【悲報】サイバーパンク2077は単なるガンシューティングだったもよう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://www.youtube.com/watch?v=x15LA1p0DZ0& ;feature=youtu.be&t=375 ・敵が弱くて緊張感の欠片もない ・どんだけ弱いかというと敵によっては一直線に突っ込んでくる、ただの的 ・しかも何時ものように敵だけスローモーションにしちゃう洋ゲーお得意の戦闘 ・とにかく銃を撃つだけの単調な作業 発売と同時に過去に例が無いほどの大騒動(もちろん悪い意味で)になりそうだ 6分45秒 こちらは銃で武装してるのに敵は日本刀持って一直線に特攻してくるというw AIの頭弱すぎでしょ ほとんどRAGE2と変わらん糞ゲー臭が凄いんだがwwwwwwww ウィッチャー3からしてクソだったし 元々戦闘には誰も期待してないぞ 跳弾を当てて倒すとかは面白そうだが全体的にモーションがクソだな AIが特攻してくるのは6分55秒だったね ほんと頭の弱そうなゲームだなー あとレベルがあるからボスはディビジョンみたいに堅そうwwwwwwww RAGE2やディビジョンと同じ運命を辿りそうにしか思えないなー せめて旧世代のHalo1くらいのAIに出来ないのか? そもそも銃バンバンしたいならオンゲーでいいし期待されてるのは世界観なのにどっかで見たようなマップしかないんだよな >>8 しかもムービーシーン以外のグラフィックは大したレベルじゃないんだよな…wwwwww アンセムの時も思ったけど、餅は餅屋と言うか、シューターの開発経験の浅い会社がいきなり別ゲー作ろうと思っても無理だよな ダージュオブケルベロスみたいになってるじゃん なんで画面に手が生えてる奴にしちゃったんだろ? 画面に手がニョキッとな時点で、日本では一般層には望み薄だな ソニーがステマ一生懸命頑張って、ようやく国内10〜15マン売れたらいいほうだろう Fallout4がなぜかシューターっぽくなってたけど あれはわりと頑張ってたんだな >>7 Destiny2でも相変わらずだったから当時がオーパーツだったんだろうな 凡百のFPSにしか見えんな ジャンルとしてのサイバーパンク感がもっとほしい 10:08で味方が目の前で殺られてるのに見てるだけで自分が殺されるのを待つ敵とかお人好し過ぎんだろ プレイヤーによる一方的な虐殺ゲーじゃん 2世代前のHaloはけっこう殺されるトライ&エラーの繰り返しが面白いのに RPGって聞いてたけど、映像みたらよりによってDOOMでワラタw 正直言って「ウィッチャーの会社の新作」だから期待してるけど実際の映像見ると面白そうに見えないんだよな ウィッチャーの戦闘をつまらないと言ってる奴がいるがあれはロールプレイの一環、いわばウィッチャーごっこ サイバーパンクもそう言うのを期待してたんだけどな まあRPGだから一方的な虐殺が望まれてるんだろ FF7もそうだったけど「はい!今から敵がビーム出すから避けてね!!」って露骨すぎるとは思うけど これ銃どうなってんの? 反射した弾がそのまま敵撃ち抜いてんのか? >>19 ウィッチャーの会社といっても3だけで1と2は世界的にも評価は低い いわば一発屋なんだよ 少なくともCDPRは現状ではまだ一発屋 これタイトルわからないように編集して 「箱独占の新作FPSが面白そう!」 ってスレ建てたらゴキちゃんは騙されて叩き始めるだろうな >>24 制作会社もタイトルもわからんゲーム画面出されてもみんなよくわからんとしか言いようがないだろ >>25 既視感あるか? 少なくとも異質ではあるだろ >>1 CDPRゲーに誰も戦闘なんか期待してないだろ ノウハウがないFPSに手出すから・・・ 大人しく三人称のRPGにしとけば良かったのに >>24 なんか本当にそんな感じ 腐るほど見たベセスダのfpsみたいなゲーム画面だわ だからこういうの好んでやる奴が望んでるのは戦闘じゃなくてRPGなんだろ ポーランドの田舎者にサイバーパンクなんて分からないんだから素直にファンタジー作ってればよかったのに ボダラン3やDOOM eternal でもあったけど今年になってから2ギミック銃を武器に実装してるゲーム増えたね 通常アサルトだけどエイム時にスナイパーライフルに変化するDOOMのトンデモ銃みたいなのは面白いんでもっとやって欲しいな DOOMよりは全然面白そうだな 壁に張り付きも出来るしドライブ楽しそうだしこれで完全なオープンワールドならいいんだが >>32 そもそも日本を実際知ってる奴には逆立ちしたって書けないのがサイバーパンクだろ ヤクザと企業が政府より上の立場で支配してて、サイボーグ忍者とか日本でいう侘び寂びに対するトンデモナイ誤解をクソ真面目に描いてるジャンルだぞ? 確かにポーランドのど田舎企業が大都会イメージして作り込むのは大変だろうな 映画からの知識しか無さそう >>38 TRPGだと国産サイバーパンクはぼちぼちあった時代があったりする これの評価がどうなるか分からんが ウィッチャー4のほうが売れただろうな >>42 3のあの終わりで4出すのは蛇足でしかねぇよ 3やったか? >>38 https://i.imgur.com/sO0t81h.jpg ストーリーはどうでもいいよ問題はアートワークよ こんなんSFはSFでもコブラとかあっち系じゃん 最低でもアジアの都市の勉強はしてほしかった FPSの全部一緒感は異常だ マジで違いが判別できない そもそもウィッチゃー3が何が突出してたのかもわからないし 個々の会社の売りがよくわからない そこそこのマップとショボい戦闘でしかない 技術的にこれといって凄いことなどしてないしシステムも普通だし ウィッチャー3がたまたま評価されたけど ゲームデベロッパーとしてはまだまだ二流だよね >>45 アジアの都市って意味ならそれシンガポールモチーフだろ 実際アジアで今一番成長に期待かかってるのはシンガポールだし、都市的にも未来的なデザインが多い >>44 別にゲラルトさんじゃなくてもいいよ 若手ウィッチャーでも >>47 うーん、わからないわからないばっか言ってる人に一から説明すんのは難しいね 何言ってもその面白さがわからないって言いそうだし >>53 ギアーズは最新作が殴り偏重気味でちょっと悲しい気分になったわ ホライゾンのゲリラがUBIからシージのスタッフ引き抜いてなんか作っているらしいが 単純にシューターものならそっちの方が期待できそうだな >>52 うん過大評価だとおもってるし何言われても変わらないだろうね 俺が凄いと思わないかぎりね サイバーパンクもそう サイバーパンクなら、今自分がどういう体してるのかっていうのは 結構重要な情報だと思うんだけどねえ >>57 結局わからないって言ってる人のわかる面白さを周りは理解してないからね だからいつまでたっても話が噛み合わないという 形になる前からメディア大絶賛だったしいまさら引っ込みつかんだろ 開発はやめてよやめてよ持ち上げすぎだよと悲鳴上げてたみたいだがw >>54 任豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>49 じゃあ日本じゃなくてシンガボール企業出せよw ウィッチャーは原作がよかっただけ(要するにポーランドの昔話だが) 新しい分野に挑戦するのはいいが、結局他がやり尽くした手法をなぞってるだけになってる The Outer Worldsに期待しとくかな。。。 サイバーパンク自体はずっと前から発表はしてたけど 妙に注目されるようになったのは途中からだと思う ウィッチャー3は世界観と圧倒的なテキストが素晴らしい 原作がこれ以上ないなら4を作っても駄作になりそう サイバーパンクは原作付きじゃないからテキストに不安だ >>64 いま一番期待してるRPGだ ファミコン以前のRPGメーカーもほとんど絶滅してしまったから 当時のテイストを継いでる開発は貴重になってしまった 開発費100億近いだろうからこけたら大コケしそうだな >>62 おいおい、それ今更じゃね? サイバーパンクは勘違い日本 日本と中国間違えたまま平気で扱ってる作品なんて腐るほどあったんだから今更そこに東南アジア諸国が混ざろうがどうでも良いよ 看板は日本企業なのにどう見ても中国人経営企業だろなんて当たり前よ >>65 ぶっちゃけ最近のPV発表から注目され始めたような ちなみにこのゲームにはちゃんと武器とかそういう機材製造メーカーがちゃんとあってバイクを扱う架空の日本企業も登場するらしいから そのズレた日本感がどうなってるのかちょっと楽しみではある ウィッチャー3は1と2プレイ済み前提のストーリーっぽくて手を出せなかったからこれは楽しみ サイバーパンクの注目時期は第1期と2期があるよ コンセプト映像で盛り上げすぎた第1期はなかったことになった ウィッチャーはゲラルトの姿が見えるから RPG感があったな そのキャラになりたいんじゃなくて そのキャラの物語を観たい 遊べない豚が去年の動画の切り抜きでネガキャンw そういう文句つける馬鹿共の為に色んなビルドで遊べるって言ってんだよ 1人も殺さないルートも選べる 俺はWitcherの1からCDPR追いかけてるから全幅の信頼を寄せてる >>75 むしろ雰囲気ゲーとしては赤点じゃなかろうか いや戦闘もあやしいし逆にこの微妙感をひっくり返してくれるような何かがまた出てこないとも限らんが ウィッチャーしか知らんがここの会社はシューターのノウハウはあるのか? >>77 これ叩いてるの劣化版しか遊べないゴキちゃんやろ?w Switch持ちはPCでやるんやで >>70 だからそれやるなら最低でもアジアの都市を参考にしろよ Cyberpunkの出来は分からんが>>1 がアホってことだけは分かった みんな突っ込んでくるなら馬鹿だが一部が突っ込んでくるなら 行動にバリエーションがあるのだからむしろ良いことだろうに 突っ込んでくるのを弱いって言ってしまうのもやばい 突っ込んでくる敵が大きな脅威になるのはFPSやってりゃ分かると思うが (FPSやってなくても想像力があれば分かる気がするが) 弾を無限に連射できるゲームならただの的だけどな 逆に慎重なAIだけになったら酷ぇ。戦場シミュレーションやりたいのかお前は >>81 嘘つけ IGAのインディーのSwitchだけ評価低かった時PCの話ができる奴なんか一人もいなかったくせに白々しいんだよ せめて箱でやるわくらい言ってやれよ >>84 サイバーパンクとIGAキュラの客層は被らないだろ? 俺PC持ってないけどウィッチャーすらまともに動かないPS4でコレ遊ぶつもりってチャレンジャーだな >>81 なんで遊べる側のハードがネガキャンしなきゃいけないの? >>82 シンガポールってアジアだろ それにこういう奴ってチャイナタウンモチーフの時にはあんまりうるさく言わないのがなんかいやらしいんだよなぁ それともアジアの都市とか言ってるけど実はなんも知りませんとか? >>28 跳弾のシーンじゃなきゃ言われんとわからんわ ディビジョン2みたいにお笑いAIじゃなけりゃなんでもええわ >>88 はあ 僕日本人なのでアジアの街は知ってるんですけどね 正直ウィッチャー3の一発屋かもしれない疑惑はあったよ 1と2はそこまでウケてなかったし >>85 それ誰の意見で何でそれが正しい意見とわかるの? >>83 すまんがお前の仲間は少ないようだよ コメントよく見てみて ネガティブな書き込みがほとんどでしょう あと棒立ちバカAIも居るねwww 棒立ちで殺されるのを待つAIw >>87 常に機種別で比較されるからやで 出ないなら興味ないか別でやるかのどっちかやろ >>93 お前が先にIGAの話持ち出したんじゃん お前が正しい証明しろよ >>91 日本しか知りませんの間違いだろ? 池袋のチャイナタウンにでも行って勉強してこい アートワークには文句無い 2020の頃より50年以上未来感あるから ナイトシティには小さいけど日本人街、中国人街もあるから探索できたら嬉しい >>98 出来損ないのサイバーパンク作った奴に言えよw 一人称な時点で戦闘は期待できないわ 俺はストーリーと世界観を楽しめたらそれでいいけど えぇ一人称なの???マジつれぇわ 酔マックスじゃん 3人称にしちくりーwwwwww >>95 それ言ったらノーマル箱が1番ゴミなんだわ… >>97 >>85 に意見に対して一般論なのか個人論なのかはっきりしないものに証明もクソもない 個人の感想なら好きにしろで終わりだ 一般論なら反論のための証明が必要 ここら辺がハッキリせんとね ウィッチャーもPS4でやるとマジでゴミだけどな ロード時間が異常に長過ぎて死ぬリスクがでかすぎる なのに戦闘がゴミすぎて平気で事故死する 話は面白いから絶対PCでやるべきゲーム RPGの戦闘って準備段階で勝敗決まってるようなもんだしな Skyrimだって戦闘アクションだけ切り取ったらウンコだけどスキル上げや装備作り含めての戦闘だし >>84 嘘つきはお前じゃん 274 :名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/06/26(水) 14:40:47.34 ID:vKVpDV4O0 [8/13] 今PC版やってみたけど最高設定にしてもメチャクチャ軽い 4年前のハイエンド機でGPUのクロックも自動で3割くらいセーブされた状態で使用率20% CPUも全然食わない Switchみたいな低スペ機では難しいだろうけどなぜ箱やPSで劣化版なのにフレームレートが落ちるのかわからんわ 284 :名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/06/26(水) 15:06:49.56 ID:vKVpDV4O0 [9/13] 10分くらい触ってみたけどかなり触り心地良い うざいノックバックもないしギリジャンも普通では落ちる部分からジャンプ可能になってるから落下を気にしながギリギリを攻める必要がない これは売れるわ 4年で開発にいくら使って5億をどの程度溶かしたのか知らんけどスイッチ版は改良すれば大ヒット間違いなしだわ 289 :名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/06/26(水) 15:16:20.13 ID:vKVpDV4O0 [10/13] 画面とキャラの大きさの比率も歩く速度も敵に攻撃があたる距離感も触ってて楽しすぎる 悪魔城ドラキュラはスーファミまで触って嫌いなシリーズだったがコレは面白い 282 :名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/06/26(水) 15:00:38.72 ID:qbqKcqpod >>274 ただのPCベタ移植で最適化されてないらしい(本スレ談) 290 :名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/06/26(水) 15:17:07.64 ID:vKVpDV4O0 [11/13] >>282 事実は知らんけどそういうことになるよな 307 :名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/06/26(水) 16:19:46.97 ID:vKVpDV4O0 [12/13] え?ロードタイムってスイッチだけじゃないでしょ? PS4は2分15秒かかってるし https://www.youtube.com/watch?v=PrNIZwBKq-Q >>103 でもネガキャンするような人種は箱買わないじゃん まぁこれ言い出すとKPDで終わっちゃうんだけど PS4や箱持ってる奴はネガキャンしない!!ってなんの宗教だよ >>109 ,110 キチガイはピッグ独占かなるほど なんつーかE3のトレーラーもそうだったけど世界観が軽いよな ブレードランナーみたいな雰囲気ドバドバ出てる神ゲーかと思ったけど全然違って期待値少し下がった バトルに関しちゃ正直FF7リメイクの方がよっぽど面白そうだからな IGNJのやつがE3の試遊後に戦闘には全く惹かれるものがなかったとか感想もらしてたな こんなんが最後の希望とか洋ゲー業界マジで終わってんな >>114 ストーリー面でも負けるだろうね FF7Rは世界的に大絶賛されたストーリーが土台だけど サイバーパンクは未だに何が目的のゲームか全く分からんwww 当初は警察官っぽかったけど今じゃその設定は無かったことになってるし >>1 スイッチングハブってだけですげー楽しいんだけど >>116 AAAという枠組みじゃマジで最後の希望だからな… 有能なプログラマーは小規模体制でインディーで作るから洋ゲーは終わらんが fallout4と同じようにFPSTPS切り替えできればよかったのに >>66 原作はサイバーパンク2.0.2.0っつーTRPGだから資料は山のようにあると思うよ 単純にお前らがFPS嫌いなだけでは? 実際これも1000万とか平気で売れるぞ間違いなく 何にしてもゲハの奴らは頭固いからこんなのが売れるなんて認めたくないんでしょ 買う奴の方が頭おかしいんだとか平気で思ってそうだし 世界の中心が自分だからこんなおかしい考えになるって自覚がないんだよ 遮蔽物に隠れながらずっと撃ってるのをやめさせたい為だから特攻モブやめさせると うんこが大量に飛んでくるゲームになるがよろしいか? FPSに対する拒絶反応凄いの結構謎だよな 酔うのはわかるがRPGなら主観視点の方が楽しい サイパン2077は正直戦闘の面白さはあんま求めてないな ストーリーの分岐の多様性をどれぐらいまで仕上げてくるか、それが気になる 会社も自分達の強みはストーリーだって言ってるしね >>127 ノヴィグラドも一人称で歩いてみたかったわ PCだとmodがあったりするのかな? ウィッチャーも元々コンシューマで乳首拝めるから持ち上げられたタイトルやぞ 何故か知らんけど根拠なしに売れると思い込んでるのが凄い ウィッチャーも戦闘はウンチだったな FPSにしたの失敗だろ >>132 根拠はまあ、ウィッチャー3の功績があるから。ぐらいしかないな 去年のビルドから全然違うのに変わったとか言ってたのにほとんど同じじゃん と思ったら去年の映像じゃん CDPRはゲーマーが求めてるものを理解してるからね GoGなんて慈善事業みたいなこともやってるし まぁグウェントはクソだったが… >>46 それな 結局ね、遠くから先に撃ち殺す 単調なゲームしか作れんのだよ >>23 じゃあサイバーパンク2079が神ゲーになるんだろう >>28 デウスエクスと言われても違和感ない >>45 くそダサいな 色使いといい衣装といいセンスゼロだわ >>54 クラウド版が出るから >>58 それな サイボーグだから片腕だけ欠損したような状態を見れたらカッコ良さそう >>83 敵が突っ込んで他の敵がそれをカバーするなら脅威にもなるかもしれんがなんの連携もないじゃん >>138 たぶんサムライプレイもできるぞ、これ あとはハッキング 一発屋の次のシングルみたいになりそうだな パッとしないが数字だけはそこそこ出る >>132 ウィッチャー3で注目を浴びたメーカーの新作 あまりないSFジャンルの脚本重視のオープンワールドRPG キアヌリーブス出演のキャラが相棒 根拠は結構あると思うよ 特にキアヌ出演って部分で一気に注目が集まった >>138 それアクションゲームは武器で先に攻撃するだけ程度の浅い事しか言ってなくね? お前の言う事と想像力の方がよっぽど単調だわ >>132 witcher3の功績、圧倒的注目度 これで十分やろ >>142 去年からxboxのe3でトリだったじゃん キアヌリーブスが子供にも知名度ある理由が「Fortniteコラボの時に出てたおじさんだから」ってのは笑ったな >>142 gamestopでも予約が伸びすアメリカのアマでずっと割引してるけどランキング上がらないじゃん セールスでポジティブな情報ないの? >>150 そもそも発売前のゲームを指してセールスの話をしてるのがどんだけトンチンカンかの自覚があるか? 今のところ凡作ってイメージ そもそもウィッチャーってFPSでもサイバーパンクでもないし真逆の物じゃん 実積は事実上ゼロみたいなもんだろ >>143 こんなスレをまとめるアホなサイトがあるのか 爆笑だな >>152 ? 今の予約状況や価格の話してるんだけどネガキャンな情報しかなくない? >>153 典型的なチャレンジは絶対失敗するマンだな 日本企業のハゲ散らかした爺さんみたいな事言いおって >>155 ネガティブな ネガキャンとか言ったらこのゲームを貶めようと意図的に流してるみたいに受け取られるぞ >>153 流行りに乗ろうとしたら出す頃には飽きられてたパターンだな 国民の血税をじゃぶしゃぶ注ぎ込んだポーランド最大の国営企業の新作がこれってのがいかにもポーランドっぽい ウィッチャーは原作が良かっただけ。 ウィッチャーIPを使えない今作がCDPRの試金石 >>158 そもそもネガティブな情報の根拠がアマランがーってのが「何を言ってるんだ?」としか思えないんだが それにポジティブな情報って具体的にメーカーが予約時点で何百万予約入ってますみたいなのだけどそんな発表をするメーカーなんてほぼない >>155 んじゃなんでFF7Rさんは米尼1位なの? え?18ドル値引きしてるからだって? その前から1位だったんだが >>159 サイバーパンクが流行り? 今は90年代の世紀末じゃねぇぞ、爺さん アンカミス >>152 んじゃなんでFF7Rさんは米尼1位なの? え?18ドル値引きしてるからだって? その前から1位だったんだが 今の流行りはアポカリプスとディストピアだね パンク系と似てるけどね >>45 デカいおばちゃんとデカい黒人とデカいヒョウから車で逃げるゲーム? >>167 それはウィッチャー3のデジタルセールス見りゃわかるんじゃ 強いて言うなら客層だろ PCの売り上げ比率が高い なんかやたらこれはサイバーパンクじゃないサイバーパンクじゃない言ってる奴をよく見かけるけどこれ原作がcyberpunk2020だからな 別に今になって急に付けた訳じゃない >>165 世界観じゃなくジャンルの話な 初報からよくあるドンパチゲーにし見えなかったし 因みにどんなゲームだと期待してた? >>168 実績でいうとマリオの足元にも及ばないけどね 例えていうと3しかヒットさせられてないから LEVEL5の二ノ国1みたいなもんだよ >>161 3も基本的にゲームとしてはクソだからね 戦闘、UI、音楽、マップ(ロケーション)、全てがゴミ 1、2のクリックゲーから脱却しただけで凄い評判になった >>1 たしかに移動がスルンスルンでガンシューティングゲームみたい >>173 銃を使うゲームに流行り廃り? お前何言ってんの? このスレにバブルガムクライシスを知ってる奴は何人いるんだろうか 原作者のお気に入りだそうだが >>171 ウィッチャーとは全然違うゲームなのに同じだけ売れる根拠は?w 視点も違うし世界観も違うし戦闘システムも違う 何から何まで違うのに同じだけ評価されるという根拠はなに? 同じメーカーが作ったゲームは全部同じだけ売れる、評価されるという暴論が通用するなら 次のモンハンは1500万本売れるのが確定したな?w サイバーパンクの定義なんてオープンワールド並に曖昧だしな ウイッチャー3当たって安定の続編と思いきや全く違うものにチャレンジするのは感心するわ ずーっとマリオ地獄よりよっぽど良いよな >>179 評価基準が売上や他人の評価の時点でゲーマーじゃねーんだわ 自分がどう思うかだろ 伝わらんなら別にいい 自分はゲーマーじゃないから正確に伝える知識も少ないしな ただ大多数はそう思ってるから反応がイマイチだし予約もイマイチなんだよ >>179 GTAVとRDR2は雰囲気は全く違うゲームだけど両方とも売れてるな スカイリム代表とするTESシリーズと真逆のポストアポカリプスを描いたFOシリーズも両方ともベセスダの看板タイトルだ 根拠というか前例ならポンポン出てくるな サイバーパンク信者「ウィッチャー3と同じだけ売れる。根拠はウィッチャー3が売れたから(アヘ顔」 こんなバカな暴論が通用するならFF16は800万本以上売れるのが確定したし ブレワイ2やモンハン次回作は1500万本が確定した それ認めちゃう?w 信者の解釈は都合よすぎなんだって >>184 世の中には「自分が無知なら周りもそうに決まってる」とか思い込むバカしかいないという自虐なら周りに失礼だからやめたほうがいいぞ >>181 任天堂がマリオ以外にどんだけ多彩なジャンルのシリーズ維持してると思ってんだ >>185 へぇRDR2はGTA5と同じ1億本売れるんだ?wwwwwwwwww というわけでRDR2が1億本売れないなら同じメーカーでも同じだけ売れるとは限らない証明になってるね >>181 原作者と揉めてるから難しいんじゃないか4は これってただのFPSだったのか… なんしかRPGっぽいのかと思ってた >>185 GTA5=1億1000万本 ↓ RDR2=2200万本 5分の1に激減してるから この理論でいうとサイバーパンクはウィッチャー3の5分の1しか売れませんが?w いや売れるのは確定でしょ ウィッチャーのおかげで一気に知名度と人気注目度が上がった 内容がどれだけ糞でもメタスコアと売上は保証された >>194 一人称のRPGだよ FPSではない フォールアウトみたいなもん SFなんて元から手出したらヤバイジャンルだし作った奴が何も知らないのモロバレじゃん >>190 ウィッチャー3は少なくとも1000万以上売れてるって言われてる 俺はこのサイバーパンクが1000万売れないなんて事はないと思うけどな 売れないとは限らないって同時に売れる可能性までも否定できないからね 出る前から勝手に内容を想像して叩ける根性が理解できん >>194 RPGだよ、お前は背中に大きい剣担いでたたかうコマンドが出ないとRPGじゃないと思うんだな 多分売れるから大丈夫ってとんでもない自信の無さだな >>185 スカイリム=3000万本 ↓ FO4=1200万本 半減以下に落ち込んでるから お前の主張通りならサイバーパンクはウィッチャー3の半分以下しか売れないね >>195 つまり200万売れたらお前の意見間違い確定なわけか そんな条件で啖呵きっていいの? >>1 しか見てないやつにはわからないと思うが自分なりに自キャラをカスタム出来るからいろんな戦い方ができるんだよ。ゴリ押ししたりハッキングしてコソコソ進んだりな どの道サイバーパンクの世界観でオープンワールドのゲームなんて今まで無かったから楽しみで仕方がない 好き勝手妄想して叩いた後高評価で売れ行きも良いゲームの場合こいつらどうするか知ってるか? 「誉めてる信者がキモイ」と抜かすようになる、作品自体を叩けなくなった最後のあがき >>200 つまらなそうなら買わなきゃいいだけだしな 文句が出るとしたら買ってクソだった時だわ >>197 あ、そうなのか、なるほどね ウィッチャーのところだから、ウィッチャーと似たようなのかと思ってたわ >>189 身体改造とかしてるから普通にサイバーパンクだね これ糞ゲー扱いされたらスタッフ鬱になるよな。マップデザインだけでも膨大だし 人体改造をゲームにしても普通すぎて面白くもなんとも無いってデウスエクスの近作でみんな思い知ってると思う。 文学のサイバーパンクはその面白さに切り混んでるけど、どうせ企業とチンピラと三すくみでマフィアものやるだけに見える 売れると思ってるんじゃなくて同じくらい面白いのを期待してるんじゃないかなファンは 個人的には元から期待してない戦闘なんかよりもサブクエとかの物語面がちゃんとしてるかが不安、今回キャラクリありだからなあ 多分FPSなのは原作がTRPGだからロールプレイ性を考慮したんだろうけど…どうなるのか >>186 別にいいんじゃね サイパンは2000万も通過点だと思うけど 多分面白いゲームになると思うし売れるとも思うけどサイバーパンクかと言われるとね…… まあ世間の人間はSFとか興味ないから関係ないけど >>208 ウィッチャー並の選択肢を用意した近未来一人称RPGだな >>204 議論から逃げてんの?w 同じメーカーであっても世界観やらシステムやら違えば同じだけ売れるとは限らない 大抵は数分の1にまで売上が落ちてる RDR2にしてもFO4にしてもだ そうした事例から言えるのはサイバーパンクはウィッチャーの5分の1とかしか売れんのだがw FO76に至っては目も当てられない状態だったしなw あれ全世界100万本もいってないんじゃないかな >>211 主人公アウトローだぞ 不老不死になれるインプラントを巡って企業やヤクザに取り入りながら真相を探るみたいな感じらしい キャラクリ時に企業経験有りとか選んでたら企業と交渉しやすくなるとか色々要素があるみたいだな そもそもサイバーパンクっぽいかなんてやってみないと分からないと思うんだが もちろん世界観も重要ではあるけどそれ以上に重要なのは物語面だろうサイバーパンクは 三人称にしとけば良かったのにな 自分のキャラが動いてる姿が見えるだけでだいぶ違うと思うんだけど 今更言うのもなんだけど、ガンシューじゃなくてシューターアクションRPGなんじゃないんですかね? というかアクションRPGでいいんじゃね 近接武器色々出てくるの確定してるし ゲラルトを見るゲームじゃなくて自分が主人公だからね ゲームのUI=HUDっていうのもこの世界観なら必須でしょ https://i.imgur.com/ZJn5g1o.jpg どう考えても肉体改造の意味間違えてると思うんですけど フォールアウトかよ >>219 ニューロマンサー読んだことなさそう 世界観に決まってるじゃん ウィッチャーみたいに主人公が存在せず文字通りのお人形だからひたすら物語に流され選択肢を選ぶだけ ノベルゲーが3Dになっただけだよな >>220 それは海外ではあまり関係ないんじゃないか? オーバーウォッチも三人称にすりゃいいのにと思うけど あれでキャラ人気凄いしな 銃しか攻撃方法ないと思ってる奴多そうだな。普通に近接戦闘もできるのに >>224 こういうのはハードSFでもないしどっちかというとスチパンなんだよなあ >>228 ゲラルトも結局は物語に流され選択肢を選ぶだけだったような >>225 >>230 だから世界観も重要だけどそれだけで決まる訳じゃないって言ってるだろう、というか何がなんでもニューロマンサーと同じじゃないといけないならニューロマンサーコピーばっかになる 根源的に人間性とか社会性に切り込んでないとサイバーパンクとは言えないと思うんだが >>217 うーん、デウスエクスの交渉スキルってなんか面白い事あったっけ? 洋ゲーって選択肢あるだけで選んでも本筋変わらんからなぁ >>235 人間性や社会性に切り込むのはSFというあくまで現実の拡張として定義されたジャンルの宿命だろ SF読んでる? >>236 デトロイトはほんすじがかわってるうちに入る? 今回は友好的なNPC殺せんのかな ウィッチャーは殺せないしスリも出来ないからクエストの解決パターンが少なすぎた >>236 サイパンは大筋も変わるって明言されてる GTA5のオフラインストーリーはオープンワールドの圧倒的な作り込みに対してあまりにあっさりしてるし、合間を端折りまくってるけど そこにウィッチャー3並みの濃い脚本や内容を嵌め込んでくれるかも知れないというのが 全世界のゲーマーのこのゲームに対する期待であると言ってもいい >>224 だっっっっっっっっっ これだけで買うのやめようか悩むレベル >>236 遠隔でハッキングして情報盗むとかはプレイ動画でやってたな 多分ハッカー職を選ぶと敵を操るスキルとかも成長すると取れるんだと思う 制作が言ってる無殺傷クリアってのは多分このハッカー職を選んだ場合だと思う >>234 ゲラルトっていう魅力的でちゃんと意思を持ったキャラクターが反応するかどうかはデカいでしょ う〜ん、思ってたより微妙かも ずっと前のプレー動画の時はすごい神ゲー臭してたんだけどな・・・ 煽り抜きで戦闘部分しょぼくない? 敵が馬鹿っぽいというか 売りのグラもFF7Rのほうが綺麗に思えるわ >>243 おー分かる人間いたか コンバットシェルとかランドブラスターとか今でも大好きなデザイン・設定だわ >>246 サイバーパンク2077は主人公ふつうに喋ったりするよ ムービーで自分の姿も映されるし >>249 服装がだっせえ そういうキャラにしてはごちゃごちゃしすぎ >>249 こういう無駄にコード生やすのはやっぱスチパンだな >>249 ノムタン系は嫌だけどスタイリッシュなのはいないの?w >>237 いやそんな事はないだろ、本来の意味とは違うが最近は単にただ世界観が未来っぽいだけでSFとか言われる事が多いし 世界観だけならブレードランナーだって原作だけ読んだらサイバーパンクとは言えなくなるじゃん むしろお人形なのは予め決められたキャラクターでしかないゲラルトでしょ ttps://www.famitsu.com/news/201906/28178740.html そもそもサイバーパンクって無数の敵相手に無双するジャンルじゃなくね? GTAと勘違いしてるだろ >>255 お前本当に電気羊読んだ……? オルガン フォークトカンプフ法 電気羊がこれをサイバーパンクと呼ばしめてるんだけど 世界観って映画版のあの雑多な街並みのことだと思ってるの? >>231 俺もそっちに期待というか近接戦闘って意味だけじゃなく、 草薙素子みたいにピョンピョン三角跳びとか出来てそれを戦闘に絡められるサイボーグパルクールアクションに 期待してんだが、そういうのはねぇのかな サイボーグパーツアプグレ出来るならそういう要素だろ思うんだが 2020時代だと肉体改造が人間性を代償にしていたけど未来だとどうなってんのかねえ ジョニーはシンボルのアームそのままだけど >>259 どっちかと言うと今の奴らが言ってるサイバーパンク要素って電気羊じゃなくてニューロマンサーだと思う ここ数年のゲーム業界見てきてゲームクリエイターってオタクばっかだからファッションやアートのセンスが無いのがハッキリしたと思うんだよなあ ジャケットの上に金属付ければSFでしょ?ってギャグだろw >>259 お前が言う世界観がビジュアル面だけの話だと勘違いしてたわ、今の映像だけじゃ見た目しか分からないし でもそれこそ遊んでみないと分からなくない? >>264 よかった むさいの以外もいたw もちろんキアヌもむさくはないが >>267 ニューロマンサーだって似たようなもんだろ サイボーグ忍者とか >>260 まだそういう情報出てないから知らんが空中ジャンプとかスライディングはできるぞ でも電気羊のストーリーの中枢に関わるマーサー教は以降のサイバーパンクに受け継がれてないよなw >>251 簡単な受け答えするだけの中身の無いお人形にどうやって感情移入したり盛り上がったりするの? >>268 確かに今の時点だと確実に判別できるのは見た目だけだったね でもサイバーパンク世界観の定義ってのは基本的に社会体制のことだよ ブレードランナーのビジュアル的なイメージが有名ではあるけど >>275 うん、知ってる だからこそ今見た目しか分からないんだから判断するのは早計じゃね?って事を言いたかった >>271 主人公が無双してるわけじゃないし サイバーパンク2077も主人公はそういう設定なのに無双させんなよと言いたいんだ俺は >>273 あれ好きなのに誰も取り入れてくれないよね こっちのが先だけど時計じかけのホッグとかも好き >>178 クラッシュの方は知らないけどクライシスは好き トニーのADポリスはマンガ版がサイコー >>277 蛇足にしかならんわ それやったらそれこそバカ 過去の成功体験引きづってるだけの無能と変わらん 折角ウィッチャー3で名を上げたメーカーだけど これ外したらもう終るな >>278 世界観=街並み ってイメージがなかったから勘違いしたわ ゴメンね >>23 ゴキ捨てに出す事が決まってたからバンナムとくそに―が宣伝頑張ったってだけのウィッチャー3w >>1 は開発側からほとんど未完成のテストビルドだから公開したくないちゃんと形にしてからにしてほしいと言われたのを、PやDが待ち望んでるファンに映像レベルで届けるのが重要だって説き伏せて出した代物だぞ 動画内でちゃんとそのこと言及されてるしUIも仮のものだから完成品はおそらく別物になるって言われてる >>283 FF15みたいなのをしつこく引きづってた企業だろうが それ以前にFF13の3部作も「よくもまぁ続けるな」としか思ってなかったが ここのゲームに戦闘の快適さを求めるのはやめとけ 1からおかしかったし2〜3のモーションもおかしい ファンタジーでもないのに一般人の主人公が超人パワーで無双するのはサイバーパンク信者としては受け入れ難くある どうせ自動回復とかあるんだろ? というかTRPG原作ならもっと死と隣り合わせでほとんど攻撃当たらないのがデフォだろ The Sinking Cityとかいう話題作もクソつまらない上にバグだらけで炎上しているみたいだな マジで洋ゲーどうしたの? >>292 機械パワーとネットパワーで無双するのがサイバーパンクじゃね? >>276 キャラクリゲーなのにゲラルトみたいなキャラ設定あって受け答えすんの? GTA5並みのオープンワールドの作り込みに ウィッチャー3並みのセリフ脚本やクエストの密度があるか否か それができているか否かしかこのゲームが評価されるファクターは無いと言っていい >>294 そう それで政府に無双されるのがサイバーパンク >>293 あれはまたエピックストア絡みだろ 日本語対応突然削除したのもエピックストアで先行販売決めたパブとの問題らしいし PCゲーマーは今更始まったゲームストア戦争でゴタついてる >>211 いやデウスエクスは2作とも良作だったが… >>294 主人公はそこらにいる小物だろ?ラノベみたく世界を揺るがすあれこれに関わってしまっただけの そういう超人キャラは似合わない >>302 小物かなぁ? キアヌと会うまでの下り見る限り企業とかヤクザ相手に悪やってた方じゃないかな >>284 素直にウィッチャー4でも良かったな プロデューサーが新しい事に常に挑戦したいつってたけど ウィッチャー唯一の不満はSEが小さいんだよな オープン系のやつはBGMより環境音のが大事 >>41 東京NOVAとかシャドウランとかあったな シャドウランは海外製だが >>302 主人公は自由にキャラメイクできる上に所属から何から設定できるから全然違うよ 動画でやり取りしてるメック企業のサイボーグとしてもゲーム開始できる この場合最初から最新の装備を使えるが代償として企業の命令に縛られる サイバーパンクといえば見下ろし型RPGだけどシャドウランリターンズを日本語化して遊ぶのもありだなー評価も高いんだよねー >>294 主役が無双するのは和ゲーとラノベだろ サイバーパンクだと基本的に政府と大企業には勝てない ニューロマンサーのシリーズでも主人公じゃ太刀打ちできない企業の防壁に対して、支給された軍用ツールでようやく穴開けられるレベル その企業が飼ってる暗殺者は凄腕のメインキャラをハンデ状態でも余裕で狩るし ガチ暗殺仕掛けられたらウィルスとかの生物兵器使われて解毒方法無くて助からんし >>312 あれ完全に一本道でストーリー見るだけって感じだから結構好み分かれると思う >>313 サイバーパンクにそんな定義ないぞ お前がすきな作品がそうなだけだろ >>316 パンクってのは反体制だから概ね合ってるよ そしてニューロマンサーを好きな作品扱いかw >>185 RDR2なんかGTAの名前がなけりゃ売れてないだろ まあクソゲーだからGTA5よりはるかに売れてないが >>317 サイバーパンクのパンクにそんな意味ないぞスチームパンクと同じ用法 >>320 最近の洋ゲーのメタスコアが低いのはRDR2のせいだと思う 一番の問題は出すのが遅すぎたこと 世界的なサイバーパンクブームは昨年で終わってる OWは割と冗談抜きでゼルダ以降ゼルダと比較されて厳しい点が付いてる感じがある OWは似たようなゲームしか出なくなって久しいから単純にろくなゲームが出てないだけだと思う ゼルダ出る前からはいはいOWOWって感じだった >>315 いや分岐までは期待しねーだろ、ゲーム機向けの大作じゃねえんだから >>329 分岐とかそういう話じゃなくて前のマップにも戻れない面クリ型だぞ むしろ話の分岐はちょいちょいある ゲハで不評=任豚がビビってるでしかないからな 現実では1000万余裕 >>333 売れれば売れるほど世界中でホームラン級の大ブーイングになるのになw 予想される内容とその反応 ・戦闘がいつものシューティングゲーwくそつまらん ・OWなのに中身すっかすか。ビルは多いけど入れないビルばかり ・ストーリー?いや意味不明すぎて ・BGMが糞w ・無印PS4、箱だと30FPS以下でガクガクwwwwCS版は絶対買うなよwwww ・一人称視点wwww酔うし視界は狭いしで最悪すぎ ・敵のAIバカすぎwwwwwww隣の部屋で銃撃してんのに隣の部屋に行ったら知らんぷりしてるしw だいたいこんな反応になりそうなんだが 特に致命的になりそうなのがOWなのに入れない建物ばかりになりそうな件 龍が如くより入れる建物は少ないかもなwwww サイバーパンクはsteamのウィッシュリストランキングで1位だし 売れないってのは考えられないな キャラメイキングだと一周目ハッキング系で行くか銃器系で行くか迷うな 作るなら特化型にしたい シングルプレイに特化したFPSってほとんどないからむしろありがたい >>338 フォールアウトとウルフェンシュタイン…あとほかに何かあったかな? ああ任天堂信者があんなに批判してたのにっていう構図を作るためになりすましで仕込んでるのか >>336 スチームなんてのはインディーズゲーですら全世界売上1位とれちゃうのに? スチームのウィッシュリストって「セールで半額になったら買うリスト」じゃね? >>344 あれは単純に人気投票だよ 発売日に買うからリストには入れない なんてのはありえないから シューターも好きではないが剣ペチペチやるよりはだいぶマシかな オープンワールドで近接戦闘が面白かったゲーム知らないわ 5時間もネガキャンするこの暗い情熱はどこから来てるんだろう 因みにRE2も発売の半年近く前からスチームのウィッシュリスト1位だったんで だからなんだって話だけどねwwwwww 近接戦闘がどうなるか気になるな。武器は用意してるらしいけど 一人称視点で近接戦闘が面白いゲームってなんかあったかな? でもこれ全機種マルチでやれない人いないから期待にたいして色んな意見出ても仕方ない https://i.imgur.com/zYM24Hv.jpg 前作2.0.2.0の原作者も2077にかなり関わっているらしい ウィッチャーの作者と違ってかなりいい契約をしっかり始めに結んでそうだな 絵面が綺麗すぎる気がするな ただのSFシューターっぽい ウィッチャー3迄ではないがFF15よりマシ って誰かのSteamのレビューに出ればとりあえず買いたくなるだろう それまでは様子見する 戦闘シーンだけ見てネガキャンってとんでもなく頭悪いよな これRPGなのに 素直にウィッチャー4作りゃいいのに わざわざ時間かけてよくあるFPS作ってどーすんだよ 確かにガワだけみればウィッチャー3もよくあるファンタジーに見えるな >>2 それはバンザイアタックみたいなもんで何も問題ないよw 1200万本以上売ってるタイトルに対して たった800万がせいぜいだったFFがなぜ上かのような発言出てくるのか 笑えて来ないか?算数もできないのかって 世界じゃE3終わった後もFFってなんだとかコメントついてるくらいだぜ 世の中3000万以上売ってるシリーズタイトルが賞取ってるところに たかが800万程度のFFが並んでたってほとんど知名度ない それがGTA5と同程度の知名度あると思い込んでるのが島国根性丸出しなんだよ ID:6MN82aJB0 流石にその煽りは頭弱すぎ FF7リメイクが最高賞「Best of E3」を受賞!世界64メディアが選出 https://www.i-mezzo.net/log/2019/06/28091947.html >FF7リメイクが、E3 2019出展タイトルの中で最も輝かしかった作品に与えられる「Best of Show」を受賞 因みにサイバーパンクはBest of Showを過去に一度も受賞できていない ゴキブリ怒りの(本当はどうでもいい)なかった事リスト行きだな ID:6MN82aJB0 2010年以降のBest of Show受賞タイトル 特に2016年以降は毎年和ゲーが受賞 サイバーパンク?知らない子ですね、というのが世界中のゲーム専門家からの評価 既に厳しい評価が出ているようだね 少なくともFF7R以下の評価なのは確定した 2020年のGOTYもFF7Rで確定したんじゃないか 何しろ世界中のゲーム専門メディアの評価で世界最高と認められたのだから 2010: Nintendo 3DS 2011: BioShock Infinite (for PC, PlayStation 3, Xbox 360) 2012: The Last of Us (for PlayStation 3) 2013: Titanfall (for PC, Xbox 360 and Xbox One) 2014: Evolve (for PC, PlayStation 4, and Xbox One) 2015: Fallout 4 (for PC, PlayStation 4 and Xbox One) 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (for Wii U and Switch) 2017: Super Mario Odyssey (for Switch) 2018: Resident Evil 2 (for PC, PlayStation 4 and Xbox One) 2019: Final Fantasy VII Remake (for PlayStation 4) >>360 ほんこれ 別にストーリーは完全な続きじゃなくてもリスタートでも構わん なぜサイバーパンクはE3で認められないのでしょうか? FF7リメイクが最高賞「Best of E3」を受賞!世界64メディアが選出 https://www.i-mezzo.net/log/2019/06/28091947.html >FF7リメイクが、E3 2019出展タイトルの中で最も輝かしかった作品に与えられる「Best of Show」を受賞 昨年はRE2、その前はマリオデ、その前がブレワイ サイバーパンクは一度もBest of Showを受賞していない 実は世界中のゲーム専門家からは認められてないんだよねー だ か ら 受 賞 で き な い w まずFF7Rさんに勝ちたいなら 米尼、日尼でFF7Rを抜くとか それができないならFF7Rみたいに権威ある賞を受賞するとか そーゆーの1個でもいいから勝ってごらん ウイッチャーは原作者とせっかく追加報酬で仲直りしたんだからシリの冒険でいいから作ってくんないかな ゲラルトはイェネファーとトゥサンで隠居生活してるだろうし さすがに7Rが三大(四大)GOTYは無理やろ まぁサイパンの1ヶ月前に発売する7Rが試遊出して来た中サイパンは現場はまだ世間に見せたくなかった程バトルが仮状態というのが不味かったね ただここにバトル期待してるユーザーはあんま居ないとは思うけど FF7はさあ当時リアルタイムで遊んだ人たちの思い出補正入ってるでしょ 若いゲーマーが白けた目で見てないといいけど ウィッチャーも戦闘システム的には面白いゲームではなかったからなぁ。 シューターとしては平均レベルがあればいいよ。 求めるのはシナリオ面がどれだけ練り込まれているかだよ >>380 それお前の願望だよね GOTYの選出もやってる欧米ゲームメディアがこぞって絶賛してんのがFF7Rなんだが しかも最優秀賞のBest of ShowだけでなくベストRPG賞、ベストコンソール賞も同時に受賞して3冠王を達成 サイバーパンクは同じRPGなのにベストRPG賞すらFF7Rに奪われてる >>360 サイバーパンクはウィッチャー3発売の何年も前から開発始めてるからなあ あと元になったテーブルトークRPGのサイバーパンク2.0.2.0.は 犯罪社会とか人体改造で失われる人間性みたいなネタが大きなテーマなので 見せてる部分ほどよくあるFPSとしては作ってないんじゃない >>384 ミッドガルが勝てるわけがない メタルギアで言うならGZ GRAN TURISMOで言うならGT5プロローグだぞ ハッキングとかスキルツリーとかスクエニのデウスエクスとほぼまんまだから心配なんだよな 手放しに絶賛してる奴に凄まじい違和感を覚えた FF7体験版で サイバーパンクに勝てるとは思えないな E3って出展ソフトが対象でしょ だから去年もバイオ2なんかが取れたわけで ミッドガルから出るのって一瞬で終るし あれを薄く引き伸ばしても.... >>384 恥かかせてやろうか? E3の賞は5分以上の試遊出展があるタイトルが対象 そもそもサイパンは選外なんだよ プレイアブルがあったゲームだけの賞だよ 無知すぎるわ 戦闘はともかくストーリーの充実度は雲泥の差だろうね FFのスタッフが作るストーリーに過度に期待する猛者もいるかもしれんが俺はおすすめしないね >>2 ですね ttps://youtu.be/dF0cGk-TIAI?t=99 >>389 えっとサイバーパンクも出展してたんだが? だから一応グラフィック部門で受賞している >>391 >>392 ソースは? まさか無いってことはないよね https://www.famitsu.com/news/201906/26178629.html >>なお、“Game Critics Awards”は、プレイアブルタイトルが対象となり、映像出展のみのゲームはエントリーから外れている。 これか >>397 だから去年もそういう特別賞みたいなのだけ貰ってたよ ラスアス2とかもね まぁGOTYでもノミネートくらいは入るんじゃない? 変わり映えしないシリーズ物とか版権ゲー、マルチプレイのソフトよりは評価される可能性はあるかも FF7Rは最近のスクエニが作る物だしまず微妙だろうと思うけど サイバーパンクも出たら出たで「…」な評判で終わったりしそう 凡百のSFアクションにしか見えんな 雑居ビルの怪しい店で武器や薬を仕入れたりサイバネ手術する奴じゃないのか >>398 http://www.gamecriticsawards.com/nominees.html ゲームの適格性に関するメモ 推薦の資格を得るためには、E3 2019年のゲームプレイの少なくとも5分間、投票出版物に対してゲームを「実地でプレイ可能」にする必要があります。 この規則により、以下のプロジェクトは陪審による推薦に不適格でした。 2077(CD PROJEKT RED)、Dying Light 2(Techland)、 Marvel's Avengers(スクウェア・エニックス)、Ghostwire:東京(Bethesda)、Deathloop(Bethesda)、Elden Ring(バンダイナムコ)、Halo Infinite(Xbox)、Animal Crossing:New地平線(任天堂)、FIFA 20(EA)、 孤独の海(EA)、ゼルダの伝説の続編(任天堂)、ゴッズアンドモンスターズ(Ubisoft)、トムクランシーズレインボーシックス:検疫(Ubisoft) 、 レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサーガ(WBIE)、テイルズオブアライズ(バンダイナムコ)、グーグルスタジアム、アウトリダーズ(スクウェアエニックス)。 上記のプレイ不可のタイトルは、引き続き特別賞の対象となります。 実際>>1 の戦闘のなにを評価すればいいのか? 劣化RAGE2しか見えねえわ キャラメイクあるならカバー時は三人称視点にすべきなのに まあ注目度みたらFFが勝ちそうだけどな モンハンですら1000万超えたんだから余裕で2000万は売れるよ >>403 それはあるだろうなハードルが上がり過ぎてる ウィッチャー3の時は1、2が駄作だったから期待されて無かった分純粋な足し算評価になったがサイパンは期待値からの引き算評価になってまうだろうからな 少なくとも(ウィッチャー3のスタッフだから無条件で神ゲー) この糞ムーブやめてくんねえかな? >>408 注目度は圧倒的にcyberpunkが上やぞ ID真っ赤にしてイキってたキッズは不貞寝しちゃったのかなw 2019年になってやっとFEARに追いついたか…と思ったがひでえガバガバシューターだなw アマコアみたいなエイムはともかく普通のエイムから跳弾狙うエイムもガバガバ過ぎるw まじで完全新規でここまで注目度高いゲーム見たことないわ witcherの2000万どころか3000万もねらえるとおもう 資本規模を考えるロックスターの足元及ばないだろうしな マップは街だけに限定されるだろうな AIももういい加減進化させないとな… 脳筋で突っ込んでくる奴とカバーして撃ってる来る奴しかいねえ… ステルスしながら側面取ってくるとか、 一斉に制圧射撃しながら全員で前進して来るとか無いのかよ これよりDOOMとかのほうがサイバーパンクっぽくねーか? つか、洋ゲってほぼ同じにしか見えんやつ多いけど、これは特にそうだな 仲間とかパーティーいないのかよ?一人でチマチマ撃ってるだけか? FF7はクラウドとティファとバレットって王道があんだろ あと戦闘BGMの有無の差はでかいな サイバーパンクより賞取ってるから成功とか言ってたら TitanfallやEvolveも大成功してたわけで サイバーパンク持ち上げてるやつ なんか恥ずかしいこといってるね E3は試遊ができるやつ以外選外とか動画が短いから対象外だからとかさ そもそもろんで発売日発表する大事な時期にムービーしか出さずにキアヌ出してる時点で馬鹿にされてもしょうがないんだけどね そりゃ選外だろうね今までCSでの実機映像さえまともにみせてないんだからさ そんなもんを持ち上げてんだからゼルダ信者同様ミーハーの集まりなんだよね ちなみにメディア限定でなにやら見せたようだが これといって絶賛してるとこもいない これもどうせいつものグラボ刺しまくったPCでの映像だろうしね >>1 まーた1人だけスイッチングハブされてる豚が嫉妬のあら探しネガスレ立てたのか。 みじめだね。 結局みーはーって会社で判断してるんだよな スクエニだから勝てるわけないとかさ ウィッチゃー3くらいしかまともなもんがない会社が一発当てた程度で自信満々なのがミーハー ゼルダもそうブスザワ以外微妙なもんばっかだしてたゼルダが使いまわし丸出しの続編発表したら持ち上げるミーハー こんなのがゲーム語る資格無いんだけどね ゲーム性なんか世界観楽しみたい奴には邪魔だからいらないんだよ グラよけりゃいいのこいつらは FF7Rが仮にすごい出来でも べつに田畑がもう一回FFつくったら糞になる だってFF7Rに田畑関係ないしね みーはーには持ち上げてほしくもないし叩いて欲しくもない 邪魔なだけの存在なんだよね シミュレーターをグラでしか語れないって 今時のゲームやってないんやなあ… あのムーピーの内容もブレードランナーあたりで似たような見たことあるわ 本当になにを評価すればいいのか さっぱりわからん >>427 具体的にタイトル挙げてみ 因みにFear1とstalker位でしかお目にかかったことが無いな コッドびーえふ、ubiとかのキッズシューター辺りじゃ見たことないわ 新しい動画でも来たのかと思ったら1年前のプレイ動画じゃねーかよ 豚ってどんだけ時代遅れキチガイ野郎なんだよwww FPSとして面白そうじゃん どうせどのFPSも似たようなもんって言ってる奴は何出しても買わないだろうし FFは13のライトニングさんは存在がハードコアパンク >>435 じゃあfearとstalkerプレイしてりゃいいじゃん お前が求めるものはこのゲームにはないんだ >>443 00年代のシューターにすら追い付けてないのが笑いどころだからなぁ >>444 そのあと賢いAIのゲームがほぼ出てこなかったんだから それが人々の求める進化じゃなかったってだけやで >>445 進化を望まなかったと言うがバトロワ何かの対人戦にAI処理丸投げでお茶濁してる間、家庭用のキッズシューターはそう言ったモノすら生み出せ無かったからなw 毎年毎年コッドびーえふのマンネリで開発もプレイヤーも脳死してたって言う >>394 なんか敵がクニャクニャしながら棒立ちしててキモいなw サイバーパンクってか今迄通りの銃バンバンだなw atmic hartの方が雰囲気も敵を蹴った時のジャイロよろけとかもあって全然いいな ボリューム無さそうだけどw FF7リメイクを持ち上げてサイバーパンク2077を貶すその根性は凄いと買う 新規IP 洋ゲー FPS 持ち上げてるゴキブリはソニー工作員か馬鹿朝鮮人です VODE VEINもコレもそんなボロクソに言われるほどひどいか? ゲームの文法に則って快適で面白ければリアリティーなんかどうでもいいわw ウィッチャー3みたいにクエスト作りこんでくれたら戦闘とかどうでもええわ FEARは初代は面白かったけど 2と3はあまり褒められたものでは無かったよ まあ初代が凄すぎたのもあるだろうけどね そう言えばstalkerのスタッフが stalker似のタイトル出す話が今年あったな グラフィック良くしてピストル撃ってれば売れるんじゃねえの外人には キングRDR2は超えられなさそうやな まああれは今後のOWの指標になる言われた作品やし仕方ないが 戦闘に入らないようにプレイ出来るんだからこれだけ出来れば十分だろ なんかいろいろ拘りすぎてゲーム部分チープになりそう 家ゴミ向けにカジュアルな作りになってるのは間違いないから コア向けにシステムを刷新するOverhaul系MODが出てきてからが本番 ウィッチャー3絶賛してる奴に限って2以前がクソゲーってことを知らない 近未来のウィッチャー3みたいなRPG期待してたのに結局ゴキの量産型FPSになったのか >>465 steamで安売りしてたから1と2買ったけど、糞ゲーすぎて途中で放置してる 3で大化けしてゲームなんだと認識した ∋*ノノノ ヽ*∈ 川´・ω・`川 自分の撃った銃弾が物体を通過しちゃってるね。 FARCRYみたいだけどそれより劣ってそう。 ∋*ノノノ ヽ*∈ 川´・ω・`川 あと散弾がしょぼい打ち上げ花火みたい。 画面が暗すぎるから輝度を100%で始めることになりそう。 >>238 デトロイトもアンティルドーンも結局決まった筋の中誰が死なないか、程度の分岐しかないし、それは結局やる方からすると「正解あんじゃん」て感じであんま面白く無い >>472 なんだその難癖は AIが自動生成した機械翻訳みたいなストーリーでもやりたいのか? RPGなんてもともとクソ真面目パラディンからどぐされ悪人までが 思考停止的に悪の魔王倒しに行く一本道ゲーでしか無い プレイヤーが状況を判断し自由意志で行動し進行が大きく変わっていくゲームは ストラテジ、都市建設シムあたりだな それすらシステムに秋田時点で終わり 身も蓋もないが自分でアプリ開発してるときが一番自由を感じる FPSがオワコンぎみなんだよな TPSでも食傷気味だけどFPSはパッと見どのゲームも一緒に見える いかにもPS5ユーザーが好みそうな単調で銃を撃つだけのゲームで良かったじゃん グラだけ頑張ればクソゲーだろうが何だろうが良いんだからPS5ユーザーはほんとチョロいな こんなクソゲよりコードヴェインの戦闘の方が断然面白い なんでこのゲームこんなに叩かれてんだ? 普通に面白そうと思う俺が変なのか? >>465 1のユラユラ剣術ってどこ行ったんだろな 一応ポーランド伝統のリアルな剣術だったらしいけど ぶっちゃけ物凄くかっこ悪かったもんなぁ… >>479 来年は似たタイプの街が舞台の大作RPG対決が予定されてるからじゃね FF7Rのミッドガル、CyberpunkのNightCityで現状は分割のFF7Rが叩かれてるので ライバルCyberpunkのネガキャンに必死なんやろ マンティスブレードのポスターの日本語の胡散臭さはいい感じだけど日本らしさを出すなら下側は点検整備の広告とか販売代理店の地図とかだよな https://i.imgur.com/nLvHE4M.jpg https://i.imgur.com/YhvYXPK.jpg そういう胡散臭いアジア感はアストラルチェインの方が出せてるんだよなあ ジェネリックシーフードとか高級合成肉使用とか ポーランドの田舎者はサイバーパンクがよく分からないんだろ FFの人形劇よりはマシになるでしょういくらなんでも >>479 そもそもPS4などのCSで一切映像を見せないなまま発売日を発表 今見せてるのはハイスペックPCでの映像でまだまともに試遊もだしてない 公にE3でだしたのはムービーだけでキアヌがなぜか出てきてアピール FF7RはPS4でちゃんと実機を出した上に試遊もすでに出してる FF7Rが完璧すぎるPRをしただけにゼルダとサイバーパンクのお粗末さが目立ってる 何も知らない奴はこういう妙に実機を出したがらないゲームはシステム異常や何かしら問題を抱えてることが過去多かったことをしらないんだろう FF7Rを馬鹿にしてるやつは完全に言いがかりFF15がバグだらけだったからFF7Rもそうなるとか根拠のない事をいいまくってる そもそもFF15は体験版ですでにバグだらけでFF7Rと全然質が違うことなど馬鹿じゃなければわかる ゼルダの続編がブスザワみたいにフィールドマップがメインのゲームと思ってるやつ サイバーパンクがまともな出来になると思ってる奴 この2匹は非常に見る目がないと思ってるから まぁ実際海外のアクセスランキングとか予約ランキング見るとどれも微妙な感じで、今の時点ではいまいちユーザーがピンと来てない感じは伝わってくる ここから発売日までにブーム起こせるような材料あるのかね 洋ゲー信者とか言ってる奴もいるが 実はブスザワとサイバーパンク持ち上げてるのは似た人間だと思ってる いわゆるミーハー ちょっとGOTyとかで話題になれば中身関係なく持ち上げる流される人間 >>472 つまりギャルゲーみたいな感じのストーリーの差がほしいんだ? おれはコレが叩かれてるとは思わない 恐らくここから発売2か月か1か月前くらいにシステム異常などが分かって荒れるゲームになると思うサイバーパンクはな CSではまともにできるゲームじゃないと思っていたほうが良い PCでもできるかは知らんが >>462 叩くならある程度の情報を収集してから叩けって話だよな 不殺も出来るから凄い!って何十年同じこと言ってんだよw あの大雑把なゲームで不殺プレイの意味が分からない 不殺ってステルスアクションとかならわかるけど そもそも不殺プレイもできるよってちょろっといっただけでコレも映像ないし どういうもんかもわからない それを偉そうに語るのもどうかと思う >>497 まぁぶっちゃけ情報がほぼない中過度に叩いたり持ち上げたりするやつはアホだってことだな FFを持ち上げられないもんだから 同時期発売のゲームをネガキャンしようというのが笑えるよな 分からない状況でレベルを予想するのがだいご味ではある サイバーパンクを持ち上げまくってる奴と 叩いてる奴どちらが見る目があるのか FF7Rが叩かれてる理由なんか明白だろ FF15でやらかしてるからだよ ミッションに失敗してもゲームオーバーにならない、とか プレイヤーの選択を極限まで受け入れられるストーリーにする、とか プレイヤーが設定した生まれや戦闘スタイルに合わせた展開を用意する、とか 公開されてくストーリーデザインの情報がことごとくこちらの期待をあおってきて逆に心配になってくる むしろハードルはかなり下げておいた方がいいな、これは 外人ってバカだから殺す殺さないのメリットデメリットを考えられないんだよな 持ち上げてる理由が頭キッズすぎる ウィッチャー3のスタッフだからー無条件に神ゲーえええ >>505 当然そのメリットデメリットもストーリーに関わってくるらしい 正直ハードル上がりすぎだ >>435 あそこでAIのピーク止まってるんだよ あとは下がるだけ >>480 記憶失ってたからあんなんだったんじゃね? そもそもstalkerより面白いシューターないし仕方ない サイバーパンクというかSF…。 これならHLとかHaloの新作待つわ。 >>514 ウィッチャーとは変異体になるので子供は出来なくなる(要は種無しになる) 小説の原作設定なので覆すのは不可能 種無しだけどアッチは絶倫なのでゲラルトは色んなところでヤリまくれる あの世界の女性もわかってるのでウィッチャーとロマンスしたい女は沢山居る ちなみに魔女も不妊症になり子供を身篭るのは相当困難な体になってる設定だよ だからゲラルトとイェネファーとシリは擬似家族になってた(トリスはお姉さん的ポジション) 因みにこのプレイ動画の再生数は1700万回で いいね56万に対し悪いは1万以下の高評価 https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0 あの「ゲームプレイ映像」を持ち出すやつがまだいるのだからイメージ戦略としては大成功だったな 実際は開発者がインタビューでこんな風に答えているような代物なんだが https://famitsu.com/news/201808/28163039.html > 今回皆さんにお見せするのは、「サイバーパンク2077」開発段階の > ゲームプレイ映像です。グラフィックやゲームシステムなど、多くの要素が > 今後変更される可能性が高いため、当初この映像はメディアにのみ公開し、 > 一般公開をする予定はありませんでした。銃撃戦(ビジュアル面に加え、 > RPG的な数値がどう影響するのか等)、ネットランの演出、車両の挙動、 > ゲームのUIなど、すべてがまだプレイテスト段階であり、それらをあたかも > 確定された仕様であるかのように公開するのには、開発スタジオとして > 抵抗があったのです。アニメーションの不具合や、作成途中のキャラクターの > 表情、未調整のマップのロケーションに至るまで、あらゆる面で本作は > 完成から程遠い状態です。 まだ発売されてない開発中のデモ映像で評価下してクソゲー扱いとか ゴキブリ必死すぎない? どーせ マイクロソフト優先タイトルだからって理由だけでネガキャン爆撃してるんでしょ?w白状しろwwww そもそもCD Projektの戦闘に期待してる奴は そんなに多くないのでは… ウィッチャー3もそんなにでしょ PCPS持ちがゲームを遊び アフィカスブタチカがネガキャンを繰り返すいつもの流れ 長距離ランナーに100m走やらせて遅いからクソみたいなもんだろ 濃密なクエストや作り込まれたマップ、キャラクターカスタマイズの豊富さに期待してる奴が多くて アクションやシューター部分はそんなにってのが大半じゃないの そもそも世界観が適当だし どの辺がサイバーパンクなんだ >>528 こういう事言う奴の「お前はサイバーパンクの何を知ってるんだ?」感は異常 お前の認識が適当だからわかんねぇんじゃないかな?って思っちゃう じゃあサイバーパンク2077のサイバーパンクらしさを教えてくれよ 町は平和にしか見えないし戦ってるフィールドはどこかのFPSと同じにしか見えん サイバーパンク2020の作者が原作をビジュアル化出来ているって言ってる以上、サイバーパンク2020の世界観のゲーム化として正解だろ お前のサイバーパンク観と合致してるかどうかなんてどうでもいいわw 怪しげなアジアの文字、ギラつくネオン、臓器売買してそうな露店、反社会的な人々 そのあたりは去年のプレイ動画だと顔面改造してるギャングと臓器(というより人体パーツ)売買してそうなギャングはサイバーパンクしてたな ギラつくネオンも最後らへんの夜の映像でチラッと映った だからチラっと映ったから…じゃねーよ キアヌ呼んでる暇あるならそこ見せろよw >>533 お前のその定義クソ薄っぺらい上にこのゲームに殆どあるぞ ない可能性があるのは臓器売ってそうな露店だけ お前みたいなのがサイバーパンクじゃない!って言ってるのかwww >>536 後出しで逆ギレとかダサい真似してんなぁ ゲーム画面が出たら一発で論破されるような事喋んなよ >>538 俺のイメージは説明したからサイバーパンク2077のサイバーパンク的要素を教えてやw 純粋に疑問なんだけどサイバーパンク好きでもない奴がなんでこのゲームのサイバーパンク要素に拘ってるの? >>540 まず原作のサイバーパンクをプレイしてくださいとしか言えないな これちゃんとした原作があるし、そのイメージをちゃんと表現できてるからみんなこの世界観に納得してるって前提のない奴がいくら吠えても無駄なんだよ >>540 説明するまでもなくお前の言ってる要素このゲームにあるじゃん >>543 今もう初代も2020もv3も売ってないだろ 去年の段階で40分くらいのプレイ動画出てるのに今年のE3でいきなり発表されたと思ってる奴多いのな >>542 https://i.imgur.com/UuOgmdu.jpg PVのだとこんな感じだな ちなみにその上の画像のが2077の原作だから夜はそんな感じになるだろう サイバーパンク2020って武装救急隊みたいなのいなかったっけ? 暴徒鎮圧してそいつらを治療するみたいな連中 あれ違うゲームかな? >>542 その一枚目のやつはサイバーパンク2.0.2.0っつってサイバーパンク2077の原作だって知ってた? >>550 トラウマ・チームは2018年のE3トレイラーに出てた ガイジがただ難癖付けてるだけじゃんw 発売されたらいくらでも見れそうだねよかったね 特にサイバーパンクが好きなわけでも詳しいわけでもないのに何で拘ってるの? 発売されるまで見れないものをよく擁護する気になれるな😰 >>552 あ、やっぱちゃんと知っててそのナイトシティの画像貼ってたんだね。よかった 遠巻きがどうとか言われてもプレイ動画が公開されるのを待つしかないだろうさ でもまあその2.0.2.0の原作者が自分の想像通りのビジュアルを再現してくれたって言ってたし、うまいこといってるんじゃない? >>557 発売されるまで見れないものをよく非難する気になれるな😰 まあ少なくともこの要素は満たせそうだな 結局>>529 で書かれてる通りで草生えるわ 0533 名無しさん必死だな 2019/07/01 14:58:45 怪しげなアジアの文字、ギラつくネオン、臓器売買してそうな露店、反社会的な人々 閉じる 1 ID:t6LD0HtaM(2/7) ビジュアル最悪だし戦闘もゴミなのを(これについては信者すら擁護しない)ウィッチャー3作った会社だぞ!って無理やり持ち上げてるだけじゃん CSのプレイ映像すら見せないような会社をよく信じられるな https://doope.jp/2019/0691437.html ファッションにも層や職業によって色んなスタイルがあって いわゆる一昔前のサイバーパンク的なカラフルな格好してる連中もいれば ブロムカンプの映画に出てきそうなストリートファッションの連中もいて 2020から半世紀経って多様化してきてるってコンセプトなんだろうな >>553 >>554 おお〜出るのかありがとう こいつらビジュアライズされてるだけで個人的には買う価値あるわw >>561 一番意味不明なのはプレイ映像見せない段階で不信感隠そうとせず、ネガキャンしてる方でしょ 一体何が気に入らなくてわざわざ期待してる人たちの輪の中に入ってタワゴト言ってんだろって気になる >>564 1番意味不明なのはCSのプレイ映像見せないのにCSの予約取る企業ですね バカは何も疑問に思わないんだろうけどw サイバーパンクではなくない? と言ってるだけでネガキャンじゃないのに プレイ動画見まくったからジャッキーめっちゃ好きになったわ 死亡回避ルートほしい ヴェセミルみたいな確定はいやだよ マンティスブレードやらある時点で、ただのガンシューティングではない訳だが 近接武器に刀もあるらしいね 一人称だとどんな戦闘になるのかいまいち不安だけど ガードモーションかなんかで銃弾を斬り防いだりできるのかな? 一人称で近接は無理あるわな タイマンや昔のレール制ならともかく >>567 そのサイバーパンク じゃないと思う理由がお粗末過ぎって話だろ 何か理由があるならわかるが自身の無知からくる疑問ならそりゃバカの難癖よ こういう事言う奴に限ってサイバーパンク の定義も言わないから何の説得力もないという >>573 シャドウウォーリアのリメイクとかめっちゃ面白かったぞ 単にお前が物知らず老害か周回おくれのジャップってだけだろ FF15の風景が日本みたいって言われてたけどあれは日本で素材集めたせいだからな FF7の場合は逆にその日本っぽさがサイバーパンク感を出してる FF7はどっちかというとスチームパンクだろ どこら辺がサイバーパンクなんだ >>579 ん?じゃあサイバーパンクの定義を言ってみて お粗末じゃないの頼むよ >>581 お前が言えばいいじゃん最初にff7はサイバーパンクっぽいって言ったんだから FF15の風景が日本っぽいのは素材うんぬんじゃなくて 元の設定がそうだからだし この人頭悪そう 近接できるFPSはそんなに珍しくないでしょ MORDHAU楽しいよ 武器にワイヤーって言ってたからモノフィラメントあるのかな? >>586 ShadowWarriorとかDeadislandとかいくらでもあるよな FFは作ってる奴が何も考えずに雰囲気で作ってるだけやろ FFはキャラクターのデザイン優先で 世界観とのマッチを全然考えてないからな サイバーパンクが世界観とキャラマッチしてないって話じゃなかったのか >>574 でも君はSF興味ないし ニューロマンサー読んでないし クラークすら読んでないよね ゲームとしてのクオリティに突っかかってるんじゃないから黙ってろよ >>574 でも君はSF興味ないし ニューロマンサー読んでないし クラークすら読んでないよね ゲームとしてのクオリティに突っかかってるんじゃないから黙ってろよ なぜ2回言ったのか? そしてなぜニューロマンサーは単体でクラークは名指しなのか 読んでて当たり前な作品出してもダメだって そこはニューロマンサーだけじゃなくクローム襲撃とかディックの作品読んでる?とかもっと色々あるんじゃないんですかね? けっこう前のプレー画面がピークだな なんかグラも微妙だしショボそう サイバーパンクに詳しいであろう人が無知な相手に「お前の言うサイバーパンクって何よ?」と 追求するのはまぁいいんですがその後で「じゃあお前の言うサイバーパンクは?」と返された時 自分の言葉で語らず逃げ出すのは正直クソ格好悪いと思いました >>597 >>548 で貼ったインタビューでそのサイバーパンクのCDPRなりの認識が語られてる 俺はこの認識に間違いはないと思ってるから、「こんなのサイバーパンクじゃない」と言ってる人に個人的な定義を聞いているだけだよ 自分に言われてることを自覚してるのに更に逃げるのか これ1年前の1080ti積んだPCでFHD30fpsのかなり重たいバージョンで 製品版とは違うと明言されてるんだから ダウングレードした製品版の映像観てから判断しないとね ・人間の身体の一部ないし全てを機械に置き換えたり精神をコンピューターと接続する技術が一般化した近未来世界が舞台 これがサイバーパンクのサイバー ・その世界では巨大企業やAIの力が強く抑圧的な支配の下にディストピア的な世界が形成されてる。その体制下で自由を求めるパンクたちのストーリー これが一般的なサイバーパンクの定義 >>548 で語られてる内容とも大して差がない あとは日本要素、ひいては文化ごちゃ混ぜな感じももあると望ましい、ってか >>98 池袋のショボいチャイナタウンってなんも勉強ならんだろ 中国の方がサイバーパンクっぼくね? 日本の町って意外と整っててそれっぽさはない サイバーパンクの定義は超情報化(サイバネティクス)されたディストピア社会に対するパンク(反体制)思想 マトリックスもサイバーパンクだしデウスエクスもサイバーパンクだから日本っぽさってのは必須条件でもなんでもいっすよ 日本の大企業が出てくるゲームなのに日本要素否定するのって擁護どころか否定になってるっす >>606 それだと体制側の攻殻がサイバーパンクじゃないってことになるやん Cyberpunk2020のゲーム化だからな サイバーパンクとはなんぞやなんて曖昧な事より原作に忠実であることを重視してるだろ >>605 いい動画やね 最新のGOPROで撮ってるね ブレードランナーの街ははリドリー・スコットが新宿歌舞伎町をイメージして作った。 当時は貿易摩擦やジャパン・アズ・ナンバーワンで日本はバブル景気でアメリカの土地を 買いまくっており日本脅威論がデザインの下敷きになった。 ウィッチャー3もGotYバージョンは神ゲーだったけど 初期版はかなり叩かれてたからな だからサイバーパンクははじめから完成度の高い状態で出すとかいってるんだろうけど 攻殻のテーマって敵対する側の反社にあるんじゃないの? アストラルチェインが警察なのも多分それだし >>610 原作では公安9課も草g素子も日本政府とは独立した存在。 利害関係によって協力しているだけ。 正直日本語看板についてはローカライザーが少しはちゃんと口出すべきなんだよな あの外国人が考えた日本語に味があるとかいってるのは フォールアウトやエルダースクロールのゼニアジの糞ローカライズを持ち上げてるのと同レベル そもそもゲーム内の日本人の店の看板なんだからローカライザーが全部監修してもいいくらい >>617 じゃあアニメはサイバーパンクじゃないと普通に内務省の組織だし >>618 今までの映像で変な看板あったか? HOテル? watchdogsだったっけ看板専用にデザイナーがいるゲーム あのくらい凝ってほしいわ その目で未来をの看板とか没個性なフォント置いただけで糞ださいじゃん >>619 アニメ版はわかりやすく改変したのかもしれない サイバーパンクのいろんな亜流があるからええんじゃないの? ブレードランナーの主人公もある意味体制側だし、むしろ人間主体に 対するアンチテーゼとも捉えることができる。 ああ、あれか 俺的には別に違和感はなかったかなぁ… というか背景担当に日本人の社員いなかったっけ? >>623 やっと気づいたか主人公が体制であろうと反体制であろうとサイバーパンクなんだよ 結局リアルから地続きの行き過ぎた電脳社会とディストピア感描けてればなんでもサイバーパンクよ 攻殻は笑い男とか個別の11人とかがメインで主人公の立場は関係なくね >>627 それはアニメの方 アレは攻殻機動隊の世界観とキャラを使っただけの別モノ 原作者が資料とアイデアをいくら提示してもガン無視だし 俺がFPSに興味無いのもあるが、クソゲー臭がすげぇな 最近、洋ゲーの期待タイトルが軒並みコケてるけど、今年は流れ変わらないっぽいな ディストピア感が薄いんだよ 改造も妙にオールドだし サイバーパンクをコテコテに定義付けようとすんのがそもそもアホ臭いんだよ。なんとなくでいいんだよなんとなくで んなもん義体がそうなようにどんどんオルタネートされてくの サイバーなのに古臭い近未来像に固執して、パンクという型破りな在り方を型にハメきろうとする愚かしさ 受け継ぎはしてもハメきったら、そんなもんただの既存体制保守に成り下がって肝心なトコ受け継げてないから >>492 分岐を「売り」にするならそりゃそうでしょ。 自分で選んだ選択により物語が全く違うものに変化していきます、なんて大層なこというんだから。 そもそもこれの元ネタがコテコテのサイバーパンクでは SFが保守じゃないなんて…… 今や超保守派ジャンルでは ディストピア感が足りないって1984みたいな世界観を創造してんのか? >>632 とするとウィッチャー3の分岐もダメな感じ? 2020ではコーポレートやコップで体制派、支配層、司法側で遊ぶのもサイバーパンクの内なのよ ブレランのデッカードだって一応秩序の住人でしょ 勿論ゲームだから元軍人のソロ、流れ者のノーマッド、トップ屋気取りのメディアなんかも遊べる サイバーパーツとか銃とかアホ程あるし イカれたブースターギャングもいっぱいいるよ 2077でどう料理されているのか楽しみだよね 2077だと生い立ちは企業クビになったコーポレイト、ヒャッハー集団に属して舞台の都市の外からやってきたノーマッド、舞台の都市で育ったストリートキッドの三種類から選ぶみたいだな ジョブがどう選べれるかは調べてないからようわからん ボダランやdivisionみたいなのが作りたかったんでしょ CDPRであろうメーカーが何故いまさらFPSなのか 意味わからん 大勢のスタッフが同じ世界観を共有してなかったらサイバーパンクみたいになるよって反面教師になってくれそう >>144 やっぱFOVとか色々調整できるPC版がベストかね >>641 >>642 サイバネティクスの効果を視覚的表現しやすからって公式で言ってるよ。 サイバーパンクとディストピアものは扱う技術フェーズが違うぞ >>83 突っ込んでくる敵が驚異すぎて叩かれたディビジョン2というゲームが遠い昔にあった気がする FPS高難易度で一番苦しいのは突撃型のAI持ってる敵だからな >>648 TPSでもきつかったのにFPSだと驚異だろうな 俺はTPSの視野的に隠れてるほうが有利なとこが苦手で (ディビジョンはその隠れて視野だけ確保の解決に投げ物と突撃多めにしたんだろう) FPSが好きだからボダラン3同様に期待してる ディビジョンは1の初期の特攻ショットガンが理不尽な程脅威だったよ >>631 サイバーパンクってジャンル名を仰々しく使っておいてその言い分は通らないでしょ ゲームとして面白きゃいいけど、 ブレードランナーや攻殻機動隊からあまりにブレてくるのはどうかなと思う >>628 テレビアニメ版には士郎政宗も関わってたよ セカンドだけかもしれないけど >>651 サイバーパンクの全てをその2作品だけで語るのはあまりにも見識が狭いとしか言えないと思うが >>653 どう考えても代表作品だろ ゲームで言うと上でも出てるデウスエクスは好きだけどその2つとはまた異なるサイバーパンクだな >>650 シャッガンは今でもレンジェダリでは一番に捌く相手だな ベタなサイバーパンクものはカルトな人気はあるけど万人にはウケてないから この規模のAAAタイトルなら万人が受け入れやすいように変えるのは正しいよ 攻殻の名前は出すのにM66やアップルシードには触れないとか残念 ブレードランナーってサイバーパンクの代名詞になってるけど アレってアンドロイドはでてくるけどジャックインによる仮想現実とか 高度情報化社会とかないから純粋なサイバーパンクじゃない気がする。 オープンワールドなのにクエストは一本道の閉鎖空間に閉じ込められるのってオープンワールドの意味ないよね 雰囲気づくりにしかなってない プレイヤーと開発者に多大な労力を要してなされるただの雰囲気づくり 本当にもったいない サイバーパンク2020の50年後なんだろ そりゃ雰囲気も変わって当たり前なのでは >>652 本人が殆ど無視されて使われたのは名前だけってボヤいてたけどな >>651 官憲の犬になって、プレイヤーは命令通りに動くだにするのか? ニューロマンサーだと雇われた傭兵的なポジだったけど >>657 アニメ信者なんじゃね、原作は読んだ事も無いと思う パトレイバーと同じで押井信者は狂信的としか >>604 というか中国の都市はブレードランナーな雰囲気凄い 滅茶苦茶テンションあがっちゃったよ CD Projekt REDが次のAAAタイトルを含む3つのサイバーパンクプロジェクトに取り組んでいることを発表 CD Projekt REDが現時点で3つのCyber??punkプロジェクトに取り組んでいると発表した。 1つ目はCyber??punk 2077、2つ目はマルチプレイタイトルで、3つ目は2021年までに発売予定の 次のビッグAAAタイトルだという。 CD Projekt REDはCyber??punkユニバースの拡大に現在投資しているため、CD Projekt REDから The Witcherシリーズのようなファンタジータイトルは当分先になりそうだ。。 https://wccftech.com/cd-projekt-red-confirms-working-three-cyberpunk-projects/ サイバーパンクっぽくなくない?って言われると他の作品の名前出して煙にまくの笑える なんか変な信者付いてんだな ウィッチャー3遊んだ限りではゲーム性の面白さはあまり期待しない方が良いと思う それよりも世界観や物語をどこまで濃密に描いているかが期待される部分だな 和ゲーじゃこのクラスのゲームは作れないんだから 洋ゲーコンプ発動させないで素直に凄さを認めたらどうだ そもそもサイバーパンクの定義が曖昧だしその定義に厳密になることがゲームにとってプラスになるとは限らないから的外れすぎる スチームが常時プッシュー出てる九龍城に潜入する 少佐みたいなゲームを期待してたんだがこれは 日本のキモオタに作らせたところで学生服かメイド服みたいな格好の女が主役のクッソしょうもないもんしか出てこないよ コードヴェイン見りゃわかるだろ >>675 抑えてねぇだろ どこがサイバーでパンクなんだ 主人公が思いっきり体制側だろうが 体制側が思い悩むのもサイバーパンクの様式の1つだよね サイバーパンク=ブレードランナーって考えのひとがほとんどなんだな そもそも「パンク」っていうのがチンピラとかゴロツキって意味だから そういうアイドルみたいなキャラに軸足置いてる時点で噛み合わないんだよ 洋ゲー信者って海外コンプこじらせてるだけってよく分かるスレ 毎回ニューロマンサーの話ができない奴が多いのはブレードランナーって名前だけ知ってるニワカくんが多いからなんじゃって思ってしまうな そもそもブレードランナーを見たのかも、原作小説を読んだのかも怪しいし >>680 ブレードランナーのビジュアルスタイル=サイバーパンクだっていう 言ってみれば誤用がある時期映画メディアを中心にすごくあって アニメ版AKIRAなんかもサイバーパンクって宣伝されてたし 誤解してる人は多そう 体制側ならサイバーパンクじゃないってなんじゃらほい ヤクザだろうが社長だろうが世界観がしっかりしてりゃ全く問題なかろうに 主人公が属する体制側が圧勝してもそれはそれでサイバーパンクだというのに 中世ファンタジーだってあんなに幅が広くてやりたい放題だし ブレードランナーのデッカード自体が逃亡アンドロイドを破壊する契約捜査官だしなぁ だから素直にファンタジーにしとけばよかったのに 歴史とSFはハードル死ぬほど高いし >>690 ここで言ってるのはファンタジーの中でこれはダークファンタジーじゃないとか、これはハイファンタジーだとかみたいな話だからそれもそれで的外れだぞ ブレードランナーって映画だろ なんでサイバーパンク2077と比べなあかんねん アホばっかりか ブレードランナーのサイバーパンクっていわゆる映画の美術要素だけじゃね? 原作の電気羊の内容がサイバーパンクとして語られる事は滅多にないよ むしろ、話が千葉から始まる、サイバースペースというものが存在する、サイボーグに忍者にヤクザが登場するニューロマンサーの方がよっぽど今言われてるサイバーパンクだろうが >>694 サイバーパンクの宗主よりサイバーパンクなものなんてある訳ないじゃん…… >>692 だからざっくりファンタジーの方がいいじゃん SFとかサイバーパンクとか名乗ると重すぎる >>695 ホームズの一般的イメージはもはや原典から外れてる気がする そもそもサイバーパンクって何ぞやっていう話だろ 100人いれば100通りの答えが返ってくる つまりごちゃごちゃうるさいねん 黙っとけ そもそもサイバーパンクとは何かってそりゃ明確な定義も出展もあるのに知ろうともしないからなぁ。 じゃあサイバーパンク2077守り隊はこの世界の個性ってなんだと思ってんの? >>700 そもそもこれ原作があってそれのゲーム化ってのを理解してます? 世界の個性って言うなら原作読んだ方が早いと思いよ 個性的なのはトラウマチームぐらいしか思い浮かばないな でもサイバーパンクあるあるネタはかなりぶち込まれてると思う 分断されたインターネット みたいなネタは他の作品にあったりするのかな 2077はハッキング戦争の影響でネットを分断するシステムが組まれているらしい >>189 北欧神話サイバーパンク豆腐男に謝れ あれもちゃんとサイバーパンク >>703 2020年までに経済的困難状態に陥ったアメリカ合衆国が無政府状態になったのを皮切りにアメリカの法規制が異常に強化された監視社会が舞台になってる。(ちなみにこの世界の日本は9条を廃止してる) で、無政府状態のゴタゴタに伴って多国籍企業が政府より上の立場にあって、そいつらにケンカ売るってのが大まかな内容。 今作では不老不死になれるインプラントの謎を巡って企業とかを相手にケンカ売るって感じ >>706 だからそのディストピア感が全くないって言われてるんじゃないの? >>707 具体的なディストピアって? ちなみにこの世界にある統一市民法典では「殺人は即死刑」、「窃盗に対する追放刑」 一度追放されたら都市に近づくと埋め込まれたインプラントにより激痛が走り二度とあてのない荒野をさまよう事になる ちなみにゲームの舞台である2077ではインターネットすら規制されている だからサイバースペースも限られた人しか利用できない >>708 それを絵で表現するのがゲームだと思いますよ >>710 それを体験することは可能だって制作者も言ってるよ ナイトシティの外側の荒野に主人公が投げ出される展開も選択によっては起こるってさ ゲーム性が今までの洋ゲーと何も変わらない 日本じゃ爆死だろうな >>714 そりゃウィッチャー3みたいなCDPRお得意の選択肢を選ぶ部分が>>1 の動画だと丸々カットされてるからな そんな感想にもなるわな でも俺が思うサイバーパンクから外れてるからダメ君は覚悟しといた方がいいぞこれが発売されたらcyberpunkのイメージ=サイパン2077になるから >>695 順番としては 1982年 ブレードランナーが公開 1984年 小説ニューロマンサーがヒットしてサイバーパンクというSFジャンルが確立 それを受けてニューロマンサーと同様の近未来ビジュアルを描いてたブレードランナーが 後からサイバーパンクだと呼ばれるようになった って流れで だからブレードランナー自体はサイバー要素がほとんど無いのにそう呼ばれてる状態になってる >>719 オルガンはあるじゃん ガジェットとしての改造はほぼないけどボーダーレス感はあるし どう見てもマスエフェとかの糞戦闘で草w FPSの時点で終わったとだから言うたんや ナイトシティの郊外にはコンバットゾーンと呼んで区切られた無政府無秩序の街に入れない悪党と貧乏人の地区があったよ 2077時でどうなっているかは分かんないけど サイバーパンク2020が自体が電源非電源合わせてジャンル:サイバーパンクの祖みたいなもんだからなあ どっちかと言うと、2020以降のサイバーパンクゲームが2020と違う様相をぶっ混んでいるのが正しいのかな? >>718 このゲームのイメージが自分の中のサイバーパンクとずれてるからお前はムカつくんだろその時点でイメージを認識してるんやで >>723 いやだからこのゲームのイメージってなんだよ… >>725 ・体の一部分の機械化が当たり前になっている ・脳ミソとネットが直接繋がるようになった ・政府が崩壊して巨大企業達が争いながら社会を牛耳っている ・色んな国の文化がごちゃ混ぜになった都市 ・多数のマフィアとギャングがひしめいている >>725 なんでこのゲームのイメージが分からないのにサイバーパンクじゃないって判断できるの? >>726 だからそれがサイバーパンクの世界だしサイバーパンク2077のビジュアルががお前の書いた文章と掛け離れてるからあれ?って言われてるんじゃないの? >>728 いや掛け離れてないから... 頼むからゲーム動画とかゲーム制作者のインタビューとか見ようぜ 話聞いてないくせに話しろ言われても知らんぞ https://i.imgur.com/eFYjo17.jpg だってこれやろ? 企業とか政府とかどうでもいいし仲間とサーフィンしてる方が楽しそう >>728 とりあえず>>726 の要素はサイバーパンク2077に全部ぶち込まれてるよ >>730 ほらちゃんとこのゲームのイメージ認識してるじゃんお前 このイメージがこれからはサイバーパンクってことになるんやで 話を聞く気がない奴が自分の会話だけをしたがるってクッソウザい事この上ないが、この手の奴って話がしたいんじゃなくて単に「そうだよ」って言われて満足したいだけなのかな? ID:nK/jeBNQa ガイジやんこいつ まあアストラルチェインとかほざいてる時点でお察しやけどw >>732 ヤシの木と南国とサーフィンがこれからのサイバーパンクなんだな 完全に理解したわ >>736 サイバーパンクの舞台は日本じゃなきゃヤダヤダって駄々こねるおじいちゃんにとっては悲しいことにね😢 >>737 これなら分かる てかやっぱサイバーパンクに寄せてんじゃん >>736 そんなに拗ねなくても 君もサイバーパンク大好きでしょ? 語りたいでしょ? お仲間と楽しくサーフィンするブースターとかイイジャン きっと波やビーチのシマを争っているんだよ サーフボードにロケットモーターやミニ魚雷載せてさ カックイイ! なんだおじいちゃんも納得してくれたみたいだし解決やね ID:nK/jeBNQa 惨めなおっさんw 20年くらい前の古臭いセンスで止まってそうw >>739 まさかあの昼間の画像一つだけでこれはサイバーパンクじゃないとか語ってたのか… ガイジすぎるだろ >>743 ビジュアル的センスじゃん サイバーパンク2077は既存のサイバーパンクには当てはまらないんだ!!!ってうるさいからそうなのかと思ったら 結局ネオンブルーのビルとアジアの屋台だし何にそんなに反発してんの? >>742 ID:nK/jeBNQaって誰やねん アンカー付けてくれ >>744 でもお前昼間の画像だけ見て サイバーパンクじゃないって決めつけてたガイジやろ? もちろんプレイ動画も見てないだろうし まあモンハンでもライトボウガンが一番つまらんからな もう争うこともないだろ満場一致で2077はサイバーパンクだってことになったし >>746 だから結局普通のサイバーパンクやるってことなんだろ >>749 ガイジやろ?って聞いてんだからはい僕はガイジですか ガイジじゃないですかって答えようぜ プレイ映像ほとんど見せてないのになんでこんな強烈な信者いんだろ ポジれる要素ウィッチャー3の会社ってだけじゃん プレイ動画見る限りどう見てもサイバーパンクなのに こんなのサイバーパンクじゃないって言い張る人がいるからつっこまれてるだけやぞ ボダランやフォールアウトとかと同じジャンルなのか なら俺には合わなそうだな ボダランとフォールアウトがそもそも全然違うゲームだが >>742 ID:nK/jeBNQaいたわすまん なんで反応しなかったのかな 俺の ことスルーしてんのかなw >>751 ウィッチャー3のような分岐の広さを用意すると言われたらそりゃ信者にもなる めっちゃ不安だけど >>737 無国籍感ないなあ 進歩したアメリカじゃん カリフォルニアだから舞台だからヤシの木生やしとけ!っつー意味のわからなさは正直すき 日光とかヤシの木とかぜんぜんサイバーパンクじゃねえぞ そんなんでサイバーパンク名乗ってるなら誇大広告 そりゃサイバーパンク警察も動くだろ ごめんで済んだらサイバーパンク警察なんていらねえんだよ サイバーパンク警察舐めるな >>726 1920年代の上海租界を舞台にすれば面白そう。 まぁそれだとスチームパンクになるけど。 サイバーパンク警察()にかかると「ハードワイヤード」「重力が衰えるとき」がサイバーパンク扱いされなさそう このスレ見て気になってブレードランナーファイナルカット見たらサイバーパンクめちゃくちゃ楽しみになってワロタ このゲームの信者がサイバーパンクはブレードランナーとは違う!イメージを当てはめるな!って言ってたよ サイバーパンク警察の方々がサイバーパンク20シリーズをサイバーパンクじゃないと仰ってもなあ 俺は原作2020が好きだから2077にも期待したい、凡百FPSであって欲しくないだけだし ジャナイ派のサイパン理想像がサイパンの一部だけなのはしゃーないしね ブレードランナーとは違う! じゃなくて ブレードランナーだけじゃない! と言いたい 全然違う >>764 何が言いたいのかわからん ブレードランナーは当時のテクノロジーみて想像したサイバーパンクで サイバーパンク2077は過去のサイバーパンク作品をリスペクトしつつ現在のテクノロジー見て想像したサイバーパンクで それを高次元で映像化しようとしてるっての確信に変わったから楽しみでたまらんわ なんかもう作ってる人より解説するの上手いんじゃないの? >>764 正確にはブレードランナーのコピーだなんて考えはするなってところだな サイバーパンクのエッセンスとしてのブレードランナー要素とそれ以外のサイバーパンク要素を取り入れて文句言われても知らんぞ 初期のサイバーパンクに比べて近年のメジャーなサイバーパンクは環境汚染などによって 常に世界が暗いみたいな描かれ方してないんだよな 昼夜の概念があるオープンワールドではそっちのほうがよさげだわ 夜の屋外のスラムの映像とかまだほとんど出てないしどうなるのか興味深い >>770 福岡とか香港の異文化まぜまぜの雑然とした感じになるんじゃね >>45 サイバーパンクが隆盛してた80年台風のSFデザインをあえてやってんだろう これはこれで相当ハイセンスだよ アンチも信者もnewretrowaveでも聴きながら気長に待とうぜ >>773 コンセプトアート描いたヤツのブログ読めって言ったのに >>776 いやお前の主張は下の画像見てこんなのサイバーパンクじゃない!アストラルチェインのほうがよっぽど基本抑えてる!だろ? それなのにアストラルチェインにもほとんど同じようなロケーションあるじゃんって笑ってるんだけど https://i.imgur.com/eFYjo17.jpg つーかもしかして模倣したの知ってるやつがごまかすためにわめいてるんかなw >>780 もしかしてアストラルチェインの動画みてないの?時間指定してあるから見れば? サイバーパンク2077もレディプレイヤーワンの原作のゲームウォーズみたく 80年代カルチャーをフィーチャーしてるだけでしょ。 ある意味、アメリカ資本主義の爛熟期でもあるし。 ここでドヤって語ってる奴が頭悪いなと思うのは、 サイバーパンクはそもそも80年代にTRPGにサイバーパンク2020と言う原作があるって事を知らない点 無知は恥である 原作っていうとこのスレの住人相手だとちょっと語弊になるな サイバーパンク2077は2020の原作者ががっつり関わってるしリファインに近い ウィキペディアに載ってるような知識で自信満々になれるって凄い >>787 逆を言うならそんなちょっと調べればすぐわかる事すら理解してない奴がいるということ なんで調べないんだろうね? コレジャナイって駄々こねる程サイバーパンクが好きなのに >observer_とか数少ないながらも出てるのにここで挙がらないのは何故かな? ブレラン信者ならルドガーハウアーが出てる時点でチェックしてたはずなのにね 尚言うと、CDPRは元々「俺らが満足したら出す」と言うスタンスで、 それもよく客のニーズからハズす事が多い スタッフの好みが大いに反映されるからあまり期待すべきではないし、 彼ら的にはおっさん連中のレトロサイパン語りなどどうでもいいんだ wikiのサイバーパンク、情報量少な目だけどちゃんとしててビックリ アレ見てサイパンは〜と頑なになれる方が不思議 ちょっとつつかれると別の作品の名前並べて乗り切ろうとするのが面白い observerはサイバーパンクの皮被ったゲロ酔い電波ゲーだから安易にすすめないほうがいい >>790 俺らが満足したら出すってのはウィッチャー3 のDLCを何回も延期してたのから見て取れたな ただニーズを外すってのは違うだろ 俺は制作の面白いと思ってやった事は確かに面白いってなったぞ >>792 それ「自分は知らないから煙に巻こう」と言ってるようなもんだぞ 何も知らないなら喋らない方がまだ安全なのになぜ食ってかかるのか... そもそもジャンルの知識が必要な場面で閉口する程度の奴がジャンルの定義にあれこれ言いますかね? まあこれのPV見た時点で強烈な拒絶反応出ちゃった人はアストラルチェインがあるんだからそっちやればいいじゃん スチームパンクがやりたい人はFF7Rがあるし望むものはあるんだから望むものをやればいい >>795 じゃあお前その手の小説とか全部見た上で言ってんだよな ダニーアダムスの新世界とかナイトウォーカーとか知らないと語れないと思うんだけど >>799 そもそもこういう場面で読んだんだよな?なんて「何を言ってるんだ?」みたいな質問をなぜするんだ? そんな有名なネームブランドと化してる作家やら作品をあげればあげるほど「釈迦に説法」という言葉しか浮かばん >>800 何も知らないなら喋らない方がまだ安全なのになぜ食ってかかるのか... >>794 それはwitcher 3しかやってないからだよ 過去作、そしてそこから派生したgwent系列、全部やってると外してるのも見る 酷い時は大多数のユーザーが反対してるのに、 スタッフが「俺らは楽しいと思ったからこうする」と明言して実際に外した事もある 何故witcher3だけ表に出て有名になったのか、 他はどうなのか知らないだけだろ 他人の猿真似するような奴がナマ言いおって 俺が言った言葉って言い出しっぺ以外が猿真似して後出しすると完全にブーメランになるんだけどな >>804 外してる所をお前は見てないし知らないのに食いついてくるからな 一個一個全部説明してバックボーンごと話さないといけないのか? クソ長文になるが だから無知は恥と言ってるんだよ witcher1も2もゲームとしてはあれだったけどシナリオはずっと面白かった えー、昔から後出しじゃんけんと酢飯煽りはゲハの華とは申しまして(以下略 サイバーパンクレッドは邦訳されんのかな? >>805 それを言っていいのは全能者だけだな 驕る暇があったら啓蒙活動くらい頑張っていただけませんかね? 無知が恥なら過度な衒学は勝手にキレる更年期障害と変わらんぞ? >>808 まあ実際知らないんだろ 無い語彙力をフル活用しなくていいからさ 失敗かましてるのは主にサブチームだし witcher1、2、gwent、玉座辺りをまずやってこいよ 玉座は面白かったな 相変わらず丁寧なローカライズだし >>806 まあ面白いは面白いんだけど、今思うと記憶喪失設定どうなのかなとは思う 実際ジジイはゲームに微塵も興味無かったから内容はCDPRの好き放題だったし 原作に沿ってる玉座のシナリオが面白かっただけに、 原作ベースでちゃんと作られてたらそれはそれで別物になったのかなとは少し思う redditなんかでもたまに似たような話題は出る サイバーパンク警察とサイバーパンクおじさんのマウントの取り合いは草。 >>812 原作者はどんぐらいウィッチャーのゲームに関わってたんだろうね? サイバーパンク2077はガッツリ関わってるみたいだけど >>814 ほぼ関与してない 版権貰う契約くらいで、内容はあまり照らし合わせてないと思う 3の後に原作者が「俺が作ってたら違う結果になった」と発言したり、 契約金の問題が起きたり、ドラマも原作者が(恐らく)ゴネて原作基盤になった訳で 多分全体的に噛み合ってない 君の言うとおり、サイパンは原作者もノリノリでゲームイベントなんかにも積極的に出てくれてる トラブルの有無は心配ないと思う 発売まで時間あるからジャンルの定義付けバトルは暇潰しにはなるね RUINERの方がとんがってる感じはするね FFと予約の順位で煽ってるスレもあったけど、サイバーパンク2077はサイバーパンクかどうかって騒ぐのは、ファイナルファンタジーはファンタジーじゃないとか騒ぐのと同じで、あんまり意味あるようには思えない気も。 FFのジャンルがファンタジー じゃないからって面白さとは関係ないし CDPRは2021年までサイバーパンク作品のAAAタイトルを出すとかいってたけど何を出すんだろうな >>815 一応、原作者のアンドレイ・サプコフスキはポーランドを代表する著名な作家 CDPRが最初にロイヤリティ契約(収益の数%)しようと提示したら 本人が面倒がって日本円で数十万円で映像化(ゲーム、映画、ドラマ、アニメなど)に関する全ての権利を委譲 当時はゲーム開発では後進国のポーランドでCDPRはほぼ無名の会社だった 以前にドラマ化などでも契約周りの面倒さや収益の低さに原作者はゲーム化が成功するとは思ってなかった ウィッチャー3の大成功でロイヤリティに関して蒸し返して和解により収まった(非公開) ちなみにゲーム本編の脚本には触れてないがサイドクエストの脚本やアイディアは出してたよ サイバーパンク2020の原作TRPGの権利を有する会社が全面的にCDPRと連携して協力してる >>818 うん…まぁ「サイドクエストのアイディア出し」って所以外は知ってるので説明しなくとも大丈夫だよ…ありがとう 原作だの関連書籍も概ね読んでるからね サイバーパンクだし、アイデンティティを揺さぶるような展開ぶっこんで来るだろうな そういうの大好物 電気羊、攻殻、マトリックス ff7もそうだったな ウィッチャー3はDLCがめちゃくちゃ面白かった 特にヴロジミールね あいつ一瞬で一番好きなキャラになったわ CPにもそういう魅力的なキャラがいてくれたらいいんだけど >>823 CP2077って言えよ ただのCPだとなんや知らんけど勘違いする奴が出てくるぞ たぶん >>825 FF7のクラウドの記憶とアイデンティティにまつわる話は サイバーパンク定番の記憶が加工できる世界の自己同一性のモチーフそのものだから そこを指してるんだろう ルールはこうさ ひとつ、スタイルは実像をしのぐ ふたつ、態度がすべてだ みっつ、いつでもエッジまで踏み込め よっつ、ルールなんか破れ FPSかCoDで確実に吐きそうになるくらい酔うから駄目だな >>826 なんかFFのスタッフだし その辺りの凝った思考とか全然なくて 単に当時流行だったエヴァっぽい要素を入れたらサイバーパンクっぽかったとかじゃね? GTA5ぽいTPSなのかと思ってたら FPSなのな >>830 没入感を増すためにFPSのみだよ TPSのような三人称視点に変更も出来ない 没入感とかいう嘘ワード だったらもっとFPS視点のゲーム増えてるわ なんでサイバーパンクがFPSになったのかなんて 散々説明されてると思うが まぁFPSに拒絶反応起すのはキモオタジャップくらいだけど VRを体験すると普通のTVでプレイするならFPSもTPS没入感は誤差レベルになる 没入感を最優先する人はVRは必須 で、ほとんどの人は没入感はそれほど大事ではないと気づく >>836 ほとんどの人(バカなお前の脳内妄想w) >>829 それは多分その通りで サイバーパンクにしようと思って作ってああなった物ではないだろうな ただ結果的にではあってもある種のサイバーパンクと同様の構造の話になってるっていう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる