【永遠の謎】ドラゴンクエストが海外で全く売れない理由ってなんなの?
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そもそもJRPGは海外では売れないのが常識だった
それを打ち破ったのがポケモンとFF7 万年ワンパターン時代遅れ化石ゲードラゴミクソストが通用するわけがない。思い上がるなドラゴミクソストが アニメで例えるとワンピースみたいなもんだろ
にわかにヨイショされて実際は中身がないコンテンツ むしろDQ9みたいなものをだした時点でシリーズ終わるべき
知障しか買わないだろ 戦闘が単調
鳥山デザインにDBほど求心力がない
過去作のファンが少ない 毎回言われているけど、ゲームシステムが古いと。
ウルティマとウィザードリーがベースだろ、これ。
ずっと。
何年前のゲームよ。 初代PSが出てしばらくの間ってのは、CS中心の日本のゲーム会社が海外のゲーム会社より技術的にも優位に立っていた珍しい時期
今でも海外で通用する日本のビッグタイトルってのは、この時期に世界中で大ヒットしてブランドを確立したものが多い
DQはSFC時代に海外進出していなかった上に、PSへの進出も乗り遅れた
PSでDQ7を出した頃は、すでに日本でPS2が出ていてゲーム会社の実力も海外が日本を再逆転していた
だから、世界でブランドを確立するのに失敗した >>6
DQやドラゴンボール好きな日本人でもブルードラゴンは買わなかったのと同じや
鳥山だから売れる訳じゃない 昨日の9発売10周年放送で海外100万超えた事に言及してたな
任天堂の手助けがあったのが強かったって
結局そこなんだろうなあ 俺たちはDQで育ったけど
あいつらはウルティマで育った
ただそれだけのことだ むしろ日本で売れるほうが謎なんじゃねえの
なんも変わらない古臭いゲームが マンガっぽい絵に古臭い戦闘だろ?
思い出補正の無いあっちから見るとコロコロコミックみたいな子供向けに見えるだけじゃないのか? 日本って貴種流離譚と実は王の庶子の子孫 みたいな話すきだけど欧州だとバスタード (庶子) ってクソ野郎 とか神に祝福されない忌み子 扱いだしね
教会で生き返りとかも不敬だし FFみたいに思い切ってキャラデザを変えたら売れるようになるんじゃね? ウルティマとウィザードリィのコピーゲームなんて
向こうは80年代に散々味わい尽くしてるから
戦闘システム根本的に変えない限り人気でないよw ドラクエは普段ゲームやらないライト層でも遊べるよう丁寧に作られている
だからメタスコアは悪くない
しかし日本で国民的RPGになれたのは日本で作られてきた馴染み深いものだから
外国のライト層向けゲームなんぞわざわざやらない ジャンプが売ってなかったからな
DQ成功の半分はジャンプのおかげだろ ライト層でもというかライト層「しか」楽しめなくなってるならこういうことになってる >>172
そりゃそうだよ
海外のゲームショップだと、まあ日本でもそうだけど任天堂販売のソフトがメインの棚を占領してる
そこに任天堂の新作として並ぶだけでぜんぜん違う 海外から見たらJRPGはアメコミみたいなもんじゃね
日本人から見たらアメコミ=アメリカンヒーロー好きが買うものみたいな感じで
海外から見てJRPG=ジャパンファンタジー好きが買うものみたいな だから「普通の」RPG買いたい外人は最初にJRPGを選択肢から除外する 11は声付きだから思ったより売れたんじゃね?
あれテキストオンリーだったらやばいことになってるよ 30年前に世界で売れてるRPGをパクってヒットしたのは良いが
調子に乗って30年前の普通をドラクエらしさと称して今でも使ってるから古臭いなんて評される
スクエニの言うドラクエらしさはもうRPGのスタンダードから外れまくってるんだから
いい加減原点回帰して今世界で売れてるRPGをパクった方がドラクエらしいんじゃないの 演出が過剰だからじゃないの?
洋ゲーって、
あっさりしてるじゃん。
人がゴミのように死ぬし。 世界で売れまくってるRPGってなんだ?
ウルティマ? 一昔前ならWoWがMMO戦争を終わらせたけど
FF14がそれパクって後継の座獲得に成功したから
ドラクエの席はもう無いな 今の時代ストーリーを乗せるゲームシステムと言われたら1番多いのはFPSかTPSじゃね
イメージする基本操作も大体FPS基準でしょ
多分日本人のイメージしてるRPGと外人がイメージしてるRPGでかなり乖離がある 11のテキストはほんとつまらなかった
無理矢理話を作ろうとするから起承転結を詰め込んで街の何気ないモブでさえ話が長く、いつも改行してた記憶しかない
その癖に大して面白くも印象にも残らないセリフばかり
昼と夜でパターンが違うんだろうけどこういうゲームで始めてモブのセリフを聞き回るのを飛ばした
イベントのキャラは誰に話しかければいいかわかったしな https://i.imgur.com/yoMvZow.jpg
1992年当時の日本のゲーム雑誌
海外のドラクエ評を紹介している 日本人はやたらキャラ重視してストーリーの舞台や世界観適当に作るからな
外人は逆でキャラはその辺のおっさんでも気にしないけど舞台設定とかストーリーと世界観の関係とか滅茶苦茶気にする
ほぼ100%ファンタジー一択で世界観も主人公とその周辺以外はほぼ取って付けた様のは合わないんじゃね
だから史実やホラーやドラマみたいなものにRPG要素乗せてゲームにする >>191
FPSは課せられる役目が明確だから
直球ど真ん中のRPGよ
俯瞰で指揮する意味に整合性があるパターンなら
軍事SLGもど真ん中のRPG
AD&Dのエキスパート版とかになると
レベル(身分)が君主まで扱うようになって軍隊率いるし
そもそもTRPGは海戦ボードゲームからの派生
SLGとRPGを分ける意味が無い >>169
DQ7とかゼルダの発売後にあんなゴミ出してウケるわけないだろ >>188
昔の洋ゲーはボタン押すQTEを延々と見せられるぞ >>189
TESだろ
アレをパクって出せたらドラクエも世界で売れるんだろうが
それもウィッチャーに取られたからな >>155
「海外で全く売れない」よりは「同格」の方が近い数字だと思うけど パーティープレイやめなきゃ洋ゲーには追いつけんよ
まずはソロゲーに戻れ >>198
9のアクション化もクリアできないプレイヤーが出てくるって断念したし
まあ無理だろうな ゼルダとドラクエ
同じ30周年RPGでも明暗がくっきり別れてしもうた 初期のブランド形成に失敗したのが最大の理由だろう
逆に言えば国内では最高に上手くいった >>201
今大体の人間がゲームと言われて連想する操作は敵の方向いてボタン押せば攻撃出来るゲームだ
ゲームやらない人間にはいきなり画面変わって色々文字が出て来るゲームの方が100倍難しい そもそもなんでこの板には、外国人の方がゲームセンスがあって
外国人に選ばれるゲームこそ本当の良ゲーみたいな感覚を持ってる奴が結構居るんだ?
あんな銃で人殺しするゲームばっかり流行ってるような連中のセンスが何故そんな信じられるんだ?w 外国のゲームを銃で人殺しする物しかないと思ってるような浅い知識のやつが少ないからだろ と言うか固定概念が凄まじいだけだと思う
記憶消した上で今の技術でゼロから自然にゲーム作ったらこうはならんだろって言う歪な存在だからJRPGって
だからゲームに触れたことのない初心者にしてみたら何でこうなるのかみたいな疑問が湧きまくって混乱する >>205
日本人 1億3000万
地球人 77億
日本人に100%売れるより5%の外国人に売れた方が商売になる、それだけの話
外国人様の感覚に合わせた方が賢い PS4のDQ11はE3でプッシュしてお金払ったのか知らないけど海外レビュー高評価だった
出たころゲハでは海外のユーザーレビューか知らんけどすぎやま曲が不調和音で
プレイしてて不評ってスレあったが本当かどうかは知らん JRPGを海外で売るというのがまず無謀なんだよ
FFが特別なだけ >>207
そういうのはゲームのお約束だから疑問を持つやつは異端者で、俺達がゲームの王道だとやり続けてきたのがスクエニ
日本人はスクエニから卒業しないとどんどんゲーム後進国になっていく >>208
まるで世界には「日本」と「日本以外」という
2国しか存在しないかのような言い方だな 日本と違って海外ではDQはRPGの先駆者みたいな立ち位置を持ってないとか
DQの神通力が通用しないとかじゃないの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています