「プレイステーション」だからゲームは面白かった
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その事にいつ気づくんだ?
思い出せ、初めて家でリッジや鉄拳やった時の衝撃を!
何がゼルダだ、何がスマブラだ、そんなもんにゲームの未来は渡せないだろ? 久米宏がリッジレーサーやり過ぎて腱鞘炎で入院して
ニュースステーションを1日休んだんだよな
徹子の部屋でその話して黒柳徹子から説教されてた ゲームファンからすれはマリオ64や時のオカリナの方が何倍も衝撃だったけどな 当時3Dゲームで衝撃だったのはマリオ64でPSはそんなに…
アニメっぽいドットゲームはよかったよPS 正確には「ACアダプター別売りで任天堂からサヨナラ」が一番多いケース 「プレイステーションだからゲームは面白かった」
うんうん分かる分かる。PS2からはハード名に即してすでに続編地獄始まってたしな >>6
ぶっちゃけスーファミの2・5D化がPS1の勝利要因だからな
その市場をDSで取り返された上にPS1の開拓したスイーツ女需要も奪われて
モチベが崩壊して抜け殻なのが今のPSだ >>11
なるほど
ようやく>>1の言い分が理解できたわ まあでもあの時代は開発費も激しくないからわけわからんクソゲーが大量発生してて楽しかったわ PS1時に好きだったIPがあらかた無いから、PS3時点で別物ハードよ(PSPに舵きってからVitaで終わった) 同じ世代でもマリオ64、時岡の衝撃がすごすぎる上に、過去にはスーマリとかあったわけでな PS好きは宗教ってことだね
自分の感覚でゲームを選ぶ俺にはわからんことだ 始めてプレステやったときはディスクトロくて苛ついたよ(真顔 初代PSのゲームどこいったんだろうな…ちゃんと育ててれば今みたいなライトに一切売れない状況はなかったろうに 最終的にポンコツ過ぎて裏返さないとゲーム読み込まなくなった記憶しかねぇぞ PSは最初の方に出たDBZの格ゲーのキャラ数で驚いた
SSはガーヒーで驚いた
64はマリオゼルダで驚いた 逆にゲームの未来を背負ってるのは任天堂だけだと思う、何となくほかの企業は金儲けだけに走ってるイメージ。
ハードは知らんけど PSに関しては、ありえないな。
ノムリッシュ、コジマ、かりんとうなど
変なやつばかりしか思いつかないし。 逆にPS2でゲーム嫌いになったからな
自分が完全にターゲットから外れたのかと思った 昔の客の想いを踏みにじって洋ゲーハードになったくせに何様なんだよ
SFCまでに評価固めたシリーズ資産にも一切頼るんじゃねえ プレステの頃からムービーゲーになりつつあるんだなとゼノギアスやっててしみじみ思う 「プレイステーション」限定ならわかる。
PS2以降は極一部を除き、つまらなくなったからなぁ〜 PS初期のころのちょっとムービー入れるのはまだ小説に時々挿絵が入る感じでよかったんだよね
それが「ムービーがウケたんだ」「ムービーのおかげで売れたんだ」「ムービーが長ければ長いほどプレイヤーは喜ぶんだ」「ムービーに金をかけていれば間違いないんだ」
とムービーだらけのプレイングムービーゲームに走り出してRPGは終わった すごく同意できるけど今は亡きハードに想いを馳せても仕方ないからなぁ
じゃあ今のリッジや鉄拳になら未来をたくせるのだろうか?? プレステクラシックだけ爆死なクラシック市場w
ソニーだけゲーム愛がねーのか、プレステだから糞なのかどっち? 久多良木のバカな発言だから面白かったんだよ
ゲームはつまんないけどあのおっさん見てるのだけはおもろかった プレステつまらんやろ
厨二病が雰囲気に酔ってるだけ バーチャファイターやデイトナ、バーチャレーシング楽しかったなー >>6
3Dスティックの力だな
なぜあれをバーチャファイター持ってたセガが最初に思い付けなかったんだ プレイステーションがあまりにもつまらなすぎて任天堂ゲーム機に鞍替えしたわ 面白さを追求するんなら
途中でPSに寄り道した人も
任天堂に帰ってくるはずだよね FF8くらいからだったかな
凄くキモいのに「これが最先端なんだ」と自分を騙してプレイしていたが、やはり長くは続かなかった
PS2までは我慢したが、耐え切れず任天堂に出戻り 俺がPSで学んだのは
サードは基本ユーザー舐めてるってことと、PSに追従すると開発者は頭おかしくなって死ぬってこと あのすぐに傷がはいるように作ってある真っ黒のdiskとかせこい商売してんなと思ってたわ
サターンのなんてちゃんとコーティングしてあったのに テイルズなんか見てるとよく分かる
PS市場の立場に立って考えれば考えるほど軸がブレブレになって、誰の為のゲームなのか分からなくなっていく
サクラ大戦もそう プレイステーションは面白かった
プレイステーション2も面白かった
プレイステーション3であれ?ってなった
プレイステーション4で見限った ソニーがしょうもない商品を広告とデザインでだまして売るメーカーだから
心酔したらそのメーカーは消費者の不信を買って滅ぶ >>45
サターンのマルコンの方が一週間くらい発売はやくなかったか? >>54
調べてみたら逆だった
64のが微妙に早かったわ リッジや鉄拳にそんな衝撃なかったけど
バーチャレーシングやバーチャファイターならまだしも プレステだからゲーム面白いってのはすげーあるな
スイッチも糞箱も持ってるからよくわかる
プレステは配信とか賑わってるけど他はオンラインのコミュニティーが終わってんだよw PS1当時は、良い意味でのナムコがいた。そして、SMEもいた。
どっちも面白い事をやっていた。
今は、どっちも無くてハッタリの広報しかおらんやんけw >>1
思い出さなきゃ忘れる面白さによりも
実感として面白い方に付くんだよなぁ PSで稼いだ資材をPS2でほとんど使い果たして、PS3ではPS2の残飯あさり
PS4はその流れ 面白いゲームは多かったけど友達と集まってサターンで格ゲーしたり64でスマブラやマリカーするからあんまり起動してなかったな
格ゲーのクオリティの差が凄すぎてみんなSSの方が性能高いと思い込んでて
SSか64あるいは両方買って最後にPS買う人が多かったが
ソロゲー需要で買ったやつばかりかのかコントローラー1個持ちがほとんどだった
ネオポケやドリキャスもかなり持ってるやつ多かったからかなり特殊な地域だったと思う >>33
ぶっちゃけムービーゲー偏向の先駆けになったのって鉄拳だと思う 実際リッジレーサーの衝撃は凄かった
しかし「プレイステーションだから」凄かったゲームではないと思う
PSでしか出ないのは当時の政治的問題であり、ハードスペック的には
64でもSSでも出せただろう テイルズもPS1の時はむしろムービーなんて少ないRPGだったんだよなぁ……
一気にムービーゲー偏向に突っ走らせたのは間違いなくFF7、8やパラサイトイブ >>70
ポポロクロイス物語などもロードもカートリッジ並に速かったし
グラフィックもSFCのRPGの正当進化って雰囲気で良かったな
やっぱFF7が完全に流れを変えちゃったと思う >>1
それらはゲーセンでやった人のが多いでしょ
家でゼビウスやパックマンをFCでやったのと何が違うの? 面白いゲームだから囲い込みの商材に利用したってだけだよな PSの想いで話には、ソニーのソフトが全く出て来ない 同じゲームでもプレステ以外でやったら面白さ半減ってこと? >>75
ゴキちゃんの思考回路はガチでそれだと思う XIのCMで全画面6の目で消していくプレイやってて、あーこれやりたい!って思ったっけなぁ。結局できなかったけどw 勘違いした奴らがデジキューブ作って失敗したし
ソフト数はすごいが糞ゲーも多かった >>69
あの頃のナムコがサターン向けにソフトを出したら、どんな出来の物が出てきたのかは知りたかったなぁ……
結局ドリームキャストでもソウルキャリバーとMr.ドリラーだけだったけど
>>74
無い訳じゃないんだけどなぁ
パラッパとかIQとか、アークザラッドシリーズとかもあるし、ワイルドアームズもSCE発売だったし
ただどれもこれも一度完全に見切りを付けられて、さらに今は使い捨て前提のリサイクル活用しかされてないからな……
好きだった人ほど現状が悲しくなるタイトルだらけ FF7って全体マップ以外書き割り3Dだよね
見辛いだけで子供心にこれの何がすごいかわからなかった
マリオ64とか時オカとかVFは3D新しいなと感じたけど プレイステーションの功績は雷電Projectという神ゲーを輩出したこと
5000回×50円で25万円分の価値があった
基板を買うより安上がりになった素晴らしいゲーム機だった >>1
この時を思い出したら時オカの衝撃を思いだすわ PS1はソフト多くて楽しかったけどクソゲーが多かった
PS2と言えばマンネリ クソゲーではないけど全てに既視感があった 本体と同時にメモカ2枚買ったのに1枚も埋まらなかった 鉄拳とリッジは狂ったように遊んだな
鉄拳はアーケードとほぼ同じクオリティだったしSSのVFよりフレームレート上だったから感激したよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています