ドット絵←簡単に面白いゲームが作れる 3D←1000億掛けてもクソゲーのリスクがある
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3Dと言う欠陥要素を排除すればゲーム業界は復活しないか? 最低でも1920x1080のフルHD基準でドット打つとかどんな地獄だよ
良くあるドットゲーでも背景とかは3Dで誤魔化したりしてるじゃん >>2
代わりに3Dモデルからドットに落とすコンバータが普及中なんだなこれが
微修正は職人技の領域になるが見れるものを作るだけならコンバータでいい 旧SNKの偉い人は草薙京のドットが10分で描けたらしい >>8
嘘だな
ドット絵の方が時間かかる
人件費かかるならその分金もかかる
人件費0で自作なら金はかからない >>5
今は解像度高いし、ブラウン管じゃないからそんなに職人技も要らんしね >>1
ビッグマウス過ぎて面白いからドット絵で面白いゲーム作ってよ
簡単なんでしょ?w 3dは一からCGつくるわけじゃないから金をかけるという選択肢以外ありえないのかな?( 3Dはモデル作る、テクスチャ描く、骨入れる、モーション付けるってやった後にカメラアングルやコリジョン関係の大量のバグと戦わなきゃならんから個人的にもうやりたくない
2Dのがよっぽど楽 ヴァニラウェアみたいなのは絵を動かしてるの?
あれも3D使ったりしてるん? ソーシャルゲームのCGデータを解析してみたら
マップチップ1マス相当の小さなキャラの元サイズが
画面半分占めるぐらいの結構なデカ絵だった事があったな
そんなのが画面上のあちこちでウネウネ動いてるんだからそりゃ見た目のわりに重いわけだわ 昔は3D空間を自由に動き回れるってだけでも驚きでそれだけでも「すげえええ」って感じだったけど
3Dゲームが常識となった今となっては当然ながらそんな衝撃はもう無い
それなら3Dゲームならではの面白さをアピールしないといけないのだが、意外にそう言うのは少ない
大抵の事は2Dで出来てしまうと思う。そして2Dで出来る事は2Dでやった方が基本遊びやすい
3Dゲームもそろそろ過渡期に来てて、何か新しい事を考えないといけない時期に来てると思う >>3
いや普通に×4程度の整数倍表示が主流だって見りゃわかるだろうに何言ってんだ? ハードの表示性能が上がってテレビも巨大になったのに誰もやらないのが視界がめちゃめちゃ広いドットゲームだな
一画面にマップが全部映ってるドラゴンクエストとか地上から屋上まで映ってるクレイジークライマーとかあっても良さそうなもんだけど 3Dモデルをコンバートしてまでドット絵風にするならもう3Dモデルそのまま使えばいいだろ
スーパードンキーコングの時代じゃねえんだぞ ドット絵と3Dの比較だったら3Dの方が楽
ファミコンとPS2の比較だったらファミコンの方が楽 ドット絵の方が手間が掛る
2D横スクアクションや見下ろし型RPGみたいな
そういう基礎部分自体が簡略化されていて
尚且つ低ボリュームのゲームにしか使えないんだろね インディーの2Dもう飽きたんだよな
横スク横スク横スク
たまにはゼルダ式や聖剣式で作れや ドット絵の最新ゲームをやる気が起きない
VCでSFCやFCの面白い事が保証されてるゲームが800円や500円で遊べて
中古ソフトでも数百円で買えるのに
その半分以下のボリュームで面白さが保証されていないゲームを
2,000円や3,000円出してプレイしたいと思わない
それなら7,000円や8,000円で最新の3Dを遊んだほうが得 2年から3年の範囲内で出来る
クオリティを突き詰めてけばいんだよ
3年たったらタイムアップ 数年前から海外ではゲームにおける3Dとドットは「作風」の違いでしかないからな >>30
海外のメジャーでドット絵の作品つくってるところあんのか? 無いだろ >>33
いやプレイしたことないし
動画すら見たことないが、2dだし拡大し続けたらドットになるのでは? んなこといったら3Dだって拡大したらドットの集まりだよ PS2くらいの時代にはもうポリゴンゲーが殆どになっていたので
そのくらいの時代になったら各社にもうドッターさんが殆ど居なくて
逆にドットゲーを作る方が難しくなってたそうだ。今ならなおさらだろうな
単に「2Dゲー」ってだけなら作れるだろうが >>38
またこういうちょっと考えればわかるようなデマをw
ドッターさんが居ない? そんなわけないでしょ
デザイナーさんならドット打ちの経験ほぼ無くても、やれ!って言われればやるし出来るに決まってるだろ
「なにをどうしていたのかわからない」みたいな失われた技術じゃあるまいにw
居なくなっていった「ドット職人」ってのはドットを打つ(描く)職人のことではなくって、レトロハードの超極小メモリをやりくりしてくれるプログラマの事や、
部分分けなど少ない限定されまくったパターン数で出来る限り巧く動きをつけてくれるようなテクニックを修練した人の事を言うんだよ
こういうテクニックはPS2時代くらいのメモリ量になったらもう必要なくなったから消えていっただけ
逆にドットゲーを作る方が難しくなっていった、のも単に3Dモデリングでやるより手間暇がかかるから(手描きアニメが大変なのと一緒)なだけ ドットじゃないカップヘッドみたいなんはなんて表現するんや? 今の時代に2Dゲームなんて出したら笑いものにされないか???
その覚悟があるなら作ればいいと思うが…
と言うか2Dだからと言っておもしろくなるわけではないし無意味だな可哀想 >>40
factorioとゼルダを足して2で割ったようなforagerいいぞ
後半は超インフレしてひたすら素材収集しまくってコントローラーが終始震えっぱなし >>41
あれこそ正しい意味でのアニメゲーだと思う エロとシリアス系は高グラフィックと相性良いが、キャラ物やファンタジー系は
トゥーンレンダリングが合う事が多い。AAAだからグラに拘らなくてはいけない訳
ではない、没入感のために必要な条件の一つがグラフィックなだけだ。
インディにドット絵スクロールアクションが多いのはアイディアを形にできて最も
効率的だからだろう。 >>5
3Dは1000億かけてもクソゲーになるのにさらに金をかけるのか 俺も金貯めて作る最初のゲームは2DARPGにするつもりだがドットにはしないな
今はそもそも絵をそのまま取り込めるんだし
アニメーションの手法でモーション設定すればいいだけだろう
ただこの手法が簡単だから手抜きが多い印象 もっと進化して一枚絵で3d化もできるようになる
もうできてるがまだレベルは低い
半端なトゥーンレンダリングがアニメゲーの主流なのも何時までかわからない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています