X



Tokyo RPG Factoryとか言う、スクエニの評判下げてるだけの子会社
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/25(木) 20:32:17.52ID:BuRBjeC+0
こんな子会社つくるならフリュー買い取った方がマシレベル
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/25(木) 20:41:31.16ID:CQ4A2pLE0
インディーレベルをフルプライスで売る悪徳企業スクエニ
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/25(木) 20:57:05.39ID:5GV754xy0
新作のARPGの体験版やってみたらかなりもっさりな上初期だと攻撃をキャンセルして回避とか出来ないんだが
スキル覚えるとキャンセル出来るようにはなるんだけどそれが回避の隙を攻撃でキャンセル出来るようになるだけで攻撃後の隙を回避でキャンセル出来なくて笑うわ
こんなゲーム初めて見たわ、開発ARPGやった事無いんか
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/25(木) 20:59:08.01ID:y6/zNf6zr
アクワイアを潰すために必要な社内政治上の理由を揃えさせるために
社長直々の特命で作られた最高に政治的な部門だからわざとクソゲー作って売れない実績積むのがそもそも最初から仕事
そうしないと任天堂携帯機派閥がスクエニの中で力をもってしまう

そんなことは何があってもスクエニとしては許されない
んだけどアクワイアが実力で跳ね返しつつあるという緊急事態

アクワイアというか浅野はこれまで何度も一番売った罪で開発中止くらっている懲りない男
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/25(木) 22:07:57.75ID:hRSAAWSR0
こんなクッセー名前のとこが作ったゲームまずやりたくねぇ
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/25(木) 23:10:30.76ID:AHhvjyLaM
「鬼ノ哭ク邦」は“心をえぐる物語”をブレーキなしで描く! Tokyo RPG Factory時田CP、佐々木P、橋本Dにインタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1190432.html

 またプレイ時間は30時間ほどを想定。
約束はできないが、8月22日の発売前に何かしら本作に触れられる機会を設けたいと佐々木氏は考えているという。

 時田氏は「最近は続編やリメイク作が非常に人気だが、新作もコンスタントに作っていかなくてはと思っている。
最近では『オクトパストラベラー』が成功して、とても勇気をもらった。
『鬼ノ哭ク邦』で新作だからこそのインパクトを生み出せたらと思うので、ぜひどんな作品か確かめてもらえたら」と語った。
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/25(木) 23:13:40.83ID:AHhvjyLaM
やーいフリューよりクソなゲームしか作れない会社
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/25(木) 23:15:06.01ID:kBkQlgp00
下がってはないけど上がってもいないので単なる金の無駄w
そろそろ松田くんに切られそうw
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/25(木) 23:15:56.31ID:RJY9QCSp0
馬場のスタジオの方がスクエニとしては良かったよな
この会社はイメージエポック辺りと同レベル
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/25(木) 23:34:00.86ID:uvNziml60
セツナは良かったんだけどな
ロストスフィアはイマイチぱっとしなかった
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/26(金) 00:31:18.66ID:Uf4Zmsdy0FOX
オクトパスもスクエニ販売以外だったら懐古層も寄り付かないオールドスタイルの凡JRPGだべ
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/26(金) 00:35:07.34ID:9o+NwYLWMFOX
>>19
そういうのは発売前の評価
今は全く違う
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/26(金) 00:41:26.68ID:oVKWQzPJ0FOX
セツナは狙いすぎて曲全編ピアノ単奏ってのが個人的には一番のマイナスポイントだったわ
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2019/07/26(金) 10:05:26.39ID:dcW9FTxnMFOX
また東京ANG(味のないガム)ファクトリーの新作か
0023ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
垢版 |
2019/07/26(金) 10:10:08.56ID:sL8l3IQQ0FOX
この会社は根本的に巨大な勘違いをしている
俺がそれに気づいたのはセツナで開発室を見た時だ
ゲームは全体を通してスッカスカ
にもかかわらずなぜか開発室がしっかりと実装されていた
アタマどうかしてるんじゃないか?と思った
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況