>>492
BotWのフィールドはそれぞれの場所を作ったらそれで終わりっていうんじゃなくて
開発の終わりまで膨大な量のチェックと修正を続けるから
人手はいくらでも欲しいんだろう

BotWがアセット量産期に100人超え規模だった現場が
仕上げの時期に300人体制にする必要があった一因