ターン制RPGは時代遅れっていうけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
カードゲームとかストラテジーは外人もやるよな
そもそも日本人が好きなRPGは現実体験ではない
最初から戦略ゲー寄りのストーリーもののゲームが好きなんだよ
アクションもアクションRPGも昔からずっとあったのに
それでもコマンド式が大人気だった
なのに全部あれもこれもアクションRPGにしてしまうもんだから xcomとかslay the spire の事かね アホ外人が嫌いなのは、コテコテの日本文化なだけ
それを言語化できないから、他に理由付けしてるだけ コマンド式が駄目なんじゃなくて演出が駄目なんだろ
コマンド選んでいる間敵と見つめ合ってぼーっとしてたり
敵を攻撃した瞬間背を向けてとことこ元の場所まで走ったりと
リアルなグラでやるとコントにしか見えない ターン製RPGの方が新しい面白いもの作り出すのに頭使うんだよ
今のアクションは表現方法が拡がったから新しい表現方法使えば
すぐに新しいものになるけどそれももうすぐ頭打ち
アクションももうトレンドからは外れてくるようになるよ TRPGの戦闘でもターン制コマンドの極地だしな
ボドゲだって海外でも人気 >>4
オートアタックで戦闘進行して特殊な行動が必要な際のみ指示を出すようなゲームは
その辺の批判意識して進化したんだろうなと >>4
それがゲームであることを認識してさえいればコントには見えないはずだが 言うほど嫌われてるか?
眼中にはないだろうけど
嫌いって急にジャップランドとか言い始める奴らだろ ターン制ステラテジーは今でも根強い人気があるが
ドラクエみたいな化石は死んだ模様 ドラクエを求めてた層は戦略性なんて望んでないから今はアクションアクション言ってるんだと思うぞ >>9
ロスオデはストーリーがシリアスだったせいで
マジで戦闘はコントだったぞ
同じ坂口ゲーのブルドラはそんなこと感じなかったけどな
グラがリアル系だったから余計にそう思うわ >>14
マジでコントだったということはボケとかツッコミって技があったのかな? >>15
学園物、オサレさ、ギャルゲ要素
って部分だけな >>16
意味が分からん
ロスオデ適当に検索して動画見りゃ少しは俺の言いたいことが伝わるかもね
リアル系でかつ無表情のグラで敵に攻撃される際は
ぼけーっと立ったままだからかなりシュールだぞ ドラクエは駄目で、ペルソナはOK
これでもう分かったろ 映像の脳内補完できずに見たまんまでしか受け取れない子が増えてる >>21
PSに出てるゲームは神ゲー
任天堂に出るゲームはクソゲー
って事か ターン制RPGが時代遅れっていうやつは
将棋も時代遅れっていうの?
洗礼された面白さがあると思いますけどね スーファミ〜PS2時代までのちゃんとしたバランスと戦略性や事前準備等々の要素をちゃんと組み込んだゲームがポンポン作られて飽きられたってんなら時代遅れって主張は理解できるが
つくられてねぇもの 将棋はストラテジーだからちょっとジャンルが違うかな
将棋にRPG要素ほぼないし >>25
将棋は寸劇やらないしね
クッソくだらないJRPGと一緒にするのはなぁ >>29
じゃあ、システムじゃなくて寸劇の部分を批判すれば良いじゃないか >>25
将棋は戦闘の時だけ画面が切り替わったりしないからなw
シームレスだよw >>28
このスレは戦闘部分について語るスレなんだから何の違いもないよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています