かるのでは? 株式会社ピクセル@pixel_japan
皆さん、今から30年前の1989年12月22日は何の日か覚えていらっしゃいますでしょうか?
そう!!(?)
エメラルドドラゴン・PC-9801VM/UV以降版が発売された日!!
(私も昨年Wikiりましたが💦)
今年エメドラは30周年!!
そして、2019年12月22日は日曜日!!
スケジュールは空けといて下さい!!
笑眼銅羅収録か 旧作出してもしょうがねえから新作だろうかね
コナミはエメドラ未収録の言い訳ができるか 12/22というと個人的にはYs4の発売日なんだよなぁ
>>883
PCEは1〜3(ヴァリス同様1が最後)
FXで4 アーカイブスは赤いブス
ラスボス性格ブスの詩織のことやw ミニ本体の大きさは本家と同じサイズにしてくれないかな
小さすぎるとプレイに身が入らないよね?こういうの
まあそうなるとミニを名乗れなくなるけど別に「PCエンジンアソート」とかでもいいし コナミがPCエンジンに参入したのは91年末なので中期頃か。
まだギリギリHuカード市場があった時代。
沙羅曼蛇は4Mにしてほしかった。
末期は94年頃。PC-FXの発売を待たずして月刊PCエンジンが廃刊になった。 たしか初4MHuカードはスペースハリアーだったよね
PC Engine FANで大きく宣伝してたの覚えてる コナミではない会社が
開発発売するわけにはいかなかったのだろうか? >>908
開発はどっかに外注だろうが
販売はコナミ以外出来ないよ
共に権利持ってるビッグローブはそんなノウハウないし
国内メインのPCEは海外メーカーが食指のびる案件でも交渉が出来る立場にないもの 海外から互換機が出る程度には需要あるんだろうけどな あっちの令和最初のハードじゃないけど、それこそ令和元年は世界がPCエンジンを知った年として記憶されるんだよw 今年中に出るとは思えないし、出たところで世界で売れるわけねーだろ >>901
ミニサイズが嫌とか意味不
実機だけ買ってればいいじゃん 前にも書いてた人がいたけど、実機を再現する余り
配線を左右両方から出すのはやめてほしいな
今ではあり得ない設計だし 右側面から電源とHDMI出してくれれば文句は言わない メガドライブミニみたくCD-ROMユニットほしいな
そうなると右側に電源、HDMIとなるか >>911
権利者のBiglobeがNECに作らせるという形で
Atermシリーズのポータブルアクセスポイント
をPCEデザインで「PCEmini(風)です」って
出せばいいのになぁとPCEminiが発表される前
個人的に思ってた >>916
実機の外見の再現にこだわらないんだったらPS4とかスイッチでPCエンジンアーカイブスとかの名称で出してくれた方がいいな ホリとかがCDロムユニット型の小物入れやインターフェースユニット型のHDMIセレクタやら出してくれて合体できるのを楽しみにしている コナミってホリとか他社にライセンス下ろしてモノ作らせた事あったか?
ビーマニ、ポップンもコンローラーは自社で独占欲してるだろ ライセンス下ろさないが他社が勝手に互換パッドを出すのは止められないのだろ? この勢いの無さは完全に失敗するなこれw
まぁ俺はPCエンジンで育った男だから買うけどさ
ただメガドラミニみたいに発売されなかったものを入れてほしいわ
芸者ウォーリアーズとかさ コナミがそういうサプライズをきっちり用意できる会社なのか俺には分からん…
初代ときメモのキャラと声優とテキストを差し替えて作られた新作ときメモ5を収録したら
コナミ本社に土下座して予約するが 次のラインナップ発表で
地獄のような進行になるの目に見えてるんだから
あんまり希望持つのはやめとけよ NEC
NECインターチャネル
インターチャネルホロン
ホロン
いまなんて会社なったんだ プライベートアイドルは入るよな?
最近、エミュでクリアしたが、当時クリアした記憶をほぼ忘れていたので新鮮にプレイ出来た。
未プレイにはオススメしたい良作。 SG枠があるとすれば1941がサプライズでしょ
アーカイブスとかでも配信されてないし 俺の魔導物語売っといた方がいいのだろうか
メガドラに魔導きたしこっちにも来そうな気がする >>935
こういう奴は持ってるアピールしたいだけで絶対売らないからw >>934
実在兵器物は入らないんじゃない?
戦闘機もライセンス云々あるし戦争物は煩いのが出てくるからねぇ 続報が全然来ないですなあ…
やっぱソフトの版権で揉めてんのかね コナミのことだから今後の使用権もよこせとか言ってそう >>943
むしろ版元に門前払いで相手にされてない可能性すら… あなたが今からこのスレに
コレが欲しい!って書込みしようとしたソフトは
過去にアーカイブやVCなどで発売されていますか?
はい→おめでとう!収録の可能性があります!
いいえ→残念!収録の可能性は0.1%未満です! >>945
コ「源平入れてええか?
ナ「御宅の月なんとか移植して入れれば?
こうかな? セガとソニーが権利持ってるソフトは
入れられるんじゃね?(´・ω・`)
でもナムコの入らないPCエンジンミニは… >>948
天外2→今更修正めんどくせーからムリ
桃伝系→サクマとの関係考えたら絶対ムリ
残念だったな 天外2は想い出補正の最高峰だぞ
想い出のままにしておいたほうがいい >>955
最近の広井王子インタビューで天外1もロード時間の短縮化はかなり頑張ったと言ってた
ハードの制約やノウハウの無い中で少しでも早くする努力をしたそうだ
そこで培った技術が2に活かされたというべきだろう イースを見て「コレやった人と組みたい」と岩崎啓眞を名指しでオファーだろ
小島秀夫との対談でも参加してくれて良かったと発言してるぐらい イースT・Uでダルクファクト倒してからアイテム使ってイースの本を読んでから
続く2へのOP演出は歴代イースUの中で最も好き >>947
そういやそんなのあったね吹いたw
源平討魔伝無理かー…Huカードあるんでいいんですけどね
ついでにげつふうもカセットは持ってたりする ・PCエンジンミニ 天外魔境パック
固定20本+天外魔境1、2、カブキの中からランダムで2本の計22本収録
・PCエンジンミニ グラディウスパック
固定20本+グラディウス1、2、沙羅曼蛇の中からランダムで2本の計22本収録
・PCエンジンミニ コズミックファンタジーパック
固定20本+コズミックファンタジー1、2、3、4前編、4後編からランダム2本の計22本
(固定20本はどのパックを買っても同じです)
くらいのことをやってきても驚かない。コナミだし。 コズミックはリム役の鶴ひろみさんが故人になられてるからどうなのかなあ >>961
コナミゲームはデフォルトで全作入れないと尺が余る気がする。 マーシャルチャンピオンくっそやったわ〜
アーケード版なんて知らねぇのもあったけど、あの時代はどんな微妙なゲームでも楽しんでたな
wiiのVCにもあったから、入れるのは難しくなさそうだしなぁ アーケードカードに間に合わなかったゲームだな
月刊PCエンジンのコメントももうちょっと早く発表してれば対応してたかもって コナミとハドソンでソフト足りなかったら
最悪セガの移植作を入れてきたりしてな
メガドラミニで協力してるからセガも拒めまい ビックリマンワールドなら協力できるんじゃね
なんせ権利の主体はロッテやらキャラの版権側だからな 当時はともかく、今はあの手の情報はファンがネット上でまとめてるからなあ >>968
ファンタジーゾーンのBGMで恥を晒す気か! 仮にセガが良いって言ったところでアフターバーナーとアウトランは別の問題あるからな
あの頃の無理矢理移植感が超最高なパワードリフトで頼むよ一発 ふと気になった疑問
邪聖剣ネクロマンサーが入っているのはいいとして
おつげのことば そのままなんだよな…?
クイックセーブ出来るとしても今のご時世でアレの入力はチトきついぞ…
昔やってたパスワードがそのまま使えるなら大歓迎なんだが果たしてどうなるか パスワードを利用した裏技も多数あるのに使えなかったらクレームだ >>972
メガドラミニのスーパーファンタジーゾーンに初代のBGMで遊べるモードあるからな
比較されるな(´・ω・`) >>974
今ならデジカメで画面写真を撮れるから保存は楽だな・・・。 PCエンジンのセガゲーでやりたいのはスペハリ、アフターバーナー、アウトランくらいだけど後者の二つは版権問題で無理らしい
せめてスペハリだけでも入れてほしい >>896
18推だから脱がない。
同じ18推のスーパーリアル麻雀PV FXは脱ぐけど。 PCエンジンソフトでまともな3D表示のデモがあったのAF2くらいかね
球の集合立体を擬似的に拡縮しつつ、滑らかに3D座標の中で動かしてたのが印象深い
本編の移植も出来がいいけどデモを使ったゲーム1本仕上げてほしかったわ >>981
スペースインベーダーにワイヤーフレームのデモ入ってたろ 次スレ立てる人は
>>1の・NEW ADVENTURE ISLAND (高橋名人の冒険島)を
新冒険島に修正しといてくれ >>982
すまん復活の日の方だね
アレって本物の3D表示なのかねえ? >>988
そういやフェイスボールがCS初のリアルタイムFPSだったな
フィールドがXY平面のみで高さ方向がないとはいえ、4人対戦までやって
エンカウント戦闘型の3DダンジョンRPGとは動きの次元が違ってたな。 ナムコがコナミに収録許可だしてもなんもいいことないだろ
VC配信やPCEコレクションをナムコ自身が販売したほうがマシ
ご近所さんだったセガのミニドラにでさえレッスル一本だけなんだから
コナミにくれてやるものはなにもねえな
コナミは己の過去の悪行を悔いるしかない コナミはセガと違ってPCエンジンを後世に残そうとしてる訳じゃないし
ハドソンが残したVCを再利用して小遣い稼ぎしたいだけでナムコが居なくても何ら問題は無い 一所懸命にユーザー満足度を今上げても
おいしい思いするのは次の担当という
今俺が評価されて給料あがないってんなら
まじめにやる意味無いっしょ的な
昨今ありがちなパターン ナムコはメガドライブには消極的だったんだよ
レッスルボールを入れたのはセガの温情といえる。
後期はローリングサンダー2、3、スプラッターハウス2、3とあからさまに海外市場向けになるし。 なんも動きが無いから不安にもなる
PCE愛に詰まった担当者でも居れば盛り上がるんだが、高橋名人とか招集してくれんかな 573 < 高橋名人の地位上げても
コナミの商売には意味がない
むしろマイナス >>993
高橋にPCエンジン愛なんて大してないわ >>990
これなんだよなー。これこれ
だから銭ゲバコナミと呼ばれる コナミなんて今はスポーツゲーの使い回しとアーカイブ以外ゲーム出してないしな… そのスポーツゲーとアーカイブも手抜きの不具合だらけでなあ
ホント何でゲームメーカー名乗ってるのか不思議なレベル このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15日 19時間 34分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。