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オープンワールドとFPSがゲームをつまらなくした
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0001名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 21:26:35.11ID:rCW7J+3J0
そう思わんかね?
0003名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 21:28:20.95ID:V8ePSj9v0
全然関係無いんだがFGOで「拙僧は高ぶっておりまする」とか抜かす日本の坊さんキャスター誰だっけ?
0004名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 21:33:15.95ID:0ryf5VX00
まあやっぱTPSのほうが逆に自然よな
なんで主観視点なのに視界狭いは揺れないわ体一回転してるのに前見続けるわみたいなことになるわけ
0005名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 21:34:44.64ID:pQMeOZWa0
オープンワールドはそうは思えへんけど
FPSはたしかにゲームつまんなくしたよなあ
0008名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 21:45:38.43ID:3ln/Jgal0
まあ、2大クソジャンルだわな
オープンワールドを何作かやると密度の濃いステージ制のマップのほうが面白いと思うようになる
走ってるだけの時間がクソつまらないんだよ
0009名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 21:45:42.80ID:siB0epxU0
スイッチにFPSもオープンワールドも殆ど無いのはそれが理由だったのか…!
0010名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 21:47:24.05ID:VwN7AjcQ0
Dying LightとDead IslandはFPSで正解だったろ
0011名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 21:49:46.92ID:yOISdEHO0
TESはFPSでやらないと、PCの間抜けで不自然な動き見続けないといけなくなるから
FPSはそういったごまかしを楽にするための手段
0012名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 21:50:08.22ID:lJEeLF/Ka
オープンワールドがつまんなくしたのなら、それはオープンワールド作る制作費のせいかと
ちょー個人的だけど、俺はドットでも平気なんだよ。リアル等身のワールドとかじゃなくてマリオの横スクとかドラクエの世界マップでまだまだ十分楽しめます
ドラクエなら3くらいのマップをオープンワールドにするよりも、広さを10倍街や洞窟10倍とかにしてくれた方がよっぽど嬉しいです
0015名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 21:57:13.32ID:yTP3udiS0
オープンワールドはクエストマーカー誘導ゲーから脱却しないとダメだわ
0016名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 22:01:54.76ID:uswg+u7S0
でもFPSに慣れたらフォールアウトなんかTPSじゃ無理だったわ
キャラが邪魔だし引っかかるし
0017名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 22:06:27.68ID:3ln/Jgal0
シューティングで当てるって操作がなんかつまらんのよな
当てることにはゲーム性を感じないというか

マウスでポチポチ当てるのもすぐに飽きるしスティックで照準を合わせるのはやりにくすぎてストレスがたまる
これのせいでモンハンWの弓も無理やった

ゲーム性を感じるのは逆に避ける動作のほうで当てることはオートで照準が合うPSO2やガンダムゲーは面白かった
あとはジャイロのゼルダの弓やVRゲーでの体感シューティングも面白かったかな
0018名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 22:10:02.20ID:IgQY5i870
FPSかTPSかオープンワールドか
三つのどれかの要素がないと、もう神ゲーとは言われないよ
0019名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 22:12:02.82ID:puX5EroBd
codとbfのマンネリのクソの山がFPSをつまらなくしたよ
0022名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 22:26:23.33ID:aIemP74X0
>>1
オープンワールドに擬態してるモドキ供をオープンワールド扱いすんな
反吐が出る
0024名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 22:36:01.29ID:IoVDwh/o0
>>23
TPS自体が微妙だと思うわ
お人形さんごっこには興味が無いので余計に
0026名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 22:46:39.82ID:Q4NP/JN9M
しつこいステマが開発者を勘違いさせたってことだろ
FPSなんて一部の作りこまれたタイトル以外つまんねーから
0028名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 22:53:20.62ID:/4nAYSQza
どっちもすぐ飽きちゃうけどそればかり売れてるんだから需要あるんだろ
0029名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 23:00:27.95ID:TDVVDpzS0
>>21
FPSがなければAI技術もなかったからな
だから日本のゲームにはいまだにAI技術がなくて低レベルなスクリプトと敵のチート性能でごまかしてるものばかり
0030名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 23:00:29.52ID:HLVzbPVtd
マイクラ大人気やん あれ一応オープンワールドじゃね FPS?
0031名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 23:05:31.50ID:VFXg/OgP0
どっちのジャンルもゲームになってんならまだいいわソシャゲとかその類の方がよっぽど酷過ぎる
0032名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 23:09:11.82ID:eCKr1Axq0
FPSは普通に面白いだろ
マイクラなんてTPSだと糞やりにくいだろ
0033名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 23:13:50.92ID:seEcCzV50
>>1
思わないね
オープンワールド、FPSこそ新しい時代のジャンルだろ
なんでまたステージ制(笑)みたいな化石に逆行しようとしてんの?
0034名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 23:21:20.56ID:3ln/Jgal0
オープンワールド、FPSは15年くらい前からあるから新しくないぞ
もう飽きてるから密度の高いステージ制のほうがいいんだろう

逆に飽きてない奴にはそっちのほうがいいかもな
0035名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 23:40:59.43ID:siB0epxU0
横スクマリオというマンネリの極みには文句言わないんか
0036名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 23:40:59.54ID:9kF032Mv0
MGSはゲームとしては2が一番面白いんだよねムービー多いけど
0038名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 23:50:32.16ID:ka2OtfYsp
たぶんUI未表示でFPS視点のオープンワールドゲーの
スクショを並べられたら判別がつかない
0040名無しさん必死だな
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2019/07/22(月) 23:53:06.93ID:p552y8zq0
一般的にFPSってすごい操作が難しくてアクション性高いイメージあるのかもしれないけど実際は逆だと思う
どちらかというとドラクエみたいな馬鹿でも楽しめるような大雑把なゲーム
臨場感がすごくてその世界に入りこむような迫力で楽しめる
致命的な欠点と言えばボス戦みたいなものの単調さ
すごい大迫力で景色やボス敵なんかも派手に動き回るんだけどプレイヤーはというと棒立ちになりがち
ちょっと場所移動して隠れたりするんだけどそこまで派手なアクションはできないってのが正直なところ
0042名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 00:06:16.63ID:AWZ0tQzt0
高等な頭脳ゲームをプレイしている気になってる奴って本当によくいるよな
>>40とか
0043名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 00:09:03.00ID:AWZ0tQzt0
「俺がやってるゲーム以外は脳死ポチポチゲー」だと思い込んでる奴は腐るほど見てきたわ
0047名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 00:15:48.42ID:AWZ0tQzt0
AI技術を知らないから和ゲーみたいな単純なスクリプトで動く「ボス敵」とやらしか想像できない

21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake
0051名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 00:20:34.20ID:AWZ0tQzt0
ニシクンによれば湯水のように開発費のあるはずの任天堂すら十数年前のFEAR1の水準にすら達してないんだからなw
0053名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 00:31:15.79ID:oaQMijcp0
FPSって良いものだと思うけどなぁ
少なくとも格ゲーみたいに廃れてない
敵の攻撃を躱すとか小さな足場をピョンピョン飛び回るみたいなアクションとは相性が悪いと思うけど
0054名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 00:31:26.84ID:7H2YEZ1/0
>>39
cod以上に変化に乏しいんだが
0055名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 00:35:10.38ID:/Iqfb6e00
最近だとバトロワ量産がダメにしてる気する
フォトナはワンタイムイベとかアベコラボとかすごかったけども
オープンワールドはなんとも言えないスパイディとかゼルダやアサオデは移動も楽しかったし
0056名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 00:38:29.84ID:7H2YEZ1/0
バトロワはなんかやる気がしない
0057名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 00:40:33.88ID:PW15wx0E0
今だに、人気のGTA5
何万人も生放送してるがな
やれば解る、面白さ、
0058名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 00:45:13.82ID:EoHSfxdo0
オープンワールドは結局、興味の問題なんだろなあ
競馬ゲーとかシヴィライゼーションとかは同じことの繰り返しでも
アタマの中では別の展開でこの馬はこういうのを目指そうとかやれるんだけど
GTAとかの世界でやりたいことがないんだよな

ハマってる外人は現実でできないことができるのが面白いんだろうけど

GTA3の頃に一通り、通行人を殴ったり轢いたりするのを楽しんだあとは全く興味が沸かない
アメーバピグとかで知らない誰かとチャットしたり仲良くなることのほうがよっぽど自由度を感じた
中身が本物の人間だし
0059名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 00:48:16.61ID:0wirb6Zr0
cod4、gta4、オブリビオンから10年以上経ってるし、そろそろみんな飽きてきてるだけ
0060名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 00:50:13.89ID:V6Zka6Ef0
ゲームの画一化は進んだと思う
特にfpsの方はcodもどきかフォートナイト的な無料プレイしかない
0062名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 00:59:33.97ID:o1oTbA/D0
オープンワールドもマンネリになってきたけどこれからどうすればいいんだろ?
0063名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 01:03:18.91ID:XFMbYdBc0
FPSもオープンワールドもゲームの1ジャンルなだけだろ
そのジャンルが他ジャンル全てをつまらなくしたってならそれらの面白さの求心力が強すぎたってことになるぞ
FPSやオープンワールドやってても俺はパズルやレースやコマンドRPGやシミュレーションも横スクアクションも全然楽しめるけどな
0064名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 01:04:25.25ID:EoHSfxdo0
オープンワールドはウインドウズみたいな存在になるだろ
GTA6とTES6が出た後はずっとアプデし続けて終わり
FPSはCODだけ作り続けて、あとはバトロワ系が残るくらいじゃね

つまり、海外でゲームの時代は終わり
0065名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 01:06:52.30ID:vLaTGlKzd
コソコソして遠距離から狙撃していくFPSはだるくて嫌い

高速移動可能で敵の攻撃避けながら戦うFPSは好き ADSとかも正直いらない
0066名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 01:06:59.53ID:idjVw5ek0
RDR2みたいなシナリオしか取り柄がないような作品を全く噛み合ってないオープンワールドで無理矢理作って残念な出来になってるのみるとなんとも言えない
0067名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 01:14:20.41ID:EoHSfxdo0
いわゆるVRとARの融合のMRで現実のアスレチックを用意してVRサバゲーとかになるんじゃねえかな
海外では
ゴーグルもスノボゴーグルみたいにオシャレにして
0068名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 01:21:52.26ID:jwQtdeV0d
FPSは、3D空間をゲーム上で取り扱う上で一つの最適解を示していると言っていい高い完成度を持ったジャンル
愛されて然りだし、これからも愛され続けて然りだと思う

一方オープンワールドは、無味乾燥なフィールドの上に味気ないサブクエストとNPCを雑に盛り付けたゴミゲーが、
ただボリュームと選択肢の数だけで有り難がられ、
結果開発費の無限インフレを招くしょうもない流れを世代単位で作り出した戦犯なんで
この調子でどんどん廃れてくれ
0070名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 01:41:24.00ID:OooSJidm0
FPSって暗記ゲーの側面ない?対人はまた違うんだろうけど
知人の家でなんか有名らしいのやらせてもらったけど、適当に進んでたら撃たれて死んだ
撃たれた敵が出現するポイント覚えて先へ進むとまた急に敵が出てきて撃たれて死んで…の繰り返し

ゲーセンのガンシューみたいな感じでどこから敵が出てくるか完全に覚えておくか、反応が並外れて良くないとクリアできないゲームに感じた
0071名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 01:41:51.42ID:nkSqXmYv0
普通のFPSじゃマップが広くても干渉出来るのは自キャラの周囲という狭い範囲だけだしな
どうせオープンワールドならRTSみたいに全体に指示をしながら、好きな場所のユニットに
主観に次々切替えてって戦うことも出来るなんてのが増えて欲しい
次世代機はCPU性能も改善されるようだし
0072名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 01:43:43.26ID:rmhfBv/H0
もう20年以上前からあんのに
馬鹿はしゃべんなよ本当
0073名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 01:47:52.14ID:72x+pRxf0
客含めた業界が一斉に変なベクトル向いてしまっただけで、それは誰のせいでもなかろうもん
0076名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 02:07:18.30ID:Ia5fQrWh0
FPSってもうグラフィックの進化ぐらいしか代わり映えないからなぁ
面白さの底が見えてる感じ
0077名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 02:26:39.69ID:7H2YEZ1/0
それFPSに限った事じゃないだろって話ばっかだな
0078名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 02:34:38.08ID:7oM8O/kX0
FO、TES、ボダラン、Dyinglight、マイクラ、7dtd、Subnauticaめちゃシコ
じゃあFPSオープンワールド以外は面白いかと言えばクソゲのほうが多い
0080名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 03:10:36.79ID:WlwmXDX20
>>70
敵が遠距離攻撃してくるゲームは全部そうだろ
0081名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 03:16:29.69ID:7oM8O/kX0
そんな即死するFPSあるのか?とおもったけどCOD2の高難易度が軒並みHS決めてくるイカレポンチだったっけ
0083名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 03:22:15.81ID:WlwmXDX20
即死云々言ってるんじゃなくて撃ってきた敵を見つけられずになんぱつも撃たれて殺されるってパターンだろたぶん
遠距離で撃たれてるゲームに慣れてないから障害物に隠れるって選択肢が思い浮かばない類いの
0084名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 03:30:39.76ID:nkSqXmYv0
オープンワールドなら戦う場所の選択肢は増えるから暗記ゲー感は下がるとは思う
広い分詰めの甘いマップにはなるだろうが
0085名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 03:34:12.54ID:TgnbFXDA0
有名シリーズのタイトル名すら分からないようなFPS初心者に
ろくに説明もせずに遊ばせたら、そりゃこんな感想になる

>>84
farcry…
0086名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 04:21:08.67ID:KQ1Hiqgs0
とりあえずマップ広くしとけばすごい感が出てしまった
実際は荒野を走り続けるだけというね
0087名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 04:41:55.86ID:TL/zzE/C0
ラジアータみたいな一つの拠点を作り込んだ規模のを現代版で作ってくれ
広大な土地めんどい
0088名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 05:05:15.44ID:5AO25LlN0
>>86
シームレスにつながった世界なのに
結局はファストトラベルで移動することになる
0089名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 05:20:24.29ID:3NGWUegn0
フォールアウトのV.A.T.S.は良かったなあ
照準補助+弾を当てた時の快感を増す上手いシステムだった
0090名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 05:37:54.29ID:RW7u3iwtM
>>17
オート照準じゃない方が偏差射撃でニュータイプなりきりが出来て面白いよ

>>23
自キャラの右上に照準が出ているのは間抜けな感じがするな
スコープを覗き込むと、照準がズレたりする事もあるし

>>35
ジャンル全体でなく、特定のシリーズを持ち出す辺り、お里が知れるな
0091名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 05:39:15.50ID:YSGJloVL0
そりゃパッドでアシストつけたFPSはゴミゲーだからな
0092名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 06:30:35.61ID:KSYnOlQT0
対戦型シューターはFPSのがいい派
オプワはサバイバル系ならいいけどただのRPGにはいらない派
0094名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 07:38:06.83ID:K7H7sfVS0
やっぱ最終到達点ははフルダイブやなw
生きている間には無理か...
0095名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 08:05:00.73ID:/MFMj+FY0
そもそもゲームは3d禁止になってたらまだまだ素晴らしいゲームを日本は作れたと思う
0096名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 08:35:23.72ID:4S7j76ni0
>>1
素直に
「任天堂がオープンワールド作れない状態こそが楽しくて
いざ作って評価されたからつまらなくなった」
って言いなよ
0097名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 09:34:24.61ID:GnAokl0H0
>>95
3D禁止の意味がわからんわ
コンピューターの性能と共に人の認識も変わっていくのが普通のことだから
いつまでも2Dで満足できるわけがないだろ
0099名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 09:46:58.52ID:MAVwGeMjM
なんでこんなにもオープンワールドとシームレスフィールドを履き違えてる奴ばっかなんや?
オープンワールドってのは進化じゃなくてただのゲームデザインの一種なだけやで?
議論すらできん脳足りんしかおらん...
0100名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 12:22:53.76ID:9q1tgvTg0
なんでかって?
そりゃどっちもアニオタが嫌いなゲームだからだよ

そして彼らは当然ゲーム知識ゼロなんで区別がつくわけがない
0101名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 12:31:03.04ID:nkSqXmYv0
ただのシームレスフィールドゲーであるはずがない
くそーおまえもか!

やがて今度のは、ちょっとだけオープンワールドゲーだったよね?と
心の平穏を保つようにw
0102名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 12:32:33.32ID:IwS8ZdaDM
>>95
しねよキチガイじじい
0103名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 14:31:36.89ID:MiO5O9HF0
ほとんどのはシームレスになってるだけだよな それが面白いかどうかはゲームによるけど
0104名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 17:21:48.74ID:aHIvnMUaa
オープンワールドは似通ったフィールドでお使いに成りやすいのが欠点
0105名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 17:45:15.72ID:u1rdNsHI0
つまらなくはしてないけど最初から日本人にはつまらないジャンルだよね
だからゼルダが世界的に評価高いからって始めたものの
過大評価って感じた人もかなり多いんだけど
信者の過大評価論黙殺キャンペーンが凄すぎて引いた
0106名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 17:51:51.31ID:9q1tgvTg0
日本はマイクラが売れる国なのに日本人代表面すんなよ、キモオタw
ガソリンでも眺めてろ
0107名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 18:08:45.77ID:phwiEPANd
「自分に合わなかった」なら全然わかるけど「過大評価」って言ったらそら相応に反論貰うでしょ
って言うとブレワイ信者呼ばわりされるのかもしれないけどね
0109名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 18:25:40.80ID:oE5OiNfO0
ジャンルに限った話ではないけど
フィールドやマップに対してキャラクターが活動する行動範囲が
局地的であることがつまらない要因だと思ってる
そこに行くまでの移動やFTによるロードは無駄作業
景色見て楽しいのは最初だけ
0110名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 19:07:52.62ID:WlwmXDX20
>>105
広い世界を好きに冒険は日本でももとから人気ジャンルだよ
ただ予算の都合で広い世界を作れなくなっていったからストーリーに沿って進行するものしか作られなくなっていっただけ
0111名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 21:21:32.17ID:XhLADn9s0
FFやドラクエとか基本一本道でたまに寄り道ができる
戦闘や育成も大体定形があるけど多少は自由
くらいが日本人にちょうど良かったんじゃない

>>95
本格的な3D時代になってから
どんどん押されていったもんね
2Dライクなゲームデザインが
日本人の職人気質と合ってた説はよく聞く
0112名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 23:46:19.34ID:VMNTUWvHK
単純に技術と開発規模が必要になってついていけなくなっただけでは
0113名無しさん必死だな
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2019/07/23(火) 23:59:33.10ID:o0Zw5lmK0
>>1
訳解らん論理だな
単なる技術や手法に面白いも何も無いわ
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