【永遠の謎】ドラゴンクエストが海外で全く売れない理由ってなんなの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
世界観じゃないか?
海外は日本大好きだからペルソナ5は大好物だけど、勇者と魔王のファンタジーにそれほど興味ないのかな >>2
この場合は永遠であってるよ、小学生からやりなおせ 日本人が考えた中世ヨーロッパのゲームというのは
外国人が考えた江戸時代の時代劇みたいなもんだから 声がでかいだけで日本の古臭いファンタジーは受けない 売れない方が正解、国内の4以降はブランド買い祭り買いでしかない 鳥山なのに。ドラゴンボールの作者なのに。
鳥山の短編マンガあるだろ
こっちでいうそれぐらいの存在だ海外のドラクエの位置は >>6
ドラゴンボールは好きでもドラクエは好きじゃないってだけでしょ
鳥山デザインなら何でも食い付くわけじゃない FFバイオMGSと外人のハートを掴んだPS1時代に
あんなスーファミに毛が生えたようなもん出してたらそらアカンわ 外人は家庭用ゲームは遅れてたからな
ゲーム黄金期のファミコン、スーファミ時代のRPGを知らないから日本のRPGの楽しみ方を知らないだけ
ゼルダはディスクシステムの時に刷り込まれてるからクソゲーでも持ち上げられてるだろ 鳥山を神格化してる奴居るけどキャッシュマンやゴーゴーアックマンは売れてないだろ?
ドラクエはそいつらと同じ枠なんだよ 鳥山は人気だしffは売れてるからコマンド戦闘が避けられたわけじゃない
タイトルが英語圏からするとパッとしないとか? しょぼい桃太郎伝説みたいなもんを、海外メーカーが日本で出したらどうなるか
みたいな感じか 鳥山といえば
日本
ドラゴンボール Dr.スランプ ドラゴンクエスト
海外
ドラゴンボール
クロノトリガー(ナード限定) 全盛期にエニックスが海外展開全くしなかったのがずっと響いてる
そのくせドラクエを超えれるのはドラクエだけとかいうCM打ってるんだもんな >>21
単に宣伝してなかっただけなのか
そりゃ売れないわ 外人が死ぬほど嫌いな無双ですら8が海外70万くらい売れてるんだぜ?
11は50万だから死ぬほど嫌いな無双より嫌いって事だw
好かれる努力をしろw 初期のFFとかドラクエって全部ラピュタの影響でしょラピュタが海外だと人気ないんだもん
売れるわけないじゃん >>1
そりゃ向こうにもってきゃ
ウルティマスタイルのオールドRPGでしかないからね 例は極端だが
ニッポンマラソンの逆バージョンみたいなもんさ 外人さんには合わないからでしょ。
外人のゲームで日本人に合わないからゲームなんて山ほどありますよ クロノは売れてるわけだから、ゲームデザイン部分の問題じゃねえかなあ DQ123の海外版は日本より力入れてたけどな
1は勇者カニ歩きじゃないし
2はアニメーションタイトルだしオープニングもあるし
3もオープニングとオルテガのグラ新規で作ってるし 後7の糞っぷりな
無名ゲームなら日本人だろうがあんなの投げ出すやろ システムが化石みたいなレベルだし
あれをドラクエじゃない新規タイトルとして出したら日本でも売れんだろ ウルティマとウィザードリィが日本パンピーにウケないので
ウケるようにマージしてカスタムしたのがドラクエ
シナリオも血筋の話とか日本人好みになってる >>6
>>12
>>14
アメリカで出たドラクエ123は
パッケージや説明書が
鳥山明デザインじゃなかったから
ドラゴンボールがアメリカで人気になったのは2000年ごろ以降
アニメが人気なだけで
鳥山明に人気があるわけではない
以上
終わり 海外で売れるようなドラクエはもうドラクエじゃない気がする >>31
最初で挫折ってのが多かったらしいね
多分、話題性ではじめて触れた人が大半だろうが
あれは無いな。DQ好きでも辛い 11の戦闘中のフリーランって外国人はどう見たんだろうな?
やっぱ渇いた笑いしか無かったんだろうか? テキストで持ってるだけで
ゲーム性には乏しいから
テキストが読めなくても動かしてるだけで楽しいとかそういうのないし ドラクエのアートスタイルが西洋人には受け入れられないんだよ
野村氏を起用すれば海外でも劇的な変化がみこめるだろう フランス人の作った日本題材ゲーは変だろ逆もそう思ってるよ DQは序盤が退屈
日本人はビッグネームだから面白くなるまでプレイするが
権威が通用しない外国人はすぐ辞める >>34
>2000年以降
んなわけねぇだろアニメ周回遅れでも連載中にアメリカ始めフランスやらでも大人気だったわ 戦闘がゴミなのとトンヌラとかぱふぱふとかの堀井節のニュアンスが全く伝わらないところだろうな 海外だと鳥山明がキャラデザしてるからまだちょっと話題になるくらいで鳥山明じゃなかったら
注目度はそこらの名も知られない中小ゲーと変わらんだろうな >>43
1995年にアメリカに住んでたが
アメリカではドラゴンボールは全く無名。
日曜の朝6時ぐらいに放映されてたからな >>12
鳥山明にシナリオも書かせた方が良いんじゃね? サザエさんや水戸黄門が海外で受けないようなもんだろ そもそもドラクエにおける鳥山明テイストって
ほぼモンスター部分にしかないもんな
人間キャラは人形だし、イメージ絵くらいにしか鳥山テイストがないわ >>47
それお前の界隈だろ
コミックもゲームやらもとっくに展開してて人気あったよ
カートゥーンアニメの規模ナメちゃダメだ 外人じゃないけどドラクエがこんなに人気な理由はわからない
ぶっちゃけ戦闘がつまらないんだよなぁ… こんな懐古需要が100%のショボくておもしろくないもん海外で売れる理由ないじゃんか ビルダーズもヒーローズも売れないわけだからキャラや世界観の問題かなと思う
キャラや世界観に魅力あったら売れてるだろうし ドラクエというブランドがなければ
日本でだってそこまで売れないと思うよ 当時の少年ジャンプと鳥山明が大正義で流行の発信地だったという下地があって
外国人はその洗礼を受けてないから
おしまい >>52
いや無いよ
特にコミックの人気は今でも全く無い。
日本の漫画は海外で全く売れていないからね ブランドにあぐらをかいたガラパゴス時代遅れゴミゲーだから
キャラとストーリーが違うだけシステムはろくに進化が無いゴミが通用するわけがない
信者がマンセーしてるだけ PVすら見て貰えないレベルで拒絶されてるから理由探ししても無駄だろ 世界3000億大ヒットのアベンジャーズ/エンドゲームだって日本じゃ50億ちょいだもんな。
ドラクエは「日本文化」でしかないんだよ ドラクエはグラフィックの進化に大して力を入れなかったからなぁ
ゲハじゃ「ムービーゲー」とか「髪の毛1本そよぐだけで面白い」とか馬鹿にしとるけど
FFのグラ重視の方向性は世界で売れるには必要だったんだよ 海外で売れてない理由より日本で売れてる理由がわからんわ ドラクエはスタートからラストまで淡々淡々と起伏なく進んでいく作業的なゲームだと思ってる >>63
何だかんだでアメリカにもブームがあるからな
それを読まないと例え物凄く作り込んだとしても売れない 子供向けの中世RPGがそんなに需要無いのかもしれん >>65
日本だと、RPG=ドラクエだからな
国民的アニメといったらドラえもんやサザエさんの名前が挙がるようなもん >>69
ドラクエはシリアスな暗い話だから
モンスターの見た目も恐ろしくないといけない >>65
>>63
エニックスとジャンプが広告戦略を大プッシュしたからだろう
アメリカでもFFはスーファミの人気あった
当時のスクエアがアメリカでもかなりFF6とか広告を出してたからな。
エニックスは海外展開が弱かったんだろう。
ドラクエ5,6は海外出なかったし
当時のエニックススーファミゲームは
ガンガン漫画のゲームとかだし、
ガイア幻想紀は任天堂から販売されている 初期のWizardryとUltimaをパクったのがモロバレで
アメリカ人に白けられてる ペルソナとの違いは世界観だと思う
やっぱり中世でコミカルなのが受けにくいんじゃないか >>76
そして今のドラクエにはその二つのゲームの欠片も残ってないのがまた・・・
ドラクエだから許してるけどぶっちゃけ単なるアニメ和ゲーだよ >>74
昔のDQが流行ってるのはわかるんだよ
今はなぜ?て感じなんだよ
他にやるゲームいっぱいあるのに エルおじ速報の箸休めコンテンツには丁度良い感じのテーマでナイス >>81
そりゃ掴んだファンが買ってるからだろ
他にやるゲームが日本でブームを作ったのか?って話になるので
そんなこと気にすること自体に意味は無い 仲間を集めて経験値をつんでパワーアップしてみんなでラスボス倒すって
戦隊ものみたいな日本産RPGの定番が個人主義の外国人にはピンとこないのでは クロノトリガーが人気なのが余計に分からん
コマンドRPGが古いんだろってんならP5が売れるのが分からん
結局ブランドがウケてるかどうかだけな気がするが 漢字変換の壁でタイプライターの歴史がない日本では
コンピュータオンチが多くその世代の少年にデジタル洋物ファンタジーをキャッチーに売ったのがドラクエ
ITの先例を受けた下の世代とそもそもメカオンチがゲーム市場に来ない外人にはウケないだろう >>81
>他にやるゲームいっぱいあるのに
ココがポイントなんだよ、TVゲームの場合他の趣味と違って
要はいくらでも体験版や動画見れる時代になっても自分にとっての良ゲに
そう出会えるもんじゃないんだよな 洋ゲーばっかやってる俺の感性からすると
DQにはゲーム性がない
洋ゲーって要は英語わからなくても遊べるのが多い
お話ではなく動かすっていう「文字に頼らないゲーム性」があり
直感的、感覚的に遊ばせる部分が大きいから字に頼らず遊べる
ロシア人だ殺せ的に翻訳も意味も間違ってても遊べちゃうわけだし
究極、字なんか一切読まなくても遊べる
任天堂のゲームもそういうとこあるよね
で、ドラクエみたいな「お話が主体」で「ゲーム性皆無」
そういうゲームが海外にあったとして
それ日本に入ってきたら間違いなくやらないだろうね
そこを楽しむって言語が母国と同じ人しかできないでしょ
英語で微妙なニュアンスがふんだんに盛り込まれたお話主体
そしてゲーム性は皆無の洋ゲー
commanda?
>fight
item
magic
run
tom attacks to slimeA that was dameged 10
トムはスライムAに攻撃それは10のダメージを受けた
こんなん微妙なログをダラダラ流されるゲームなわけだよ
やるか?やらんわな ドラクエはRPGの世界のトレンドからも外れてるからね
己の経験値アップのために効率のよい敵を探し回り殺しまわるスタイルは初代から変わらないが
いまそういうゲーム減ってるよね。だいたいクエストクリアで経験値ってパターン ドラクエは海外発売が遅すぎた
1989年に1出してるんだぞ
翌年には日本で4がでてる時期だしな ドラクエの実写CMみたいな中世感の強いグラフィックにすればウケるよ
逆に今の原色だらけのアニメ風景に親しんでる日本人には受けないだろうけど 日本でももうゲームとしての認識は薄れてきてるもんな
ゲーム好きよりも萌え豚のほうが多い
海外でももっと日本的なオタク文化が浸透すれば売れだすかも >>88
テキストの量はペルソナの方が圧倒的に多いけどな 自由度が無さすぎるからに尽きるよ
すべて決まっている >>93
1980年代にドラクエテキストをしっかり翻訳できる人間は日本にもアメリカにもいないよ
居てもそんな人達はゲームの仕事しない時代だし >>93
結局ペルソナがどうして人気なのかみたいな話になっちゃうよな
本当になんであれだけ売れたんだろう ドラクエは毎回ストーリーは面白いだけど
ゲーム部分が面白くないだよなぁ
11もマップ広い癖にダッシュすら無いし
馬も昔ながらの考え方でフィールドマップのみでしか乗れないし
それでいて後半はマップ使い回しだから余計イライラしたわ
少しはゲーム部分を快適にしようとか考えてくれ ペルソナ5はグラでうけてるって感じる
半アメコミみたいな感じ
結局アクションにするけどね
たぶんリサーチ的にアクション化望む声が多かったんやろう
アクションにすると翻訳が微妙でも遊べる >>1
ドラゴンクエストとは一言で言えば偉大なるマンネリズム
それは裏を返せばクラシックでありオールドタイプ
変わらないからこそ日本では受け、変わらないからこそ海外では受けない 俺の中ではウルティマの
そうかい?またね
が神翻訳のひとつ I've got to go.Goodbye
そうかい?またね
ぜんぜん意味違いそうだけどやたらはまる
むしろ日本語のほうが良い返しじゃねまである 外人に人気のゼルダが勇者と魔王の中世ファンタジーで
トゥーングラでコミカル表現もあるんだからそこがダメなわけじゃない 外人もゼルダの絵面がもっとリアルになるのは望んでると感じるけどね
任天堂だからできないけど
ただゲーム内容で遊ぶってとこは変わらず
文字情報はゲームを進めるtips以外はあまり重要ではないのが
任天堂ゲームの大きな特徴
ドラクエの絵面はまず受けない
日本人でもはっきり言って惰性って感じてるだろう
ドラクエのデザインすごいなんて新作出せば出すほど言うやついない
でもやめられない 魅力はもうないがやめたらやめたで揉めるからだ
ジレンマに陥ってる 本編はウルティマのパクリ、モンスターズはポケモンのパクリ、ビルダーズはマイクラのパクリと外人にとっちゃパクリの印象しか無いだろうな 冷静に考えたらつまんねえもんドラクエ
5はすげえ面白かったけどさ FF1メタスコア74
FF2メタスコア73
FF3メタスコア80
FF4メタスコア89
FF5メタスコア85
FF6メタスコア91
FF7メタスコア92
FF8メタスコア90
FF9メタスコア94
FF10メタスコア92
FF11メタスコア87
FF12メタスコア92
FF13メタスコア83
FF14メタスコア92
FF15メタスコア85
DQ1メタスコア73
DQ2メタスコア76
DQ3メタスコア78
DQ4メタスコア86
DQ5メタスコア90
DQ6メタスコア86
DQ7メタスコア81
DQ8メタスコア89
DQ9メタスコア87
DQ11メタスコア86
全て一番メタスコア高い機種採用 とりあえず字を読まなくても遊べるゲーム性が
国際化の最低の担保やろう
DQにはそれが無い
それでいて見た目のデザインも日本人すらもう褒めなくなった惰性の物
持ってるのは「ブランド」しかない
そのブランドって唯一のセールスポイントも海外では通用しない
俺が外人ならDQは選択肢に入らない
ゲーム性が無くデザインもひどい 何の魅力があるんだ? ドラクエの世界観が海外から見たら
日本から見た欧米の「ニンジャ」「サムライ」「ハラキリ」と
同じように
荒唐無稽に見えるだけでは? >>6
ファイブスター物語が好きだからってエアーズアドベンチャーを評価するか? 海外って言うけど日本だって
ファミコンでドラクエにハマった事を主原因とした団塊Jrが
おもにユーザー層として構成されてるブランドなだけで
日本国内でも若者には求心力ないでしょ
日本の人口比率が歪んでるから第一線級に見えるけど
昔にDQハマった団塊Jrの惰性ブランドなんだよねその正体は
そういうの関係ない若者にはやはり魅力的には見えないゲーム
外人なら翻訳の壁まであるわけでもっと魅力に感じない アメコミが日本で流行らないように
堀井のストーリーの良さが伝わんないんじゃないか?
最新作はやってないからわからんが
ドラクエの肝はグラとかボリュームとかではなく
セリフまわしとストーリー展開のうまさだと思う
とか言っても好きじゃない人には通じないだろうな 8で完全3Dのトゥーングラフィックになってからのドラクエって漫画の吹き出しみたいなダメージ表記とかまんまレベル5のデザインを踏襲しているんだけど
個人的にそれまでドット絵とウインドウテキストから思い描いていた絵面はとても神秘的で格好良いファンタジーの世界だったから
レベル5チックなこの子供向けを強く意識しているデザインワークスが凄く違和感あるんどよなあ 海外の掲示板見てるとドラクエは「子供っぽい」って意見ばかりなのでゲームとして興味全くもたれてない感じだね
戦闘も古臭いターン制だしアジアに少し売れるぐらいがせいぜいかな 同じ素人の門外漢の作ったなんちゃってファンタジーとしてハリポタは受けた
ドラクエとの差は何だったのか 童話がモチーフの話が多いからな。
人魚とか、雪の女王とか。 まず外人にとってはブランドとしてショボいということもあるだろうし
日本だとDQは超大作って感覚だけど海外は違うよな
DBゲーは海外の方が日本より遥かに売れるしモンハンはWで海外でも売れたけどDQ11はダメだった >>115
ハリポタもゲームは売れてない
ゲームって操作して遊ぶもん
ゲーム性無ければパリポタでも売れない
世界で受けた最高のファンタジーシナリオ持ってきても無駄ってこと
ゲームはゲーム性で評価されるもの
堀井節が売りだ!ではそこは埋まらない
それは副次的な物
もしDQのゲーム部分が星を見る人ならいくら堀井節が盛り込まれていても
大ヒットは無い
DQは外人から見たらゲーム性が無い(もしくは相当にクラシックな)ひどいゲーム >>106
意外にスコア高いなドラクエ
6高いなーメタスコア86って傑作クラスだな なぜペルソナ5が受けてドラクエ11が受けなかったのか
これは一言で言うと快適性の違い
ドラクエもペルソナもマップの作り込みという点では大きな違いはない
ただペルソナの方はその作り込まれたマップを探索するかしないかは自由
あえて町の隅から隅まで探索するもよし、ショートカットで直接武器屋に行くもよし
コミュに行くにしても一々人を捜す必要もなくアイコンを目印にすぐに会うことができる
戦闘にしても最初は覚えることも多いけどそれらを覚えるとコマンドRPGとは思えないぐらいテンポよく戦うことができる
ありとあらゆる面での快適さ
この点では現時点でペルソナ5がナンバー1と言ってもいいんじゃないかな でもゲーム内容変えると日本に存在するDQのメイン支持者から
何で変えたんだと文句出るんでしょ
アクションになんかなったらはぁ?これドラクエじゃねえよみたいに
ブランドだけどブランド故に制約があって雁字搦めで詰んでる状況やね
新タイトルがヒットするのが一番いいんだけど
そんな事は挑戦したくないって話だろうし
DQは団塊Jrの支持層抱えたまま緩やかな死を迎えてく感じかねえ 他の人も言ってるが、むしろいまだに日本で人気あるのが不思議。
RPG黎明期は確かにドラクエ,FF以外でまともに楽しめるRPG探す方が難しいくらいクソRPGが溢れてたけど、今はどこのRPGもちゃんと遊べるレベルに仕上がってるしわざわざドラクエやる必要がないと思うんだが。
海外ではショボゲーショボい売り上げで終わったってだけだからなんの不思議もない。 ドラクエは海外では開き直ってキッズ向けで売ればまだマシなんじゃん
プライドがあるのか王道大作ファンタジーみたいな宣伝の仕方をするからいけない ペルソナはweeb受けしただけやろ
海外のオタクが買った
ドラクエは低年齢向けのガキゲーという扱いで尚且つキッズに受けない この手のいつもの古臭いネガスレしかないから
ゲハは老人ホームと化すんだよ 日本におけるレイマン
お前らがレイマンを買わない理由がまんま外人がドラクエを買わない理由に通じる 日本でももう王道じゃないでしょ。他の人気IPに比べて若い人の支持が少なすぎる 日本で広義に受けてるRPGの形式が海外ではものすごく古臭くて刺激にかけるってだけでしょ
海外ではゲームはながらプレイするようなもんじゃなく集中してエキサイトするもんだからFPSやアクションがメインになりがち 日本人に媚びを売る様なゲームデザインだからしょうがない 海外でウケる中世ファンタジーRPGてウィッチャー3みたいなのだからな
あれもゲーム部分はあんま面白くないんだけどプレイするドラマみたいな感じで超ボリュームのシナリオと選択で物語がかなり分岐するって部分が受けたんだろ
日本でも売上40万超えてるとか言う話だ マザー2ですらワゴン行きだった国だぞ(のちにプレミア化
幼稚なだけのドラクエがウケるか ストーリーが無名の若者が周囲の信頼を勝ち取り徐々に成長していくパティーンで日本人向けなので外人にはマッチしない 魅力のないキャラクター
代わり映えしないゲームシステム >>142
だな
テキストのキャラ描写もさることながら
メラという呪文ひとつとっても、日本人に馴染みやすい文字 テキスト頼りというか日本語だから面白いって部分が強いんじゃないの >>143
海外版は
メラはBlaze
ホイミはheal
になってるよ
メラとかホイミとか通じるのは
日本人だけ でもスージーさんは
2018年のベストゲームをドラクエ11にしてたよ
UKでは人気あるのかな >>140
何するにしてもみんなでゾロゾロ…てのがおかしく感じるだろうな FFは実力で売ったがドラクエはステマが酷かった
子供の頃は気付かなかったが ステマというか堂々たる広告攻勢だろ。メディアミックスの元祖だもん あんなもん売れるわけないよ
致命的なのがモーション、アニメーションがヘボすぎること
素人が無理して作ったらああなるんだなって感じ
音楽ももう完全に無理して作ってるし ドラクエは挑戦しないと海外はダメだと思うわ
今のよくも悪くもドラクエらしさ、と言い訳してる保守的な部分にメス入れないと
ドラクエよりも刺激的で派手でスタイリッシュなゲームが溢れてて
最初のゲームがそれらに当たる今の若い世代もこれなんじゃないかと思ってる 子供向けなのにその子供はスマホに取られて人気がないというジレンマ 国内だけで売っていけばええやん
作り手もユーザーもマンネリを良しとしてるんでしょ?
互いに良い関係じゃまいか
無駄に高望みしなきゃ良いだけや だから海外での売上実績で言えばペルソナFEドラクエこの辺ほとんど同格だっての
日本でのボリュームに対して大きいかショボいかでバイアスかかってるだけ >>154
ペルソナ5は世界270万本だから国外200万越えてる
ドラクエは国外100万だから倍 真偽は分からんがゼノより売れてないって話聞いたときはわりと衝撃だった 堀井のシナリオがーテキストがー調整がー
…冷静になればどれも大したことないのがな 英語テキストめっちゃ子供向けにローカライズされて子供は見向きもしないけど買ったおっさんはめっちゃ喜んでるね
8で稼いだ信頼を切り売りするしかなくにわかに買わせる戦略がない 海外ではないちもんめ戦闘は受け入れられない
全員棒立ちだし >>1
DQ9(DS)
426万(国内)
102万(国外)
余り間を置かず3DSで11出してれば伸びたんじゃねぇの? >>6
あいつらが好きなのはスーパーサイヤ人
ドラゴンボール(鳥山ギャグ)が好きなわけではない そもそもJRPGは海外では売れないのが常識だった
それを打ち破ったのがポケモンとFF7 万年ワンパターン時代遅れ化石ゲードラゴミクソストが通用するわけがない。思い上がるなドラゴミクソストが アニメで例えるとワンピースみたいなもんだろ
にわかにヨイショされて実際は中身がないコンテンツ むしろDQ9みたいなものをだした時点でシリーズ終わるべき
知障しか買わないだろ 戦闘が単調
鳥山デザインにDBほど求心力がない
過去作のファンが少ない 毎回言われているけど、ゲームシステムが古いと。
ウルティマとウィザードリーがベースだろ、これ。
ずっと。
何年前のゲームよ。 初代PSが出てしばらくの間ってのは、CS中心の日本のゲーム会社が海外のゲーム会社より技術的にも優位に立っていた珍しい時期
今でも海外で通用する日本のビッグタイトルってのは、この時期に世界中で大ヒットしてブランドを確立したものが多い
DQはSFC時代に海外進出していなかった上に、PSへの進出も乗り遅れた
PSでDQ7を出した頃は、すでに日本でPS2が出ていてゲーム会社の実力も海外が日本を再逆転していた
だから、世界でブランドを確立するのに失敗した >>6
DQやドラゴンボール好きな日本人でもブルードラゴンは買わなかったのと同じや
鳥山だから売れる訳じゃない 昨日の9発売10周年放送で海外100万超えた事に言及してたな
任天堂の手助けがあったのが強かったって
結局そこなんだろうなあ 俺たちはDQで育ったけど
あいつらはウルティマで育った
ただそれだけのことだ むしろ日本で売れるほうが謎なんじゃねえの
なんも変わらない古臭いゲームが マンガっぽい絵に古臭い戦闘だろ?
思い出補正の無いあっちから見るとコロコロコミックみたいな子供向けに見えるだけじゃないのか? 日本って貴種流離譚と実は王の庶子の子孫 みたいな話すきだけど欧州だとバスタード (庶子) ってクソ野郎 とか神に祝福されない忌み子 扱いだしね
教会で生き返りとかも不敬だし FFみたいに思い切ってキャラデザを変えたら売れるようになるんじゃね? ウルティマとウィザードリィのコピーゲームなんて
向こうは80年代に散々味わい尽くしてるから
戦闘システム根本的に変えない限り人気でないよw ドラクエは普段ゲームやらないライト層でも遊べるよう丁寧に作られている
だからメタスコアは悪くない
しかし日本で国民的RPGになれたのは日本で作られてきた馴染み深いものだから
外国のライト層向けゲームなんぞわざわざやらない ジャンプが売ってなかったからな
DQ成功の半分はジャンプのおかげだろ ライト層でもというかライト層「しか」楽しめなくなってるならこういうことになってる >>172
そりゃそうだよ
海外のゲームショップだと、まあ日本でもそうだけど任天堂販売のソフトがメインの棚を占領してる
そこに任天堂の新作として並ぶだけでぜんぜん違う 海外から見たらJRPGはアメコミみたいなもんじゃね
日本人から見たらアメコミ=アメリカンヒーロー好きが買うものみたいな感じで
海外から見てJRPG=ジャパンファンタジー好きが買うものみたいな だから「普通の」RPG買いたい外人は最初にJRPGを選択肢から除外する 11は声付きだから思ったより売れたんじゃね?
あれテキストオンリーだったらやばいことになってるよ 30年前に世界で売れてるRPGをパクってヒットしたのは良いが
調子に乗って30年前の普通をドラクエらしさと称して今でも使ってるから古臭いなんて評される
スクエニの言うドラクエらしさはもうRPGのスタンダードから外れまくってるんだから
いい加減原点回帰して今世界で売れてるRPGをパクった方がドラクエらしいんじゃないの 演出が過剰だからじゃないの?
洋ゲーって、
あっさりしてるじゃん。
人がゴミのように死ぬし。 世界で売れまくってるRPGってなんだ?
ウルティマ? 一昔前ならWoWがMMO戦争を終わらせたけど
FF14がそれパクって後継の座獲得に成功したから
ドラクエの席はもう無いな 今の時代ストーリーを乗せるゲームシステムと言われたら1番多いのはFPSかTPSじゃね
イメージする基本操作も大体FPS基準でしょ
多分日本人のイメージしてるRPGと外人がイメージしてるRPGでかなり乖離がある 11のテキストはほんとつまらなかった
無理矢理話を作ろうとするから起承転結を詰め込んで街の何気ないモブでさえ話が長く、いつも改行してた記憶しかない
その癖に大して面白くも印象にも残らないセリフばかり
昼と夜でパターンが違うんだろうけどこういうゲームで始めてモブのセリフを聞き回るのを飛ばした
イベントのキャラは誰に話しかければいいかわかったしな https://i.imgur.com/yoMvZow.jpg
1992年当時の日本のゲーム雑誌
海外のドラクエ評を紹介している 日本人はやたらキャラ重視してストーリーの舞台や世界観適当に作るからな
外人は逆でキャラはその辺のおっさんでも気にしないけど舞台設定とかストーリーと世界観の関係とか滅茶苦茶気にする
ほぼ100%ファンタジー一択で世界観も主人公とその周辺以外はほぼ取って付けた様のは合わないんじゃね
だから史実やホラーやドラマみたいなものにRPG要素乗せてゲームにする >>191
FPSは課せられる役目が明確だから
直球ど真ん中のRPGよ
俯瞰で指揮する意味に整合性があるパターンなら
軍事SLGもど真ん中のRPG
AD&Dのエキスパート版とかになると
レベル(身分)が君主まで扱うようになって軍隊率いるし
そもそもTRPGは海戦ボードゲームからの派生
SLGとRPGを分ける意味が無い >>169
DQ7とかゼルダの発売後にあんなゴミ出してウケるわけないだろ >>188
昔の洋ゲーはボタン押すQTEを延々と見せられるぞ >>189
TESだろ
アレをパクって出せたらドラクエも世界で売れるんだろうが
それもウィッチャーに取られたからな >>155
「海外で全く売れない」よりは「同格」の方が近い数字だと思うけど パーティープレイやめなきゃ洋ゲーには追いつけんよ
まずはソロゲーに戻れ >>198
9のアクション化もクリアできないプレイヤーが出てくるって断念したし
まあ無理だろうな ゼルダとドラクエ
同じ30周年RPGでも明暗がくっきり別れてしもうた 初期のブランド形成に失敗したのが最大の理由だろう
逆に言えば国内では最高に上手くいった >>201
今大体の人間がゲームと言われて連想する操作は敵の方向いてボタン押せば攻撃出来るゲームだ
ゲームやらない人間にはいきなり画面変わって色々文字が出て来るゲームの方が100倍難しい そもそもなんでこの板には、外国人の方がゲームセンスがあって
外国人に選ばれるゲームこそ本当の良ゲーみたいな感覚を持ってる奴が結構居るんだ?
あんな銃で人殺しするゲームばっかり流行ってるような連中のセンスが何故そんな信じられるんだ?w 外国のゲームを銃で人殺しする物しかないと思ってるような浅い知識のやつが少ないからだろ と言うか固定概念が凄まじいだけだと思う
記憶消した上で今の技術でゼロから自然にゲーム作ったらこうはならんだろって言う歪な存在だからJRPGって
だからゲームに触れたことのない初心者にしてみたら何でこうなるのかみたいな疑問が湧きまくって混乱する >>205
日本人 1億3000万
地球人 77億
日本人に100%売れるより5%の外国人に売れた方が商売になる、それだけの話
外国人様の感覚に合わせた方が賢い PS4のDQ11はE3でプッシュしてお金払ったのか知らないけど海外レビュー高評価だった
出たころゲハでは海外のユーザーレビューか知らんけどすぎやま曲が不調和音で
プレイしてて不評ってスレあったが本当かどうかは知らん JRPGを海外で売るというのがまず無謀なんだよ
FFが特別なだけ >>207
そういうのはゲームのお約束だから疑問を持つやつは異端者で、俺達がゲームの王道だとやり続けてきたのがスクエニ
日本人はスクエニから卒業しないとどんどんゲーム後進国になっていく >>208
まるで世界には「日本」と「日本以外」という
2国しか存在しないかのような言い方だな 日本と違って海外ではDQはRPGの先駆者みたいな立ち位置を持ってないとか
DQの神通力が通用しないとかじゃないの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています