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元DQ10藤澤「ディレクターは苦手、はやくディレクターの役割を終えたいといつも思っていた」
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0001名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:11:29.32ID:SlF713ymr
https://dotup.org/uploda/dotup.org1902956.png
・ドラクエのディレクターだけは何とかなったが他のゲームでは通用しないと思っている
・ディレクターやってる時は苦手なことをしていると思っていたので早くこの役割を終えたいといつも思っていた
・シナリオに関しては国内最高水準のシナリオディレクションができる自信がある
0003名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:15:26.53ID:2KHLC1z80
あー、時々いるね
メディアに顔出しするのが苦手だったり
イベントでトークするのが苦手だったり
皆の調整役をやるのが苦手だったり
コツコツ作ってる方が好きなのに、年功序列とかで委員長の役目を引き受けるハメになっちゃった人が
0004名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:16:48.47ID:h/gNhZLm0
こいつと吉田が口達者なせいで
ディレクターは皆、口達者と勘違いしている人がいる。
0008名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:19:41.02ID:ppd5Rm/k0
シナリオのディレクションなんか一番いらんぞ無能が
エンジニアリングのディレクションが先だろボケ
0010名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:20:48.23ID:mW8FB8JF0
ドラクエのDは他では通用しないって言ってんのか
0013名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:24:59.44ID:l9iEuWjN0
オリジナルタイトルを作りたいって話は一体・・・
ディレクター苦手なのにオリジナルタイトル???
0014名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:25:42.61ID:xz7Sze1b0
>>8
いやシナリオがうんちだとIPが再起不能になるから…
デザインやシステムはいくらでも差し替え可能だが、シナリオがダメだとどういじってもクソシナリオがつきまとう
0016名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:26:24.20ID:zgy6R5Vyd
吉田はプロデューサーもディレクターもやってんぞ甘えんな
0017名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:28:28.90ID:yzPs+9GJ0
吉田は実質プロデューサーしかしてない
現場は河本らが仕切ってるよ
0018名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:29:06.70ID:EpdcfRXJ0
大型RPGを作ってシナリオだけ外注するってケースそんなにあるのかね
0019名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:31:51.42ID:zxelICC30
>>8
忠実に堀井テイストのテキストが書けることが、この人の一番大きな評価だろ
0020名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:32:15.92ID:b+Avbox6a
>>7
バージョン2の原案も考えてるぞ
いなくなってからシナリオが劣化した
0021名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:32:52.50ID:l9iEuWjN0
早くディレクター辞めたいね、そりゃゲームもつまらん訳や
0022名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:33:39.62ID:74jdUZV8a
堀井雄二っていう超特殊なクリエイターの後継者としては唯一無二だったわ
堀井雄二らしさがありながらもオリジナリティもあったと思う
だからこそシナリオが本分だし死ぬまで堀井雄二に縛られる人生は耐えられなかったんだろうけど

その点パクろうが何しようが金儲けに拘れる吉田みたいなのはスクエニにとっては理想だろうな
0024名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:36:17.61ID:2KHLC1z80
FF14の吉田や名越、コジカンなんかは真逆
もっと顔出ししてええ、自分語りしてえええ、っていうナルシストタイプ
こういうタイプはプロデューサに向いてる
プロデューサはゲーム作りより、外部とやりとりする方が多いからな

名誉欲が強いので他者の功績を自分のものにしたり
敵を作りやすいタイプでもある
0025名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:45:43.12ID:9f7LoKzc0
結局こいつの業を後任がずっと背負わされ続けたな
0027名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 15:46:55.80ID:oMSFFk4MM
バージョン3も通してやるとシナリオ良かったんだよなぁ
0030名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 16:10:53.06ID:oje3D5fX0
苦手だろうがやらないといけないのが仕事じゃない?
野村とか絶対ディレクター向きじゃないと思うけど…
0032名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 16:34:51.61ID:JCyg96mJ0
>>26
ガートラント⇒王を騙していた●●が黒幕
メギストリス⇒王を騙していた●●が黒幕
カミハルムイ⇒前王を騙していた●●が黒幕
ヴェリナード⇒王子を騙していた●●を操っていた●●が黒幕
ドルワーム⇒●●の姦計に引っかかった王とドゥラ君可哀想・・・(ウッウッ

ええ加減にせえや
0033名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 16:36:34.03ID:7N+Vau9h0
バサグランデは別にキャスランを操っていないだろ
キャスラン自体がルナナ並みの野心家ってだけで
0035名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:01:00.67ID:Ury0sZep0
シナリオも言うほどいいのだろうか
割とワンパターンやん
0036名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:01:42.87ID:69rDO2JnF
FF14漆黒のヴィランズのシナリオと比較するとかなり幼稚なレベルだな
0037名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:08:24.16ID:96KQTSNbM
>>35
水戸黄門的というか時代劇なテンプレの楽しみ方というか
そういうのが、そこそこのレベルで安定してる

たま〜に高クオリティなエピソードが入ると、みんなが覚えてるくらい
0038名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:08:53.27ID:BQwLAwEo0
バージョン1はまとも
あとはゴミ
0039名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:10:48.94ID:Vxkjl76/0
>>35
キーエンブレム集め後半の5つは擁護しづらいが、前半の5つはそのパターンからは外れる。
0040名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:10:58.08ID:74jdUZV8a
流石にDQ10のシナリオはDQシリーズでは間違いなく上位だわ
DQ11の堀井の劣化で際立って良さが目立ってる
0041名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:15:47.45ID:96KQTSNbM
>>40
アホみたいに丁寧なテクスチャとモーション、あと会話と細かい演出が人形劇として秀逸やったな
0042名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:21:52.99ID:DZdQ7F6b0
>>36
新生は?
0043名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:24:44.52ID:yzPs+9GJ0
FF14のシナリオは複雑な事やってるようでやってる事は単純
ツッコミ所だらけだし
0044名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:28:26.21ID:Qwznti+h0
14は重要人物が普段は何処に居るのか謎なんだよな
ストーリーイベントで突然現れてイベント終ったら
集合してた所から誰も居なくなる
0046名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:31:43.78ID:KkQH4pFh0
堀井節や富野節って信者が勝手に勘違いしてるだけで
実際にはそんなもんなくね
0047名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:36:05.73ID:Y2ROl12Wd
はい
0048名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:41:14.57ID:XuDab3Fe0
DQ10の開発スタッフって生放送のせいか、なぁなぁでズブズブな関係になってたんだよな
リキカスが好き勝手暴走したのを止めるやつが必要だった
0049名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:42:56.11ID:7N+Vau9h0
結果として悪い意味になってしまったが
リックの持つ「自分にはない発想」がチームには必要で
0050名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:44:18.56ID:96KQTSNbM
>>48
ズブズブというか、よーすぴ&経営陣 がそれでいい!と判断してただけ
0051名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:44:19.35ID:NAF1xCY90
>>37
勧善懲悪の時代劇や日本昔ばなしの根底にあるような
日本の文化的素養や価値観を理解できる人間じゃないとDQのニュアンスは伝わらないんだろう
だから海外でのDQはただの時代遅れRPG
0052名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:45:33.28ID:JCyg96mJ0
>>48
不倫ハゲ:「りっきーの好きにやればいいよw」
詐欺豚:「りっきーの好きにやればいいよw」
無能力:「1stで藤澤が作ったコインボスのアクセドロップ率が渋すぎたのでこっそり上方修正しましたw」
0053名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:46:19.04ID:7N+Vau9h0
荒野の七人がヒットしたのにおかしいなあ
ってところか
そもそもドラクエの舞台モデルはアメリカでなくヨーロッパだし
北米とはなにかとズレでるのではないか
0054名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 17:52:48.61ID:NAF1xCY90
DQは文字の比重が大きすぎるんだろうな
それじゃ海外には伝わらない、堀井雄二の影響が強すぎるせいだろうか
0056名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 18:10:07.42ID:4IRZ9Fca0
10はネルゲル倒してやめたけどつまんなかった
敵だと思ったら味方だった
味方だと思ったら敵だった
これ繰り返してるだけ
0057名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 18:12:28.60ID:oZi8jqcpM
糞つまらない9のシナリオ書いたのこいつだろ
0058名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 18:17:36.62ID:GG8rs/DnM
11とか10のver4のシナリオとか見るに
別に居なくても十分だなとは思った
0059名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 18:23:08.89ID:TXy/5qz50
要するに責任は持ちたくないけど自分の好きなことはしたいって事だな
誰だって内心はそれがいいと思ってるけど、それを公言できる根性がすごいわ
0061名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 19:02:16.26ID:0ryf5VX00
6、7以降くらいのドラクエって過去作の設定やイベントのリファインみたいなの多いよな
0062名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 19:12:40.67ID:NAF1xCY90
見飽きた展開と演出、手抜きモーションと表情、多少マシになったけどダサいカメラワークを
諦観入りの脱力感を感じながらボタン連打で読み飛ばすのが「ドラクエ」であり「堀井節」だと思ってる
0063名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 20:13:27.97ID:QQF6MNvP0
クソゲーしか作れなかったからね
権力に負けずに辞めれて偉い
0065名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 20:51:04.01ID:DZdQ7F6b0
>>64
辞めたんやないんか
0066名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 21:00:33.96ID:dCVt9WgJ0
色々文句言われてるけど
藤澤が9に斎藤力が別ゲーに離れてる間に
詐欺豚吉田安西の3人が10をぐちゃぐちゃにしてしまったのを
何とか立て直した功績はあるがな
0068名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 22:26:05.75ID:EITfuBVQ0
初オンゲの10がまだ楽しかったころにD止めた感じだから
自分はこの人の何が良くて何がダメだったか今でもよくわからん
そのあとの斎藤コンビは実力人格共にクソオブクソだったが
0069名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 22:56:29.07ID:tckJy3Fw0
オンゲなんて楽しめたら正解、つまらなかったら不正解、文句言う様になったら只のクズ
理由や評なんて嗜好とコジツケになっちゃうよ
0070名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 07:27:07.59ID:XvYsq5eF0
藤澤→りっき→安西 安西が歴史D一番無能 ミニゲームかおつかいイベントばかり
アップデート速くしますて嘘つく 
人狼しか脳ない速く辞めてほしい
0071名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 07:33:43.83ID:vnid23ih0
吉田のその後は使用エンジンの格差もある
バージョン3の途中までは
クリスタルツールズと言うゴミエンジン使ってたし
ゴミエンジンを使って何とか完成させたのがドラクエ10
ゴミエンジンを使って酷い出来になったのが旧FF14
この差は無視出来ない
0072名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 12:26:57.60ID:9q1tgvTg0
>>26
嘘つくなよ
ver1のシナリオなんてプクリポ関係が一部誉められてただけでたいして面白くないという評価だっただろ
実際なんかアホほど配信されたサブクエの内容なんて誰も覚えちゃいない

ver2でりっきーがver1のサブクエクリアを条件にしたら「あんなクソクエクリアが条件とか苦行過ぎる」といわれたもんだ
0073名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 12:35:16.43ID:zxq5qLopd
後任ディレクターに超無能を指名して、自分の評価を上げようとした策士
おかげでドラクエ10は瀕死
0074名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 12:39:06.18ID:3NQGjvQLa
藤澤はバランス取りは下手くそだったが喋りの上手さと文章力でカリスマ性を手に入れたんだよなw
俺も毎回DQX TVで藤澤って面白いなーって楽しんでたけどゲーム内容に関しては糞だなぁって思ってた
0075名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 12:41:02.24ID:ZwccSwSG0
>>24
吉田は一切顔を出す気が無かったがFF14がマイナスからのスタートだったから仕方なく顔を出した
立て直すと言っている人間が表に出てこないのは説得力が無いと
それまではインタビューとかですらほとんど受けてなかった
0076名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 12:44:10.92ID:9q1tgvTg0
>>74
そう
藤澤はツィッターもマメに返信してたからな
そのおかげで公式に認められた!認めてくれた藤澤は神!みたいな信者がいっぱい誕生した

1年くらい前に公式の花札が私の同人作品構図をパクった!とか騒いだ奴も藤澤信者だった
0078名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 18:35:05.85ID:9gEt+bWs0
ボスの名前の前に冥王とか守護者とかつけるようになったのって藤澤のせい?
あれくっそダサいんだけど
0079名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 18:41:03.20ID:fNH2CDrI0
同じオンゲーでいうとFF11のバストゥーク関連のシナリオをやった人の
足元にもおよばないと思う、フジゲルは
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