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「新しい街だ!全員と会話しなきゃ!」←これ
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0001名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 11:50:53.46ID:roRR90/E0
こんな奴いるの?
0002名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 11:52:37.19ID:f/iiXp/N0
初期のRPGはその辺はプレイヤー任せだったから
プレイヤーがそう思わなければ別に町の人に話さなくても全然良かった
まあ、その分ヒントは貰えなくなるかもしれないが

しかしPS1辺りから町の人とちゃんと話をしないとイベントが進むためのフラグが立たないと言う
RPGが増えてきた。かなり面倒くさくなった
0003名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 11:53:29.32ID:roRR90/E0
>>2
はえ〜
0004名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 11:55:47.78ID:DagluXwqa
そうさせてくれる程の魅力があればな
ドラクエは5やら6やらで会話を強制させたが11は強制がなくなった代わりにまるで話さなくなった
用あるやつ以外とは話せないウィッチャーくらいが丁度いい
0005名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 11:56:18.95ID:dBDD6Tl70
>>2
アドベンチャー要素はドラクエが代表じゃん
0006名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 11:57:25.15ID:M6rrDqce0
>>4
タンスとツボは全部割るけど会話はしないよな
0008名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 11:58:23.13ID:3src/MXq0
グランディア1は多少進行するたび変わるから毎度全員に話聞いてたぞ
DQ7も一つ石版クリアするたび石版世界全部回ったな…おかげでちしきのぼうしも普通に撮れた
0009名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 11:58:41.04ID:Uk36uJk50
接近しただけで吹き出しが出てくるのなら情報収集も楽だな
0010名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 11:59:23.67ID:QOBiTKKW0
TESやFalloutなんかだと村人NPCが勝手にモンスターと戦って死んだりしているな
0012名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:01:57.19ID:BgoasCNdp
奇跡シリーズはひどいよな
0015名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:02:41.16ID:aa0CbTDvd
スーファミ時代のスクウェア製RPGで街全体と会話するのが常識になったイメージあるな
町人に話しかけないと〇〇が出現しないとかフラグ要素が盛り込まれるようになった
その代表例のFFシリーズが売れたから一気に浸透したイメージがある
他のRPGも続けとマネばっかりしてた
売れたものをパクれの精神は今も変わらん
0017名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:03:07.67ID:i+sGJWWRd
進行度によって村人に話しかけると会話が違うのって
最初の方はスゲーって思うけど
中盤ぐらいからどーでもいいって思って話しかけすらしない
0019名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:04:38.97ID:ftBvavz9d
「るーん」→「それはわからない」
「まんとら」→「それはわからない」
「しんでん」→「それはわからない」
あの時代はよくコツコツできたと思う
0020名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:05:06.50ID:Q3jazNQ90
小学生の頃はそうだったけど時間があまり無い今は早くクリアしたいって気持ちが上回っちゃうからなー…
0021名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:05:25.17ID:dBDD6Tl70
ドラクエは朝と夜で町の人の会話が変わるからな
倍の作業だよ
0022名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:05:59.92ID:96KQTSNbM
旅を重ねて各地を転々として困りごとを解決する生活してる旅人だと割とそんなもんよ
0023名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:07:59.26ID:DIL0Ul8Fd
ロマサガ3なんて仲間加入条件で町人はおろか順番というものが存在するフローチャートがあったりしたぞ
今の若いものは知らんのか?
0024名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:08:24.06ID:jbj2M4y2d
見える場所に宝箱があるのに手段がなくて取れないから
1要素解禁毎に全街周回だぞ
0025名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:10:53.79ID:6n5+2aY2d
こういう>>1見ると今の時代ってつくづく「わかりやすさ」が求められてるんやなと思う
時代よな・・・
俺らの時代は町人に全員話しかける程度なんざ「攻略要素」という認識しかなったわい
0026名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:11:42.15ID:Oa2jdl9u0
昔は絶対に会話してたなぁ
グランディアは開発も会話に力いれてるといってただけあって3回ぐらいは会話が変化するから話しまくってたわ
0027名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:13:45.66ID:D7r6kZ3b0
>>25
そこも含めてのRPGだったよな
新しい街(土地)なんだから町人から情報収集するなんて当たり前だろと思ってた
0028名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:14:50.66ID:dZZlXqvfa
軌跡シリーズの名物だな
0030名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:14:53.88ID:RavPUMR5d
もったいないだろ
その村人とのテキストにもこっちは金かけてるんだぞ
ボイスなんかもそう、全部聞かないともったいない

という病
0031名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:15:26.82ID:QiKNZlsWd
>>2
いやファミコンでも会話がフラグになっているゲームはあっただろ
0032名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:15:47.02ID:MjCiPZIxM
面倒くさすぎてこれあったら糞ゲー認定するわ
0033名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:16:06.27ID:E32lkoZa0
>>2
くそにわか
0034名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:17:12.60ID:d2bN6LNW0
スカイリムなら情報なしで洞窟にすくうヴァンパイア倒しても
たまたま倒したって事でストーリーが進む

RPGの未来やね
0036名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:19:00.30ID:8woC6rXJM
>>1
神経質だから昔は片っ端から話しかけてたけど
これが面倒になって、出来るだけ話しかけないようになった
0037名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:19:53.85ID:hFn6Omjx0
軌跡も別に強制じゃないからな
最近のはイベントに関係のある人物や収集要素まで地図上でマークで教えてくれるし
会話したくなければスルーすればいい
0041名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:22:10.61ID:nmBxCD1Ea
視点ぐるぐる回して人や隠れてる宝箱探したりしたくないよ
サガスカぐらい省略してくれていい
0042名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:22:29.53ID:96Ujz29V0
しかしながら軌跡はレギュラーモブの動向が知れたりするので
ガチ勢は読むしかない
0043名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:23:47.88ID:lWrKIAu3a
昔は情報集めもかねて話してたけど
今は親切にキーパーソンだけ分かるようになってるから
話す必要性が基本ないんだよな
0044名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:25:32.95ID:euDeXS830
軌跡は話しかける事が単なる情報収集の手段ではなくモブのプチストーリーを追えるってのがいい
ストーリー進むとモブたちが行こうとしていた所にいたりやろうとしていた事をちゃんとやってる
んでそれがメインのストーリーに関わる事柄って時もある
それ知ってると後であーこれあの時の…ってなるのが良い
0045名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:27:52.96ID:BieWXYi80
>>7
SFC版DQ5の初回はラインハットのいろんな人に話しかけても
ヘンリーとかくれんぼするイベントが始まらなくて最終的にデータ消えたわ
0046名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:29:27.85ID:sst9t0d/r
軌跡はストーリーの進行につれてNPCのストーリーも進行してくってだけならそれを楽しめる人だけ回ってきゃ良いんだけどイベントのフラグに関わってたりするからなぁ
そして重要なのは見つけにくいから結局調べちゃうっていうね
0048名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:33:17.55ID:tjnZLQRWF
ストーリーが進んだ!
最初の町から順番に全員と話さなきゃ!
0050名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:34:19.09ID:5L3W2Z5pd
最近のゲームは重要フラグ、ヒントはマップ上に「!」がついてるよな
便利だとは思うがつまんねーなとも思う
なんつーか探す楽しみがない
0051名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:34:45.88ID:Qpm1Yw0Q0
街がモンスターに襲撃されたら聞き直すだろ
0053名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:35:50.94ID:Cyy+2mCvp
ファルコムは、
大昔から、会話がフラグになってるケースが多い。

基本的にローラーで端から話しかけていかないと、
永遠にゲームが進行しない。
0054名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:37:12.70ID:I4aWl6sv0
ファミコン時代はまともなこと喋る村人がいないんだよな
「うひょー」とか「なんだ、なにかようか」みたいなのばっかだったりする
0056名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:38:04.88ID:XFgs0UlT0
最新のは近く通ると吹き出し会話が見えたり、声が聞こえてくる方式だよ
いちいち話しかけるのは古い
0057名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:38:28.60ID:PaEX4vaxa
ゼノブレ1やゼノクロのキヅナグラムは話しかければ話しかけるほど横の関係が見えてくるから楽しかったな
いつの間にか名前を出されても、あいつかよって思い出せるようになってて更に楽しい
ゼノクロなんて数章はさむ毎や関連のクエストが行われれば街の人間の大半はセリフが都度更新されるから聞いて回るのが楽しかった

これとは全く逆なのが最近だとドラクエ11
誰に話しかけても同じような事や見ればわかるような事しか言わないから歩いて近づく時間と立ち去る時間が惜しいとしか思わなかった
後半にはクエストマーカー以外に話しかけるのも面倒になった
堀井節ってなんなんだ
0058名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:38:50.80ID:TONKrLOgM
>>54
RDR2がまさにこれ
アーサーが一生懸命話しかけても一言二言適当に相槌うたれて終わり
なにもかも時代遅れなゲーム
0062名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:46:37.78ID:p8fqYt0f0
>>1
JRPGの場合はそうかもしれんが
洋ゲーはそう言うの無さそう
でもJRPGも最近はあまり無いか?
0063名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 12:56:45.60ID:OJp/o4m20
くっだらねぇ話しかしない奴も多いから
誘導される相手としか話さないようになったな
それで進展が行き詰まるようならそれは誘導が悪いせいなので 
容赦なく叩く
0065名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:00:26.44ID:j4UA8OI0M
>>62
OW志向になってからはかなりのNPC会話やイベントトリガー無視しても話が回るようになってる
それでもメインクエストの必須会話は割とあるが
0066名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:00:47.20ID:qNUicRPq0
軌跡シリーズはこのせいで一周70時間以上かかる
最近3D化でしんどくなってきたわ
0067名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:01:16.13ID:8/aJ+ahyd
「!」がついてる町人だけに話すのは作業感ないの?
おつかいゲームと言われてる最近のゲームの風潮はここにあると思うんだけど
0068名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:02:25.65ID:eLCCPnir0
もう「話す」というコマンドを送らないと会話が発生しないという手間が受け入れられる時代でもないだろ
雰囲気作りのためのキャラならそうであると一目でわかるようにしとかないとダメ
0069名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:03:57.18ID:pISX+tWta
トロフィー解除のためにやらんと
0070名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:04:08.29ID:5zeLv/5D0
何のヒントもなしフラグ立てる人物探さないといけない罰ゲーム
0071名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:07:37.15ID:hto7j1HQ0
これからはNPCの会話はAIで変わって行くんじゃないの
プレイヤーの行動を分析して好みの会話をしたりヒントのレベルを変えてきたり
0072名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:15:13.57ID:lWrKIAu3a
>>67
作業感あるから嫌い
最近のDQの○を△匹倒してこいはRPG史上もっとも苦痛
何か自分が解いてる感がある
町の人の話から行き先を推理
自分で目的地を考えて進む式のがええな
0074名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:19:46.87ID:thuwAKJJM
RPGじゃないけどデトロイトは凄かった
全員と話そうが助けようが無視しようが殺そうがストーリーがその通りに進んだ
0075名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:20:09.00ID:aJQJ4RBp0
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < 話かけないと技マシン貰えない
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
 
0076名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:23:44.83ID:kjMu7qK/0
天涯魔境のGCリメイクかな
噂に聞くゲームなんで始めて見たけど
全員に話すの無理だよ…って思ったな

まあその後フォルアウ3とかマスエフェくとで全員に話してたから
自分としては何かイベントが起こるとかのご褒美につながればありっちゃありなんだけど…(´・ω・`)
0078名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:33:55.79ID:MDLvdHeC0
北の城にいる王様は最近なにか悩みを抱えているらしいぞ
0081名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:43:52.58ID:lWrKIAu3a
ポケモンは話せる相手そこまで多くないから
大変ではないね
割とそれぞれに個性あるし
テンプレ会話が一番つまらんちん
0082名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:47:01.84ID:tI5ROyNDa
話しかける→こっち向く→セリフが出る→驚くリアクションする→セリフが出る
このセリフと動きを同時にやってくれないゲームはマジでだるい
0083名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:49:04.50ID:yqGNAgI40
昔のはそれが楽しかったんだけど
最近のはモブは共通セリフグループとかが多いね
0085名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 13:56:12.17ID:Tbi4R80O0
2Dでは楽しめたけど3Dではもう面倒な作業になっちゃったな
街のサイズにもよるが世界がリッチに描写されるに連れて
NPCとプレイヤーの距離も広がったからプレイのテンポが悪くなったんだよ

街の住民全てと会話するゲームデザインは時代遅れなんだろうな
0088名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 14:06:30.11ID:1LCYcLao0
スカイリムは街が狭いのが不満
0090名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 14:48:20.30ID:ZajC4foG0
これも探索の一部だったが
今じゃ印付いてるもんなw
0092名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 14:51:06.13ID:N6RZ//2A0
初めはNPCが時間で入れ替わったりウロウロしたりするゲームにストレス感じてたけど、冷静に考えたらそんなとこで聞ける情報なんて大したことない小ネタだし、そこまでチェックしたいようなゲームに出会うこと自体が稀だからね
マジでどうでも良くなる
0093名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 14:59:16.28ID:sWO/G1Fad
スタートロピコは一定以上住民と話しかけないとフラグが立たないんだよな
RTA動画なのに律儀に聞き込みし始めるのは笑った
0095名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 16:19:33.03ID:JGOP0kmQ0
零の軌跡はマジで苦痛だったな
0096名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 16:24:04.85ID:nOPKoMIN0
たまに隠しアイテム取るためのヒントとか有ったりするからなぁ
0097名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 16:25:02.22ID:V/fSD4Fe0
最近は街広いからねぇ…
0098名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 16:27:52.73ID:THn2jV8C0
ドラクエなら全員の話聞いて一つ一つ家のタンスの中を見てたな
RPGのオープンワールド化で探索なんか適当で良くなったから自由度が上がった
0099名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 16:28:21.08ID:2nHskyJt0
ソシャゲて町とか移動とか無駄な部分を排除した RPGの進化系だよな
0101名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 16:38:27.34ID:96KQTSNbM
>>90
社会人になって Wiki が欲しいとか言い出すアホがいるらしいが
今や、誰に話せばいいかアテンションマーク付けてくれ・・・ レベルなのかね
0102名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 16:41:13.13ID:3ln/Jgal0
実際、3Dだと会話するのに走っていくのがダルいのは事実

ただ、2Dグラが全く進化しねえからな
2Dのグラを爆発的に進化させるような天才いねえのかな
0103名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 16:45:16.15ID:aMUsDNK5M
軌跡なんてちょっとしたイベントのたびにセリフが変わって
話さないとキャラクター辞典埋められすトロコン無理だから気が狂いそうになる
0104名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 16:46:05.16ID:6qPP2mMca
ドラクエの場合進行に応じてテキスト10回以上変わる奴も珍しくないしな。
0105名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:13:32.18ID:+bI3e9zyM
洋RPGならともかく、JRPGとかだと「は〜疲れた。見張りも楽じゃねーなー」とか、そういう中身のないセリフしかないからやらないね
0106名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:34:07.59ID:3WvNxdff0
昔は新しい町に着いたらわくわくしたけど
今は新しい町に着いてもこれ回るのかよってウンザリするな
0107名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:59:54.49ID:QSZ45m0fM
基本的に全員と会話するわ
そこらのモブから特殊なアイテムもらえたり面白い情報貰えたりするしな
有益なモノは得られなくともそれぞれキャラ立ってたりして面白いし、街全体の状況なんかもわかってRPG感が増す
0109名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 18:23:03.96ID:utFT4ZYVd
ファルコムはそういうのやるな
イース8は人口少なくて良かった
0110名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 18:26:39.54ID:SqIrmO7v0
ぶっちゃけクエストマーカーがあると便利だと実感する瞬間
Skyrimでも序盤の村や街の大きさで少ないNPCならいい
後半になるとダレてマーカーのありがたみを感じる
0111名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 18:27:46.30ID:eChGGz82a
>>25
ただ>>1がしょーもないこと言ってるだけだぞ。
勝手に時代の流れとか言わないで?
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 18:57:16.61ID:GEBf0+x+a
>>34
暗黒の未来かよw

スカイリムなら、そこら辺を適当に進めてると、
いつの間にかフラグが折れてクエスト進まなくなるぞww
0113名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 19:01:30.83ID:0bB5vF720
ドラクエ1の頃は誰とも話さなくても場所さえ知ってれば妖精の笛を拾ったりできたけど
だんだんそれを知ってる人に話しかけて初めてそこに落ちてるみたいなゲームが増えたな
0114名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 19:05:49.63ID:PqwsO618M
オッサンは知らんだろうけど今だと新学期に全員とライングループ形成は当たり前だぞ
女子とも普通に会話できるからな
0116名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 20:56:24.63ID:7HtNOkQl0
メリット付ければストレスは軽減されると思うの
会話した人数分 会心率が0.1%づつ上がるとかさ
0117名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 21:08:11.21ID:aR6LDxpW0
ちょいちょい町人のコメントが更新される奴は鬼だなぁと思う
0118名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 21:10:06.95ID:Ld8PvpOt0
ゼノブレイドの皇都アカモートは地獄だった……
0119名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 21:19:10.27ID:QOBiTKKW0
スカイリムは街中にドラゴンが襲来して村人や兵士が応戦するのが面白い
0120名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 21:20:48.07ID:8JHDTiDz0
ドラクエは今でもこれだわ、さすがに11は町が広すぎて辞めたけど
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/22(月) 21:41:45.87ID:91WIpMa5d
ドラクエだと会話よりメダル探しが本命だしな
それも3Dで糞面倒になったけど
0122名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 22:02:53.26ID:pwQ+W+Ul0
一部馬鹿メーカーが性能と簡悔悪意の暴力でどんどん悪い事するようになって客が不信感を学ばされた、って私的偏見ある

>>102
2D進化の限界はプレイヤーたる人類側の受信・解釈性能が上がりようがないという上限の一面もある
そこの解決に必要なのは新技術を見出せる天才じゃなくて、法外な集団ロボトミーやデザイナーズベビー量産を平気で敢行できる人災
0123名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 01:28:33.37ID:hA011kIN0
何でも屋です、一軒ずつ訪問させて頂いてます
何かお困り事などはございませんかってのが来た
間に合ってますと追い返したがあれが旅の勇者だったか
0124名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 01:31:47.57ID:IW/SLZLd0
>>123見て思ったけど自分の代わりに街の意見を収集してくれる情報屋みたいなキャラがいると面白いのかな
プレイヤー本人が直接聞くよりも辛辣な意見をもらえるようにしたりしてメリハリが付けられるようにとか
めぼしい情報が入ってきたら直接そいつを尋ねられるようにしたりとか
0125名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 02:18:34.41ID:4zLETAOP0
途中で面倒になって絆とかもういいやってなってクリアしてしまった
0126名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 02:52:35.36ID:1EN8wEiz0
新しい街に来て隅々まで調べて話して回ろうとする
魅力すら無いゲームをプレイする意味を見出せない
0129名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 03:22:56.38ID:8nnk3eFz0
昔のRPGのRTAとか見てるとこなさなくても進行するイベントってけっこうあるんだなってなる
0130名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 05:46:43.28ID:u07/3pr0a
>>125
それでいい
あくまでももっと遊びたい人向けの要素だから
そっち頑張って本編挫折したら本末転倒になる
0131名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 06:22:21.90ID:YmKFxYGa0
昔から思ってたんだけど、ゲームの街ってその場の雰囲気が出てれば良いと思うんだよね
街全体を雰囲気が分かるような一枚絵にして
・武器屋
・宿屋
・酒場
みたいな感じでコマンド式で移動するようにしたらいいのに
そうすれば作り手もユーザーも手間が省けていい
0132名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 06:40:07.29ID:A8U8e8PS0
>>131
ドラクエモンスターズ3がそんな感じだった
やってみれば解るがこれは結構味気なく感じる。少なくとも俺はね
合理的でいいと思う人も居るかもしれない

桃伝2とPS版桃伝には村ひえんという技があって、それを使えば武器屋・宿屋などに
すぐに移動できると言うものだった。要は町の中用のルーラみたいなもん
0133名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 06:47:59.60ID:bN8C68tv0
今時そんな前時代的なRPG作ってるメーカーがあったらアホだろう
ドラクエみたいな化石脳向けのゲームならともかく
0134名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 06:56:16.77ID:O11zNH2Y0
軌跡以外ではやんねーよ
軌跡だけは好きで会話マラソンやる
0135名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 07:00:45.83ID:qHpuaBgE0
3DSのドラクエ11で2Dモードにしたら全員と会話するのも特に負担は感じなかったな
例えば宿屋の2階のどの部屋に人がいるか、2Dなら一発で視認できる
3Dモードのつくりや視点ではこうはいかないからな
0136名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 07:03:19.64ID:A8U8e8PS0
>>135
実際3Dになると、街を回る作業が数段面倒くさくなるんだよなあ
そういう意味で2Dに切り替えられる仕様はホント英断だと思うな
0137名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 08:09:26.50ID:7YkpQcC3D
とりあえず、
村長の話を聞いてください。
困ってるはずなので。
0139名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 09:15:41.59ID:KsKqbeLia
>>131
それゲーム黎明期からあるぞ
なんで新要素を思いついたような言い方してんの
0140名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 09:45:08.08ID:K48sqyGx0
2Dだからこそ街全部回ろうって気には確かになるな
3Dだとまず面倒って気分になる
0142名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 09:53:23.29ID:YmKFxYGa0
>>139
いや、そんなつもりで書いてないが・・・
最近のゲームではこの形式がないからわかりやすいように書いてるだけだ

個人的には街全体作り込む必要なんて無いと思うんだよなぁ
マスエフェクトのシタデルとか一部分しか行けないけど都市の雰囲気出てるし
そういう街の雰囲気みたいなのが掴めれば省略してもいいと思うんだよね
民家一軒一軒入れますって凄いんだろうけど面白さに繋がってるか?って言われるとあんまり感じないわ
むしろ限界があるから人口すくねーなwって感じになっちゃう

極論だけど
酒場だったら酒場の一枚絵書いてあとコマンドにして→客Bに話を聞く みたいなでも良いと思う

ああ、勿論こういうのも昔からあるけどねw・・・この形式でつまらないって感じた事無いよ
0143名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 09:56:55.24ID:YmKFxYGa0
ポルタック商店だって、実際見れないけど脳内補完出来るじゃん
店内は所狭しと剣やら盾やら飾ってあって多分店の中央辺りフルプレートがあるんだろ みたいな
さすがに今全部脳内補完でやれとは言わんけど、絵でいいと思うんだよねこんなの
0144名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 12:21:38.10ID:Q7wAWl6bM
イブニクルやってると街を探索できんとそれはそれでつまらんと思うぞ
全施設がメニュー1発でアクセスできるから快適ではあるが
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/23(火) 12:30:05.75ID:9q1tgvTg0
無双オロチ3は拠点内移動できなくしたらクソだとかいわれたぞ
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/23(火) 13:10:34.01ID:Tkbr0eBPa
>>131
モンハンはこれでいいと思う拠点と狩場のルーティンになるんだから少しでも快適にして欲しいわ
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/23(火) 18:54:14.22ID:GMU4mbn60
オクトパストラベラーは全員に何かしらあって面白かったな
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/24(水) 05:05:18.12ID:ciYqbl2k0
RPGってファンタジー世界の旅行の旅行を楽しむものだから
コマンドで武器屋宿屋だけじゃ物足りない
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/24(水) 10:13:09.59ID:i/7JLREe0
まあ大半が仲間同士の茶番とキャラ強くすることしか気にしてないと思うけどね
0151名無しさん必死だな
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2019/07/24(水) 13:08:01.58ID:IuXDB3TC0
>>1
なんかイベントクリアしてももう一回全員と会話、とかもうざい
夜と昼で言うこと変わるゲームとかマジでありえない
0153名無しさん必死だな
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2019/07/24(水) 14:51:22.11ID:9KFiSfYg0
RPGの目的は観光じゃない キャラクタを鍛えて強くすることだ
その為に情報は的確に収集していく
少なくともオレはそういう性格なので 無駄に多人数と会話する趣味はないな
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/24(水) 18:25:39.37ID:eCcBqq8Oa
>>156
逆だよね
昔は話さないと全く情報貰えなかった
今ストーリーの途中で教えてくれるのばっかだわ
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/24(水) 20:32:58.28ID:NdReE4bh0
>>157
今だと次はどこへ行くとか何をするとか親切に教えてくれるから、街の人との会話はすっとばしがちだよねえ。
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