【永遠の謎】ドラゴンクエストが海外で全く売れない理由ってなんなの?
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世界3000億大ヒットのアベンジャーズ/エンドゲームだって日本じゃ50億ちょいだもんな。
ドラクエは「日本文化」でしかないんだよ ドラクエはグラフィックの進化に大して力を入れなかったからなぁ
ゲハじゃ「ムービーゲー」とか「髪の毛1本そよぐだけで面白い」とか馬鹿にしとるけど
FFのグラ重視の方向性は世界で売れるには必要だったんだよ 海外で売れてない理由より日本で売れてる理由がわからんわ ドラクエはスタートからラストまで淡々淡々と起伏なく進んでいく作業的なゲームだと思ってる >>63
何だかんだでアメリカにもブームがあるからな
それを読まないと例え物凄く作り込んだとしても売れない 子供向けの中世RPGがそんなに需要無いのかもしれん >>65
日本だと、RPG=ドラクエだからな
国民的アニメといったらドラえもんやサザエさんの名前が挙がるようなもん >>69
ドラクエはシリアスな暗い話だから
モンスターの見た目も恐ろしくないといけない >>65
>>63
エニックスとジャンプが広告戦略を大プッシュしたからだろう
アメリカでもFFはスーファミの人気あった
当時のスクエアがアメリカでもかなりFF6とか広告を出してたからな。
エニックスは海外展開が弱かったんだろう。
ドラクエ5,6は海外出なかったし
当時のエニックススーファミゲームは
ガンガン漫画のゲームとかだし、
ガイア幻想紀は任天堂から販売されている 初期のWizardryとUltimaをパクったのがモロバレで
アメリカ人に白けられてる ペルソナとの違いは世界観だと思う
やっぱり中世でコミカルなのが受けにくいんじゃないか >>76
そして今のドラクエにはその二つのゲームの欠片も残ってないのがまた・・・
ドラクエだから許してるけどぶっちゃけ単なるアニメ和ゲーだよ >>74
昔のDQが流行ってるのはわかるんだよ
今はなぜ?て感じなんだよ
他にやるゲームいっぱいあるのに エルおじ速報の箸休めコンテンツには丁度良い感じのテーマでナイス >>81
そりゃ掴んだファンが買ってるからだろ
他にやるゲームが日本でブームを作ったのか?って話になるので
そんなこと気にすること自体に意味は無い 仲間を集めて経験値をつんでパワーアップしてみんなでラスボス倒すって
戦隊ものみたいな日本産RPGの定番が個人主義の外国人にはピンとこないのでは クロノトリガーが人気なのが余計に分からん
コマンドRPGが古いんだろってんならP5が売れるのが分からん
結局ブランドがウケてるかどうかだけな気がするが 漢字変換の壁でタイプライターの歴史がない日本では
コンピュータオンチが多くその世代の少年にデジタル洋物ファンタジーをキャッチーに売ったのがドラクエ
ITの先例を受けた下の世代とそもそもメカオンチがゲーム市場に来ない外人にはウケないだろう >>81
>他にやるゲームいっぱいあるのに
ココがポイントなんだよ、TVゲームの場合他の趣味と違って
要はいくらでも体験版や動画見れる時代になっても自分にとっての良ゲに
そう出会えるもんじゃないんだよな 洋ゲーばっかやってる俺の感性からすると
DQにはゲーム性がない
洋ゲーって要は英語わからなくても遊べるのが多い
お話ではなく動かすっていう「文字に頼らないゲーム性」があり
直感的、感覚的に遊ばせる部分が大きいから字に頼らず遊べる
ロシア人だ殺せ的に翻訳も意味も間違ってても遊べちゃうわけだし
究極、字なんか一切読まなくても遊べる
任天堂のゲームもそういうとこあるよね
で、ドラクエみたいな「お話が主体」で「ゲーム性皆無」
そういうゲームが海外にあったとして
それ日本に入ってきたら間違いなくやらないだろうね
そこを楽しむって言語が母国と同じ人しかできないでしょ
英語で微妙なニュアンスがふんだんに盛り込まれたお話主体
そしてゲーム性は皆無の洋ゲー
commanda?
>fight
item
magic
run
tom attacks to slimeA that was dameged 10
トムはスライムAに攻撃それは10のダメージを受けた
こんなん微妙なログをダラダラ流されるゲームなわけだよ
やるか?やらんわな ドラクエはRPGの世界のトレンドからも外れてるからね
己の経験値アップのために効率のよい敵を探し回り殺しまわるスタイルは初代から変わらないが
いまそういうゲーム減ってるよね。だいたいクエストクリアで経験値ってパターン ドラクエは海外発売が遅すぎた
1989年に1出してるんだぞ
翌年には日本で4がでてる時期だしな ドラクエの実写CMみたいな中世感の強いグラフィックにすればウケるよ
逆に今の原色だらけのアニメ風景に親しんでる日本人には受けないだろうけど 日本でももうゲームとしての認識は薄れてきてるもんな
ゲーム好きよりも萌え豚のほうが多い
海外でももっと日本的なオタク文化が浸透すれば売れだすかも >>88
テキストの量はペルソナの方が圧倒的に多いけどな 自由度が無さすぎるからに尽きるよ
すべて決まっている >>93
1980年代にドラクエテキストをしっかり翻訳できる人間は日本にもアメリカにもいないよ
居てもそんな人達はゲームの仕事しない時代だし >>93
結局ペルソナがどうして人気なのかみたいな話になっちゃうよな
本当になんであれだけ売れたんだろう ドラクエは毎回ストーリーは面白いだけど
ゲーム部分が面白くないだよなぁ
11もマップ広い癖にダッシュすら無いし
馬も昔ながらの考え方でフィールドマップのみでしか乗れないし
それでいて後半はマップ使い回しだから余計イライラしたわ
少しはゲーム部分を快適にしようとか考えてくれ ペルソナ5はグラでうけてるって感じる
半アメコミみたいな感じ
結局アクションにするけどね
たぶんリサーチ的にアクション化望む声が多かったんやろう
アクションにすると翻訳が微妙でも遊べる >>1
ドラゴンクエストとは一言で言えば偉大なるマンネリズム
それは裏を返せばクラシックでありオールドタイプ
変わらないからこそ日本では受け、変わらないからこそ海外では受けない 俺の中ではウルティマの
そうかい?またね
が神翻訳のひとつ I've got to go.Goodbye
そうかい?またね
ぜんぜん意味違いそうだけどやたらはまる
むしろ日本語のほうが良い返しじゃねまである 外人に人気のゼルダが勇者と魔王の中世ファンタジーで
トゥーングラでコミカル表現もあるんだからそこがダメなわけじゃない 外人もゼルダの絵面がもっとリアルになるのは望んでると感じるけどね
任天堂だからできないけど
ただゲーム内容で遊ぶってとこは変わらず
文字情報はゲームを進めるtips以外はあまり重要ではないのが
任天堂ゲームの大きな特徴
ドラクエの絵面はまず受けない
日本人でもはっきり言って惰性って感じてるだろう
ドラクエのデザインすごいなんて新作出せば出すほど言うやついない
でもやめられない 魅力はもうないがやめたらやめたで揉めるからだ
ジレンマに陥ってる 本編はウルティマのパクリ、モンスターズはポケモンのパクリ、ビルダーズはマイクラのパクリと外人にとっちゃパクリの印象しか無いだろうな 冷静に考えたらつまんねえもんドラクエ
5はすげえ面白かったけどさ FF1メタスコア74
FF2メタスコア73
FF3メタスコア80
FF4メタスコア89
FF5メタスコア85
FF6メタスコア91
FF7メタスコア92
FF8メタスコア90
FF9メタスコア94
FF10メタスコア92
FF11メタスコア87
FF12メタスコア92
FF13メタスコア83
FF14メタスコア92
FF15メタスコア85
DQ1メタスコア73
DQ2メタスコア76
DQ3メタスコア78
DQ4メタスコア86
DQ5メタスコア90
DQ6メタスコア86
DQ7メタスコア81
DQ8メタスコア89
DQ9メタスコア87
DQ11メタスコア86
全て一番メタスコア高い機種採用 とりあえず字を読まなくても遊べるゲーム性が
国際化の最低の担保やろう
DQにはそれが無い
それでいて見た目のデザインも日本人すらもう褒めなくなった惰性の物
持ってるのは「ブランド」しかない
そのブランドって唯一のセールスポイントも海外では通用しない
俺が外人ならDQは選択肢に入らない
ゲーム性が無くデザインもひどい 何の魅力があるんだ? ドラクエの世界観が海外から見たら
日本から見た欧米の「ニンジャ」「サムライ」「ハラキリ」と
同じように
荒唐無稽に見えるだけでは? >>6
ファイブスター物語が好きだからってエアーズアドベンチャーを評価するか? 海外って言うけど日本だって
ファミコンでドラクエにハマった事を主原因とした団塊Jrが
おもにユーザー層として構成されてるブランドなだけで
日本国内でも若者には求心力ないでしょ
日本の人口比率が歪んでるから第一線級に見えるけど
昔にDQハマった団塊Jrの惰性ブランドなんだよねその正体は
そういうの関係ない若者にはやはり魅力的には見えないゲーム
外人なら翻訳の壁まであるわけでもっと魅力に感じない アメコミが日本で流行らないように
堀井のストーリーの良さが伝わんないんじゃないか?
最新作はやってないからわからんが
ドラクエの肝はグラとかボリュームとかではなく
セリフまわしとストーリー展開のうまさだと思う
とか言っても好きじゃない人には通じないだろうな 8で完全3Dのトゥーングラフィックになってからのドラクエって漫画の吹き出しみたいなダメージ表記とかまんまレベル5のデザインを踏襲しているんだけど
個人的にそれまでドット絵とウインドウテキストから思い描いていた絵面はとても神秘的で格好良いファンタジーの世界だったから
レベル5チックなこの子供向けを強く意識しているデザインワークスが凄く違和感あるんどよなあ 海外の掲示板見てるとドラクエは「子供っぽい」って意見ばかりなのでゲームとして興味全くもたれてない感じだね
戦闘も古臭いターン制だしアジアに少し売れるぐらいがせいぜいかな 同じ素人の門外漢の作ったなんちゃってファンタジーとしてハリポタは受けた
ドラクエとの差は何だったのか 童話がモチーフの話が多いからな。
人魚とか、雪の女王とか。 まず外人にとってはブランドとしてショボいということもあるだろうし
日本だとDQは超大作って感覚だけど海外は違うよな
DBゲーは海外の方が日本より遥かに売れるしモンハンはWで海外でも売れたけどDQ11はダメだった >>115
ハリポタもゲームは売れてない
ゲームって操作して遊ぶもん
ゲーム性無ければパリポタでも売れない
世界で受けた最高のファンタジーシナリオ持ってきても無駄ってこと
ゲームはゲーム性で評価されるもの
堀井節が売りだ!ではそこは埋まらない
それは副次的な物
もしDQのゲーム部分が星を見る人ならいくら堀井節が盛り込まれていても
大ヒットは無い
DQは外人から見たらゲーム性が無い(もしくは相当にクラシックな)ひどいゲーム >>106
意外にスコア高いなドラクエ
6高いなーメタスコア86って傑作クラスだな なぜペルソナ5が受けてドラクエ11が受けなかったのか
これは一言で言うと快適性の違い
ドラクエもペルソナもマップの作り込みという点では大きな違いはない
ただペルソナの方はその作り込まれたマップを探索するかしないかは自由
あえて町の隅から隅まで探索するもよし、ショートカットで直接武器屋に行くもよし
コミュに行くにしても一々人を捜す必要もなくアイコンを目印にすぐに会うことができる
戦闘にしても最初は覚えることも多いけどそれらを覚えるとコマンドRPGとは思えないぐらいテンポよく戦うことができる
ありとあらゆる面での快適さ
この点では現時点でペルソナ5がナンバー1と言ってもいいんじゃないかな でもゲーム内容変えると日本に存在するDQのメイン支持者から
何で変えたんだと文句出るんでしょ
アクションになんかなったらはぁ?これドラクエじゃねえよみたいに
ブランドだけどブランド故に制約があって雁字搦めで詰んでる状況やね
新タイトルがヒットするのが一番いいんだけど
そんな事は挑戦したくないって話だろうし
DQは団塊Jrの支持層抱えたまま緩やかな死を迎えてく感じかねえ 他の人も言ってるが、むしろいまだに日本で人気あるのが不思議。
RPG黎明期は確かにドラクエ,FF以外でまともに楽しめるRPG探す方が難しいくらいクソRPGが溢れてたけど、今はどこのRPGもちゃんと遊べるレベルに仕上がってるしわざわざドラクエやる必要がないと思うんだが。
海外ではショボゲーショボい売り上げで終わったってだけだからなんの不思議もない。 ドラクエは海外では開き直ってキッズ向けで売ればまだマシなんじゃん
プライドがあるのか王道大作ファンタジーみたいな宣伝の仕方をするからいけない ペルソナはweeb受けしただけやろ
海外のオタクが買った
ドラクエは低年齢向けのガキゲーという扱いで尚且つキッズに受けない この手のいつもの古臭いネガスレしかないから
ゲハは老人ホームと化すんだよ 日本におけるレイマン
お前らがレイマンを買わない理由がまんま外人がドラクエを買わない理由に通じる 日本でももう王道じゃないでしょ。他の人気IPに比べて若い人の支持が少なすぎる 日本で広義に受けてるRPGの形式が海外ではものすごく古臭くて刺激にかけるってだけでしょ
海外ではゲームはながらプレイするようなもんじゃなく集中してエキサイトするもんだからFPSやアクションがメインになりがち 日本人に媚びを売る様なゲームデザインだからしょうがない 海外でウケる中世ファンタジーRPGてウィッチャー3みたいなのだからな
あれもゲーム部分はあんま面白くないんだけどプレイするドラマみたいな感じで超ボリュームのシナリオと選択で物語がかなり分岐するって部分が受けたんだろ
日本でも売上40万超えてるとか言う話だ マザー2ですらワゴン行きだった国だぞ(のちにプレミア化
幼稚なだけのドラクエがウケるか ストーリーが無名の若者が周囲の信頼を勝ち取り徐々に成長していくパティーンで日本人向けなので外人にはマッチしない 魅力のないキャラクター
代わり映えしないゲームシステム >>142
だな
テキストのキャラ描写もさることながら
メラという呪文ひとつとっても、日本人に馴染みやすい文字 テキスト頼りというか日本語だから面白いって部分が強いんじゃないの >>143
海外版は
メラはBlaze
ホイミはheal
になってるよ
メラとかホイミとか通じるのは
日本人だけ でもスージーさんは
2018年のベストゲームをドラクエ11にしてたよ
UKでは人気あるのかな >>140
何するにしてもみんなでゾロゾロ…てのがおかしく感じるだろうな FFは実力で売ったがドラクエはステマが酷かった
子供の頃は気付かなかったが ステマというか堂々たる広告攻勢だろ。メディアミックスの元祖だもん あんなもん売れるわけないよ
致命的なのがモーション、アニメーションがヘボすぎること
素人が無理して作ったらああなるんだなって感じ
音楽ももう完全に無理して作ってるし ドラクエは挑戦しないと海外はダメだと思うわ
今のよくも悪くもドラクエらしさ、と言い訳してる保守的な部分にメス入れないと
ドラクエよりも刺激的で派手でスタイリッシュなゲームが溢れてて
最初のゲームがそれらに当たる今の若い世代もこれなんじゃないかと思ってる 子供向けなのにその子供はスマホに取られて人気がないというジレンマ 国内だけで売っていけばええやん
作り手もユーザーもマンネリを良しとしてるんでしょ?
互いに良い関係じゃまいか
無駄に高望みしなきゃ良いだけや だから海外での売上実績で言えばペルソナFEドラクエこの辺ほとんど同格だっての
日本でのボリュームに対して大きいかショボいかでバイアスかかってるだけ >>154
ペルソナ5は世界270万本だから国外200万越えてる
ドラクエは国外100万だから倍 真偽は分からんがゼノより売れてないって話聞いたときはわりと衝撃だった 堀井のシナリオがーテキストがー調整がー
…冷静になればどれも大したことないのがな 英語テキストめっちゃ子供向けにローカライズされて子供は見向きもしないけど買ったおっさんはめっちゃ喜んでるね
8で稼いだ信頼を切り売りするしかなくにわかに買わせる戦略がない 海外ではないちもんめ戦闘は受け入れられない
全員棒立ちだし >>1
DQ9(DS)
426万(国内)
102万(国外)
余り間を置かず3DSで11出してれば伸びたんじゃねぇの? >>6
あいつらが好きなのはスーパーサイヤ人
ドラゴンボール(鳥山ギャグ)が好きなわけではない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています