Google「スタディアのゲームソフトの価格はCSと同じになるだろう」
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https://www.destructoid.com/google-doesn-t-expect-games-on-stadia-to-be-cheaper-than-consoles-559081.phtml
Googleはまだ詳細を発表していないが、新しい情報では最悪のシナリオのように思える。
英国の報道機関との座談会で、
スタディアのチーフ フィル・ハリソン氏はコンソールのゲームと価格は同じになるだろうと語った。
ハリソン氏によるとスタディアはどんなスクリーンにでもストリーミングできるので
小売ゲームと同等の価格を請求することは正当だと言う。
スタディアでゲームを購入することは、
人生の中でどんなスクリーンでもプレイできることを意味する。
テレビ、PC、ラップトップ、タブレット、携帯電話。
「それはゲーマーに取って価値のあることだ。
理論的にはスタディアはゲームエンジンサイドの革新と洗練された最高品質になるだろう。」
結局の所、Google自体がゲームの価格を設定するのではなく、価格はパブリッシャーにかかっている。
「現在、価格がいくらかと言うのは難しい、我々は市場で一般的な価格を意識するつもりだ。」
これは映画、TVになるが、Netflix、Amazon、Huluと言ったストリーミングサービスと相反したものになる。
Netflixが人気な理由は月額13ドルで莫大な映画カタログを手に入れられるからだ。
映画自体は所有することはなく、特定の映画のために別途20〜30ドル支払うと言うことはない。
Googleは低価格を売りに個別販売を正当化しようとしている。
カタログにないゲームを購入するために、月額10ドル支払うようなものだ。
2020年に無料版が発売されればこれは否定されるだろう。 Netflix、Amazon、Huluもついでにゲームに参入しろ ダウンロードすら出来ず手元にデータさえ残らないただのストリーミングに
一本7〜8000円も出す馬鹿はソシャゲ厨くらいじゃね Googleって何でこんな勝ち目のない勝負始めたの? サービス終了でできなくなるゲームにフルプライスw
ダウンロード版はダウンロードしとけばいつまでもできるし、なんなら複数バックアップもできる
スマホゲーの決定的欠点そのままって どう見ても勝ち目がなくてもとりあえず始めて失敗したら即畳むだけだからまあいつも通りのGoogleさんよ そうしないと新作あつまらないし、そうしたら売れないし
最初からつんでますよw ゴミ過ぎる、超巨大資本のくせにXboxゲームパスとかEAアクセスみたいなことが何故出来ないんだ ステイディアだってさ
ソニーが屈んでいる間にサブスクリプションは進んでいくんやで ゲーム開発費自体はPSだろうがスタディアだろうが変わらんからな 金持ってるくせにユーザーからむしり取る気満々でわろた 現時点で見えてるのはこういうの
「ハード持ってません」「ありゃりゃ?なんかネットで話題のゲームがあるぞ?」
「どうしよう」「あ、ハード買わなくてもステイディアなら即ゲームができるや」
「遅延があるらしいけどクオリティーなんて気にしない気にしない」
こういう層
まぁいない事はない
でもゲーム市場のメインストリームにはなれないな 月定額で
最新ゲームもクラウドで遊び放題、じゃなくて
なんか、ホントに
ハードだけを無くしましたって感じだな google知ってたら最初から期待できないの分かってただろ
適当に初めてダメだったらさっさと撤退って過去何回もやってるのに
ゲームに全力でとかありえない 最新ゲームがフルプライス以外で売られるわけねえだろそりゃ
ソニーがやりたがってるストリーミングもやりたいのはこれだしそのときになって擁護はじめるのは目に見えるな… >>19
何故か褒めてる奴らはそういうの一切考慮しないからなぁ
絶対成功する仮に成功しなくてもGoogleはサービス終了させないみたいなさ > 小売ゲームと同等の価格を請求することは正当
ゲームデータそのものを売るのとサービス運用期間中の使用権のみ売るのとではまるで違う >>23
これのウリはハード壊れたり世代移行しても問題ないこと
ハードに縛られることはメリットだけじゃないのでそこがDL販売と明確に違う点 フルプライスで遅延がある上にメンテ中はオフ専ゲーでもプレイ出来ないとか
誰が買うのよ .>>26
数年ごとに書い直さなきゃならない専用ハードを買うのが馬鹿らしいと思う層 StadiaのサーバーLinuxベースらしいから移植作業もそれなりに手間かかるよな
こんなんじゃ普及も怪しいしソフトラインナップあんまり増えなさそうだ 同じソフト買うにしてもliveに紐付けたほうが安心お得だな どうせ規約に購入したゲームは永遠に遊べる物ではないとか、3ヶ月間は保証はするけどそれ以降の保証はないとか同意させられるんでしょ? 最初から勝負する気なんてないだろ
余ってるクラウドのリソースを使ってノーリスクで小銭稼ぎするだけ しかもソフト代だけじゃなくて月額代掛かるんだろ?
普及は無理だn これWindowsのゲームをサーバで動かしてるだけだよ
だから、プライスも基本的にWindowsのプライスと同じ
一応1~2本独自ゲームを開発中らしいけど、いつ出るか不明 スタディアはレンタルを始めてからが本番
ストリーミングで買い切りは相性最悪
つか買い切ったソフトがグーグルの都合でまったく遊べなくなるなんて最悪
それがスタディア専用なら仕方ないがほかに遊ぶ選択肢があるならそんなものに金なんて出さない
レンタルと体験試遊が実装してからが本番
それを早急に用意できないならこんなゴミ、ロンチから1週間で黒歴史となって誰も相手にしなくなる >>38
今googleが提供してるgpuインスタンスはNvidiaの業務用GPUを使ってる
stadiaはAMDのカスタムGPUらしい >>22
実際負けると粘ることもあんまなくすぐに終了させるからなw xcloud完全勝利だな
ゲームパス絡めて実際かなりお得なサービスだし >>46
GCPがかなり苦戦してるから藁にもすがる状態なんだろうね
この調子だとGCPの2019年のシェアはマイナスに転じるから、そうなれば本当に終わり
会社の存続すら危うくなってくる サービス終了したら遊べなくなるゴミにそんな値段つけるなよ >>16
ハード買わないと駄目だぞ
一万四千円のスタディアスターターキットが要る 本体買わないでいいってメリットがあってもデメリットありすぎだな
絶対こんなもん流行らんわ Googleって失敗したら即畳むで問題なくやるとこだから、こんなとこに金かける情弱にはなりたくない
まだゴミステ買う方がリスクないわ こっちだけ安くしてユーザーが既存のコンシューマから移動してしまったらソフトメーカーは丸々利益が減るんだからそりゃ定価にしろって言うわな
取材に金かけてる大手報道機関がGoogleとかappleのニュースサービスに寄稿してないのも同じ理由 >>56
グーグルとかMSは色んなのに手を出してもはや偽善事業みたいになってるからな いずれ安く浸透するだろうけどそれは10年後の話か分からない 爆死確定
自称コアゲーマーが期待してたのは
ゲーム版ネットフリックス
格安で最新AAAやらせろって魂胆だった サービス終了したらソフト資産が無くなってしまうからサービスが軌道に乗るまでは怖くて手が出せない
↑↓
サービスを軌道に乗らせるためにはそんなリスキーなソフトを定価で買う命知らずが何百万人も必要
負のスパイラル 速攻でサービス終了して普通にハード買った方がマシだったオチ見れそう 手元に何も残らないのにフルプライスw
DL販売よりひどいw
「専用ハードなんて不要!これからはストリーミング!」
って持ち上げてたバカ息しとるかー?w ゲームを5分遊ぶごとに強制的にCM見させられるんだろうな うっかりのせられるようなやつでも回線契約見直し必要ですって言われりゃ目が覚めるよ。
成功したけりゃSTADIAでソフト買うだけで提示した品質のサービス受けれないとだめ。
遠い将来こういうサービスが普及するというのはあるだろうけど、ここ数年のうちには難しいだろう >>57
それは古くなったニュースに価値がないから
一方で、映画やゲームは旧作だからといって価値がなくなるわけではない
しかし、価値はあるのにパッケージは新作しか売れないから旧作は金を生まないという状況になるわけだ(任天堂は除く)
だから旧作をサブスクリプション化するのは理に適ってるんだよ ハードだけなくしましたって素晴らしいと思う
最新ゲームやるのに最新ゲーム機もハイエンドPCも買わなくていい オーケーグーグル!○○起動して
これに全ての価値があるんじゃなかろうか ゲハカスの反応
BD:DVDは古い!これからはBDの時代だ!!!!
スマホゲー:絶対流行らない!直ぐ廃れる5年後を見てろよw
Switch:こんな低性能のハードが売れるわけないwwwwww
結果全て真逆になってるよなw
常にこいつらの言うことの反対が正しい
キモオタの反応なんてそんなもん 月額10ドルってもPSNもオンラインで月額10ドル弱取られた上に本体数万円だからな
PS5は高額だろうし
本体無料かつどこでも遊べるってのはやはりメリットだろ お馬鹿なPS5みたいにソフト買い直させられなくて済むのはでかい >>68
VITAとかWiiUとか箱oneとか予想通りにコケてるハードも同じだけあるんだから、都合のいい所だけ抜き出すのはナンセンスだぞ え?一ヶ月1500円とかにしろよ
それがストリーミングの強みだろ まぁソフトも小売り価格のCSで買う方が安いだろうけど >>8
アホかお前永続ライセンスなわけないだろ
スイッチのアサクリみたいに期限を設定するんだろう いらねえw
これなら普通にゲームやるための本体買ったほうがいいじゃん
中古でゲーム売ったり買ったりできるし マリカとかマリパとかスマブラがあればラブホテルが加入してくれるだろう 「ハード」に金がかからない?そんな訳ないだろw
「コンソール」に金をかける代わりに「回線環境」にしこたま金をかけて
ゲームプレイで致命的な遅延が極力起こらないよう維持しなくてはならないって事
遅延やノイズが少しくらいあっても大して問題ない、見てるだけの動画ストリーミングとは訳が違うぞ まずグーグルだからポリコレはすごく厳しくなる
メーカーは特典商法も使えない
店に商品が並ばないから初動でコケたら完全に死亡 appleもgoogleも自分でコンテンツ作らないから
所詮無責任な胴元にしかならなそう これが普通だろ
ソニーみたいにゲームを自分らが食い荒らすゴミじゃなくちゃんとした商品とGoogleは意識してるって事だ お前らゲーム機不要っていう最大のメリット忘れてるよね
実質数万円の値引きだろ >>86
年間12000円
5年で6万円
どっちもどっち >>68
スマホゲーは廃れてるよ。何でサービスがすぐ終わるの?
ヒット作品あったから生きてただけだし。ほぼ開発はきついだろ
スタディアは無理だね。これからはNintendoがトップ走るから勝てないよ
そのNintendoがスタディアと組むかという絶対組まないから
新作ゲームで大当たりすればいいけどシステム面で問題ありすぎてな
簡単に説明すればMMORPGと同じ。メンテナンス絶対必要だし
家でやるゲームならメンテナンスいらないわけ。ならスタディアの価値って何?
暇潰したい時にメンテナンスある物を誰がやるの?面白いタイトルは?
一番流行らないであろう理由はMODができない。もー最悪だよ
MODを楽しみにしてる人も結構いるのよ。そして既に販売して評価されてるものを
詰め込む無能さ。目白押しのタイトルは?スクエニの阪口取り込んでも
日本のシェアはもう狙えない。ビックタイトル作ってその後素晴らしいゲームを作った人は
思い当たる限りサイコブレイクしか思い当たらないのよ。分散した顧客に過去作を売りまくるつもりでしょ。先進国に対する商売ではない >>86
最高品質でゲームするのに障害のほぼ無い
ストリーミング環境を整えるのにいくらかかるんだろうね
そちらの月額料金はお安くとかまず望めないし >>86
ゲーム機ってのは性能確かめられる基礎的媒体。
要らないなんてことは無いのよ。必ずスタディアは維持費か儲けを上回り
破綻する >>6
別に勝つつもりもないんじゃね
実験したいだけで >>3
酒は尿として排出されるしタバコの後に残るものはむしろ捨てられるものなのに手元に残る事になんでそんなにこだわるの? 最初は基本無料ソフトでやっていくんだろうね
バトロワはこっちが主流になる可能性はある
スマホで荒野行動やるくらいなら遥かにマシだろう
そこで上手く行ってはじめてスタートラインだろうな >>68
いや逆の意見もあっただろ
基本的にここのやつらは対立して煽りあいしかしてないんだし
自分がいかに偏ってるか自覚しろ >>89
最高品質を求める層なんてほとんど居ないだろ
そこそこの値段でそこそこ不満なく動けがいいってのが大半でその程度なら普通の光回線で十分だ amazonのゲーム開発も頓挫してるみたいだし、ゲーム業界に参入してそう簡単に成功出来るもんじゃない 特定ハードなしで 無料でゲームが出来るって話題になったのに
どんどん崩れていくなw >>99
無料でゲームが出来るなんて誰も言ってないぞ となると月額$9.99は割高だな
終わらない分割払いでハード買っているようなもん それに見会う対価を求めるけど実質テレビにその処理能力あるのってはなしだよ
ゲームの遅延は絶対起きると思うし。時速があるから。それを0にできる
基礎理論の説明してほしいわ。物理的に不可能だよ これってテレビでやる場合chromecast必要なの? ハードを買わなくて済むというメリットを課金で埋めてんだから優位性は薄まって当然
不採算サービスをあっさりと終わらせるGoogleのサービスということもあるし
サービスが稼働するまで実際どんなもんか分からないレイテンシー等の問題もある
不安材料が山ほどあるなか現時点で躊躇なく突っ込める奴なんてそんなにいねえだろ xCloudとGeForce Nowに挟まれて死ぬんだろうな... >>109
賢いとか関係ないから。AIとか人工知能とかいうけど
知能じゃないから。思考するわけでもないすべて数字
そして通信には時速がある。時速があると言うことはラグがおこる
ならこのラグの対象方法をテレビは持ってるのか?って話だよ >>110
GeForce NowなんてStadia以上に始まる前から終わってる Googleはデータ量の増加に何も策は無くプロバイダーに丸投げって話だが >>86
ゲームを中古で売買できるから長期で見たらむしろ普通のゲーム機のほうが安いんだよなあ そもそもeaのやり放題すら1万ででeaとインディーズだろ >>95
確かにそのあたりでは戦えるかもしれんね
結局適材適所か >>96
偏ってるのはどっちだかなぁ
このサービス、要するにPCの要らなくなったSteamだろ
Steamが大成功してるのにこれが失敗すると断言できるほど俺は傲慢にはなれんね
現時点で失敗コールを叫び続けるゲハカスには世間知らずとしか言えんわ
まぁ今時CS据え置きを支持するような連中だからお察しだがな >>97
ラインナップが重いAAAが中心なのにそんな層いるんかね グーグルは誰をターゲットにしてるのかまったくわからん
こんなのコアもライトも損するじゃん >>119
Steamは各ユーザー負担のローカル機器でプレイするから売りっぱなでも問題ないが
Stadiaのサーバー経費はGoogle負担だからゲームを安売り出来ないんだよ
$10のゲームでも$60のゲームでもサーバーを1セッション占有するのは同じだからな ハード買わなくて済む!って言うけどスマホのウンコみたいなwifiじゃ通信速度低くなるし安定させるの難しいと思うぞ ユーザー側より運営する側の問題が大きそうで続くかどうか不安だよなコレ 人気の洋ゲー=COD擁するドンパチゲーやFIFAに3Dアクション系統ばっかり
それらをクラウドはイマの通信事情じゃ無理です笑 ・数時間でTBレベルの通信量
・当然遅延もあり
・ソフト料金はCS相当
・サービス終了したらそこで終わり
すまんこのゴミ誰がやるの? つーかこんなの流行るようになったら通信インフラ崩壊するだろ 大してスペック使ってなさそうなソシャゲですらガンガン電池食うスマホでストリーミングゲーとか何分遊べるんだ
すぐ端末アッチッチで充電受け付けなくなるし
ゲーム機がファン積んでる理由がよくわかる いやスマホじゃ無理だろ HDでも1時間に15G使うんだから
5Gかつ使い放題ぐらいのプランが来ないことには 1万円台で買える代わりに月額料金が高いですよって話ちゃうんかい 誰が買うんだよ >>122
その回答にはYouTubeとしか答えられんな
体力が違いすぎる
そもそもゲーマー相手にした商売じゃないからゲーマーの反応なんて意味無いからね
全てのモニターが無料で高性能ゲーム機になる時代
これを頭ごなしに否定できるやつは頭悪いとしか言えんわ これなら月額二千円にして遊び放題にしたほうがいいんじゃないか? >>135
それだと旧作中心になるから流行らんだろうな
サードがソフトを安売りする理由がないし
10ドル以下じゃないと月額のハードルが高すぎる >>134
無理に反論しないでいいよ
Yotubeなんてサーバー1台で数千ユーザー分の処理を捌けるだろうからクラウドゲーミングと
同列に比較するのはお前みたいな技術音痴だけ >>135
そんなもん無理だろ
60ドルのソフト1000万本売ってもヒイヒイ言ってるのがAAAなのに
開発費回収出来ない >>134
あとは全てのゲームを無料で作ろう的なやつだな >>134
マジで高性能ゲーム機として運用するには相応の通信環境もスペックも必要になるし
4kで動かそうと思うと65時間で1TBに達するぐらいには通信するからこれを常用なんてしたら普通にプロバイダからお達しが来るレベルなんだが
パンピーの非ゲーマーじゃ高性能運用なんてとてもじゃないが無理 全てのモニターがプラットフォーム!!
クラウドサービスなんて、コレありきが当たり前なのに
グーグルはスマホはピクセル限定、PCも相応のハード性能必要、
何よりクラウドで最高パフォーマンスのゲームが遊べる!なんて無理難題を売りにするから
せっかくの利点が台無し
ほんと何をどう考えてこれで成功できると思ったんだろう 遊べる権利だけなのに現物買うのと同じwwwwww
あり得んわ このゴミを「スマホやPCなど媒体を選ばず超高性能ゲームが遊べるようになるらしいぜwwwストリーミング最強www」「マジかよwwwスイッチ/PS4終わったなwww」とか言い合ってたバカばっかの掲示板があるらしいな ハード買わなくてもいいけど遅延と通信料と月額が付き纏いますとか嫌だわ CSゲーはスタンドアロンで出来るからあの値段でもいいのに
オンラインに繋がってないと出来ないようなものに
5000もだす気はなー… PS4に新作ソフト出すと下り最速で値崩れするしな
ますますクラウドやる意味ない >>137
その簡単な技術を他社が真似できないのはなんでだろうなぁ
技術音痴はどっちだかw チート不可能という利点があるから
基本無料の対戦系でチート対策に悩まされてるところはそっち移る可能性充分ある そもそもユーザーが望んでいるのはSAOの世界で
DLかストリーミングかは論点じゃねえし 遅延ありのクラウドゲーミング環境にゲーム機ソフトと同じ価格設定とか
もう完全に勝負にならんやん そもそもゲーマーはゲーム機への投資はむしろ趣味みたいなもんだし
新しい本体やらパーツを買うこと自体が好きなんだよ 新作が出るって時点で予想出来たわ
メーカーが格安で卸すメリットが無いからな
持ち上げてた奴は知能が無さすぎる >>87
別に毎月払い続ける必要はないだろ
年間2.3本しか >>156
途中で送ってしまった
年間2.3本しか買わない層は数カ月の課金で済むのでは 年に数本しか遊ばない人は一本クリアするのに時間かかるタイプだったりするから無料版次第だろなぁ メーカーは59ドルのソフト価格ですら安すぎるて不満もらしてるのに
39ドルとか29ドルとかでAAAタイトルを供与するわけないわな
スタディア接続数が10億とか20億に達すると話は変わってくるかもしれないけど フィルハリソンって
ソニー(PS3) → MS(XB1) → googleに今おるんか・・・ >>1
xCloudがStadia以上に遅延するゴミだとバレたからまだチャンスあるで サービス終了時に全額返金保証とかなら安心して買えるけど 2019年のLinuxで動作していたゲームが2029年の環境でも動くかどうかは保証が難しいような気もする。
仮想環境で動かすにしてもセキュリティは担保する必要があるだろうし。 広告屋なんだから広告入れて安くしろよ
調子に乗りやがって >>161
っていうかステイディアの遅延検証もこれからだろ
客のクライアントの実機じゃないと判定できないし 広告いれるのならそれ前提の作りにしないといけないからな >>95
基本無料は今のところディスティニー2だけだけどね いやいや文句言ってるけどソフトの買い切りに関しては
CS陣営だって将来クラウドゲーミングやるならステージアと同じ戦略取るよ
ネトフリみたいにサブスクが主流になると思ってる奴いるか?
そしてステージアのメインターゲットはCS機を持ってない層なんだよ
もちろん今のCSユーザーからも掬い取ろうとはしてるだろうけど >>119
おれはstadiaについては何も語ってないわけだが・・・
CSについても何も言ってない
にも関わらず、勝手な決めつけや偏見でおれに攻撃してる CSのメリットである中古にどれだけ対応するかも気になるところだな
旧作のデータとかGoogleからしたら邪魔なだけだろ? ゲームやりまくる層からしたらアレだけど
PC持ってませんゲーム機買う気ありませんなスマホ勢が
話題になってる最新作を年1本とかだけやりたいとかなら
悪くないんじゃね? あーららこりゃ駄目だな
そこそこ成功するかな?とか思ってたが、これじゃ流行る訳がない >>174
そういう層をとりたいならスマホの基本無料ゲーと勝負することになるな 高品質なゲーム体験のために設備を揃えるのがゲーマーだぞ >>176
テレビつけてー機械立ち上げてー待ってー
あーめんどい!てなるのは目に見えてるな >>25
ハード壊れたら修理に出せばいい
世代移行してもそのハードでやれるのは変わらないし次世代は互換対応してる
これは使用権だから配信終了したらお終い
正直5年後にスタディア生き残ってると思えないんだがこんなのにフルプライス出す奴居るの?
月額会員なら払い続けたらハードの価格超えるぞ >>176
専用ゲーム機をもう買わずスマホの無料ゲーやってる層が年に一本か二本、スマホゲー以外でやりたいものをやるってんなら、それは「勝負する」ことにはならんだろ クラウドゲームができる安定した回線を契約してるけど
ゲーム機もPCも買う気は無くてだけど月額払ってでもゲームはしたい
そんなやついるのか? 確かにゲーマーは口にはしないけどハード買い換えとかハードごとにやれるソフトが決まってるとか
そういうのから解放されたいって思いはみんなあるよ
でも待ってたのはこんなんと違うのよw 買うのはPS5でいいや
でもPS5は日本でもあまり売れそうにない気がする STADIAがすげーすげー言われてたのって
NetflixとかAmazonプライムビデオみたいな規模の放題サービスが
ついにゲームにも来たかと思われてたから
実際は基本買い切りで今までと大して変わらんという
本当にクラウドでも快適なゲーム環境を提供できるかどうかもまだ不明だし 月2千円でどのゲームも遊び放題
こんくらいじゃないとたぶん成功しない フォトリアルなゲームなんてやろうもんなら
客一人がゲームしてるだけで200Wとかそんぐらいは食うんだろうしGPUも揃えないといけないし
動画のストリーミングとは負担が全然違うわな ゲームに「定額サービス」はなじまんよ
これはあくまで、高コストに耐え切れなくなりはじめたメーカー側の理論
ゲームソフトなんて、そんなとっかえひっかえして遊ぶようなもんでもないし
お気に入りの数本を繰り返し遊ぶ人がほとんど
一本一本のプレー時間の長いソフトも増えてきた
ふつうに購入しても、遊びきれないほどのコレクションになる
(ゲームと時間は相反関係がある)
もちろん過去資産や中古ソフト等、いくらでも(安い)選択肢もある
どんどんセールされていく グーグルがスタディアを正式発表する前までは
ゲームの定額課金サービスの今後を語るうえでグーグルは重要な存在だったが
蓋を開けてみれば欠片も関係ないとはな ゲーム機を持ってない人がソフトだけ買って遊ぶという選択肢ができるんだよな
客にとっては得しかないのに何で叩いてるの? ソニーからMSと渡り歩いて結論がこれとか
いまいちすぎる人材では >>189
そう、開発側としては糞金かけて作ったソフト6000円で大盤振る舞いしてる気分なんだろうけど
ユーザー側としてはソフトを「所有する」コレクト要素があってようやく6000円出してもいいかっていう感覚だからな
プレイ体験そのものに6000円出すんじゃなくて
いつでもプレイできる環境を6000で買ってるんだもんな ええ…もはやネット強要されるだけで何のメリットもないじゃんwww ハード購入すれば手元に資産として残るからいつでも売却して
支払った金の一部を回収できるんだけどね
Stadiaみたいなクラウドゲーミングは払ったお金を取り戻す方法はない >>179
いずれ修理受付も終了するから
PS3はもう終ってるよ >>180
スマホユーザーは基本無料で暇潰しにゲームしてるので、それ以外に流行りのゲームでフルプライス払わせるなら相当魅力があるコンテンツじゃないと厳しい
国内だと任天堂IPの独壇場だぞ ゲハ板見てるようなゲームおたくは物理ハードがいいんだろうけど
一般ライト層はスマホで全てを済ませたいんだよね
cloud時代になるのは確実 Stadia自体がどうこうより、5Gが盛り上げようとしている側のいうとおりに高速・低遅延・無制限になるかのほうが重要そう
今の状況だとハード買わなくていい利点より通信回線のデメリットのほうが大きいとしか思えないし >>200
だ か ら 年に一本か二本なんだろが
阿呆 >>201
スマホで4kストリーミングゲームとかやったら即通信量が天井に届くから一般人からは最も敬遠される存在だと思うぞ PSのリモートプレイが最強すぎてな
GoogleとMSは技術終わっているというのが某日本メディアの感想 >>205
スマホでStadiaつっても家でのみの使用だろw
スマホ=通信量制限がー!とかアホまるだし 将来的に対象機種は増えていくのかもしれないけど
スタディアの対象となってるスマホはグーグル自身がつくってるピクセルのみだぞ
スイッチは魅力的な市場だけどまずはアンドロイド端末全部を制覇するのが先決!って
宣言してるMSにさえ大きく溝を空けられている始末 >>204
その年に一本か二本が商戦期に集中するソフトなんだろ
去年ならスマブラ、今年はポケモン
話題にのるライトユーザー相手ならこうした人気IPやフォトナみたいな基本無料でハイクオリティなのと戦わないと市場の維持が出来ない 広告入れてその分値下げすると思ってたけどそうでもないみたいだな >>207
自宅でスマホに無線飛ばすことが前提のスマホ用クラウドゲームって、
そこまで行ったらもう普通のゲーム機でやるのと変わらんぞ そもそもスマホでまともに遊べるとは思えないけどな
コントローラ必須だから普段のスマホゲーみたいにスマホ持って操作って訳にはいかない
スマホをどこかに立てかけるとか台とか使って顔近づけて遊ぶことになる
最近のゲームの小さい文字や遠距離の敵とか視認するのも困難じゃね ゲーム代同じなら本体買う必要ない分有利と言うわけか >>176
PS4買ってドラクエモンハンしかやらない層はそういう層なんじゃないの >>211
だからなんだよ? アホ
それでも特定のゲーム機を買わないでいい、っていう利点があるだろが
そしてそれが売りなんだぞ?
お前は何を言っているんだ?
とてつもない馬鹿だな >>209
その基本無料のタイトルのもっともっとハイクオリティなバージョンがStadiaで出来ることになるだろうなぁw むしろ一般ライト層のほうが今までどおりゲーム機買うよ
お前らみたいに貧困じゃないしな
一般ライト層からしたらネット環境を整えるのほうが敷居が高いんだよ
ゲーム機はアホでも買えば誰でも使えるからな >>218
> 一般ライト層からしたらネット環境を整えるのほうが敷居が高いんだよ
ねーわw steamのセールでも、ゲーム買わないのに
こんなので、ゲーム買うハゲ >>218
スマホしか持ってないならともかくネット環境なんて今なら光が普通だろ >>219
ネット環境ってクラウドができるほどのってことだぞ?
一般人がクラウドゲームのためにわざわざルータを最新に変えて早いプロバイダに変えると思う?
そもそも日本だと団地マンションだらけでどうしようもないパターンも多いしな >>222
これをまともに遊べるレベルの環境用意しようと思ったらそんなもんじゃ足りんわ >>222
フレッツで遅い遅い言われてる環境じゃクラウドゲームなんてできないからな? >>223
今日日、家庭でネットの固定回線引いてない家庭がどれほどあるってんだ?ww しかも5〜10Mbpsすらも確保できないような
団地マンションとか関係ねーわw
お前はどこかの人がほとんどいない島かなんかに住んでるの?w >>225
お前がかわいそうな環境の子だということはわかったw
安心しろ、いまの世の中はお前みたいな悲惨なやつは少数派だ >>227
いや俺は普通にsteamのDLで20MB/sとか行くレベルだなら別になんともないけど
これで周りからは早いいわれるからね >>228
わかったわかったw
なんかゴメンな…?w 4kで65時間遊ぶと1TB持っていかれる計算らしいけど
毎月この通信量でガンガン遊んでたら普通にプロバイダに怒られる案件だぞ、少なくとも日本じゃ >>224
1080pなら10Mbpsでいいのにアホかお前
いまじゃ新規で探す方が難しい 一年に新作何本も買うやつなら、定価ダウンロードよりパッケで買っていったほうがお得かもな
小売りのoff分でハード代もペイできる >>230
モバイル通信じゃあるまいに
家庭での固定回線で通信制限あるとこなんかどこにあるんだよw
言ってみろwwwwww
激糞格安の怪しいところか?w
んな的はずれな心配してんじゃねーよw 動画とかと違って常にその速度をキープしてないといけないからなぁ
光でも夜遅い言われる日本じゃ厳しいね >>230
そのうちネットの通信にかかる電気がエコ問題になるから
ゲームなんて真っ先に槍玉にあがりそう、どれを問題に選ぶかって
そこらの企業やらのロビー次第なんでいつとも明言できんが >>234
いつの時代の人間なん?
固定回線なら今日日どんだけ厳しい時間帯のベストエフォートでも10Mbpsすら確保できない環境なんか探すほうが難しいぞ…
よっぽどありえないくらい糞いプロバイダなら知らんが、さすがにそんなところなら普通のネット使用にも快適性で問題でてるんだからさっさと変更しろよ… >>233
普通にあるよ
共有ファイルが流行ってたときの名残で
あまりにも常識範囲外の通信量があったらプロバイダから警告くるからな >そのうちネットの通信にかかる電気がエコ問題になるから〜
もうここまでくると痛々しいなw
とにかく否定したくってたまらないんだろうな…
支離滅裂 >>238
具体的にどこ?
確認するわ
聞いたことないよ、固定回線でそんな警告くるのなんか 厳密に言えば固定回線にも通信制限は普通にあるよ
まぁ携帯回線みたい露骨には下がらないけど
毎日数百GBとか使ってたら食らうで あれ? 普通にある、って言ってるくらいなのにすぐに具体的な名前がでてこないっておかしいな
238のつかってるプロバイダとか、光回線とかそうなんじゃないの?
答えられない理由でもあんのかな?
240,242でもいいけど、知ってるなら答えてみてほしい
すぐに確認したい >>242
アホかお前
10Mbpsだと24時間垂れ流してようやく105GBなんだがいつ規制されるんだよ >>243
具体的も何も今は全部のプロバイダでそういう規制があると思っていいよ
プロバイダの一存でいつでも規制掛けられるって制約交わされる >>245
その制約が書かれているソースもってきて そもそもクラウドで大事なのはレイテンシであってデータ転送量ではないからな 例えばauひかりだと一日30GBだとよ
DL側はともかくUP側はTorrentとかと疑われて規制くらう うちの光回線プロバイダはでかいゲームとかで連続して10GBほど落とすと途端に低速になるぞ。
30分くらいしたらまた高速に戻るけど、10GB落とすとまた低速になる。 >>248
それ「アップロード」な
アップロードは通信制限普通
だがクラウドゲーミングではアップロードは関係ない
ここで話しているのはDL これについてはアップルのサブスクリプションの方がまだ成功確率高い あとこれのBランクはダウンロード量規制ないらしいから、思ったよりは多かった点は謝る
http://isp.oshietekun.net/ >>254
いいからお前さんのつかってるプロバイダの名前だしたらいいだろ?
なんで出さないの? ・CSと同じ値段を払ってプレイする権利だけ買える
・プレイ時間に応じてデータダウンロードが発生し最悪プロバイダから警告を貰う
ヘビーユーザーならPCかCSから乗り換える必要なし
新作含めて月額遊び放題でもないとな epicストアで無料で配ってるゲームくらいは無料でさせてくれるんじゃないかな
それだと入らないけど ネットの速度なんて近所のやつらと強制的にシェアされてるのに糞イキってるやん
光なら快速で当たり前なんて言えるのな東京大阪くらいだろ 月額有料プランに入れば定期的に旧作タイトルが追加削除されて最新作は割引価格で買う
月額無料プランは定価で買う
こう言ってなかったっけ? >>259
お前にみたいな情弱に面白いことを教えてやろう
Stadiaの場合は大手のプロバイダとStadiaデーターセンターと専用回線でつなぐからプロバイダの通信制限だなんだは起こりえないんだよw
問題はお家からプロバイダまでの回線だが、これば5Gの普及ですぐに問題なくなるだろうしな 2,3年でサービス終了する可能性高い癖にフルプラとか強気過ぎる そこは普及するまでメーカーから手数料取らないとか
やり方あったんじゃねーの
マジでやる気ないな >>264
5Gの普及予測見てこい
4〜5年後でも4Gの方が主体と言われてるレベル
日本全国でまともに利用できるようになるのは25年頃だそうだ
ついでに言うと日本にGoogleのデータセンターはまだない
先日用地買収が済んで建設これからって段階
まぁ日本でサービスが始まるころには大勢は決してるよ
欧米で失敗すりゃ日本でのサービス開始自体しないだろうしな >>271
ドアホ
今トラフィックを圧迫してるのがモバイルなどでの無線の分
それらが分散されていくんだから全体的にマシになるにきまってんだろが
>>272
阿呆
どのみちこのさき5Gが普及していくのはもう決まってるんだよ >>6
新しい商売にはまっさきに手を付けるのがお仕事だよ、グーグルとかは >>274
交通量が変わらなくても道路が広くなれば渋滞はなくなるからな >>273
マシになるにはテレビ局が持ってる割り当てから国が徴収しないとまず無理やな
それでもあ?軽くなった?程度
ちなみに海外は海外で当然のようにやっててもう隙間はないからな
もっと効果がない、むしろ日本のほうが状況がいい >>277
お前は5Gについてもっと勉強しろw
「TV局の割当とかw 何いってんだ?馬鹿?」なレベルだぞ >>278
既存の4Gからの置き換えだったら速度は変わらんようになるな >>281
だからといって今後5Gが普及していくのは変わらない
普及していけばいくほど改善される
そもそもStadiaは日本でのサービスまだまだ先だしw >>282
前にレスされたことすら忘れたのか?
現実的に見て25年後のお話 >>283
完全普及しないと駄目、とか0か100かでしかモノ考えられないくらいの低能だと生きていくのに大変だろうな… >>284
いろんな人が上げた反論をちゃんと読めてすらないだろ?
>5Gといっても、技術的にはいま携帯電話で使われている4Gと飛躍的に違うわけではない。
>変調技術はOFDM(直交周波数分割多重)という地上デジタル放送と同じ方式で、1つの周波数を同時に多くのアンテナで使える「Massive MIMO」という技術を使って通信容量を大幅に増やせることが特長だ。
>しかし日本で5Gに割り当てられる予定の周波数は、3.6GHz(ギガヘルツ)以上で使いにくい
>電波は周波数が高くなるほど情報量は多くなるが、直進性が強く、減衰が大きくなる。たとえばWi-Fiの帯域は2.4GHzだが、100メートルも離れるとつながらなくなる。
>3.6GHzというのは、Wi-Fiよりつながりにくいので、これで公衆無線ネットワークをつくるには、基地局を数十メートルの距離に置いて、都市を埋め尽くさなければならない。
>基地局は今はビルの屋上にあるが、それを各家庭ごとに置かないとつながらない。 国内のPS4ユーザーの大半がドラクエモンハンFFバイオKHくらいしか買って無いんだからこういう人達は将来的にはクラウドで十分だろうな
別に毎月課金しなくてもゲーム買ったときだけ課金すりゃいい話だし >>284
電波の割当はその0か100なんだよ
インフラってのは誰でも何処でも何時でも使えて初めて機能するし、実感できるもんなの
そしてそれで無ければ商売としてまず使えないの
低脳言う暇があったら調べとけば? >>286
誰でも低コストでクラウドゲームの環境が揃えられる未来が来たらの話な
そしてそれは少なくとも次世代機で実現できる話ではない これさ、マイニング用にかき集めたGPUリソースが余ってきたからとりあえずなんか使おうとか、そんな感じじゃねーの? ゲーム機もPCも持ってないけど、実ははAAAやりたかったー。なんて層は全く想像がつかんな。 >>93
パズルとかスポーツとかなら確かにそれでもいいんだけど、RPGなんて最強データを手元に残していつでもこのキャラ、この世界に戻ってこられるという安心感と達成感のためにやってるようなものじゃん
レベル上げや金策なんて決してその行為自体が楽しいってものじゃないし
オンゲーなら他人とわいわいやれるからまだわかるんだけど、スタンドアローンのRPGをストリーミングで、しかもパッケージと同じ値段で遊ぶというのはオレの中では無い話だわ >>287
>電波の割当はその0か100なんだよ
もうお前かえれw >>263
今回の発表見る限りサブスクリプションに入ると一律割引ってのは無くなったっぽいな
ソフトメーカー側がお盆とか年末に自分達で価格を決めてセールやる事はあるかも知れないけど、
サブスクリプションの特典で値引きってのはブランド価値下がるからソフトメーカーは猛反発するに決まってる
ゾゾタウンが同じ事やって一年足らずで廃止されたのと同じ理由 そういやSTEAMも最初の最初はめちゃくちゃ叩かれたんだよなぁ
とにかく駄目な理由を探して「失敗する 失敗する (失敗してくれ)」を連呼する奴が多かったw
そして黎明期にちょっとしたトラブルが起きただけで「そらみろ!駄目だ!!!w」とかなw
でも結局利便性が勝ったね
今ではSTEAMが成功したことを疑うやつはいない
まぁそのSTEAMさん、Stadiaの登場で今後はやばいかもしれんがw このスレで擁護してる人明らかに一人しかいないんだけど、何で毎回10回くらいレスする度にID変えてんの?
ご自慢の固定回線を持っていながら何度もルータ再起動してんの?w アマゾンプライムでシリコンバレーってドラマ見てるんだけど
どれだけ優秀な技術者集めても経営陣や出資者が無能すぎて全部ぶち壊すってのがお約束になってるな
現実も似たようなことになってるんだろうな 日本のネットインフラがクラウドゲーミングに耐えられるほど整ってないから砂上の楼閣なんだよなぁ >>298
普通に耐えるだろw
つーかそもそもそんなに需要無いしな >>288
switchでアサクリ試したけどオフゲーなら何ら問題ないレベルだったぞ
体験版あるんだから妄想で語ってないで試してみりゃいいのに >>299
NTTのインフラ整備が追いついて無くてそのしょーもない回線が増え続けてるのすら知らなさそう >>302
規制されまくりのクソISPと契約してるとかお前も大変だなw
まぁ自業自得の自己責任だ apple arcadeにしか期待してない
psとxboxのコントローラーが対応することで一気に価値が高まった >>301
それは数人しか同時接続していないからだし
コストめっちゃかかるしクラウドゲーのメリットが何もないだろ
Stadiaが流行るわけないわな >>304
Apple Arcadeなんてインディーズゲームしかないぞ appleなんて一番ゴミだろ
坂口みたいなコンシューマでもソシャゲでもやらかしてどこも雇ってくれない食い詰め者しかいない インディーもラインナップの幅広げるのに必要だが
インディーしかないとなると加入するきっかけが無くて流行らんぞ
Appleはファーストの仕事しろよ アップルアーケードって、参加したいならアップルアーケード独占でゲーム作れ!って言ってる奴だろ?
全方位マルチは当たり前でハードの垣根を取ろうって動きが進んでる中、今さら後発で独占商法なんて通じんだろ Appleはコンテンツホルダーに敬意を払わないから嫌いなんだよ
Apple Arcadeも結局誰かの作ったコンテンツを安く買いたたいて儲けようとしてるだけだからな 尼ははやくからゲームスタジオおこして取り掛かってたのに頓挫気味だし、
ネトフリのゲーム進出もまずはインディーズレベルから
googleやappleにいたってはスマホで味しめたショバ代商法しか頭にないようだ
とてもじゃないが既存のゲーム業界をひっくり返すにはほど遠い もう初報からして無理屋とわかってたけどトドメきたな AmazonのLumberyardは採用タイトルもほとんどないしマジで空気だな IPもネットワークも既存のもので安く儲けたいという魂胆が透け透け 普通に考えれば一番影響を受けるのは洋ゲー中心のPSだろうね >>288
端末が高性能でなくても遊べるのがクラウドゲームでは
次世代機でも実現できないとか意味不明だが 新箱は完全DL専用にして物流省くことで価格抑えるんだっけ?
もう箱でいいな ゲハ的に台風の目みたいな存在になるかと思ったが
そよ風レベルだな 箱は従来型とクラウドを両立させるんだろ
ゲーム専用機は斜陽だしソニーもパクった方がいい
金と技術があれば 手元にデータがある強みはmodができることなんだから
家庭用機もちゃんとmodを受け入れよう >>217
なんだよ、もっともっとハイクオリティーって・・・
抽象的過ぎるわ >>323
馬鹿にはどんだけハイクオリティでもそうは見えないから安心しろw
何見ても「きれー」で終わるんだろ?w
そういうところは馬鹿が羨ましいw
物事の価値がわからなくても気にしなくてもいいからなw >>223
モデムやルータの概念のない一般人も結構いるからな >>326
お前は方々に噛みついて
野良犬かなにかに? >>327
馬鹿につっこみを入れる or かわいそうな情弱くんに説明をしてあげる というのは噛み付くことにはならんよw
それとも何か? お前は自分が噛みつかれている、と思ってるのか?w PSNowとかGeforce NowとかxCloudとか、Stadiaと同じサービスは他にもたくさんある
グーグルの強みは特にない
YouTubeのリンクから飛べるくらい >>330
同じサービス?
PSNow対応はPCとPS4のみ
クラウドの良い所が全然活かせていない酷い事業 >>332
クラウドゲーミングにはモバイル需要が無いのがはっきりしたから切り捨てただけ
当然これぐらい知ってるよな 現状のままだと厳しいね
基本無料ゲーのスマホと、長期間遊べる任天堂専用機と比べて利点がない
せめて値段でこの二つより安く仕上げる必要がある
月額料金+サードフルプライスじゃせいぜい箱か国内PS程度だな StadiaとXcloudは新作も遊べるから選択肢に入る
PSNowは賞味期限切れしか無いし論外
金の問題?ケチ臭いサービスだわ これスマホやPSと同じで本体さえ用意しとけばサードが勝手にやってくる!
ロイヤリティでぼろ儲けwwwって考えで用意したろ >>338
ロイヤリティがあるのなんかどの既存のハードで出しても同じだぞ。
それにサードが勝手にやってくる、ってのもすでに現実になってるからな。
今回のE3でもサード各社は新作群をのきなみStadiaを対応プラットフォームとして発表した。
これはこれまでのクラウドゲーミングサービスでは無かった現象。
ゲーム業界が事実上Stadiaをもってして、クラウドゲーミングサービス元年とみなしている証拠だろう。
Steamがそうだったように最初からすぐに上手くいくとは思えないけど、数年したらスタンダードなものになってると思うわ。
もうゲーム専用機を買う時代じゃあない。 Stadiaって発表されてるの全部Windowsゲーム
独自タイトルは今のところ一本もない
それでいいなら、GeforceNowはSteamで買ったゲームをそのまま遊べる >>340
毎年何万もかけてPCをスペックアップさせてSteamで最新ゲーをずっと追いたいなら好きにしたらいいがな
そういう層なんかはは相手にしてないだろStadiaは >>341
GeforceNowがどういうサービスか分かってるか?
GeforceNowはRTX2080相当でStadiaより遥かに高性能 >>339
いつかはそうなるが今はまだゲーム専用機は買う時代だろ >>342
はぁ?
そんでそのGeforceNowをやるにはどんなハードが必要なんすかぁ?w >>344
未来のテクノロジが利用可能になりました。これまでにない簡単さで、既存のデバイスをハイパワーなゲーミング マシンとして使用することができます。
GeForce NOW で、ほぼすべてのノート PC やデスクトップ、また SHIELD TV ストリーミング デバイスを夢のゲーミング PC に変えることができます。
NVIDIA GeForce GPU を採用しているため、品質とパフォーマンスはお墨付きです。ゲームでの勝利はあなた次第です。 >>345
やったね
これからはもうクラウドゲーミングの時代だね? 今までゲーム専用ハードを買ってまではゲームで遊びたくないっていうライト層がターゲットらしいがゲームに対してその程度のモチベーションの連中がひょいっと8,000円のゲームを買うわけねーだろ
Googleは想定が甘過ぎだしゲームを舐めてる >>342
nVidia有るのはGPUだけでインフラが無いから最初から問題外 >>348
普通にゲーム好きな層でもいるだろ
別にゲーム専用ハード買わなくていいならそれでいいや、でもゲームはやりたいっていう層な
やりたいゲームが出たときだけ課金してやりたいゲーム買って〜って最高じゃん
利便性高いわ〜 というかむしろゲーム専用機じゃなきゃ絶対イヤだ、みたいな超がつくコアゲーマーのほうが数少ない
大体PS Vitaが売れた数がこの手のコアゲーマー層の数とほぼ一致する
実際は話にならんくらい少ないんだよ、コアゲーマー層って >>350
それって現状となにが違うの?
みんなPCなりスマホなりタブレットのいずれか持ってるんだからゲームが好きな人はお手持ちのハードでゲーム買うよね
それでも買わない人達がスタジアに出たら買ってくれるようになるって? 新規層は断言しても良いが出るゲームがFPSとかな以上は100%取り込めない
スタディアと競合するのはPS4だよ
だからプレゼンでPS4と性能の比較をしてる >>349
WindowsゲームはほとんどがGeforceに最適化されてるし、GeforceNowはRTX2080相当だからスタディアとは比べ物にならないくらい高性能 >>352
>みんなPCなりスマホなりタブレットのいずれか持ってるんだからゲームが好きな人はお手持ちのハードでゲーム買うよね
そうなるだろうね、今後は
>それでも買わない人達がスタジアに出たら買ってくれるようになるって?
”それでも買わない人たち”って何?
それでも ”何を” 買わないって言ってるの?
ゲームなら買ってるだろ? 自分の持ってるPCなりスマホなりで出来る範囲のものを >>352
趣味:最新ゲームやりまくり、 じゃない人なんかゴマンといる
ゲーム好きでーす、っていう人でもゲームマニアといえるようなほどコアな人間なんかそこまで多くないよ
ゲームマニアが多ければVitaはもっと売れてるw
ゲーム好きでーす、って言う人の誰も彼もがアンチャーテッドやアサクリやコールオブデューティなどを当然のように知ってて、ゲームブログなどで日々情報漁ってると思うなよ?
PS4持ってなくて据え置きはWiiでとまってて3DSしか持ってなくてもゲーム実況とか投稿してる人とか居るし
こういう人たちはStadiaみたいなものはありがたいだろう ちょっぴりでも興味もったゲームがあればハード購入とか考えずにゲーム買えるのだから
>>354
インフラは?
GeforceNowはどれだけのデータセンター配備する予定なんだ?
StadiaみたいにデータセンターとISPとを専用線でつなぐほどの事もするのか?
2019 E3ではStadia対応っていう最新ゲームは発表されまくったけど、GeforceNow対応って見なかったけどそれはどうなん?
ちゃんとたくさんのソフトでてくれるの?w >>357
今PCでCoD買わねーのにスタジアなら買ってくれるって?
そしてそんな奴がゴマンといるって?
マジで知能をママの子宮に置き忘れてきたのか? >>353
Googleがターゲットとしてる層はPSとはもろに競合するだろうね >>358
最新PC持ってなくて、もし持ってたら買ってたかもしれんが改めてハード環境を整えてまでは買わないっていうやつは相当多いと思うぞ
興味なくはないがそこまで執着はしない、っていう
別にCoDとかだけの話じゃないしな、新規IPな何かとかでもいい
何かで見て興味はもったが改めてハードを買うまでもない、、でももしいまできるなら買うかも、っていうのは普通にあるだろ Stadiaは明らかそれ狙ってるからな
youtubeで好きなゲーム実況者などを見て、興味持ったゲームをその画面のままクリック一発で購入させる〜みたいなシステム考えてるってのはそういうことだろう 「ゲームハードはやりたいゲームのために仕方なく買うんです」っていうのは任天堂の初代社長の言葉だったか?
これなんだよ、結局は
今の時代、高価なゲームハード購入という壁は思った以上に大きいだろう
どーーーーしてもやりたい!、なにがなんでもやりたい!っていうものが出ない限りハード購入のキッカケを持てないって人は多いだろう
生活必需品としてスマホは持ってるし、それでゲームもできちゃうから我慢できちゃう
「SEKIROっていうゲーム、youtubeで見て面白そうだと思った、けど出来るハード持ってないなぁ…まぁいいか」
っていう層を拾えればかなり大きい >>360
基本無料ゲーに毒されているような層が いまさら買い切りのタイトル買う事はかなり少ないだろうね >>364
そりゃたくさんは買わないだろね(たくさん是が非でもやりたい!っていうソフトがある人なら高価なハードもなにかの折に買うだろう)
でも年に一本、二本は「今の手持ちのハードでできるのなら買う」っていうのはあるだろ?
それが重要
こういう層は母体数が大きいからな >>181
PC持ってて、スマホのwifi環境整備のためにも光回線を使用してるユーザーは山程居る
家庭用ゲームハード非所持、もちろんゲーミングPC非所持
15万円くらい迄のノートPCと、タブレットやスマホを所持
普段はスマホのソシャゲ少々、PCでもかつてブラウザーゲームやってた時もありましたって層は、成人では最も多い層
スタディアはそこ狙い
お試し無料、YouTubeのゲーム動画からプレー開始、サブスクリプション、人気タイトルなら買い切り版と、ユーザーは各々のニーズの度合いでコストを抑えて最新ゲームをプレーすれば良い ちゃんとステイディアとよべよ
なんだよスタディアって >>366
だから現状コストを抑えられてないからダメなんだよ
利用するのに機材が追加で必要なのがまずダメだし
なにより常時25Mbpsの回線なんてどうやって確保すんだよ >>102
4K要らないなら払わなくて良いよ
2Kなら月額要らない ハードル低いみたいな話になってるけど何かしらコントローラは必須だろ
コントローラ+ゲーム一本で\15000近くになるし
ゲーム機持ってない人が気楽にやるとは思えんわ >>368
普通のブラウザが動く5〜15万のPC有れば追加投資は要らないよ?
PC持ってないならクロムキャストウルトラの$130セット買わないと困るけど >>371
コントローラーだけどね、クロムキャストウルトラで遊ぶ場合、google純正スタディアコントローラーが必須なだけだよ
クロムキャストウルトラはBT非対応で、wifi使ったミラキャストでしかコントローラー繋がらない
だからスタディア純正コントローラーはクロムキャストウルトラユーザー以外は必須じゃ無い
PCならUSB接続コントローラーで充分だよ >>12
ファーストブランドが無いからだろ
自分とこのゲームが無い >>371
PC持ってるならUSB接続コントローラーと、必要ならヘッドセット買えば良いだけ
USB接続コントローラーは1500円くらいから選び放題だよ 今現在だとコントローラー買うプランしか用意されてないからなー
ぶっちゃけ
フリーやるまえにサ終コースでは? 日本のcs衰退ぶりをみると日本では流行りそうにないな
一時的に人増えるだろうけど まぁ20万だして、精々3年しか満足できないPCスペックを月々2000円で使えるならお得じゃない? >>366
そうそう
これだよね
でも今
>普段はスマホのソシャゲ少々、PCでもかつてブラウザーゲームやってた時もありましたって層は、成人では最も多い層
こういう層が潜在的に多いのは日本なんだよねぇ…w
もう日本はCS市場はほぼ終わった
なのにStadiaは日本ですぐにサービス開始しないんだよなw 勿体無い
ほっといてもCS市場なくなってるから後回しでいいって感じなんだろうけどさ Google自身が様子見で出しただけなんじゃないかな
問題は様子見で出しただけにしては宣伝が大げさだった所かな
そこが不気味ではあるが、現象では大コケする可能性の方が高いわな ただでさえPC需要下がってるのに何故かコントローラー持ってる層ってw まぁ最終的にはステイディアが勝つ未来しか見えない
今はトランジスタラジオがバカにされてる時と同じ
あるいは携帯電話のゲームがバカにされていた時代と同じ
トランジスタラジオ→音質が悪い
携帯電話のゲーム→大したゲームは作れない
ステイディア→帯域、レスポンスがゲームに向かない
技術が進化したら解決するだけの問題 >>367
キミってアップルをエアポーエアポー言う人?
スタジア な 1回見れば事が済む動画のストリーミングと
何日もかけてクリアするゲームを同一視してるのは間抜けな気がするけど
定額サービスなら動画や音楽はお得だがゲームはコスパ悪いだろ
月1000円程度だとしても
ユーザーは他のゲーム環境にも金を使ってるわけだからな >>384
クラウドゲームの時代が来るにしても
勝つのはstadiaではないだろうな
グーグルは時期を見誤ったしゲーム舐め過ぎ >>385
ゲームメディアが使ってる言い方に合わせましょうよ
Google、新ゲームストリーミングプラットフォーム“STADIA(ステイディア)”を発表。『アサクリ オデッセイ』などが対応。欧米で2019年スタート【GDC 2019】
https://s.famitsu.com/news/201903/20173489.html
日本にはいつ来る? 『FF15』も遊べるGoogle『Stadia(ステイディア)』、11月サービス開始
https://dengekionline.com/articles/2896/ Google Stadiaでググって右に出てくる窓ではスタディアになってんな それもいずれすぐステイディアにもどるよ
ごく最近スタディアにした奴がいるだけで ここら辺は直感的に読めるステイディアに統一すべきだよな もうアメリカじゃストリーミングデバイスの普及率が5割行ってるし今後そこにゲーム機能がデフォで搭載されること考えるとかなり驚異だと思うがな
Googleが成功するかは分からんがクラウド化の波はもう止まらんだろ >>396
そもそもアメリカじゃ回線が貧弱すぎてクラウドゲームできない 1Gbpsの回線でも1000人で接続すれば使い物にならないし、1人で接続すれば快適
地域によって、時間帯によって、パフォーマンスは大幅に変わる
PSNowでもそうだし、今後すべてのクラウドサービスでもそう >>376
win10PCはスタートからサービスインできるよ
ミスリードは大概にね
ぶっちゃけ当面の数年間はwin10PC が対象のサービスだよこれ
モバイルはgoogleのpixel3/3a/4だけ
Androidデバイスはクロムブックとクラムキャストウルトラだけ
メインはgoogleが鯖増設終わるまではwin10PC だよ >>378
ノートPCって書いてんだが?
デスクトップなら12万もあればコンソール以上の環境で快適に遊べるがな >>380
鯖の関係でしょ
来年で十分だよ
なんせ国内の非ゲームユーザーに刺さるコンテンツは間に合ってないから 帯域や遅延の問題はは5G普及と近場にデータセンター置くことで解決する 10年くらい前にもう映画やドラマはストリーミングで見る時代になるからツタヤは潰れるって内容のスレ立てたら盛大にぶっ叩かれたんだが
言ってることが高過ぎる、回線が持たない、インフラガーで今このスレと全く同じなのが笑える これも最初のMSみたいに狙いは税金対策だったりしてな イノベーションのジレンマ発症してるところは必ずそれを言いだすんだよ
トランジスタラジオじゃ真空管ラジオのような良い音は出せない。我々はどんどん音のクオリティを上げる。
購入者からも同じ意見が多いし、応援してくれてる!そこに耳を傾けて頑張るぞ!
で、
真空管のクオリティを上げるには限界があるし、実はリスナーも判断できない。
未開拓なトランジスタは真空管にどんどん近づかれ
便利で良い音になったら
応援してた購入者もころっと手のひらを返す
完全なテンプレ Stadiaで良いのはDualShockと同じボタン配置のコントローラーだけ ハード代も電気代もホスト側が持つんだからむしろCSよりもソフト代高くても当然なんだよ
この当然がわからずにクラウドくる!とか言っていたボンクラは経済全然分かってないねw ゲーム機無しのサブスクリプションサービスにゲーム機は駆逐されるとか言ってたひろゆきさん… 月額でプレイ出来るゲームはほぼスマホゲーのようなものばかりになるだろうね
莫大な赤字で即座に撤退しそう >>400
>Stadiaの利用は、当面はFounder’s Editionの購入ユーザーに限られる。
勘違いしてんの君だべ >>16
メインストリームを現コンソールユーザーとゲーミングPCユーザーと定義するならその通り
しかしFortniteやPUBGを見れば明らかなのは、最大層はスマホなんだよ
母数を稼ぐ役割が、コンソールからスマホや安いPCに置き換わる流れは始まってる
googleが鯖を整えてスタディアをAndroid全てに向けてサービスインすると、先進国のアクティブなAndroidだけでも軽く30億有る
PS4/5+Xbox one/次箱+ゲーミングPCが約3億
googleのスタディアはAndroidだけでもそれに匹敵する客をいずれゲーム産業にもたらす
もちろんMSのxcloud+psnowも伸びるから、それらを合わせるとサードの主力ゲームユーザーは数年で倍加するんだよ >>412
それは失礼しました
来年の国内サービスインの頃にはwin10PC もサービスインするだろう
そうしないと何も始まらない
pixel+クロムキャストウルトラとか話にならない極小プラットフォームだからね 俺はスタディアやxcloud+psnowはコンソールを奪うどころか増やすと考えている
Fortniteでもpubgでも、スマホでスタートしたユーザーがコンソールやゲーミングかに流入してるからね
母数を増やす担い手と考えれば敵では無いよクラウドゲームサービスは >>414
来年の国内サービスインって
まだ未定の話を確定したかのように言うもんじゃ無いよ 5Gが解決するってなんで?
無線なのに有線より安定してて速いの? 新しい技術や挑戦は大歓迎なんだが
今回グーグルがやってるのって新しいどころか
すでに色んなところが失敗した挑戦のまんまなんだよな
せめてグーグルならでわって改善があればよかったが
いずれくる5Gが後押しするって他人任せにもほどがある >>418
いつか来た道でしかない
先駆者はとっくにその段階は通り過ぎてるんだよ >>419
Googleなら何か凄い提案とか新技術とか先鋭的なやり方とかしてくるのかと思って期待してたら
特に何もなかったという
ストリーミングはいずれ来るとは思うけど、ステイディアは微妙な印象だな
正式サービスインの前に何かハッとするような発表でもあればいいんだけど >>416
へいへいすみませんね
まぁ一応先進国のゲーム市場としてくに単位ならアメリカに次ぐのが日本なんで、年内の米欧サービスインから遠からず来るとは思うよ
カルチャーとローカライズの問題はあるにしろね >>419
googleは初代の検索エンジンじゃ無いし
2ちゃんも初代掲示板では無いし
5Gを見越して今囲い込みを始めるのはなかなか面白いじゃないか
Microsoftも日本の開発会社を抱え込もうとしてるのはE3でわかったし、
googleもAmazonやNetflixを参考にするつもりなら、日本の開発会社を抱え込むかもしれん
膨大な資本で和ゲーが作られる時代が来る
ここで重要なのは
FF15のディレクターだった田畑をどっちが獲得できるか
獲得出来た方が時代を征するのは想像するに難くない >>417
無い無い
5gじゃないとモバイル環境では話にならないサービスって事
まぁ6インチ以下のスマホなら720pの5MBps程度でしか遊べないのは当分続くよ
クラウドゲームサービス自体は当面、光回線環境が整った屋内のできれば有線、無理でもacell以上の高速wifi環境全体のサービス
モバイルだと直ぐに通信容量食い潰すだけだからね
欧米だと光回線やケーブルTV回線でも容量制限されてるから色々厳しいんだけどね >>418
その為にMSのxcloudと協力する方針
azur使ってスマホへの対応を準備してんだろ >>88
昔はスマホゲーは開発費用が安いっていうのがメリットぽかったけど最近のクオリティを見る限り開発費用も結構かかってそうだしな >>426
七つの大罪はやべーよアレ
余程集められないと赤字だろうな >>404
だから?
10年前の思考から止まってますアピール? >>429
アジアって括りは意味ないな
日本とチョンとシナじゃ回線速度も容量も普及率も全て違う
日本は実験場としては比較的意義が高い
狭い国土で人口密集率が高く、総じて所得が安定していて、光回線普及率も高い
5gの実験も含め、かなり有益なデータになる
シナは元々google排除してるし色々足りないし危ない
チョンはサムソンと行政の判断次第でスタートだろ なんかクラウド敵視してる奴や見下してる奴が多いな
サードの主力ゲーム遊ぶユーザー増えるのは良いことだよ
そもそもコンソールやゲーミングPCユーザーが、遅延や瞬断有りきのクラウドに移行する訳無い
けど、サードにとってはお客さん増えるのは良い事でしかない
既存ユーザーにとってもメリットだけだよ
googleだから嫌ならpsnowやxcloudなら良いのかな?
クラウドで新たに参加する非コンソールやゲーミングPCユーザーは、サードに利益をもたらし、ゲームの進化に役立つ >>431
敵視してるんじゃない
天下のGoogleが大金を投じてクラウドに参入するって言うから想像を超えた答えに皆期待していたんだ
出てきた答えが皆の予想の範囲内、しかもこの程度の展開じゃガッカリだよねのハードルをも下回ってきたから皆白目むいてるんだよ >>431
マニアってのはそういうもんだよ自分が今まで揃えた環境壊されたくないからね
ビデオオンデマンド始まった時もAVマニアが叩きまくってたし 消費者にはデメリット一切無いでしょ
選択肢が増えるだけだし
クラウドを嫌がるのは本体売上数に異常執着する老害狂信者だけ
世界何位とか時代遅れだ >>432
敵を欺くには味方からってか、単純にwin10PC の約10億ユーザー分の鯖も間に合わないんだろうね
Androidに解放するのは早くて5年、恐らくもっと先かもね
ユーザー増やしながら投資しないと、googleやMSクラスでも資金ショートするでしょ
ただスタディアは他より帯域食ってないんだよね
圧縮技術に関しては、世界最大YouTube持ってるだけあって先んじてるようだ >>433
客増えるプラットフォーム拡張しないと、どんな業界も縮小を免れない
日本はそれが先行してるんだよねスマホの利用率が著しく高いから
音楽、映像、ソシャゲ、SNSと日本人がスマホに喰われてる時間は半端ない
他のエンタメがすげー勢いで縮小してる
早めにスマホに移行し、そこで使いやすさや時短進めないとキツイのは確か
ゲームは時間食うから尚更大変 天下のグーグルって、グーグルよりアマゾンやMSの方がサーバーインフラも時価総額もずっと大きいから 後発メーカーが自社でソフト作るわけでなく
マルチ展開されるサードのタイトル頼りにしてる時点でガッカリにもほどがある >>437
まぁね
googleは必要な規模でしか鯖の増やしてこなかったからね
MSもamazonもクラウド切り売りで商売する為に先行投資してきたのは事実
でも判るかな?
鯖も年々性能向上しコストも下がるんだよ
先行投資があまり向かないんだよね鯖
適切な量を増やし、レガシーなハードを入れ替えながら進めるべきなんよ
必要になってから増やせば良いのさ >>438
既存ユーザー相手の商売じゃ無いからね
いままでゲームやらない人向け
でもね、既存のアクティブなサードの主力ゲーム遊ぶユーザーは最大3億で10年変わらないんだよ
コンソール買ってまで、ましてやゲーミングPC買ってまでゲーム遊ぶユーザーはその何倍も居る訳だ
そっちから客連れて来ないと、ゲームは成長限界に達したとも言えるんだ
ご新規さんは大切だよ 最近発表されたハリソンの質疑応答がマジで行き当たりばったり過ぎてビックリするんだが
そりゃPS3と箱1なんて開発してしまうような無能だわなって感じ
記者「◯◯についてユーザーが心配しています」
ハリソン「プロバイダが何とかしてくれるでしょう」
記者「△△は無謀では?」
ハリソン「これまで何とかなってきたので技術の進歩が解決してくれるでしょう」
ずーっとこんな感じ まぁクラウド信者が吹聴するような、コンソールを駆逐するほど爆発的には普及はしないだろ
サービスイン後の3〜5年後がどうなってるか見ものだわ >>440
こんなのが新規向けって普段ゲームしない人をあまりに馬鹿にし過ぎじゃないか?
これで今までゲームに触れなかった人が触れると本気で思っているならゲームビジネス自体を舐めすぎでしょ ハリソン氏によるとスタディアはどんなスクリーンにでもストリーミングできるので
小売ゲームと同等の価格を請求することは正当だと言う。 ステイディアが成功するかは分からんが仮に失敗しても他のとこが続くだろうからクラウドゲーミングの波は止められないだろう
明らかに3DやVR等の一発ネタとは違う >>439
サーバー安くなってもネットワークに余裕無いから無理よ
Googleなんかはキャッシュサーバー売りに来るけどプロバイダは泣きながら金払ってるからな >>1
Googleのアプリ市場の名前ってGoogle Playじゃん?
じゃあスタディアなんて訳の分からん名前つけないでGoogleプレイディアって名前にするべきだったのでは? 家ならPCあるから不要
外でもAAAできるじゃんってスマホに映したら4G回線がギガ死(笑)する
5Gが出てこない限り生きられない >>448
5GになってもプロバイダとGoogleの渡りなんてそんな帯域無いからなぁ
夢見すぎなんよ
プロバイダなんて1ユーザー1Mbpsも確保してないからな 5Gは個人にはほぼ意味ない回線なのにまだ魔法みたいな扱いしてるアホおんねんな PCでもダウンロードしなくていいのは利点じゃね?
あと不正の少ないオンラインゲームが実現できる。 >>432
確かに上がったハードルを越えられなかった感はあるなー >>449
>5GになってもプロバイダとGoogleの渡りなんてそんな帯域無いからなぁ
StadiaはプロバイダとStadiaデータセンターと専用線結ぶからその経路に5Gだなんだは関係ないでしょ >>454
Googleが負担するのか折半するのかわからないが本当にやるのかねw 実際日本でサービスが始まるまでカタカナ表記はなにが正しいかはわからんよ
googleはStadiaとしか言ってないんだから >>458
じゃあお前はスタジアムをステイディアムって言えよ
筋は通せ 長文でグーグル用語してるのなんなの
どこの会社だ?新種か? モバイル回線でクラウドゲームするバカいるわけないだろ モバイル回線を使わないなら自宅のPCか据え置きでやればいいしな >>447
別に頭にgoogleってつける必要もなくね?
みんなわかるでしょ CSと同じものが遅延込みで出来ても魅力が無い
ストリーミングやネットワークを使った独自性のある何か新しい遊びを示さないとこのまま沈むな こんなのみんなやりだしたら回線パンクするだろ
帯域制限されて遅延だらけになりそう >>373
この説明を読んだ時のパンピーの反応(よく分かんない)
で、グーグルが狙ってるここへんのパンピーは自分の環境で何が必要でどの料金プランが適しているかなど調べたりしない
ゲームごときに…という価値観の人向けにもっとシンプルで明確にアピールできる何かがないと厳しくなると思う
現状出てる情報だと月額幾らかの月賦でゲーム機買えますってやられたらアドバンテージが何もない >>474
Googleは別にあせってないし、パンピーは当然ゆっくりゆっくり移行してくるものだよ
netflixみたいなネットの動画配信だって最初の最初はなかなかパンピーには認知されなかったものだしね >>475
ネットの世界は先行者利益が特別だからGoogleは焦ってると思うよ
そして他のサービス同様うまく行かなければすぐ撤退するだろう Googleって社員に週に1日は新しいビジネスを考える日にすること
とか定められてるところなんだよね
いい意味でベンチャー精神を失わない会社なんだけど
そういう会社が手を出す新規事業にいちいち期待しすぎない方がいいよ スマホ勢とかちょっとエロい程度のカード絵に
莫大な金と時間を注げるやつらばっかだし
アダルトゲーム解禁したら爆発的に広まりそう ねとふりは分かりやすい
ステイディアは微妙そう
映画は写ればなんでもいいけどゲームは5から10年で古くなるからね
都度鯖やら回線の建て替え費用もかかるだろうしグーグルさん短気だから微損くらいで畳む気がするよ
20年は血反吐吐いてもやりますって意気込んでるならそのうち潮目も変わるかもね >>476
先行者利益なのはネットの世界じゃなくてもそんなのは当たり前
それでもGoogleは焦る必要ないし、事実そんな焦ってもない
なぜなら競合他社は相手になってないから いまんとこ出てる情報ではxcloudのほうが魅力的で実装も早そうだけど Xcloudもまぁ良い
MSの中途半端さは否めないが無いよりかはいいだろう
どのみちもうゲームはクラウドゲーミング化していく流れ
高価な専用ハードなんか買う時代じゃあない
スマホかもしくはスイッチみたいな安価な携帯ハードと併用していくことになるのだろう インフラの話になると10年単位で見ないといかんから
STADIAが成功するとしても今じゃなくて10年後だと思う。
似たような感じで
・Windowsの64bit化
・各ソフトの十分なマルチコア対応
・ゲーム機のネット接続
とかも、だいたい10年かかってるからな。 大事な点は、Googleのクラウドサービスには何も新しい点がないってこと
他でもやってるし、AmazonみたいにGoogleより遥かに大きなサーバー持ってるとこがいつでも参入できるってこと >>481
相手になってないというか
MSに対してGoogleが相手になってないってのが現状ちゃう?
クラウドサービスって点だけみてもMS/Amazonに大きく離されてるよ
Googleだから万能ってわけじゃないのよね >>487
視点が此処からなんだよなぁ
今から2年先くらいのコンソール市場って混沌としてるんだよ
PS4やxbox one滞留層と、PS5やnext xboxやPCは移行速度が鈍化して困ってる
唯一の新規連れて来れるのはスタディアやxcloudやpsnow
スマホに流れたミドルからライトにサードのゲーム遊ばせるには、クラウドが最適解
ハード買わずにやりたいゲームだけ遊べれば良い人達には福音
サードはお客さん増えるからオーケー
最終的にはクラウドでは満足できない新規がコンソールやPCに登って来る
PS3発売以降、世界全体のPCゲームユーザー増えてんだよ PS3や xbox 360発売前の、サード主力ipの市場規模は2億無かった
しかしPS3や xbox 360発売以降、コンソールだけで1.6億規模になり、PCも1.2億規模になった
クラウドによりサード主力ipを遊ぶ層が増えていけば、PCやコンソールで快適に遊びたい、新作を遊びたい、クラウドに無いタイトルを遊びたいってユーザーは増えていく
5年後にサード主力ipを遊ぶ層は、4億超えてるよ
これはこの10年成し得なかった高成長
更に先には6億位までが安定層になる 結局基本無料なんだし
タダゲーででも釣ってアカウント作らせれば今後の選択肢にはのぼるようになるから
今馬鹿にしてるゲーマーにもじわじわ浸透してすこしずつパイむしってくんじゃないかねー >>491
スレタイくらい見ろ
ソフトは購入で、値段もCSとあまり変わらんって話が出たんだよ
有料プランに入ると特定のソフトがフリプ化するだけだ >>491
こういうコアゲーマー気取りでもサービス内容をよく理解出来てないのにライトが分かるかって話 今の時点のスタディアの最大の問題はサービスの内容をかなり勘違いしてる人多いことだろうな
良い意味での勘違いならサプライズになるが想像してるようなレベルのサービスじゃないって
現実知ったら勘違いの期待が失望に変わるだけ
本当の勝負はサービス開始してからなのにサービス開始前に勘違いに助けられてちゃ話にならない グーグルが本気なら月額AAA遊び放題で出してみろよ クラウドゲーミングの場合の料金体系ってのは
完全なサブスクリプションサービスとして、月〇〇円で全タイトル遊び放題、にするか
各タイトルごとに金を取るか、 にするしかない
前者は最新ゲームでは無理、各タイトルゲームパブリッシャーとしてとても儲けなんかでない
せいぜいすでにヨソでの儲けで減価償却終わってるようなものを置くくらい
後者だと値段を決めるのは各タイトルのパブリッシャー側であってクラウドサービス提供側ではない
最新ゲームだと当然、既存の売り方と同じ値段でやるしかない そもそもがクラウドゲーミングだから安くあるべき、とかいうのがおかしいわけ
単に家に専用ゲーム機を置かなくて済む買い切りゲーム、という扱い
このパラダイムシフトに世間の認識がちゃんと追いつくか否かがクラウドゲーミングの成否に直結する
まあこれほど「ゲームのあり方」が違うような変化だと、5年くらいのスパンで見ていかないと駄目だろうし、グーグルやMSも当然そう思ってるだろう
さすがにそんなすぐに世間は変化しないからな 俺はSwitchだけ持っててPS4もゲーミングPCも持ってないけど、初期投資ほぼ無しでテレビでAAAクラスの最新ゲームを6〜7000千円で買い切りでできるならやりたいなー。 >>498
単にゲーム機買わなくていい買い切りゲームだとパラダイムシフトなんて起こりようないわな
だってすでにスマホで出来てんじゃん 買い切りって、これサービス終わったり配信終わったら即できなくなるんじゃね? ストリーミングだとデータが自分のものにならないから何千円も払いたくないって気持ちは俺にはもう無いなー。
映画なんかでもDVD再生機はうちにはもう無くて、テレビに繋いだアップルTVでiTunes Storeとかアマゾンプライムで何千円か出して「いつでも見る権利」を買ってる。
スタディアもそれと似たような感じでしょ? >>502
StadiaはGoogleだからすぐ撤退する可能性が高い
怖すぎるだろ 上で5年とか10年とか言ってる人居るけどgoogleはそんなところじゃないぞ
分が悪いならやめる
3〜4年後には終了しててもおかしくない VPSみたいなもんだろ?
こんなん音楽とか映像のストリーミングサービスと違ってコスト掛かりすぎるから、Googleがいつ止めてもおかしくない。 >>503
じゃあもしグーグルじゃなくてアマゾンがアマゾンプライムのサービスの一環で始めたら歓迎? >>506
stadiaの内容ならどの企業が発表しても反対
てか撤退は間違い無いと思う >>499
テレビでやるなら初期投資にChromecastUltraとコントローラーが必要だね AWSとかAzureとかのクラウドで、2コアのCPU、8GBのメモリのWindowsPCを1ヶ月借りると5万円以上する
クラウドってあくまでもレンタルだから、長く使うならレンタルより実機を買った方が安い
例えばMacユーザーとかで、確定申告のシーズンだけ確定申告ソフト動かすためにWindowsPCが欲しいみたいな人には、AWSでWindowsPC借りるっていうのは有りな選択だけど、毎日Windowsを使う人はWindowsPC買った方が安上がり
クラウドゲームも同じこと >>499
取り敢えず一番ゲームをやるであろう時間帯の自宅回線の速度を計測してみるといい
高速をうたってる光回線でも混雑時は一桁Mbなんて回線はざらにある
実際自分のとこは最速で1Gb出るけど混雑時は一桁Mbまで低下する
そこまで落ちるとおそらくまともにゲームにならんだろうから
端からクラウド主体は無理だと諦めてるよ
回線の混雑してない時間帯を狙わなきゃ快適に遊べないんじゃ
環境に縛られないはずのクラウドゲーにとって本末転倒な話だし
だったらハード買って気が向いたときに自由に遊べる方がいいからな インフラさえ整ったら、結局本質的には既存のゲーム機でやることは変わらないからな
あとはユーザーの なんとなく の認識のみ
ま、はっきりいってこれを失敗するだの撤退だの言ってる人はただの老害だと思うよ
”失敗してほしい(なんとなく既存のボクたちがよく知ってるものが負けるのが嫌!)”っていう感情論でモノ語ってるだけだろうし
ユーザーからみたら既存のものより遥かに利便性高いから、時間はちょっとかかるだろうが確実にクラウドゲーミングは世に浸透するし、
浸透した時の内容はStadiaと同じようなもんだよ、値段からなにから 今、Stadiaを駄目だ駄目だ言ってるやつらは間違いなく、携帯ゲームがでてきた時に同じように駄目駄目言ってたやつらだし、
スマホゲーのときも駄目だ駄目だ言ってきたやつらだろう
新しいものが出てきたときには必ず湧くかわいそうな人達
とにかく なんとなく 既存のボクたちがよく知ってるものが負けるのが嫌! なんだろうね レンタルビデオ感覚で色々なゲームを安く遊べるサービスかと思ったら
どうやら違うようだ ハードウェアに初期投資しなくていいという意味では気軽にゲームできる
レンタルビデオ屋でゲーム機のレンタルしてるとこもあるけど、あれと流れは同じ
たまにしかゲームしないなら、確かに割安 >>491
既存のコンソールゲーマーは殆ど奪えないと思うよ
たしかに5年後ならそろそろゲームやめるかって人や、結婚して子供できてゲームどころじゃ無いって人もでてくるから、そう言う人等に手軽にやりたいゲームだけやれますよって言うクラウドはアリかもね >>493
最初はね
いずれ1080pなら無料ゲーム何種かぶら下げて釣るようになるよ
ディスティニー2は基本無料だしね Googleは莫大なサーバーコストを負担しないといけない
インテルやAMD、NvidiaのCPU、GPUはGoogleはお金を払って買ってる
そのコストはユーザーに反映される >>515
> たしかに5年後ならそろそろゲームやめるかって人や、結婚して子供できてゲームどころじゃ無いって人もでてくるから
???
今もいるだろw 定額課金で一定数のゲームの遊び放題
これがあって初めてクラウドサービスの勝ちが産まれると思うが
そこまで用意できなくてもせめて、買い切りでなくレンタルで極力費用を抑えて遊べるようにするのは
スタートラインレベルの話
体験プレイもレンタルもなく最初から買い切りのビジネスモデルしか用意できない時点で感情論とか抜きに
誰が考えても成功する可能性なんてない
フリープレイで配られてるディスティニー2が無料で遊べるみたいな印象操作に頼ってる時点で
サービス開始をあと2年は遅らせて環境整えたほうが良いんじゃねえの? 5年後10年後もクラウドくるくる言っている馬鹿がいるんだろうなっていうのは分かったw 始まる前から終わってたwwwww
なんか3DOと同じ臭いしかしない。 >>514
レンタルビデオ屋は映画やテレビ番組とかのもっと単価の高い媒体で儲けた後でレンタル落ちしてるんだから違うだろ
もしレンタルビデオ屋がレンタル専用で撮影したオリジナルタイトルだけしか貸出せなかったらもっと価格高くなるよ 普通に遊べるって金出して買ってるのに遊べて当然だろw csのソフトやハードは要らなくなったら売れるからねぇ…
と、エスコンやりたさに短期間ps4を所持した俺は思う
ちなみに遊び終えてから全部売って差し引き1万円ちょいくらいの出費だった その値段で売ってメーカーに儲けが出るなら、クラウド版もその値段で売れば良いだけ。すぐは難しくても5年後にはそうなると思うよ。 >>527
Steamと同じ値段で売ればゲーミングPCが要らない分クラウド版を選ぶでしょ。
そのサービスが半永久的に続きそうと市場が判断したら多くの人はそっちに流れると思う。 >>530
5年後まで赤字垂れ流しでGoogleが頑張ってくれると信じてるとかw >>530
つーかアサクリクラウド版ももう2回もセールやってその時は40%引きになってるよ >>530
そんな単純な話じゃないぞ。
ゲームでは売り切りとストリーミング、ストリーミングの方がメーカー側に負担が大きい高い。 >>534
それはメーカーが自前でストリーミング用のサーバーを用意した場合でしょ? >>536
Youbueはライバルが居なかったからな赤字でも業界トップで有り続けられた
Stadiaはゼロどころかマイナスから始めるんだから同列ではない 遅延しまくりのボケボケゲーに基本料金プラスフルプライス課金か ガクガクフルプライスとか奈落の穴へ飛び込んだようなもんやん >>531
そういうのはPCゲーマーだと少数派だろうな
何のためにカネ掛けてハイスぺPC組んでんだって話だし
クソラグ環境でプレイしたい奴ならカネ掛けてまでハイスぺPCなんて組まない
安く済ませるのが目的ならゲーミングマウスやらゲーミングモニタやらなんて買わない >>525
クラウドゲームの問題点はカクツクことよりも遅延で操作のタイミングがずれること
レースゲームならハンドルを切って前の車を抜こうとしたつもりが遅延で操作が遅れてぶつかるとか
格ゲーや音ゲーならジャストガードなんかのタイミング合わせがずれるとか
FPSならマウスでエイムが全然合わなくてヘッドショットが不可能になるとか
オンラインFPSでよくある撃ったはずの弾が抜けるとか隠れたつもりなのに一方的にキルされるのが酷くなること Googleって成功してるイメージあるけど
新しいサービスはほとんどコケて終了しまくってるからな
これもそうなりそう >>542
ネット対戦である以上、非クラウドでも遅延は必ず数フレーム発生する。
処理速度とネット環境が向上すればクラウドと非クラウドの差はほぼ無くなるのでは? >>531
プレイ環境が限定される上にソフトが自分のものにならないから今のゲーマーが受け入れる気がしないな
そううの気にしない新規ユーザーが入ればいいのだろうが、任天堂でもなきゃそんなの開拓できる気がしない >>544
原理的にレイテンシ無視できるようになるとはとても思えんな
そもそもフルHDクラスの動画をラグ感じないくらい当たり前に遊べる高品質で安定したネット環境って世界中見てもかなり限定的にしか存在しない
これから発達する通信環境はあくまで5Gとかの無線通信がメインだからフルHDを延々と時間気にせずやり取りできるようにはならんだろ
通信帯域逼迫にインフラ提供側が耐えかねて世界的に従量制通信復活の流れすら出てきてるくらいだし >>532
ソフトの値段決めるのはパブリッシャーだし、そもそもショバ代払うのはSteamでも同じだしな
SteamよりStadiaのショバ代が馬鹿高いってんならまだわからんでもないが、そんな情報は今の所ないな
というかSteamのショバ代がぼったくりだっつってEpicとかが別にやるようになったくらいだしw >>548
あのなStadiaのサーバーや回線の経費はGoogleが負担するんだよ
例えば$5でセールしたらロイヤリティは$1で延々サーバーを占有されたら赤字出しまくりだろ
少しは考えろ >>548
Play storeが3割だしそんな安くはならないかと >>547
>フルHDを延々と時間気にせずやり取りできるようにはならんだろ
フルHDのYouTube、時間気にせず延々と見れるやん グーグルとしては月額の4Kサービス会員が増えてくれないと採算のめどが立たないし
4Kサービス推すにはそのサービスを受けられる環境の整った地域が限定的
売り切りである以上、1本のソフトに設備維持費は上乗せされるしその結果投げ売りのようなばら撒きは
永続的な赤字の垂れ流しだから簡単にはできない
こんなんでいったいどうやって利益出すつもりなんだろうな >>552
Googleのデータセンターから主要プロバイダまで専用線引くってのも莫大な維持費かかるよなあ
有り余る金で趣味でやる事業ってならまだわかるけどGoogleって金にはシビアだしそういうことしないよな >>544
「ネット対戦である以上、非クラウドでも遅延は必ず数フレーム発生する」に
さらにクラウドの遅延が数フレーム追加されるわけだろうに ざっとこのスレ読んだところ光回線とPCだけ持ってる奴は沢山いるから大勝利みたいな意見が目につくけど現実見ろよって感じだな
光使っててもフレッツとかADSLより遅くなるくらいひどい惨状だわサービス開始がそもそも未定だわ
クラウドのゲームって一秒スティック倒しただけなのにその瞬間ラグって
5秒前に走り続けた結果の画面が返ってきたりするから個人的にはゲーム用途はまじでありえんわ
どんなに回線が進化してもラグったら死ぬ
CSでのプチフリ等とちがってクラウド上のゲームは止まってないからだ >>555
欧米は未だにADSLが主流だし光回線に限っても日本よりはるかに遅い
こんなん受け入れられるわけないわ とりあえず帰ったらSwitchのアサシンクリードオデッセイクラウド体験版落としてやってみよっと >>549
だからなんだ?
Googleがどのあたりで辻褄合わせるつもりなのか部外者にはまだわからんのだからお前が今の段階でゴチャゴチャ言っても仕方がない
普通に考えてショバ代が異常に高くなるわけないしな
Googleは他でも稼ぎまくってるし、最初のうちは投資とみなしてやりまくるかもしれないし、スポンサード広告をうまいことはめ込んでくるかもしれないしな
まぁどのみち今の段階で第三者がわかるようなものはない >>558
思考停止が得意技なのはよくわかったから中身のない駄文はチラシの裏にでも書いとけ間抜け >>558
1つ言えることはGoogleは新規事業大好きだが
金にならないと判断したら容赦無く撤退する企業だということ >>556
日本は固定ネット回線の普及率が低い
PCの普及率低いから当然なんだけどな >>558
Googleのクラウド事業はMSやAmazonに大きく負けてる
時価総額でも負けてる
GoogleでCPU2コア、メモリ8GBのWindowsを1ヶ月借りると5万円以上する
Googleはチャリティーではない Switchのアサシンクリードオデッセイクラウド体験版やってみた。クソ短かったけどコレいいじゃん。全く遅延感じなかった stadiaの良いところが「YouTubeでゲームの動画見てプレイしたくなったらボタンひとつでゲームがプレイできる」だったのにこれなら意味ないね価格見て尻込みしてしまうな >>558
俺もYouTubeと一緒で最初のうちは先行投資のつもりで赤字覚悟でくると思う。 >>564
ゲーム実況見てこれなら俺も数千円払ってやりたいと思ったらボタン一つですぐできるんだから全然意味なくない。 ゲーム機やらPCやらでゲームしない人が数千円のゲームをポチッとするわけ無いだろ
スマホゲーなんて数百円が普通、千円でも高い扱いだってのに >>564
そもそも動画見てすぐその場でというのはいささか誇張が過ぎるしな
実際には「ソフトを購入、コントローラーを用意」
という手間がかかることになるわけだし コントローラの準備がボトルネックだな
スマホゲームみたいなコントローラ不要のゲームデザインにするのか? 任天堂系しか持ってないようなライト層がやりたいであろう非任天堂系ゲームって何だろな。
ファイナルファンタジーとかか。 youtubeと同じように考えてる人がいるけど、広告収入で儲かるようになったyoutubeのように
ゲーム開始に広告表示、一定時間たったら広告動画やバナーが表示されるみたいなことにStadiaもなるんだろうね ゲーム開始時のロード時間に広告流すのはありそう。
ゲーム中はやだなぁ。ゲームの雰囲気にもよるけど。 ものによっては、ゲーム中断してまで全画面広告動画を流すかも
○○秒後にスキップ出来ますボタンと一緒に >>569
それしかないだろう
YouTubeからシームレスにゲームに繫げるには >>551
一瞬も待たずに動画再生が始められるならそうだろう ユーザーのメリット皆無
Stadia 遊べる環境持ってる人はゲーミングPCなりゲームハード持ってるでしょ ゲームに金払って別途月額利用料とか取られなければ別に同じでも良いけどな
サービス続いてる限りゲームさえ買えば半永久的に遊べるなら ゲームのソフトのライセンスをブロックチェーンで管理して
ゲームデータ自体はP2Pで共有、ハイスペックのインスタンスとストレージをレンタルみたいな形になったらクラウドゲームサービスも有りかなと思ったり >>578
ブロックチェーンの意味が無いしただのレンタルサーバでクラウドゲーミングでも何でもない
そもそもレンタルサーバの相場も知らんだろ >>579
サーバじゃなくていいんだよ、インスタンスに対しての帯域や接続は1アカウントだけで
ライセンスのブロックチェーン管理はソフトの実体をサービス側じゃなくソフトのメーカー側、もしくは購入側のスクラウドトレージで管理するため
ブロックチェーン側の情報をみて実行の可不可をはんていすればいい >>580
無駄だらけのブロックチェーンでライセンス管理するメリットが何一つないド素人の考え丸出しだ
集中処理で問題ないのにわざわざ分散処理するのはバカのやる事だし
サーバじゃなければいったいどこがクラウドなんだか そこでサーバーレスアーキテクチャですよ!!!
知ってるよね、サーバーレス (違) >>581
物理的なディスクやメモリーカード場合だとそのもの所有は買った個人のものだけど
データの場合はサービス提供側が永続的に握ることになる
電子書籍にしても同一のデータであるべきなのにアマゾンだの角川のブックウォーカーだのに握られる
分散なら解消される可能性はあるでしょ
サーバ云々の話は個人しかアクセスしないプライベートなインスタンスになるから不特定多数の接続数とかのコストはないからレンタルサーバより安くできるでしょ >>575
いやそこのフルHDうんぬんはデータ量の話だから。 >>551
元の文読んだらそこはモバイル回線の話だぞ
固定回線じゃなくて >>556
今急速に普及してる通信網も固定回線じゃなくてモバイル回線の普及なんだよな
だからこそ5Gが革命と言われてる
だがモバイル回線で2Kや4K動画を何時間も垂れ流しなんてしたらキャリアが死ぬから世界的に従量制回帰が始まってる
高品質な固定回線が普及しないとクラウドが主流になんか絶対になり得ないのだが、モバイル回線の高速化で固定回線の普及が頭打ちになってる >>563
ゲーム単品ならいいんだよ
全てのゲームをそれでやるクラウドプラットフォームがビジネスとして成立するかって話
Googleがやろうとしてるのは個別のソフトをクラウドで既存のハードに提供するのではなくプラットフォームの立ち上げだから >>571
前後の表示はともかくプレイ中に広告挟むのを受け入れるメーカーは無いと思う >>577
グーグルは失敗したと判断したサービスは容赦なくシャットダウンするから単品でソフト買う気にはならんな
月額で遊べる奴ならまあやっても良いかと思うけど サービスへの信頼って大事だよなぁ
PSは25年近くやってきてるからものが違うわ tvのL字型地震情報みたいな画面構成で広告入りそう 完全にサービス終了しなくても、事実上の撤退みたいな感じでサーバーの数減らすことも考えられる
その場合なかなかつながらないか、つながってもめちゃくちゃ重いとかありえる YouTubeのこと言ってる人いるけど、YouTubeはもともとGoogleが立ち上げたものではないよ
一年くらいでものすごく急激に成長して、誰がどうみてもこれは来るってサービスを
Googleが買収したんだよ
当時Googleが買収したことで、YouTubeに自由がなくなるのではって懸念されたりもした
まあYouTubeもそのままだと回線負担で破綻してただろうし、Googleも見る目あったんだけどさ
なんにしろ、GoogleがYouTubeを立案して収益化まで粘り強く頑張ったわけではないので
このスレで引き合いに出すのはズレてると思う >>595
知らん人がいるようだから書いたんだよ
知ってりゃつべと同じようにとか言わんでしょ >>598
横だけど自分は知らなかったなので無駄ではないですね >>599
この程度も知らないなら書き込みもしないでいい ある意味ではPC以上に「おま環」が激しくなるんだよな
ハードは買い換えればいいけど、回線は自力でどうにもならない事も多い
下手すりゃハードどころか住む場所を変える必要が出てくる
買えば一定の性能が保証されてるゲーム機と違って、繋いでみるまでわからない
さすがにお試し制度とか返品保証とかはつけるだろうけど マシンパワー弱いハードだと一度乱れるとアプリ再起動するまでずっと不安定なんだよな
DQ10もPSO2も安定してる限りはずっと安定してる ゲーム動かすには高性能なサーバーが必要になる
CPUもGPUもメモリーも回線容量も、通常のウェブサーバーとは比べ物にならないくらい高性能なのが必要
ウェブの場合、ユーザーがサーバーにアクセスするのは、ブラウザでリンクを開く時だけ
ゲームの場合、60fpsなら1秒間に60回アクセスすることになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています