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ゲームでダメージを数値で表現するの嫌いなんだが
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/06(土) 01:56:50.51ID:AEPSQSWf0
リアルじゃ無いしダサい
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/06(土) 01:59:25.96ID:eRXMxzgu0
高速でポンポン表示されるのもリアルかどうかでなくてアホくさいわ
フラッシュ暗算させんのかよと
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/06(土) 02:03:48.74ID:c28kjzgL0
数字を表現するのはいいが、
万どころか億や兆のダメージ表記はホントバカにしか見えない
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/06(土) 02:09:56.74ID:QJ+xSGoX0
ゲージにしろって話なのか、完全にマスクしろって話なのか
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/06(土) 02:19:23.10ID:2PxxVQtgp
勘や手応えってのは他に表現できないので数字は理にかなってる

特にRPGであれば、その勘や手応えを把握できるのはプレイヤーではなくてキャラクターなので
それを間接的にプレイヤーに伝えるには数字がいちばん合理的
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/06(土) 02:19:35.83ID:FuiZCTRhd
HP0になったらピンピンだったのが突然死ぬのもリアルじゃない
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/06(土) 02:41:03.70ID:GfqbtqY60
HPてホントは攻撃の点数だし体力を表してるんじゃないからなあ
数値で互いに数値の削りっこして先に0になった方が致命傷の一撃をくらう
ナイフだって本来は1撃で致命傷じゃん
その致命傷が0になった時の攻撃っていう設定
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/06(土) 03:30:30.32ID:S+MaHGiod
ネトゲだとHP数百万とか億用意してユーザー同士でDPS測ってギスギスして貰うのが課金煽りの一種ですのでご理解
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