宮本や青沼みたいな人が上司だったら人生楽しかったのにな
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自分の幸せを他人に依存してる時点でお前は一生幸せになれない どちらかというと宮本は怖いタイプの上司だよ
最近は丸くなったという趣旨のコメントを本人がしてる 客がいるのに大声で怒鳴ったり舌打ち溜め息連発したりしないでしょ その人たち感情でものごと決める人じゃないからね
その辺はわかる
まあその代わり求められるものは物凄く高いハードルだろうけど はたから見てたら楽しそうなおじさんだけれど
現場じゃさすがに厳しいんじゃない? >>1みたいな無能クズ相手じゃどんな聖人でも怒るわww 凄いもん作る人ってのは往々にして仕事も甘くないぞ
リテイク出しまくりで現場は疲弊してると思うぞ 製品には厳しいから楽じゃないだろ
バンナムとかの上司の方がバグもクオリティも中途半端でも通るから楽だし楽しそうだけどな 有能な監督者だから重いもん背負って白髪になったんだよ 宮本なんか
昔のゼルダで思いっきり青沼ボコボコにしたんじゃないの?
社長が訊くの時
スターフォックス零とブレワイで
お互い納期おせーな言い合ってなかった?(※ミヤホンは役員)
上司と部下でそう言うこと言える仲なんだろうけど >>13
無能でも謙虚な努力家ならまだ救いがあるがコイツは性根から腐ったクズだからもう生活するだけで周りを不快にさせてるよな 外から見てるぶんにはいいけど、あれ絶対つらいぞ
アドバイスはくれないのにダメ出ししてくるからな? 開発者曰く宮本が開発部屋に来ると脳内でダースベイダーのテーマ流れるらしいからな
どんだけ恐怖の対象やねんと >>21
宮本はアドバイスどころから自分で決めてまうタイプやろ
時岡の時なんか仕様書の大半を宮本が書いたって青沼が言ってたし
マリオもファイアボールが水面に落ちたら消えるか燃えたまま水の中を落ちるかみたいな細かいことまで
宮本が決めてる 1は親も頼りになりそうもないし精神科に相談する他なさそう 宮本はダメ出しするのが仕事と思ってるタイプだな
厳しければ厳しいほど良いものができると思っている
散々こき使うが、手柄は部下に与えない
青沼は宮本のイエスマン
宮本が白といえば白といい、朝令暮改ちゃぶ台ひっくり返して黒といえばそのまま黒!
っていって従うタイプ >>27
手柄部下に与えない人間だったら小泉も青沼も藤林もあんなにメインで表に出て来れんわw >>28
全く与えないわけではない
そんなことしたら孤立無援になってしまうからな
自分のイエスマンを常にそばにおくタイプだろう
労働量とか貢献の度合いよりも自分がコントロールしやすいかどうかで判断する感じ >>29
全くどころか今やゼルダは青沼マリオは小泉が作ってるとか言われるレベルで
メディア露出減らしてるだろうに 宮本も青沼も厳しいだろ
凄い人だとは思うけど絶対一緒に仕事はしたくないタイプ 故岩田社長は宮本と違って、自分中心ではなく会社全体を見通して客観的に判断するタイプ
他人の仕事に対して批判的になることもあるが、宮本ほどではなく
他人に任せるぐらいなら自分でやるわってなるタイプ
宮本は他人の仕事を修正して自分が引き継いで自分の手柄にするタイプとみた
上司には絶対したくないタイプ
>>30
それすらも宮本が決めてることだろう
スターフォックスみたいなクソゲーしかつくれなくなったから
ご意見番として後ろからコントロールしてる方が楽ってことだよ >>32
いや、そんな出しゃばりたいだけの人間ならスプラトゥーンもarmsもどうぶつの森もラボも俺が作ったとか言ってるよ
マリオとかゼルダとか生みの親なんだからもっと出しゃばってもいいくらいだ >>33
そこまで馬鹿じゃないんだよ
引きどころはわきまえてる
ご意見番として自分の地位は今後もずっと守るとおもうよ
出しゃばりで思い出すのは小島カントクさんやな
彼は出しゃばりすぎたからコナミから追い出された >>34
つかスタフォしか作ってないみたいに言ってる時点で宮本が自分の手柄にしてないって言ってるようなもんじゃん
実際ブレワイもマリオデも青沼や小泉が作ってるって思われるレベルで二人を表に出すようにしてるからな つかさ
糞ゲーは宮本の責任
神ゲーは部下の功績
厳しくてもそう思われるようにしてくれるなら理想の上司じゃね 鈴木裕の職場はブラックで厳しそうだな
パワハラやモラハラもありそうだし 宮本は日本での知名度も評価も低すぎ
外国の方がちゃんと評価してる >>18
唐突に自己紹介するなよ
コントじゃあるまいし… 現場にとって理想の上司は元スクエニ社長の和田やぞ
やりたいようにやらせてくれるからな
和田に比べれば他の会社は全部鬼上司 >>5
世間向けには笑顔を振りまいて優しいイメージ作ってきたけどイベントでヘマやった部下を怒鳴り散らすような面もあるようだな 露出見ても普通に口の悪いおっさんやろ
功績=人格じゃない 自分の元上司も前にNHKから取材来てテレビで喋ってたけど
だいぶ作ってましたねって言おうかと思ったな
普段見たことのない笑顔だったしw >>44
そりゃそうだ
ただクリエイターなんて仕事は我が強い人間の集まりなんだから厳しい人間がいないとまとまらない
また人間性に問題あったら優秀な青沼や小泉みたいな人間が独立したり他の会社に行かずに何十年も連れ添うわけがない
任天堂の離職率はめちゃくちゃ低いしな メトロイドプライムの開発陣が宮本の現場の来訪はダースベイダー訪問のような恐怖とか言ってたぞ 普段の人間性とかは外からではわからんけど、実際部下だったらちゃぶ台返しはたまらんと思うぞ
いくらそれで良くなるとわかっていたとしても >>48
モノリスの高橋も言ってたけど任天堂なんて数えきれないくらい出すもの出すもの没にするし
何度もプレゼンを通った選りすぐりのものしか商品化しないから
そこら辺のメンタル弱かったら無理だろうけどな >>1の人生が糞なのは上司せいじゃなくてテメエの自己責任っすw 少なくともブラック企業みたいに
俺に意見した奴はクビだみたいな空気は
ないと思うよ スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」
『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)
>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。 野村信者「野村さんは究極のリーダー」
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ 3Dゼルダみたいなゲームは職人気質じゃなきゃ作れないだろ 俺がやった仕事なのにクソ女上司がやったということにされ俺はその間サボってたということに
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1562229211/
= >>1 = いつもの45分ガイジ
解散 >>43
イベントでのヘマっていうとスカウォのアレかな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています