ゼノブレイド2が再評価され始めてる件
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ガチャに関しては外れ時に確定補正の数値が秘密裏に増えていく仕様にしておくのが最適解だったな、と思う。
それこそコモンなら99個で確定値に達する、レアなら60、エピックなら30とかかな。
確定値に到達後はその時点でリセットの繰り返しでかなりストレス軽減できたのにもったいなかったな。 そもそもガチャシステムを入れたこと自体が過ちだろ
あれのせいで世界観においてブレイドって存在自体が安っぽくなってる 糞グラで最初からすっげえボヤボヤなのに
これ綺麗って言ってるやつメクラだろ
解像度合わせろよ >>440
まぁ、時代の流れを汲んだんでしょうな、良し悪しは別として。
入手経路がランダムを富んでいる分、攻略に多様性が出ることもあるからな
まずはガチャを取り入れることを前提にして、どうあったらよりストレスフリーかを考えるのが構築に置いて大事なわけで
前提を組み替えて云々の話だと、コアクリスタルを使ったブレイドの誕生自体の設定を変える必要もでてくる
全部確定にしとけば、って話にするとそれまた面白みに欠けるしなぁ、クエスト絡みにすると文句たらたらもでてくるしな
リリースシステムをもうちょっと面白みのあるものにしてあげれたら、安っぽさも変えれたんだけどね
それこそフレースヴェルグにエンゲージ外のブレイドがいたりするのと同様に
過去にリリースした名前のブレイドが世界の街に挨拶できる程度のでもNPCとして配置されていく、とかね。 フィールドスキルと成長のUIと戦闘が長すぎる以外は最高 >>422
問題のフィールドスキルなんかは窮屈なレベルデザインのせいで
必要とする鍵をランダムでくじ引きするだけって実装になってて
攻略の多様性にちっとも繋がらないゲームデザインになっちゃってるところが
根幹の難点だな
この辺はクロスのフィールドスキルの
メカニカルのレベル上げないとあらかた止まる問題と同じ感じ Fスキルは1度でもアンロックすれば自動的にギミッククリアできる仕様であれば、もうちっと煩わしさはなかったなー
あとは1からもそうだが、梯子や動く床だとエンゲージ画面にいけないのもよろしくない
エンゲージの頻度が高いことも考慮したら、セーブと同調だけオートロックするような仕様にすべきだったかな 解像度とかで評価する人は別に遊ばなくてもいいんでね? >>439
解析でそうなってるが?
セーブデータ作成時に抽選テーブルが5つからセット
各テーブルに3体ずつ排出ボーナスブレイド
コモン<レア<エピック、排出補正+30%
天井までの蓄積ポイント量も<順
天井で必ずレア
レア排出時に蓄積リセット、
抽選毎に天井までの必要ポイント上昇 >>442
俺はKOSMOSけっこうすぐ出たけど結構鬼畜な確率設定されてたんでしょ?
もうちょっと確率高くしてやっても良かったと思うわ
全体的にもだけど
あとはおっしゃる通りリリースのシステムが世界観ともあってなくて作品としては減点対象だったわ 解析が終わってる今なら
確率低いのは早めに引けば楽なんで
パス購入者はニア救出までをマラソンして、テーブル毎の低いのを先に引いておけばいい
(システム解放まででもいいがブレイドストック数の関係で)
↑このマラソン20周ぐらいしたが、内2回は一個目にコスモスが出た コスモスはコモンで1%、運、イデアMAXのエピックで4%だっけ
イーラ含めて簡単にコンプできたけどハマる時はありそうな確率だよな コスモスは0.1%、
最大補正(エピック+運999)で0.71
天井で全てのブレイドは出るが
1回目100PT(エピック2個)〜5回目1750PT(35個)な感じだから
パス購入者でコンプ癖あるなら低確率ブレイドだけマラソンした方が早い ※天井に到達した場合はランダムなんで確率が関係なくなる >>451
それまじかよ
俺は運良すぎたな
ユニーク相手にバスケットしながら適当に割ってたら苦労せずに全部集まったわ コモンガチャは結構好きなんで、確定石を増やして10体ぐらいをガチャに組み込むぐらいで良かった
追加ブレイドは確定石で良かったろ 実況見てると若い奴等は抽選楽しんでる向きもあるのでまあええか・・・ぐらい
物心ついたころにスマホガチャに親しんでりゃ普通だわなw
システムと設定の齟齬ならゼノサーガEP1からあるってのも >>451
>>453
俺は7話くらいでkosmos引いたけどコアクリ集めとかする前だから
普通に宝箱とかからゲットするコアクリのみで引けたぞ
しかも7話くらいだから運500未満イデアオール5くらいだよ
ちなみにラスト(2周目イーラ除く)ですらイデアオール7運600くらいで引けたぞ >>457
確率で引いたか、天井到達で引いたかはユーザーからは見えん
解析の連中も5体目までしか天井必要量は確認してないから石の数でも判らんw 任天堂は何故かユーザーはガチャが好きなんだと思い込んでいる
むしろうんざりしてるっての >>457
それは幸運を超えてる
運良すぎて無敵レベル
ガチャ時にムービー見てるのも好きだったな
たまに見てるとなんだかんだ興奮する
コスモスの時ムービー見てたから嬉しかった >>456
リアルマネー絡まないゲーム内ギャンブルは嫌いじゃないな >>446
フェイシャルモーションやらムービー量誇ってる人もいるし多少はね? 基礎確率表ありの解説動画(英語
ttps://youtu.be/3XT-Lhxx5qc
解析自体を翻訳してくれてるサイトもあるが細かい部位でバラバラなんで自分で検索すれ シーズンパス買ってりゃパスのおまけ石だけで半分(10/20)いくと思うけどな レベル上がってからの方が出やすいと聞いて、貰ったのあんまり使えてない
レベル60で運300弱しかいかんしね…
どうせ後で手に入れまくるなら、レアくらいまでは使っちゃって良いのかな >>447
解析されてるのは知ってるんだが、それでも後半の出づらさは是正すべき案件だと思う。
残り2、3体を揃えるのに500個1000個のエピック割りさせられるのはさすがに異常。
それに出現テーブルに関しては初プレイヤーにはなんら関係のない事であり、体感することも無理
そこに至るまでに、解析内容的には補助要素あったとしても気が滅入るのは予測できるからねぇ… うーん、35個程度で天井になんかになったんかなぁ?
コスモス出るまでアルドランバスケでエピックマラソン99個ぶん回しした記憶があるんだが… >>466
運アップのアクセサリーや運パラメーターに補正のあるコモンブレイドも重要
チップよって運の上がる武器種もあるから
そういう意味でもバンバン割った方が良い 序盤はよくわかるんだが、5回目というのは5人目の当たりの確定到達値って意味だよね
うーん、上限値の上昇係数がやはり高すぎるな、後半の…
それこそラスト一人の時の確定値の数値がすごく気になるな、5回目でもすでに1回目に対して17.5倍になっとるわけだし。 >>467
> 残り2、3体を揃えるのに500個1000個のエピック割りさせられるのはさすがに異常。
これが信じられない
1万人のプレーヤーのうち、こんなドツボ嵌まるやつなんて1%にもみたいなだろ
俺の感触ではエピックどころか全部の種類のコアクリスタルの合計でも1000個も割る必要ないと思うんだが 残り数体になった後半にエピック割ってもたいしてレアブレイド出ないし序盤からガンガン割ってコモンも傭兵団やナナコオリで育てて序盤からイデア上げた方がいいと思う
クリスタル稼ごうと思えばいくらでも稼げるけどイデア上げるの後でやるのはめんどい 運コモン排出+運コアチップ、
イデア育成、もあるから
>>466
パス分はさっさと使え、むしろ自力で集められない序盤
LV30前後でレア石は集められるし
レベル60辺り越えてればエピック石集めもできるから石は99になる 買い切りのゲームにスマホの要素入れるのはやめて欲しいと強く思った >>471
多くはそうなのかもしれないが、実際にいることもあるわけだから
それで萎えてしまうのも正直かわいそうだと思う
出現率の調整よりも確定値の調整が一番効果的だったんじゃないかなぁ? コンプ勢を基準にした調整にはならん
世界的に視てクリアまでは半数強、コンプまでは一握りだから
このゲームに限らず海外だと途中までで満足して止めるってのが結構居る 俺は最後までエピックからレアブレイド出なかったな
試行回数多かったレアコアからが、ほとんど(一部はコモン) 二周目以降ならホレルゲンみたいにレア確定クリスタル出してもいいだろうに
出さないのはテーブルの問題なのかな >>429
分かる
サルページ出来る場所あるよね?あの辺りかな?
タンク系の女レアブレイドが釣れるとこ 流行りものに乗っかればウケると思ったんだよ
採用して面白いかどうかはともかく モノリスのプレイヤーにマラソンさせる癖って治らないのかな
ガチャ、虎虎、ナナカツ、おにぎり100個、ジャンプ6000回、チェインオーバーキルうん十回
やろうとするとどれも苦痛だけどモノリス社員はこれ楽しめるのか?
3分の2くらいの時間でコンプできればもっと満足度上がりそうなんだがなあ >>485
トラトラとおにぎり以外は普通に進めるだけで達成してた
ナナカツは早い段階で七氷いたからな ゲーム以外の部分で結構ヒットしたモノが多い
サントラとかデザイン集とかフィギュアとか
ニンテンドーでこういうのは評価高いでしょ >>485
ジャンプ6000回ってジャンプしなくてもいつの間にクリアしてるやつやで
しかも6000って数字に気づいてからでもすぐクリアできる
苦行でも何でも無い
オニギリはシネで確定
ナナカツはまあ本来ならシネなんだけどメリットも無くはないからなあれ
>>487
ニアを商品化しなかったのだけは絶許だけど
ネタバレ云々言うやつもいるけどドライバーニアなら関係ねーだろってな いやあジャンプ苦行だったわ
テレビ見ながら連打してたけど
信頼度上げるのにホリコン使うとか自分じゃ無理思ったな 追加コンテンツのハナバスターのクエが何気にきつかった >>489
あれ絶対ジャンプする必要ないよ
俺はジャンプしなかったもん一度も >>491
よくわからないんだがしなくてもカウントされると言うこと?
そうではなかったが いや、総プレイの累計やからそれ達成してたら要らんぞ 単純にプレイ中にジャンプしていれば累計されてるという意味?
俺は全然足りなかったけどな そら一人一人の累計ジャンプ数もそのブレイドが出るタイミングもちゃうでしょ… いや、絶対ジャンプする必要ないって変だぞ
累計だろうが6000回ジャンプする必要はあるんだから いやだから、そのブレイドが手に入るorキズナが出現するまでにゲーム開始から累計6000回ジャンプしてたら出現した瞬間にクリアやぞ >>497
おまえは普通にやっていて達成していたんだろ
俺は全然足りないからジャンプせざるを得なかったというだけ
てっきりジャンプする必要ない裏技的なのある思ったわw
足りないやついるからこんな動画あるんじゃないの?
https://m.youtube.com/watch?v=rFp4JWsNjrI 言っとくけどゲーム開始時からの累計なんて最初からわかってるから突っ込むのはもうやめてくれw
このゲームはそんなジャンプする場面ないし、足りないから俺はダルかったというだけだ 総合的には糞ゲーだけども光るところはテッカテカに光ってるゲーム
DLCといい無料アプデといい開発の熱意は感じた
その熱意をもっと正しい方向に向けてくれればもっと良くなると思うけど、一万円出す価値はあるんじゃないのかな
ゼノクロの時も感じたけど、長所を一点に全振りし過ぎなんだよね だいたい上から目線のやつってすっとんきょうなことドヤ顔で言うんだよな まあ言い合いしてるうちにどうしても感情って昂ぶって来るしな
特にこういう好き嫌いはっきりするゲームはそういう傾向強いよね 萌え豚って最初からMAXにキレてるけど更に昂ぶるからやばい クリアして高LVユニーク倒したらやめた身としては
天井がどうのの流れあたりから感覚の差を感じた
100時間はやったんだがな
レアブレコンプ中に苦痛しか感じてないのに気づいてやめた >>503
好き嫌い分かれるっていうけど嫌いなやつって少数派だけどな
もっといえば本当にこんなこと言うのはもぉぉぉぉぉし訳無いけど
おつむが弱すぎていろいろ理解出来なくて文句言ってるやつが多いからな
こういう奴らに合わせてゲーム作ってたら絶対面白くないゲームだらけになる あまりに無駄な時間稼ぎ要素はやめろも。要求好感度は高すぎるしブレイドガチャは最悪。確率がふざけすぎてるも。みんなスマホゲーのガチャは好きでやってるんじゃないも 今や萌えキャラ好きが多数派というか若者が普通にアニメ見てる時代だからね
少数派となった頭の弱い硬派厨に合わせる必要はない、つまらなくなる いやあまりにも露骨に狙いすぎた萌えキャラに釣られてるのも頭弱いとか人に言えた立場じゃないだろ >>511
釣られてるんじゃなくて普通に受けられてるんだよなあ
時代の流れについていけない少数派には理解できないよ >>513
自分にもそのレス刺さってるって気づいてる? まあ中古価格と売上見る限りはこれが正解なんだろ
正直言うとテイルズの発売ペースが落ちる+クオリティも落ちる+プレイステーションの地位も落ちるという
三重苦で生まれた空白に上手に滑り込ませたマーケティングの勝利なんだと思ってるが >>513
その感性が少なからず、前作、前々作よりも受け入れられたり
認知されたからこその、この売上なのではないかな?
多数か少数かどっちでもいいけど、実績としてこれ以上間違いのない証明はないでしょう お前ら狙いすぎの萌えキャラとただの萌えキャラの差の意味合い理解出来てない系? 萌えキャラゲーでシナリオやシステムが噛み合った良作ってのは中々ないどころかゼノブレ2が初じゃない?
だから今日に至るまで未だにゼノコンプが喚いてる訳で 世界は今や多数派となった萌え豚と少数派の邪魔なコンプ連中でできている どうせゲハ板まで来ているんだから50歩100歩なんだから
キャラ萌え一つでダメな部分を許せる豚野郎で何が悪いといえばいいものを
数を頼みにすればFFやモンハン、スプラやスマブラ持ち出されて終わりなのに FFやMHはどんだけ売れようが生産出荷と中古価格で悪だから
ゼノブレ2の勝利 FF15MHWもクソゲーだけどP5もニーアもキモオタに寄り添ったキモクソゲー
よって唯一生き残ってるJRPGゼノブレ2は大勝利、スプラスマブラは味方なのにゴキブリ対立煽り乙 >>519
レアブレイド以外との絆捨ててるし属性玉は世界観における理由付けも無いゲームでシステム噛み合ってるは無理があるでしょ お前ら、それぐらいの熱量でFF15スレも盛り上げてやってくれよ。定期的にFF15名作になったよね?て確認してくるスレ立てあるんだからさぁ >>519
それはあまり思わんなw
そもそもアルスを何体も落としたという天の聖杯がそこら辺の雑魚モンスターに苦戦している時点でゲームとシナリオは乖離しちゃってんだよ
それはゼノブレイド1もそうだけど、ザンザお前神だろ?と
でもお前絶対雪檻のアバーシに勝てんよな?と そこは最後のアルヴィースの煽りで説明つかない?
神だからって何でも出来るわけじゃないみたいに言われてたような 俺がアニメ美少女を求めるのはゴキブリがイラつくからなんだよなあ ラスボスより強い雑魚とかゲーム的なクリア後サービスだろ
ヒカリまで出てきて天の聖杯対して強くないってのは確かに
イベントキャラに留めとけばいいのにリビドー優先で作って出ずっぱりにしちゃうから
属性玉もそうだが複数のブレイドとエンゲージできるってのもアレだよなあ
主人公PT以外はヨシツネが別なのつれてくるだけか? >>528
ヒカリに関しては力をセーブしてるって説明があるじゃん
それはアルスを何体も落としてイーラを滅ぼした力
実際覚醒後は雑魚など相手にならん
ちゃんとストーリー理解してないだろ 天の聖杯が強くないっていうならば、じゃあプネウマ弱かったか?SSヒカリも弱かったか?って話になるんだが…
つーかゲーム内設定の強さとシナリオ上での強さのこといったら、乖離してるもの多いんじゃない?JRPGの類は特によ。 >>533
おそらくアデルの悩みとかも、全く考慮も理解もしてないからそういう話になるんだろうねぇ…
>>532
>属性玉もそうだが複数のブレイドとエンゲージできるってのもアレだよなあ
属性玉の存在にそんな説明必要?ファストトラベルとか時間無視で瞬間移動にケチつけるのと同レベルなんだけど…
>主人公PT以外はヨシツネが別なのつれてくるだけか?
え?まじでクリアしてないんじゃない? 複数のブレイドと同調できる話は本編中に説明されとるし、だったらなんだって気がするんだが…
リリース問題の話はわかるけどな、あそこはもう少しフォローというか、なにかしらのイベントに組み込んだほうがしっくりきたかもしれないな
野良ブレイドがいないわけじゃない世界なのはわかるし、そういう会話がある場所も確かあった気がするしな >>523
ゼノブレ2もキモオタに寄り添ってるだろww リリースとオーバードライブとブースターについては完全にシナリオと切り離された部分だな
傭兵団がリリースについて触れるけどまず何で傭兵団の規模で所持ブレイドに制限かかるのか説明ないし
たぶん傭兵団内でコア使い回してるんだろうけどさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています